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ABE
ATSUSHI. 阿部敦
ABEL. アベル (Aberu), Personaje, Dioses, Film 3 "La leyenda de los santos escarlata, Ova Abel : “Abel”. Aunque el origen del nombre es incierto se cree que es asirio proviniendo de Habal o Habel que significa “Aquel que es hijo”. Este nombre según el idioma puede tener variantes, como por ejemplo, la forma italiana que es Abele. Nombres como Abelardo son variantes del mismo. No queda claro si se trata del dios Abel (que no existe en la mitología) o bien es la reencarnación humana del dios romano Febos o Febo que en la griega equivale al dios Apolo. De hecho, son muy similares salvo en el color del cabello. Existe un mito muy recordado que se trata del hermano de Athena. Athena estaba en el vientre de su madre Metis. Según un oráculo el nacimiento del vientre de Metis dará a luz dos hijos: Athena y otro hijo quien derrocará a su padre ya que será más fuerte incluso que él mismo. El padre de Athena de este hijo era Zeus. Por lo tanto, Zeus para prevenir dicho hecho, trasformó a Metis en una mosca y la devoró. Pero de todas formas, una hija pudo nacer llamada Athena. Quizás Febos Abel sea la idea rebelada de dios que nunca pudo nacer debido a este mito. Este sería el hermano de Athena de forma directa. Tal vez hizo una mezcla de nociones. Se sabe a priori que el dios Febos se identifica a Apolo y además es el que toca música con la lira y es el dios del sol. (Son demasiadas coincidencias). Por lo tanto se podría decir que Febos Abel es simplemente una mezcla del Dios que no nació de Metis y el dios del sol Apolo. En cuanto al nombre Abel quizas venga del libro del Génesis del Antiguo Testamento, segundo hijo de Adán y Eva, y hermano de Caín. Abel era pastor y su hermano mayor, Caín, cultivaba la tierra. Ambos hicieron una ofrenda a Dios: Abel ofreció al primogénito de su rebaño y Caín los primeros frutos de su cosecha. Al ser rechazada la ofrenda de Caín, éste se puso celoso y mató a su hermano Abel (Gén. 4, 2-16). Según muchos teólogos, esta famosa historia de fratricidio serviría para ilustrar las primitivas creencias de las tribus nómadas que se filtraron con el tiempo en el pensamiento religioso, según las cuales el pastoreo, principal ocupación de muchos de ellos, complacía más a los dioses que la agricultura; de ahí que el sacrificio de Abel fuera aceptado, pero no el de Caín (Heb. 11,4; 12,24). Este Dios
del Sol que comanda a los caballeros de la Corona no existe en la mitología
griega, a pesar de sus similitudes con el dios Apolo, Abel es una divinidad
inventada para la película por Toei Animation. Lo llaman Febo Abel, el
Dios del Sol, hijo de Zeus y hermano de Atenea. Siendo tan poderoso como
su padre, fue castigado por la osadía de intentar gobernar la tierra para
si. Los dioses lo condenaron al olvido, para posteriormente encomendarle
la misión de castigar a los humanos, junto con sus guerreros y los santos
dorados de Atenea muertos en las doce casas, que él mismo resucitó. Ver Articulo "Abel y Apolo,
¿quién es quién?"
ACHERON. アケローン (Kana) / Αχέρων (en griego) (Acherhon/ Acherōn) AQUERONTE / AQUERÓN (Español), Acheron no Kawa, Sapuri de Hades, Espectro Charon de Aqueronte, Escenarios, Hades : También se admiten las siguietes grafías: Acheron, Achérhon, Acherōn, etc. Está situado en el Epiro, región noroccidental de Grecia. Aqueronte puede traducirse como ‘río de la tragedia’ y se creía que era una bifurcación del río del inframundo Aqueronte, por el que en la mitología griega Caronte porteaba las almas de los recién fallecidos hasta Hades. Se cuenta que en sus aguas todo se hundía salvo la barca de Caronte, que accedía a pasar las almas de los difuntos a cambio del óbolo o moneda que se ponía a los muertos en la boca para pagarle. El lago llamado Ακηερουσια Acherousia y el río aún llamado Aquerón con las cercanas ruinas del Necromanteion se encuentran cerca de Parga en el continente frente a Corfú. Se creía que otra bifurcación de Aqueronte emergía en el cabo Acherusian (hoy llamado Eregli, en Turquía) y fue avistado por los Argonautas según Apolonio de Rodas. Los griegos asentados en Italia identificaban el lago al que desembocaba el Aqueronte con el lago Averno. Platón en su Fedón identificaba a Aqueronte como el segundo mayor río del mundo, sobrepasado sólo por el Océano. Afirmaba que Aqueronte corría en dirección opuesta desde el Océano por debajo de la tierra bajo lugares desérticos. En el Aqueronte del inframundo desembocaban los ríos Flegetonte y Cocito, considerado éste como una derivación de la misma laguna Estigia. La palabra se usa también ocasionalmente como una metáfora del propio Hades. El dios del río, hijo de Océano y Tetis, engendró a Ascálafo con Orfne o Gorgira, dos ninfas del inframundo. En el Infierno de La divina comedia de Dante, el río Aquerón constituye el borde del infierno, en el Ante-Inferno. Ver También Charon. (Mitología griega) Viene del griego y quiere decir “Terrible”. Se sitúa en la región noroccidental de Grecia. Algunos traducen a este río inmenso del reino de Hades como “Río de la Tragedia” y se creía que era una bifurcación del río del Inframundo, en donde Charon (Caronte en español) portaba las almas de los muertos en su barco hacia el Inframundo para entrar en el reino de Hades y alcanzar su residencia definitiva, un río de paso tan amplio que parece un mar, el Aqueronte divide el mundo real del Hades. Todo lo que toque sus aguas se hunde salvo la barca del mismísimo Caronte. Se dice que el río Aqueronte es más grande de todos, sólo sobrepasado por el océano. No es el único río del Hades, también están el Estigio, el Cocito, el Lete y el Flegeton. Era también el nombre de un río en el sur de Epiro (Grecia), que fluia bajo tierra en parte de sus 58 km de recorrido hacia el mar Jónico.
Las
aguas del Aqueronte están agitadas
por las almas que cayeron, el caudal cenagoso está poblado de almas
que en vida no han hecho ni el bien ni el mal pero que no tenían dinero
para pagar al rudo barquero la travesía, el espectro Caronte, cuya barca
es el único medio para atravesar el río. En el centro del Aqueronte hay un punto en el cual el agua
es más fría y esta formado por todas las almas que cayeron de la barca
de Caronte. Seiya y Shun embarcan pues el caballero de Andrómeda le
ofrece al gondolero la estrella que lleva en el cuello desde su tierna
infancia pensando que se trata de un recuerdo de su madre. ACHERON NO CHARON. アケローンのカロン (Akeroon no Karon) : “Caronte de Aqueronte” o “Carón de Aquerón”. ACHERON NO KAWA. アケローンの河 (アケローンのかわ) (Akeron no Kawa) : “El Río Aquerón”. (Tenkansai
Akeron)
La figura que representa y el nombre pertenece a la mitología griega,
pero ambas no se refieren a los mismo. El nombre Akeron deriva de una
de las corrientes de agua que cruzan el mundo subterráneo: el Aqueronte
(Akhéron, río de dolor), el Cocito (Kokytós, río del fuego), el Leteo
(río del olvido) y la Estigia. El Cocito y el Pirifleguetonte afluían
al Aqueronte, el cuál circundaba el mundo de los muertos y era el paso
obligado para las almas. En la historia de Kurumada, la figura de Acheron
corresponde a Caronte (Kháron), encargado del traslado de las almas
a través del Aqueronte. Era hijo de Erebo y Estigia (Styx, diosa del
río del mismo nombre), y se le representa como un viejo ceñudo y hosco.
Exigía a cada pasajero la moneda de bronce llamada "óbolo",
la cual se colocaba en la boca de los cadáveres durante los ritos funerarios.
Podía negar el pase a quien no hubiera recibido las honras fúnebres
correspondientes.
ACROPOLIS. アクロポリス (kana) / ἀκρόπολις (griego) (Akuroporisu / Ákrópolis) Santuario de Atenea, Escenario : “Acrópolis”. (del griego, akros, ‘grande’; polis, ‘ciudad’), fortificación elevada de la antigua Grecia, bien fuera de carácter natural o bien fuera una ciudadela. Inicialmente un lugar de refugio, la acrópolis típica era construida en una colina o promontorio que se elevaba sobre la región circundante. Debido a la protección conseguida, la zona adyacente a la base de la colina era frecuentemente el emplazamiento de la ciudad. Entre las acrópolis de mayor renombre destacan la acrópolis por excelencia, es decir, la de Atenas, Acrocorinto en Corinto y Cadmea en Tebas. En ciertas ciudades se levantaban muros más bajos, cuando la acrópolis ya no era útil como bastión militar, y se utilizaban como emplazamiento para templos y edificios públicos como el erario. A la ciudadela de la antigua Atenas se la denomina tradicionalmente la Acrópolis. Construida en una colina de piedra caliza aproximadamente a 150 metros de altura, domina la ciudad y guarda los restos de algunas de las muestras más admirables existentes de la arquitectura clásica, tales como el templo dórico llamado Partenón; los Propileos, un enorme pórtico de mármol en el oeste y entrada principal a la Acrópolis; el Erecteion, un templo famoso por sus excepcionales detalles jónicos y por su pórtico de cariátides, y el templo de Atenea Niké. Estas obras maestras fueron construidas en la Edad de Oro ateniense durante el reinado de Pericles en el siglo V a.C. Dañados y descuidados, algunos edificios fueron restaurados gradualmente después de establecerse la monarquía griega en 1833. Al principio de la obra (Manga), el Santuario está
representado bajo esta imagen. Ahora bien, resulta que es la contraparte
exacta de la Acrópolis de Atenas, el lugar turístico y arqueológico
más famoso de Grecia. Las primeras construcciones de la Acrópolis datan
de la era neolítica, pero a través de los siglos, este lugar siguió
siendo un centro cultural y religioso importante.
La Acrópolis (del griego, akros, ‘grande’; polis, ‘ciudad’), es
una fortificación elevada de la antigua Grecia, bien fuera de carácter
natural o bien fuera una ciudadela. Inicialmente un lugar de refugio,
la acrópolis típica era construida en una colina o promontorio que se
elevaba sobre la región circundante. Debido a la protección conseguida,
la zona adyacente a la base de la colina era frecuentemente el emplazamiento
de la ciudad. Entre las acrópolis de mayor renombre destacan la acrópolis
por excelencia, es decir, la de Atenas, Acrocorinto en Corinto y Cadmea
en Tebas.En ciertas ciudades se levantaban muros más bajos, cuando la
acrópolis ya no era útil como bastión militar, y se utilizaban como
emplazamiento para templos y edificios públicos como el erario. A la
ciudadela de la antigua Atenas se la denomina tradicionalmente la Acrópolis.
Construida en una colina de piedra caliza aproximadamente a 150 metros
de altura, domina la ciudad y guarda los restos de algunas de las muestras
más admirables existentes de la arquitectura clásica, tales como el
templo dórico llamado Partenón; los Propileos, un enorme pórtico de
mármol en el oeste y entrada principal a la Acrópolis; el Erecteion,
un templo famoso por sus excepcionales detalles jónicos y por su pórtico
de cariátides, y el templo de Atenea Niké. Estas obras maestras fueron
construidas en la Edad de Oro ateniense durante el reinado de Pericles
en el siglo V a.C. Dañados y descuidados, algunos edificios fueron restaurados
gradualmente después de establecerse la monarquía griega en 1833. Fanart
de Marco Albiero (Italia) ADAMAS,
アダマース (kana) / Άδάμας (griego) (Adamāsu / Ádámas), Gigantomachia : Armaduras
protectoras de los Gigas de Tifón (no hay imagen oficial). El
término diamante deriva de la palabra griega adamas (‘invencible’) que
seguramente era aplicada a cualquier roca dura, como el corindón. La
primera referencia precisa e indiscutible se produce en la literatura
romana en el siglo I d.C. Los diamantes conocidos por los romanos debían
de provenir de la India, que fue, hasta el siglo XVIII, la única fuente
conocida de estas piedras preciosas.
El
origen de su nombre proviene de la plaza pública de la antigua grecia.
Originariamente fue el lugar de la asamblea popular pero con el tiempo
se usó para fines comerciales. Grande, abierta y de fácil acceso, se
la consideró el centro de la vida política, comercial, religiosa y social
de la ciudad. El ágora estaba rodeada por edificios administrativos
y templos, habitualmente porticados en la zona que daba a la plaza.
El ejemplo más famoso es el ágora de Atenas, situada al noroeste de
la Acrópolis.
Aiacos de Garuda, de la estrella celeste de la valentía (天雄星 ガルーダのアイアコス - pron. jp. tenyusei garuda no aiakosu) es uno de los tres jueces de los infiernos, un espectro de los más poderosos e importantes del inframundo, hermano de Minos y Rhadamanthis. De los tres es aquel que aparece menos tiempo en el manga original debido al guión trazado por Kurumada. Aparece junto a Minos en la quinta prisión del reino de los muertos, e interviene en el combate entre Kanon y Radamanthys cuando este último es dominado, luego se enfrenta a Ikki del Fénix, que se deshace de él rápidamente. En el manga Saint Seiya ~ The Lost Canvas Aiacos dirige un asalto en el Himalaya contra los Saints para impedirles que lleguen al Lost Canvas a bordo del navío de la esperanza.
Aioria/Aiolia de Leo (獅子座(レオ)のアイオリア - pron. jp. reo no aioria) es el guardián del quinto templo del zodiaco, el de Leo (獅子宮 - pron. jp. shishikyu) y también es el hermano menor de Aiolos de Sagitario. Es uno de los Santos dorados más importante a lo largo de la serie, el primer Gold Saint que se enfrenta a los Caballeros de Bronce antes de la Batalla del Santuario y también el primero que se alía a la causa de la verdadera Atenea. Aiolia representa un ideal de la caballería, caballero diestro, de corazón noble y honesto, obedece y cumple las reglas de la autoridad aun estando en contra de ellas. Creyó que su hermano mayor Aioros era un traidor sin saber la verdad. Aioria es uno de los personajes más queridos de la serie,
representa un ideal de la caballeria, caballero diestro, de corazón
noble y honesto, obedece y cumple las reglas de la autoridad aun estando
en contra de ellas. En él se manifiestan bastantes aspectos de su
signo: puede ser generoso y amable, como lo demuestra en relación,
por ejemplo, con Marin y Seiya, cuando éste estaba entrenando en el
santuario, o cuando después de reconocer a Atenea, intenta pedir explicaciones
al patriarca; también puede ser orgulloso y arrogante, como por ejemplo,
cuando al principio no cree a atenea e interla atacarla, o cuando,
como Milo, ataca a los caballeros resucitados después de que éstos
matasen a Shaka. Aioria es un personaje atormentado por
AKURYŌ
TAISAN. 悪霊退散
ALBAFICA. アルバフィカ (Arubafika) : “Albafica”. Nombre del Santo de Oro de Piscis de la Guerra Santa disputada en el Siglo XVIII. Durante la primera avanzada masiva de los Espectros al Santuario, Albafica fue encargado de impedir que los Espectros lleguen dentro de los doce Templos. Para ellos rodeo todo el Santuario con las Rosas Diabólicas. De esa forma pudo evitar el avance masivo de los Espectros. Este hecho hizo que Minos tenga que encargarse de dispersar el jardín de rosas. Luego de un combate épico el líder de los Espectro y sus subordinados fueron derrotados por Albafica pero éste también muere en el hecho.
ALBERICH
JŪSAN SE, ALBERICH
XIII, アルベリッヒ十三世
ALDEBARAN. アルデバラン (kana) / الدبران (árabe) (Arudebaran / An-Dabarab) Personaje, Saint, Caballero de Oro del signo de Tauro, Saga Santuario : “Aldebarán”. Nombre del Santo de Oro de Tauro. Su nombre proviene del árabe an-Dabarab, que significa el que sigue.
Aldebarán de Tauro (牡牛座(タウラス)のアルデバラン - pron. jp. taurasu no arudebaran) es el guardián del segundo templo del zodíaco, el de Tauro (金牛宮 - pron. jp. kingyukyu), y es el primer Gold Saint que se enfrenta realmente a los Bronze Saints durante la gran batalla del Santuario. Se distingue de los otros Gold Saints por su talla imponente. Es grande, pesado e impetuoso como un Toro, pero de personalidad franca y amable. El fornido gigante Aldebarán es el más corpulento de todos los Santos de Oro, de gran fuerza y nobleza en combate, siempre muestra decisión y sabiduría.
Es una pena que este personaje no sea usado demasiado, es como un caballero de oro secundario. Con Aldebarán se cumple la regla que suelen seguir casi todas las historias, a pesar de ser, evidentemente, el caballero dorado mejor dotado físicamente (por lejos), quizás sea el más pacífico de todos. Su aparición en el anime llevó a pensar que Aldebarán sería un guerrero de notable agresividad, lo cual no es en absoluto cierto. Verdad es que los caballeros de bronce tuvieron que padecer la fuerza de este santo, pero en el fondo se percibe su poca afición a dar muerte, y muchos menos en forma injustificada. ALCOR.
アルコル (Arukoru) Estrella, Bud, God Warrior, Guerrero
Divino, Saga
Asgard : “Alcor”. Ver Zeta Sei
Alcor. ALFABETO : Del lat. alphabētum, y este del gr. ἄλφα, alfa, y βῆτα, beta, nombre de las dos primeras letras griegas. Serie de signos escritos que se combinan para formar todas las palabras posibles de una lengua dada. El alfabeto trata de representar cada sonido por medio de un solo signo, lo que se consigue pocas veces, excepción hecha del coreano y, en menor grado, de los silabarios japoneses. Los alfabetos son algo distinto a los silabarios, pictogramas e ideogramas. En un silabario un solo signo representa una sílaba (secuencia de fonemas, entre dos y cuatro, que se emiten sin pausa). Por ejemplo, el japonés posee dos silabarios completos —el hiragana y el katakana— inventados para complementar los caracteres que poseían de origen chino. Un sistema pictográfico representa por medio de dibujos los objetos que así lo permiten; por ejemplo, el dibujo de un sol significa la palabra sol. Un sistema ideográfico emplea la combinación de varios pictogramas para representar lo que no se puede dibujar, como las ideas y los verbos de significación abstracta. Así si se combinan los pictogramas chinos sol y árbol representan la palabra del punto cardinal Este. Casi todos los alfabetos poseen entre veinte y treinta signos, aunque el rokotas, de las islas Salomón, sólo contiene once letras, mientras que el khmer cuenta nada menos que con setenta y cuatro letras. Los primeros sistemas de escritura son de carácter pictográfico, ideográfico o una combinación de ambos. Entre éstos están la escritura cuneiforme de los babilonios y los asirios, la escritura jeroglífica de los egipcios, los símbolos de la escritura china, japonesa y los pictogramas de los mayas. Lo que distingue a estos sistemas de un silabario o de un alfabeto es que en éstos el signo deja de representar un objeto o una idea y pasa a representar un sonido. Normalmente, el sonido que representa es el del sonido inicial de la palabra hablada indicada por el pictograma original. Así en el semítico temprano, un pictograma que representaba una casa, pasó a ser la escritura de la b, primera letra de la palabra beth, que es como se decía casa en esta lengua. El símbolo primero significó casa, luego la idea del sonido b y más tarde es la letra b, tal y como ha llegado al alfabeto del español. El Alfabeto del semítico septentrional, por lo general se admite que es el primer alfabeto conocido. Surgió en lo que hoy es Siria y Palestina entre el 1700 a.C. y el 1500 a.C. Aparece como una combinación de los símbolos cuneiformes y jeroglíficos; algunos signos podrían proceder de otros sistemas emparentados con ellos como la escritura cretense e hitita. El alfabeto semítico sólo tenía 22 consonantes. Los sonidos de las vocales había que sobreentenderlos porque estaban predeterminados. Los alfabetos hebreo, árabe y fenicio tienen este origen y en la actualidad tanto el alfabeto hebreo, que posee 22 caracteres, como el árabe, que posee 28, están basados en este modelo, por lo que carecen de representación para sus vocales, que se pueden indicar por medio de unos puntos y rayas que se colocan encima, debajo o junto a la consonante. La escritura se realiza de derecha a izquierda. Muchos estudios llegan a la conclusión de que en torno al año 1000 a.C. habían aparecido cuatro ramas derivadas del alfabeto semítico septentrional: la escritura semítica meridional, la cananea, la aramea y la griega. Sin embargo, otros estudios establecen que la escritura semítica meridional y la septentrional tienen un origen común, antecedente de las dos. El semítico meridional ha sido el antecedente de los alfabetos de las lenguas ya desaparecidas que se hablaron en la península de Arabia, y de las actuales lenguas de Etiopía. La escritura cananea se escindió en dos tipos y dio lugar a la escritura más antigua del hebreo y el fenicio, mientras la escritura aramea tuvo una enorme importancia porque sirvió de base a otros alfabetos semíticos y no semíticos utilizados por las lenguas de Asia occidental. El grupo no semítico ha servido para la aparición de los alfabetos de todas las lenguas de la India, en tanto que del alfabeto semítico procede el alfabeto hebreo de caracteres rectangulares, que sustituyó al antiguo y se convirtió en el prototipo de la escritura hebrea moderna. Entre los años 1000 y 900 a.C. los griegos habían adoptado la variante fenicia del alfabeto semítico y a sus 22 consonantes habían añadido dos signos (en algunos dialectos varios signos más), sin contar unos caracteres con los que representaron las vocales. Después del año 500 a.C. el griego ya se escribía de izquierda a derecha. Su alfabeto se difundió por todo el mundo mediterráneo y de él surgen otras escrituras como la etrusca, osca, umbra y romana. Como consecuencia de las conquistas del Imperio romano y de la difusión del latín, su alfabeto se convirtió en el básico de todas las lenguas europeas occidentales. A veces se denomina también alfabeto latino. Hacia el año 860 d.C. unos religiosos griegos que vivían en Constantinopla evangelizaron a los eslavos e idearon un sistema de escritura conocido como alfabeto cirílico, nombre tomado de uno de sus creadores, san Cirilo, apóstol de los eslavos. Procede este alfabeto, como el romano, del griego y la escritura del siglo IX toma como base el estilo uncial. No obstante, para reproducir determinados sonidos que existían en el eslavo se crearon algunos caracteres que no existían en griego. Las variantes del alfabeto cirílico son las escrituras que corresponden al ruso, ucraniano, serbio y búlgaro, pero no así al caso polaco, checo, eslovaco o esloveno, que se escriben en caracteres procedentes del alfabeto romano. Peculiar es el caso de una lengua de los Balcanes, que los serbios escriben en caracteres cirílicos y los croatas lo hacen en caracteres latinos. El alfabeto árabe también tiene su origen en el semítico y quizá surgiera en torno al siglo IV de nuestra era. Lo emplearon las lenguas persa y urdu, y es a su vez la escritura que utiliza todo el mundo islámico: Oriente Próximo, algunos países asiáticos, africanos y del sur de Europa. El árabe se escribe con dos modalidades, la cúfica, de tipos más rígidos, delineados y fijos, que se atestigua hacia finales del siglo VII, y la násquica, forma cursiva, antecedente de la escritura árabe moderna. Prácticamente carece de vocales, como el alfabeto hebreo: de las 28 letras que posee, únicamente tres se emplean para las vocales largas; las demás vocales se representan por medio de marcas diacríticas. La cuestión que se plantea consiste en saber si los diversos alfabetos de la India y los del Sureste asiático proceden del alfabeto semítico, o si por el contrario se trata de formas autónomas. Uno de los más interesantes y difundidos, el devanagárico, en el que se escribe el sánscrito y otras lenguas de la India, es una combinación ingeniosa entre silabario y alfabeto. Sea cual sea el origen del alfabeto devanagárico, lo que parece claro es que ha sido el antecedente de otras escrituras como el tamil, el bengalí, el telugu, el cingalés, el birmano, y el siamés o taí. La mayoría de los alfabetos de los que trata el presente artículo son formas que proceden de otros más antiguos. Sin embargo, existen otros que han sido creados para proporcionar un mecanismo gráfico a los pueblos cuya lengua no tenía forma escrita; en ese caso no son evoluciones propias, sino que aceptan alfabetos de origen foráneo. Ése es el caso del armenio, cuyo alfabeto, inventado por san Mesrob en el año 405, todavía está vigente. Otro caso es el silabario del cherokee inventado en 1820 por el jefe indio Secuoya. Algo después los misioneros crearon también, para las lenguas indígenas del noroeste americano, otros silabarios cuyo origen era el alfabeto romano y el cirílico. Cualquier alfabeto sufre modificaciones a lo largo del tiempo por el empleo que de él hacen sus usuarios. Ello es especialmente claro respecto al número de caracteres y de marcas diacríticas que necesita, como los acentos, tildes o puntos y que combina con los ya existentes para expresar las modificaciones de los sonidos en diferentes periodos históricos. Por ejemplo, la letra c en francés, portugués y turco se combina con una marca diacrítica que se llama cedilla ç para representar una s predorsal sorda ante a, o, en portugués y francés. Esta letra también existió en español pero hoy ha desaparecido porque no existe el sonido; en tanto que en turco la ç tiene un sonido próximo a la ch del español, combinación que se emplea en esta última lengua a partir del siglo XV para el fonema alveolar africado sordo /c/. La letra ñ es una combinación surgida de la escritura cursiva en la edad media como abreviatura de dos n seguidas, que representaban el sonido que hoy tiene esa letra. Otras lenguas mantienen para ese mismo sonido escrituras diferentes, como ny para el catalán y el provenzal, nh para el gallego y el portugués, gn para el francés y el italiano, por citar algunos casos próximos al español. No siempre la misma letra representa el mismo sonido, pues aunque los alfabetos tengan un origen similar (el romano en el caso de los ejemplos que acaban de citarse), las lenguas han evolucionado en su uso oral más rápidamente que en la escritura, puesto que ésta es más conservadora.
Las divergencias profundas entre la lengua escrita y la oral han impulsado
en muchos casos la reforma de la escritura.
Su armadura representa a uno de
los héroes mortales más fuertes de la mitología
griega. Alghetti es uno de los tres santos de plata (junto con Dio
y Sirius) que fueron enviados por el Patriarca para asegurarse de
que Aioria de Leo matara a Seiya y devolviera la armadura de Sagitario
al Santuario. Tan sólo es visto en acción unos instantes,
dispone de un ataque fulgurante capaz de formar un torbellino que
eleva por los aires a su adversario. En la saga de Hades los tres
son resucitados de nuevo para acabar con Shun, pero son igualmente
derrotados. Ver ficha personal y Artículo "Los 88 Caballeros de Atenea" (Página
3)
ALGOL.
アルゴル (Arugoru) アルゴル
(kana) / الغول (árabe) (Arugoru/ Al-ghūl) Personaje, Saint, Caballero
de Plata de la constelación de Perseo, Saga Santuario
Santo de Plata correspondiente a la constelación de Perseo, lleva
el nombre de la estrella principal.
Su Cloth tiene un escudo con el rostro de Medusa. Una vez que el rostro
de Medusa abre sus ojos todo ser vivo a su alcance se convierte en
piedra. Este Santo fue enviado junto a sus compañeros para derrotar
a los Santos de Bronce. Fracasó tras ser vencido por Shiryū. ALIOTH.
アリオト (Arioto) Estrella, Fenrir, God Warrior,
Guerrero
Divino, Saga
Asgard: “Alioth”.
Ver Epsilon Sei Alioth ALONE/ AHĂRŌN. アローン (Aroone) Personaje, reencarnación de Hades, The Lost Canvas: También podría hacerse referencia al nombre hebreo Alón. Incluso podría ser el nombre bíblico Aarón/ Arón, que fue hermano de Moisés. El problema puede estar dado que para escribir el nombre Aaron (en forma inglesa) la doblegación se da en la “A” アーロン pero el nombre original, la tiene tanto en la “A” como en la “O”. Según se fundamenta podría ser la forma hebrea del nombre Aaron o Aarón. En hebreo se escribe אַהֲרֹן Ahărōn y en árabe هارون Hārūn. Queda claro que el nombre tiene dos tonos. El primero prolonga la A y el segundo doblega la O o bien hace caer el acento. Por lo tanto, no es muy raro pensar que se trata de ese nombre hebreo. Si se tratare del nombre hebreo su significado quiere decir “Aquel que habita en las montañas” o “Aquel que lleva la luz”, pero también a veces se lo traduce como “Aquel que es Iluminado” o “Aquel que es alto”. Exiten variantes de la grafía según el país que son Aaron (forma inglesa), Aarón (española), Aaró (catalán), Aaronne (italiana) y así hay más ejemplos. También puede tratarse del nombre griego Aarón en referencia a un Mago que vivió en el tiempo del emperador Manuel Comneno. Según se dice tenía a su favor legiones de demonios a sus órdenes. Además se dedicaba a la Nigromancia, pues en su aposento entapizado de negro en la casa donde hacia su trabajo se encontró un hombre que tenía los pies encadenados y el corazón traspasado por un clavo, tales fueron al menos las acusaciones por las cuales se lo mandó se lo hizo desollar, después de haberle cortado la lengua. ALPHA SEI DUBHE. アルファ星ドゥベ (Arufa Sei Dube) Estrella, Siegfried, God Warrior, Guerrero Divino, Saga Asgard : “Estrella Alfa Dubhe". También conocida como Alfa Ursae Majoris / α UMa / 50 Ursae Majoris. Es la segunda estrella más brillante de la constelación de la Osa Mayor, después de Alioth (ε Ursae Majoris). El nombre de Dubhe viene del árabe “oso”, dubb, de la frase ظهر الدب الاكبر żahr ad-dubb al-akbar, «la espalda del gran oso». Los chinos la conocen por Tien Choo —el pivote del cielo— y como Kow Ching. Se ha afirmado que en el antiguo Egipto esta estrella era Ak, el «ojo», la estrella más prominente de la constelación, utilizada en la alineación de las paredes del Templo de Hathor en Dendera, y el punto de la orientación de dicha estructura quizás antes del 5100 antes de Cristo. Con una temperatura de 4500 K, Dubhe A es 300 veces más luminosa que el Sol y su diámetro es unas 30 veces mayor que el de éste. De las estrellas principales de la Osa Mayor, Dubhe es la que está más alejada, y junto a Benetnasch (η Ursae Majoris), se mueve en dirección opuesta al resto del grupo. Debido a la precesión de los equinoccios, Dubhe fue la Estrella Polar alrededor del año 5100 antes de Cristo, y volverá a serlo de nuevo en torno al año 20.500. ALPHA SEI DUBHE NO SIEGFRIED. アルファ星ドゥベのジークフリート (Arufa Sei Dube no Jiikufuriito) Personaje, God Warrior, Saga Asgard : “Sigfrido de la Estrella Alfa Dubhe”. Joven noble y guardia personal de Hilda de Polaris. Es el más fuerte de los dioses guerreros y el último en luchar contra los Santos de Bronce. Derrotó a Shun, Hyōga, Seiya e Ikki. Shiryū luchó contra él, y le mostró a Seiya, el punto débil del ataque de Siegfried, que es casi similar al de Shiryū. Finalmente Seiya se recupera y haciendo uso de lo enseñado por el Santo del Dragón, derrota a Siegfried, justo en el momento en que Sorrento de Sirena aparece y revela los designios de Poseidón. Al enterarse de esto, Siegfried se enfrenta a Sorrento y ante las pocas posibilidades de vencerlo, lo sujeta y se lo lleva directamente al cielo. Finalmente Sorrento escapa gracias a una ilusión que produce, y Siegfried muere solo. ALQUIMIA. Hipermito, Mu, Lemuria : Alkímya (Árabe hispalense) que a su vez viene del árabe clásico “kīmiyā['] y que a su vez viene del griego χυμεία (Chymeía). Y se traduce como “mezcla de líquidos”. Técnica antigua practicada especialmente en la edad media, que se dedicaba principalmente a descubrir una sustancia que transmutaría los metales más comunes en oro y plata, y a encontrar medios de prolongar indefinidamente la vida humana. Aunque sus propósitos y procedimientos eran dudosos, y a menudo ilusorios, la alquimia fue en muchos sentidos la predecesora de la ciencia moderna, especialmente de la ciencia química. La alquimia nació en el antiguo Egipto, y empezó a florecer en Alejandría, en el periodo helenístico; simultáneamente, se desarrolló una escuela de alquimia en China. Se considera que los escritos de algunos de los primeros filósofos griegos contienen las primeras teorías químicas, y la teoría expuesta en el siglo V a.C. por Empédocles —todas las cosas están compuestas de aire, tierra, fuego y agua— influyó mucho en la alquimia. Se cree que el emperador romano Calígula apoyó experimentos para producir oro a partir del oropimente, un sulfuro de arsénico, y que el emperador Diocleciano ordenó quemar todos los trabajos egipcios relacionados con la química del oro y la plata, con el fin de detener tales experimentos. Zósimo de Tebas (hacia el 250-300), descubrió que el ácido sulfúrico era un disolvente de metales y liberó oxígeno del óxido rojo de mercurio. El concepto fundamental de la alquimia procedía de la doctrina aristotélica de que todas las cosas tienden a alcanzar la perfección. Puesto que otros metales eran considerados menos ‘perfectos’ que el oro, era razonable suponer que la naturaleza formaba oro a partir de esos metales en el interior de la Tierra, y con la habilidad y la diligencia suficientes, un artesano podría reproducir este proceso en el taller. Al principio, los esfuerzos hacia este objetivo eran empíricos y prácticos, pero en el siglo IV, la astrología, la magia y el ritual habían empezado a ganar fuerza. Durante los califatos de los Abasíes, desde el 750 hasta 1258, floreció en Arabia una escuela de farmacia. El primer trabajo conocido de esta escuela es la obra que se difundió en Europa en su versión latina titulada De alchemia traditio summae perfectionis in duos libros divisa, atribuida al científico y filósofo árabe Abu Musa Yabir al-Sufi, conocido en Occidente como Geber; este trabajo, que podemos considerar como el tratado más antiguo sobre química propiamente dicha, es una recopilación de todo lo que se creía y se conocía por entonces. Los alquimistas árabes trabajaron con oro y mercurio, arsénico y azufre, y sales y ácidos, y se familiarizaron con una amplia gama de lo que actualmente llamamos reactivos químicos. Ellos creían que los metales eran cuerpos compuestos, formados por mercurio y azufre en diferentes proporciones. Su creencia científica era el potencial de transmutación, y sus métodos eran principalmente intentos a ciegas; sin embargo, de esta forma encontraron muchas sustancias nuevas e inventaron muchos procesos útiles. La alquimia, como sucedió con el resto de la ciencia árabe, se transmitió a Europa a través de España, gracias al extraordinario florecimiento que las ciencias y las artes experimentaron en al-Andalus durante la edad media. Los primeros trabajos existentes de la alquimia europea son los del monje inglés Roger Bacon y el filósofo alemán Alberto Magno; ambos creían en la posibilidad de transmutar metales inferiores en oro. La idea estimuló la imaginación, y más tarde la avaricia, de muchas personas durante la edad media. Seguían creyendo que el oro era el metal perfecto y que los metales más comunes eran más imperfectos que el oro. Por tanto, pensaron en fabricar o descubrir una sustancia, la famosa piedra filosofal, mucho más perfecta que el oro, que podría ser utilizada para llevar a los metales más comunes a la perfección del oro. Roger Bacon creía que el oro disuelto en agua regia era el elixir de la vida. Alberto Magno dominaba la práctica química de su época. El filósofo escolástico italiano santo Tomás de Aquino, el polígrafo mallorquín Ramon Llull y el monje benedictino Basil Valentine también contribuyeron mucho, por la vía de la alquimia, al progreso de la química, con sus descubrimientos de los usos del antimonio, la fabricación de amalgamas y el aislamiento del espíritu del vino, o alcohol etílico. Las recopilaciones importantes de fórmulas y técnicas de este periodo incluyen Pirotecnia (1540), del metalúrgico italiano Vannoccio Biringuccio; Acerca de los metales (1556), del mineralogista alemán Georgius Agricola, y Alquimia (1597), de Andreas Libavius, un naturalista y químico alemán. El más famoso de todos los alquimistas fue el suizo Paracelso, que vivió en el siglo XVI. Mantenía que los elementos de los cuerpos compuestos eran sal, azufre y mercurio, que representaban respectivamente a la tierra, el aire y el agua; al fuego lo consideraba como imponderable o no material. Sin embargo, creía en la existencia de un elemento por descubrir, común a todos, del cual los cuatro elementos de los antiguos eran simplemente formas derivadas. A este elemento principal de la creación Paracelso lo llamó alcaesto, y mantenía que si fuera encontrado podría ser la piedra filosofal, la medicina universal y el disolvente irresistible. Después de Paracelso, los alquimistas de Europa se dividieron en dos grupos. El primero estaba compuesto por aquellos que se dedicaron intensamente al descubrimiento científico de nuevos compuestos y reacciones; estos científicos fueron los antecesores legítimos de la química moderna, tal como lo anuncia el trabajo del químico francés Antoine Lavoisier. El segundo grupo aceptó la parte visionaria y metafísica de la vieja alquimia y desarrolló una práctica, basada en la impostura, la magia negra y el fraude, de la que se deriva la actual noción de alquimia. Fanart
de Carlos Alberto Lam Reyes (Perú) ALQUIMISTA.
Hipermito, Mu, Lemuria : “El
Mezclador de Líquidos”. La palabra procede del árabe alkímya que a
su vez proviene del árabe antiguo kīmiyā ['] que viene del griego
χυμεία (Chymeía). Conjunto de especuladores y experimentadores, generalmente
de carácter esotérico, que se relacionan a las transmutaciones de
la materia, que influyen en el origen de la ciencia química. Tuvieron
como fines principales la búsqueda de la piedra filosofal y de la
panacea universal. El prefijo al- enfático coloca al alquimista por encima
del químico ordinario, así como el oro que esta por encima de los
otros metales. Hombres que profesaban el arte de la alquimia (conjunto
de especulaciones y experiencias, generalmente de carácter esotérico,
relativas a las transmutaciones de la materia, que influyó en el origen
de la ciencia química). Tuvieron como fines principales la búsqueda
de la piedra filosofal y de la panacea universal. Seres que dominan
las bases de la creación, son capaces de transformar los metales vulgares
en oro y plata. Los alquimistas creen que todo lo que existe en el
universo se compone de variaciones de un material basico, la prima
materia. Alemania aun esta llena de personas que buscan la piedra
filosofal, como en China se buscó el agua de la inmortalidad y la
fuente de la juventud en Europa. El número de aquellos que creyeron
en la transmutación es prodigioso. (Saint
Seiya) El Hipermito menciona al pueblo muviano (antepasados de
Shion, Mu y Kiki) como alquimistas capaces de construir armaduras
dotadas de vida y con con poderes extraordinarios. ALRAUNE / ALRUNA. アルラウネ (kana) / Ölrún (viejo escandinavo) (Aruraune) : “Alraune”. Puede aparecer también como Ailrun. La palabra que está en el actual idioma alemán pero deriva de palabras más antiguas. Se trata de un nombre femenino alemán. Ésta se originó en el viejo alemán de las palabras aliruna de ali- (raro, extraño) o puede también ser “Engendramiento” y runa “secreto”. En alemania también se usa como el diminutivo de Adelruna. Cuyo significado quedaría “Noble secreto”. En la mitología alemana, Ailrun, es la esposa de un mítico arquero, Agilaz. También se identifica el nombre a una valquiria. “Alruna de Cham” fue una reclusa del este de Alemania en el siglo XI, y es la patrona católica del embarazo. Sin olvidar que en Alemania, Alraune es el nombre de la planta de la mandrágora. Alraune también es el nombre de una novela del escritor alemán Hanns Heinz Ewers publicada en 1911. Además es el nombre del personaje femenino principal. La base de la historia de Alraune data desde la edad media en Alemania. La Raiz de la Mandrágora humanoide o Mandragora officinarum fue llamada así por generarse del semen de los hombres muertos bajo la horca. Los alquimistas afirmaban que los hombres ahorcados, después de que sus cuellos se quebraban, la tierra absorbía la sustancia en donde crecía la mandrágora. En algunas versiones en lugar de semen es sangre. La raíz de la mandrágora era usada como posiones amorosas y todo tipo de pócimas. Mientras que sus frutos decía que facilitaba el embarazo. También se dice que aquellas brujas que tengan “relaciones amorosas” con las raices de la mandrágora tendrán decendencia que carecerán alma y sentimiento. El argumento de la novela se desvía de lo mitos concentrándose en los asuntos de inseminación artificial e individualidad: genética contra ambiente. El científico, Professor Jakob Ten Brinken se interesaba en las leyes de la herencia, fecundando en su laboratorio a una prostituta con el semen de un asesino ahorcado. Al tiempo la prostituta da nacimiento a una niña que no tiene el concepto del amor, a quien el profesor adopta. La niña, llamada Alraune, padecía de sexualidad obsesiva y relaciones pervesas a lo largo de su vida. Al enterarse de su orígen anormal toma venganza del profesor. Existen un número considerable de películas basadas en la novela Alraune: En 1918 Alraune; 1918 Alraune, die Henkerstochter, genannt die rote Hanne; 1928 Alraune, también conocida como Unholy Love. 1930 Alraune, también conocida como The Daughter of Evil. 1952 Alraune, o The Unnatural. También hay que considerar a la trilogía Species en español conocida como “La mutante” o “Especies” que se basa en la novela cambiando el concepto de Alraune por una alienigena. Se puede decir que el caso del personaje Alraune es similar al de Papillón, ambos Surplices tienen el nombre de una novela. O más, el nombre de la novela corresponde a los protagonistas de las mismas. Alraune es la niña engendrada por la invenstigación del profesor y Papillón es un recluso que luego de varios intentos logra escapar de prisión. ALRAUNE NO QUEEN. アルラウネのクィーン (Aruraune no Kwiin) Personaje, Specter, Sapuri de Hades, Queen de Alraune (Mandrágora), Saga Hades : “Queen de Alraune”. (Tenmasei Alraune) Basado en el mito de las Alrunes. Éstas eran demonios femeninos o hechiceras, madres de los Huns en la antigua Alemania. Practicaban la metamorfosis cambiando a todo tipo de formas sin cambiar su sexo. Los germanos le dieron ese nombre a pequeñas estatuas, de alrededor de un pie de alto, a las cuales se atribuía gran virtud. Eran honradas en forma similar como lo hacían los africanos con sus fetiches. Las estatuas eran ricamente ataviadas, se les daba un lugar especial y servía alimentos y bebidas. Se creía que si las imágenes eran descuidadas, podrían acarrear severas desgracias al hogar.
ALTAR NO HAKUREI. アルターのハクレイ (Arutā no Hakurei) : “Hakurei de Altar”. Conocido como “El Lider”. Es uno de los personajes principales en el manga precuela Saint Seiya : The Lost Canvas.
AMAZON. アマゾン (kana) / ᾿Αμαζών (griego) (Amazon / Ámazōn) en latín es Amāzons) : “Amazona”.
Hace ya varios años que existe una tendencia a nombrar de esta manera
a la Guerrera Shaina y a Geist (sobre todo en las versiones españolas
y latinoamericanas). Oficialmente no es así. Tal vez asocien el término
a las Santos Femeninos de Athena debido a que son simplemente mujeres
guerreras, como también lo fueran las míticas griegas llamadas amazonas.
Pero hasta ahora no he encontrado ningún panfleto oficial que hable
de ello) (Si alguien lo conoce que me lo haga saber) AMBROSÍA. ἀμβροσία : “Ambrosía”. Se trata del legendario mangar o alimento de los dioses. Aquel que coma ambrosía se tornará inmortal. Los japoneses lo llaman Kamigami no Shokumotsu 神々の食物. AMETHYST. アメジスト (kana) / ἀμέθυστος (griego) (Amejisuto/ Áméthystos) : “Amatista”. La amatista es una variedad de cuarzo. Lo que lo hace diferente a otros cuarzos y al cristal de roca es su color entre violeta y púrpura debido a la presencia de compuestos de hierro o de magnesio y también su forma piramidal. Es una piedra natalicia de febrero y se la emplea para hacer sellos y anillos. AMETHYST SHIELD. アメジスト シールド (Amejisuto Shiirudo) Técnica de combate, Alberich, Saga de Asgard: “La Coraza Púrpura/ La Coraza de la Amatista”. Técnica de Alberich. Quien reciba esta técnica termina dentro de un cristal de amatista. Posteriormente este material succiona los fluidos y carne. Por último el rival queda hecho huesos.
ANDROMEDA. アンドロメダ/ Ἀνδρομέδα (Andoromeda/ Ándroméda) Constelación, Bronze Cloth, Armadura de Bronce, Shun, Bronze Saint, Caballero de Bronce : “Andrómeda”. En griego significa “La que gobierna a los hombres”. En la mitología griega Andrómeda era una princesa hija de Cefeo y de Casiopea, reyes de Etiopía. Casiopea se jactó un día de que ella y su hija eran más hermosas que todas las Nereidas del mar. Esa afirmación las irritó, estas, ofendidas, se quejaron a su protector Poseidón, le pidieron que castigara el atrevimiento de Casiopea, por lo que éste, encolerizado, envió una inundación sobre la tierra y un horrible monstruo marino, Ceto o Cetus, a devastar Etiopía para que acabase con hombres y ganado. Cefeo consultó el oráculo de Amón-Zeus, anunció que su única esperanza de salvación era sacrificar a Andrómeda, serían liberados del monstruo si ofrecían a Andrómeda como víctima de sacrificio al monstruo. Ella accedió al sacrifio para salvar a su pueblo por lo que fue encadenada a una roca en la costa, desnuda y con joyas, para que el monstruo la matara. En este punto llegó Perseo, volando gracias a sus sandalias aladas obsequio de las Náyades, o a lomos de Pegaso según las versiones, de vuelta tras matar a Medusa, vio a Andrómeda y se enamoró de ella. Bajó a la playa a hablar con Cefeo y Casiopea para pedir su mano si la libraba del monstruo marino. Los padres aceptaron de mala gana. Perseo luchó con el monstruo marino, lo mató y usó la cabeza de Medusa (que convertía en piedra a quien la miraba) para petrificar al monstruo y convertirlo en coral. Luego puso la cabeza de la Gorgona cara abajo sobre un lecho de hojas y algas, que instantáneamente se convirtieron en coral. Después desató a Andrómeda y fue feliz a contraer el prometido matrimonio. Pero Casiopea se negó porque ya le había prometido su mano al príncipe Fineo (o Agenor), quien urdió una conjura contra ellos. Se presentó en las fiestas al frente de un grupo armado con el fin de reclamar a Andrómeda. En la versión en que Cefeo y Casiopea acogen de mala gana a Perseo, se dice que a Fineo lo había llamado Casiopea, pues ella y Cefeo faltaron inmediatamente a la palabra dada a Perseo, alegando que les había arrancado por la fuerza de las circunstancias la promesa de la mano de Andrómeda. Sin embargo, Perseo descubrió la conspiración y luchó contra Agenor y su séquito, después de matar a muchos se vio obligado a usar la cabeza de Medusa y petrificó a los que quedaban. Andrómeda se casó finalmente con Perseo. Andrómeda marchó tras su marido a Tirinto en Argos, vivieron tranquilamente en esta última ciudad y tuvieron seis hijos (los Perseides): Perses, Alceo, Méstor, Heleo, Electrión y Esténelo, y una hija, Gorgófene, famosa por ser la primera mujer griega que volvió a casarse al quedar viuda. Hasta entonces, según se dice, las viudas no debía casarse de nuevo. Sus descendientes gobernaron Micenas desde Electrión hasta Euristeo, tras quien Atreo obtuvo la corona, e incluye al gran héroe Heracles. Según esta mitología, Perses es el ancestro de los persas. Tras su muerte, Andrómeda fue situada por Atenea entre las constelaciones del cielo del norte, cerca de Cefeo, Casiopea, Cetus y Perseo. Poseidón puso las imágenes de los reyes en el cielo; pero la reina, como castigo a su traición y soberbia, está atada a una cesta de mercado y en algunas estaciones del año se pone boca a bajo, dándole un aspecto ridículo. Atenea puso la imagen de Andrómeda en una constelación honorable cercana a la de su marido, porque había insistido en casarse con Perseo a pesar de la mala fe de los padres. El caballo alado Pegaso que montó Perseo así como el monstruo que envió Poseidón (Cetus), tambien fueron transformados en constelaciones. Sófocles y Eurípides escribieron varias tragedias a partir de la historia, y sus incidentes fueron representados en numerosas obras de arte antiguas. (88
Constelaciones)
ASTRONOMIA También se trata de una constelación boreal situada al Sur de Cassiopeia y cerca de Pegaso. Toma su nombre de la doncella Andrómeda de la mitología griega. El nombre científico es Andromeda con abreviatura And y con genitivo Andromedae. Las constelaciones lindantes son: Perseus, Cassiopeia, Lacerta, Pegasus, Pisces y Triangulum. Sus estrellas componentes no son de gran brillo. Comparte una estrella con la constelación de Pegaso, es la estrella blanco azulada de la esquina noroeste del cuadrado de Pegaso, se le denomina Alpheratz o Sirrah y es la Alfa Andromedae. El objeto astronómico más importante de la constelación es la Galaxia de Andrómeda que se encuentra a más de 2 millones de años luz y es visible con el ojo desnudo. Las estrellas principales son:
01 - α Andromedae (Alpheratz o Sirrah), de magnitud 2,07, estrella
binaria blanco-azulada. Es la representante más brillante de las estrellas
de mercurio-manganeso. También se destacan los siguientes objetos:
1 - Galaxia de Andrómeda (M31), (NGC 224). Ascensión Recta: 00h 42m
42.0s Declinación: +41°16'00" (Época 2000). A una distancia de
2,2 millones de años luz es la galaxia mayor más cercana a la Vía
Láctea. A simple vista se observa como glóbulo nubloso, su centro
se define con el uso de binoculares. En los telescopios de aficionado
se aprecia como un mancha nubosa amarillenta. Tiene dos compañeras:
M32 (NGC 221) Ascensión Recta: 00h 42m 42.0s Declinación: +40°52'00"
(Época 2000) y M110 (NGC205) Ascensión Recta: 00h 40m 24.0s Declinación:
+41°41'00" (Época 2000). Deben ser observadas con binoculares
o telescopios a bajo poder, la primera es más brillante que la segunda.
ANDROMEDA NEBULA. アンドロメダ ネビュラ (Andoromeda Nebyura) Técnica de combate, Shun : “La Nebulosa de Andrómeda”. Técnica de Shun que emula la forma que posee la Galaxia Andrómeda. La galaxia Andrómeda es una galaxia espiral, similar a la nuestra, aunque algo mayor. Es el objeto más lejano visible a simple vista. Se puede observar al norte de la constelación Andrómeda. ANDROMEDA NO GOD CLOTH. アンドロメダのゴッドクロス (Andoromeda no Goddo Kurosu) : “El Cloth de Dios de Andrómeda” o “El Cloth Divino de Andrómeda”. ANDROMEDA
SEIZA NO KIYOI. アンドロメダ星座の聖衣 ANDROMEDA
TŌ. アンドロメダ岛 ANGEL. エンジェル (Enjeru) : “Ángel” también puede ser escrito エンゼル (Enzeru). El nombre tiene su origen griego y significa “Aquel que lleva el Mensaje”. Son los guerreros de Artemis. Pero el término no sólo se limita a los subditos de Ártemis sino también a los demonios de Lucifer (Fallen Angels) que se pueden ver en la Ova cuatro. (En griego, aggelos, ἄγγελος, ‘mensajero’), espíritu celestial considerado como mensajero, o intermediario, entre Dios o los dioses y la humanidad. Todas las religiones están relacionadas con el vínculo que los seres humanos tienen, o deben tener, con el reino sobrenatural. En la antigua religión griega, en el judaísmo, en el cristianismo y en el islam se piensa que esta relación incluye a los ángeles, enviados como mensajeros divinos a la humanidad para instruirlos, informarlos o dirigirlos. Un ángel puede actuar también como guardián protector, como guerrero celestial e incluso como poder cósmico. Más aún, la línea divisoria entre un ángel bueno y un ángel malo (o demonio) está a veces poco clara. Por lo tanto, los ángeles pueden describirse, en general, como poderes personificados, mediadores entre lo divino y lo humano. Incluso a pesar de su absoluto monoteísmo, el antiguo Israel fue capaz de asumir la imagen de un concilio de dioses convirtiendo a todos ellos en ángeles que sirven a un solo dios, lo mismo que los cortesanos terrenales sirven sólo a su rey. Esta aceptación de una creencia en la existencia de ángeles se desarrolló de forma relativamente fácil porque tanto los dioses menores como los ángeles podían ser llamados hijos de Dios. En el pensamiento hebreo tradicional se asumía que los ángeles tenían la forma de varones humanos, por lo que podían ser confundidos con hombres. Generalmente, la angelología judeocristiana divide a los ángeles en tres jerarquías, cada una de ellas integrada por tres coros. La primera jerarquía incluye a los coros de serafines, querubines y tronos; la segunda, a los coros de dominaciones, potestades y virtudes; la tercera, a los coros de principados, arcángeles y ángeles propiamente dichos. Después de la cautividad de Babilonia sufrida por el pueblo judío entre el 597 y el 538 a.C., el pensamiento judaico con respecto a los ángeles fue considerablemente alterado y enriquecido. Basándose en el arte mesopotámico, los artistas y escritores comenzaron a dotar de alas incluso a los serafines antropomórficos, y se desarrolló un interés por las prendas de los ángeles, sus nombres y sus categorías. Además de la influencia mesopotámica, la tradición dualista persa añadió otra dimensión a la angelología hebrea, postulando ángeles hostiles y destructivos que se rebelaban contra Dios. Los esenios, por ejemplo, veían el mundo como un campo de batalla, la escena de un combate entre el espíritu de la Verdad y el espíritu del Mal, este último, un poder demoníaco opuesto a Dios llamado Belial. Posteriores desarrollos, tanto en el judaísmo como en el cristianismo, mostraron un importante crecimiento del mundo angélico, no menor al hecho de la continuidad de la antigua práctica de aceptar a los dioses de religiones politeístas convirtiéndolos en querubines. Aunque la creencia en los ángeles es ampliamente testificada en la Biblia, muchos teólogos, a pesar de todo, sugieren que el concepto fue adoptado por los escritores bíblicos tanto como mecanismo literario para personificar la presencia divina, como un medio para degradar a los dioses de religiones politeístas. Basándose en las tradiciones del judaísmo y el cristianismo, que eran consideradas como auténticas revelaciones anteriores a la revelación final de Mahoma, el islam desarrolló su propia jerarquía angélica. Muchos de ellos, tales como los arcángeles Miguel y Gabriel o los portadores del trono de Alá (un león, un águila, un toro y un hombre), muestran su clara inspiración judeocristiana. La religión preislámica árabe era politeísta, lo que explica el desarrollo en el islam de una jerarquía de tales espíritus celestes. ANIME. アニメ (Anime) : “Anime”, “Animación”. Dícese de los mangas que suelen ser llevado a la televisión o medio de dibujos animados. Abreviación del término americano Animation (animación). Con la palabra Anime se definen
tanto los cartones, las películas para el cine como las series televisivas
de dibujos animados, aunque se refiere a la animación japonesa especialmente.
La palabra es tomada del francés para designar cualquier obra de animación.
Este término se utiliza para referirse a obras de animación cuyos
elementos intelectuales y técnicos tienen su origen en Japón. En principio
se conoció el término "Japanese Animation", se transformó
en "Japanimation" para terminar convertido en Anime. El Anime es un estilo de animación de dibujos originario
de Japón, caracterizado por un estilo de personajes y escenarios que
pueden ser dibujados a mano o por medio de computadoras. El guión
engloba una gran variedad de personajes y puede enfocarse en diferentes
lugares o épocas. El Anime va dirigido a muchos tipos de audiencias
pues existen numerosos géneros adaptables a todo tipo de públicos.
Anime puede ser difundido por televisión u otros medios, como DVD,
incluso consolas o juegos de computadora. El Anime está muy a menudo
influenciado por los comics japoneses, llamados Manga. Historia
Géneros La mayoría de anime incluye contenido de diferentes
géneros y una variedad de elementos temáticos, circunstancia que hace
difícil catalogar algunos títulos. No es raro ver animes de acción
que involucran también humor, romance o alusión a temas sociales polémicos,
y a la inversa. El anime es una forma de arte expresamente comercial,
y la mayoría del anime es producido para audiencias muy específicas
con categorías bien definidas para los géneros shōnen (muchachos)
y shōjo (jovencitas), así como para adolescentes y adultos. Tipos de anime shojo
(para chicas) Géneros y designaciones especificas
de anime y manga: Bishōjo: Palabra japonesa para definir
'chica bonita', término que se usa para describir animes protagonizados
por mujeres atractivas, por ejemplo Cat’s Eye o Magic Knight Rayearth. Bishōnen: Palabra japonesa para definir
'chico bonito' término que se usa para describir animes protagonizados
por hombres atractivos y elegantes, por ejemplo Fushigi Yugi, Saint
Seiya. Ecchi: Palabra japonesa para definir
'sexualidad indecente'. Contiene suave humor sexual, a diferencia
del HENTAI es una animación que toca de forma liviana estos
temas, por ejemplo Love Hina o Green green. Hentai: Palabra japonesa para definir
'anormal' o 'pervertido', es usado por las audiencias occidentales
para referirse a animes pornográficos o eróticos, tratan temas sexuales
explícitos visualmente X X. Suele abreviarse como H y se puede
aplicar al Anime (H-Anime) y al Manga (H-Manga). De todos modos, en
Japón el término se usa para referirse al mismo material Poruno o
Ero. Se trata de obras dirigidas al público adulto debido a lo explícito
del contenido de tipo sexual. Este género bastante amplio, abarca
terror y comedia. En muchos casos se trata de historias simples, aunce
también se pueden encontrar tramas complejas e interesantes, teniendo
su buena dosis de contenido adulto y erótico. Josei: Palabra japonesa para definir
'mujer joven', término que se usa para describir animes que envuelven
a niñas o jovencitas, una variedad rara. Kodomo: Palabra japonesa para definir 'niño', término que se usa para describir animes que envuelven a niños o jovencitos, por ejemplo Doraemon. Maho
shoujo: sub-género del Shoujo, puede contener un poco
de fan-service o bi-shoujo generalmente, y trata de chicas mágicas,
por ejemplo Sailor moon. Mecha: Anime o manga donde figuran
robots gigantes, por ejemplo Mobile Suit Gundam o Moé: Anime o manga donde figuran
personajes que son extremadamente lindos, por ejemplo Little Snow
Fairy Sugar. Progressive:
"Art films" o animes
extremamente estilizados, por ejemplo Voices of a Distant Star. Seinen:
Anime o manga similar a Shōnen,
pero destinado a un público joven, por ejemplo Oh My Goddess!., Sentai/Super
Sentai: Literalmente "equipo
luchador” en japonés, se refiere a producciones en las que figuran
equipos de superhéroes, por ejemplo Cyborg 009. Shōjo: Término japonés para designar
'chica joven' o 'niña', haciendo referencia a animes o mangas destinados
a chicas, por ejemplo Fruits Basket. Mahō
Shōjo: Subgénero de Shoujo conocido
por historias 'Chica Magica', por ejemplo Sailor Moon. Shōjo-ai: Término japonés para designar
'chica-amor', se refiere a producciones centradas en el amor o romance
entre personajes femeninos, mujer-mujer pero sin llegar a nada mas
que besitos, por ejemplo Revolutionary Girl Utena o Shōnen: Término japonés para designar
'chicos', haciendo referencia a animes o mangas destinados a chicos,
por ejemplo Dragon Ball Z. Shōnen-ai: Término japonés para designar 'chico-amor', haciendo referencia a animes o mangas centrados en amor o romance entre personajes masculinos, relaciones hombre-hombre pero que no pasan de besitos y abrazos. Este concepto esta siendo desechado en Japón debido a sus referencias a la pedofilia, y está siendo reemplazado por el termino "Boys Love" (BL). Un ejemplo de este estilo es Gravitation o Loveless. Spokon:
Trata de historias deportivas, como Captain Tsubasa, Slam Dunk etc. Gakuen: "Escuela".
Son historias que se desarrollan en un colegio o instituto. Caiju Eiga: Películas
de terror, monstruos y seres gigantes como "Godzilla". Yaoi-hentai:
Como el hentai pero hombre-hombre. Yuri-hentai:
Como el hentai pero mujer-mujer. Algunos títulos de Anime están concebidos para audiencias
específicas, aun más limitadas que las descritas anteriormente. Por
ejemplo Initial D y X-Driver relativas a carreras callejeras y coches.
Ashita No Joe sobre boxeo. Hanaukyo Maid Team basado en fantasías
de una doncella francesa. AMV:
Anime Music Video. Películas y/o series editadas en formato videoclip con temas de grupos
o solistas musicales. BGM:
Back Ground Music. CDs ce contienen temas instrumentales y/o vocales de una producción Anime. Cara-Settei: Character
Desing o diseño de personajes. Se usa para referirse a la realización
gráfica de personalidades para el Anime, Manga, películas y juegos. Mecha o Meca: Se usa
para referirse a los robots y trajes mecánicos. El encargado de los
diseños mecánicos de un Anime o Manga es pieza clave en la producción
de la obra como "Shin Seiki Evangelion". Garage kit: Modelos o
maquetas de anime realizados por fans. Música Las OP (Opening song) usualmente marcan el tono general
de la serie, y ayuda a excitar al televidente del programa. Insertar
canciones y ending songs (ED) sirven como muetras del programa global,
y son usadas a menudo para dar énfasis a alguna escena importante.
Los temas de opening y ending, así como las canciones inseridas, son
frecuentemente autoria de músicos japoneses populares o ídolos, en
este sentido entran a formar parte de un componente importante del
anime. Además de los temas musicales, el seiyū de un anime específico
se comercializa en CD por su caracter, a los que se llama Image Albums.
A pesar de la palabra "image" en el nombre del CD, sólo
contiene música y/o "mensajes de voz" (donde el seiyū
habla a la audiencia o sobre si mismo).Otro tipo de Anime CDs comercializados
son los Drama CD, que exponen sonidos y tracks que sirven al seiyū
para contar la historia, a menudo no incluidos en el anime principal. Estilo
de Animación El anime es conocido por su animación la cual es muy
particular comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales
tal como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han
perfeccionado técnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros
de animación por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),
tales como mover o repetir escenarios, imágenes de los personajes
que se deslizan por la pantalla, y diálogos que impliquen animar únicamente
las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece estática. El estilo de dibujo usado en anime es contraproductivo
para el proceso de animación, al tener gran cantidad de detalles que
hacen difícil mantener el número de dibujos comparable a otras animaciones
cuyos diseños son mucho más simples. Una filosofía que aplica más
esfuerzo en pocos dibujos, capturas de personajes que se deslizan
por la pantalla, reducción del número de frames de la producción,
usando scrolling y repitiendo backgrounds, o simplificándolos para
acentuar la atención sobre los personajes, usando estereotipos para
expresar emociones, los ojos suelen ser alargados y estilizados tipo
caucásico (y que la audiencia japonesa no percibe como extranjeros)
para que los personajes expresen mejor sus sentimientos, rasgos acentuados
o exagerados, efectos de venas que sobresalen o marcas de estrés para
expresar ira u ojos inflados y narices sangrientas para expresar sorpresa
o shock, y los diálogos se completan con animaciones de las bocas
mientras el resto de la pantalla no varia. Circunstancias que han
conllevado que el anime reciba muchas criticas que lo acusen de choppiness
o pobre cualidad en general. Pues a diferencia de Japón, en Occidente
se hace más esfuerzo en la animación de una escena para darle mayor
énfasis sobre el resto del trabajo. El Animador Yasuo Otsuka fue el
pionero de esta técnica. Cada animador aporta su propio estilo al
trabajo y se nota el individuo que ha trabajado particularmente en
cada episodio, no suele haber una tendencia marcada. Relación entre manga y anime Lo más normal es que, cuando un manga tiene un éxito
considerable de ventas en Japón, se produzca una serie de animación,
y si ésta también tiene éxito, se traduzca y se distribuya a otros
países y se empiece a producir merchandising en torno a ella y a la
historia que cuenta (como videojuegos, peluches...). Anime y cultura otaku Al igual que las películas, las series de animación
pueden dar lugar a un seguimiento masivo, especialmente si van dirigidas
a niños o jóvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad
de artículos de merchandising para promocionar aún más el producto.
Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente
pequeña o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Dos
de los ejemplos de esto último son Dragon Ball y Los Caballeros del
Zodiaco. Tipos de producción de Anime
: 3 categorías Films o Películas, exhibidos en teatros, representan
el presupuesto más alto y normalmente son los de mejor calidad gráfica.
Series de televisión retransmitidas bajo un esquema
regular, de menor calidad respecto a las OVA (Original Video Animation)
y títulos de películas. La mayoría de capítulos duran 23 minutes,
para cubrir un especio clásico de 30 minutos con comerciales añadidos.
Una temporada suele ser de 26 episodios, algunas series incluyen medias
temporadas de 13 episodios. La mayoría exhiben créditos de presentación
y de cierre, y a menudo un "eyecatch", una escena muy corta,
normalmente de humor, que es usada para marcar el inicio y el fin
del break comercial. EL ANIME
DE SAINT SEIYA La historia del anime se compone de 114 episodios
y podría ser desglosada en 8 partes principales: 1) El Torneo Galáctico (la batalla por la armadura
dorada de Sagitario) Además, existen tres películas cortas y una larga
que no se insertan en la cronologia regular de la serie, ya que incluyen
varias contradicciones con la línea narrativa. Más una quinta película
Heaven chapter - Overture (Tenkai-hen Josō), que se supone sigue
la cronologia regular tras el final del manga, como prologo de un
nuevo capítulo. ANIME-BOOK
:
Manga hecho a partir de fotogramas
de Anime. ANIPARO
: Subgénero del Manga. La idea
es que personajes y conceptos específicos se usen en situaciones cómicas
y/o satíricas. Veriones parodisticas del dibujo animado famoso. Los
animes de este genero proponen los mismos protagonistas del dibujo
animado original pero con versión “baby” o miniaturizada de los personajes.
ANIME
COMICS :
Publicaciones realizadas
sobre papel que recogen los fotogramas del dibujo animado y los diálogos
y expresiones onomatopéyicas de la animación. ANKH.
アンク (Anku) : “Ankh”.
Es un antiguo jeroglífico que significa “vida”. Es una cruz con un
aro en la parte superior conocida en latín como la cruz ansata (ansata
viene del latín ansatus que quiere decir “cruz moldeada en agarradera”).
Este símbolo ha sido encontrado en las inscripciones de tumbas antiguas,
incluyendo tanto al rey Tut Anj Amón o Tutankamón como a los dioses
y otros faraones. La forma del Ankh representa también felicidad y
salud. La forma del símbolo sugiere quizá una correa de la abarca
en calidad de su significado original, aunque ha sido visto como un
nudo mágico. Como una cruz, ha sido usado extensamente en el simbolismo
de la iglesia cristiana copta. ANKOKU.
暗黒 ANKOKU ANDROMEDA. 暗黒アンドロメダ→(あんこくアンドロメダ) Personaje, Black Saint, Saga Santuario: Andrómeda de la Oscuridad “Andrómeda Negro”. ANKOKU BLIZZARD. 暗黒 ブリザード→(あんこくブリザード) (Ankoku Burizādo), Técnica de combate, Cisne Negro, Saga del Santuario: “La Ventisca de la Oscuridad”. ANKOKU
CLOTH. 暗黒クロス
ANKOKU
DRAGON. 暗黒ドラゴン ANKOKU
HŌŌ GEN MA KEN. 暗黒鳳凰幻魔拳 ANKOKU
NEBULA CHAIN. 暗黒ネビュラチェーン ANKOKU NO IKE. 暗黒の池 Escenario, Saga de Asgard: “Bodón de la Oscuridad“ o “Charca de la Oscuridad". Escenario de Asgard. ANKOKU NO NUMA. 暗黒の沼 Escenario, Saga de Hades: “Pantano de la Oscuridad”. Lugar en donde Flegias de Licaón es un barquero. Ver Daiyon Prison. ANKOKU
PEGASUS. 暗黒ペガサス
ANKOKU
PHOENIX. 暗黒フェニックス ANKOKU
RETSU GA MAFŪ KEN. 暗黒烈牙魔風拳 ANKOKU
RYŪSEI KEN. 暗黒流星拳
ANKOKU
SAINT. 暗黒セイント
Son renegados que no tuvieron la fuerza ni el espíritu para convertirse en Santos de Athena. Se les reconoce por sus armaduras de color negro, forjadas por alquimistas rebeldes en la Isla de la Reina Muerte. Allí acudía todo aquel que quería obtener una armadura fácilmente. Sus motivaciones para combatir, distan mucho de las motivaciones de los verdaderos Santos. Los Santos Negros luchan para satisfacer sus ambiciones y su afán de poder. Además, es su costumbre seguir como líder al Santo Negro más poderoso, en caso de que algún otro Santo Negro quiera asumir el mando, debe enfrentar y derrotar al líder de turno y a todos sus compañeros. La mayoría de estos guerreros tienen una cosmoenergía muy limitada. ANKOKU
SEITŌSHI. 暗黒聖闘士 ANKOKU SEITŌSHI HEN. 暗黒聖闘士編 : “Edición de los Santos Negros”. Periodo en el cual Ikki roba el Cloth de Sagitario y se efectuan los combates entre los Santos Negros y los de Bronce. ANKOKU
SHITENNŌ. 暗黒四天王 ANKOKU
SUISEI KEN. 暗黒彗星拳
ANKOKU
SWAN. 暗黒スワン
ANKOKU
THREE. 暗黒スリー ANIME HAN ORIGINAL CHARACTER. アニメ版オリジナルキャラクター : “Personajes de la versión Animada”. Abarcan ciertos personajes que están exclusivamente en la versión animada. Estos son, Docrates y sus soldados, El Santo de Cristal, Geist y sus hombres acuaticos el santo de Calor Asfixiante, Aracne, Spartan, Ágora y Shiva, Jaki, etc. Su aparación es esporádica y su rol en la serie fue prácticamente prolongar los capítulos para que el autor del manga pueda realizar más páginas a su obra. ANNA. アンナ, (Anna) Personaje, The Lost Canvas: “Ana”. El nombre “Ana” es de origen hebreo significa “Aquella que Favorece” o “Es Misericordia” o “Es Compasiva” también quiere decir “Aquella con Gracia y Compasión”. Se pueden encontrar las siguientes grafías las cuales tienen el mismo origen hebreo: Ana, Anna, Hanna, Ann, Annie, Anais, etc, etc, etc. Niña del orfanato donde viven Alone y Tenma. ANNIHILATION FLAP. アナイアレーション フラップ (Anaireeshon Furappu) Técnica de combate, Minos, Lost Canvas: “El Aletazo de la Aniquilación”. ANOTHER DIMENSION. アナザー ダイメンション (Anazā Daimenshon) Técnica de combate, Saga, Saga del Santuario: “Otra Dimensión”. Técnica del Santo dorado de Géminis. ANTARES. アンタレス (Antaresu) Técnica de combate, Milo, Saga del Santuario: Estrella más importante de la constelación de Escorpio. Los kanjis utlizados para representar a esta estrella según EPG serían 赤色巨星 (Sekishokukyosei) Literalmente “La Estrella Gigante de Color Rojo”.
ANTARES NEEDLE. アンタレス ニードル (Antaresu Niidoru) Técnica de combate, Milo, Saga del Santuario: El golpe antares según Kardia del Escorpión.
APPENDIX
NO KIKI,
アッペンデックスの貴鬼
APHRODÍTE / AFRODÍTE. (1) アフロディーテ(kana) / Αφροδíτη (griego) (Afurodiite/ Afrodíte) Personaje, Saints, Caballero de oro del signo de Piscis, Saga Santuario : “Afrodita”. Su nombre proviene de la forma griega de representar al nombre de la diosa de la espuma del mar y el amor. Así es, su nombre denota la palabra en griego por el simple hecho de sus kanas アフロディーテ. Claramente se ve una prolongación de la sílaba “dí” lo que representa el acento griego para el nombre de Afrodíte/Aphrodíte o Afrodita en español. Por eso, su nombre no viene del inglés que en cuyo caso su forma japonesa sería アフロディテ (Afurodite) sin acentuación o prolongación en la sílaba “di”. Se trata del Santo Dorado que resguarda el último de los doce templos. Ver Gold Saint Uoza Pisces no Aphrodíte.
Es el Caballero de mayor belleza
entre los 88 Caballeros que están bajo las órdenes de
Santuario. Brillante, arrogante y orgulloso, seguro de si mismo, divinizado
(a lo mejor por su nombre). Que quede claro, aunque su apariencia
y su nombre sugieran lo contrario, Afrodita es un hombre. Para este
hombre, considerado el más bello de los caballeros, sólo
cuenta la belleza, y la victoria es la más bella de las cosas
según él. Afrodita no ha sido cegado por el Patriarca,
es ciertamente un traidor a Atenea. Caballero insípido para
el que sólo la victoria final cuenta, su belleza superficial
esconde un oscuro corazón. Afrodita se hace llamar el caballero
más hermoso. Sus formas de pelea son elegantes y la vez mortales...
Fanart
de Carlos Alberto Lam Reyes (Perú) APHRODÍTE / AFRODÍTE, (2) Αφροδíτη (griego), Dioses : Es, en la mitología griega, la diosa del amor, la lujuria, la belleza, la prostitución y la reproducción. Aunque a menudo se alude a ella en la cultura moderna como «la diosa del amor», es importante señalar que normalmente no era el amor en el sentido cristiano o romántico, sino específicamente Eros (atracción física o sexual). Su equivalente romana es la diosa Venus. Afrodita tiene numerosas equivalentes: Inanna en la mitología sumeria, Astarté en la fenicia, Turan en la etrusca y Venus en la romana. Tiene paralelismos con diosas indoeuropeas de la aurora, tales como Ushás o Aurora. Según Pausanias, los primeros que establecieron su culto fueron los asirios, y tras ellos los pafosianos de Chipre y los fenicios que vivían en Ascalón (Palestina), quienes enseñaron su culto a los habitantes de Citera. Se decía que Afrodita podía hacer que cualquier hombre se enamorase de ella con solo poner sus ojos en él. El nombre Ἀφροδίτη era relacionado por etimología popular con ἀφρός aphrós, ‘espuma’, interpretándose como ‘surgida de la espuma’ y personificándola en un mito etiológico que ya era conocido para Hesíodo. Tiene reflejos en el mesapico y el etrusco (de ahí «abril»), que probablemente fueron tomados prestados del griego. Aunque Heródoto estaba al tanto de los orígenes fenicios de Afrodita, los intentos lingüísticos por derivar el nombre «Afrodita» del semítico Aštoret, mediante transmisión hitita no documentada, siguen sin ser concluyentes. Una sugerencia de Hammarström, rechazada por Hjalmar Frisk, relaciona el nombre con πρύτανις, un préstamo griego de un cognado del etrusco (e)pruni, ‘señor’ o similar. Mallory y Adams ofrecen una etimología del indoeuropeo abhor, ‘muy’ + dhei, ‘brillar’. Si procede del semítico, una etimología plausible sería del barīrĩtu asirio, un demonio femenino hallado en textos babilónicos medios y tardíos. El nombre significa probablemente ‘la que [viene] al anochecer’, una manifestación del planeta Venus como estrella vespertina, un atributo bien conocido de la diosa mesopotámica Inanna/Ishtar. El epíteto Afrodita Acidalia fue ocasionalmente añadido a su nombre, por la fuente que usaba para bañarse, situada en Beocia. También era llamada Cipris o Cipria (Kypris) y Citerea (Cytherea) por sus presuntos lugares de nacimiento en Chipre y Citera, respectivamente. La isla de Citera era un importante centro de su culto. Estaba asociada con Hesperia y era frecuentemente acompañada por las Cárites, las diosas de las festividades. Afrodita tenía sus propios festivales, las Afrodisias, que se celebraban por toda Grecia pero particularmente en Atenas y Corinto. En el templo de Afrodita ubicado en la cima del Acrocorinto (antes de la destrucción romana de la ciudad en 146 a. C.) las relaciones sexuales con sus sacerdotisas eran consideradas un método de adoración a la diosa. Este templo no fue reconstruido cuando la ciudad se refundó bajo dominio romano en 44 a. C., pero es probable que los rituales de fertilidad perdurasen en la ciudad, cerca del ágora. Afrodita estaba asociada y era con frecuencia representada con el mar, los delfines, las palomas, los cisnes, las almejas, las vieiras, las perlas, y los árboles de granada, manzana, mirto, rosa y lima. Para finales del siglo V a. C. los filósofos habrían separado Afrodita en dos diosas diferentes, no individualizadas en el culto: Afrodita Urania, nacida de la espuma después de que Cronos castrase a Urano, y Afrodita Pandemos, la Afrodita común ‘de todo el pueblo’, nacida de Zeus y Dione. Entre los neoplatónicos y finalmente sus intérpretes cristianos, Afrodita Urania figura como la Afrodita celestial, representando el amor del cuerpo y el alma, mientras Afrodita Pandemos estaba asociada con el mero amor físico. La representación de Afrodita Urania, con un pie descansando sobre una tortuga, fue interpretada más tarde como emblemática de la discricón del amor conyugal; la imagen se atribuye a Fidias, en una escultura criselefantina hecha para Elis, de la que sólo tenemos un comentario pasajero de Pausanias. Por esto, según Platón Afrodita es dos diosas, una vieja y la otra joven. La mayor, Urania, es la hija de Urano; la menor se llama Pandemos, y es la hija de Zeus y Dione. Pandemos es la Afrodita común. El discurso de Pausanias distingue dos manifestaciones de Afrodita, representadas por dos historias: Afrodita Urania (‘celestial’) y Afrodita Pandemos (‘común’). La ‘surgida de la espuma’ Afrodita nació de la espuma del mar cerca de Pafos (Chipre) después de que Cronos cortase, durante la Titanomaquia, los genitales a Urano con una hoz adamantina y los arrojase tras él al mar. En su Teogonía, Hesíodo cuenta que los genitales «fueron luego llevados por el piélago durante mucho tiempo. A su alrededor surgía del miembro inmortal una blanca espuma y en medio de ella nació una doncella» ya adulta. Este mito de Venus (el nombre romano de Afrodita) nacida adulta, Venus Anadiómena (‘Venus saliendo del mar’), fue una de las representaciones icónicas de Afrodita, famosa por la admiradísima pintura de Apeles, hoy perdida, pero descrita por Plinio el Viejo en su Naturalis Historia. Por esto, Afrodita es de una generación anterior a la de Zeus. Homero cuenta en el libro V de la Ilíada otra versión sobre su origen, según la cual sería hija de Dione, quien era la diosa oracular original («Dione» significa simplemente ‘diosa’, forma femenina de Δíος, ‘diosa’, el genitivo de «Zeus») en Dódona. Según Homero, Afrodita, aventurándose en batalla para proteger a su hijo Eneas, es herida por Diomedes y vuelve con su madre, postrándose de rodillas para ser reconfortada. «Dione» parece ser equivalente a Rea, la Madre Tierra, a quien Homero trasladó al Olimpo y alude a un hipotético panteón protoindoeuropeo original, con dios jefe (Di-) representado por el cielo y el rayo y la diosa jefa (forma femenina de Di-) representada como la tierra o el suelo fértil. La propia Afrodita fue llamada a veces «Dione». Una vez que el culto a Zeus hubo usurpado el oráculo-robledo de Dódona, algunos poetas lo tuvieron por padre de Afrodita. El principal centro de adoración a Afrodita permaneció en Pafos, al suroeste de la costa de Chipre, donde la diosa del deseo había sido adorada desde mucho tiempo atrás como Ishtar y Astarté. Se dice que desembarcó tentativamente primero en Citera, un lugar de parada para el comercio y la cultura entre Creta y el Peloponeso. Así quizás tengamos pistas del camino del culto original a Afrodita desde el Levante hasta el continente griego. Algunos autores consideran que Afrodita era hija de Talasa, la personificación femenina del mar, y Zeus. Afrodita no tuvo infancia: en todas las imágenes y referencias nació adulta, núbil e infinitamente deseable. En muchos de los mitos menores tardíos en los que participa se la presenta vanidosa, malhumorada y susceptible. Aunque es uno de los pocos dioses del panteón griego realmente casados, le es infiel a su marido con frecuencia. Hefesto es una de las deidades helénicas más ecuánimes; en el relato recogido en la Odisea Afrodita parece preferir a Ares, el voluble dios de la guerra. Es uno de los pocos personajes que desempeñó un papel importante en la causa original de la propia Guerra de Troya: no sólo ofreció a Helena de Esparta a Paris, sino que el rapto se llevó a cabo cuando éste, al ver a Helena por primera vez, se vio abrumado por el deseo de poseerla, lo que corresponde a la esfera de Afrodita. Debido a su inmensa belleza, Zeus temía que Afrodita fuera la causa de violencia entre los otros dioses. Por ello la casó con Hefesto, el severo y malhumorado dios del fuego y la fragua. Otra versión de esta historia cuenta que Hera, la madre de Hefesto, lo arrojó del Olimpo al considerarle feo y deforme. Éste obtuvo su venganza atrapándola en un trono mágico y exigiendo a cambio de su liberación la mano de Afrodita. Hefesto estaba contentísimo de haberse casado con la diosa de la belleza y forjó para ella hermosa joyería, incluyendo el cesto, un cinturón que la hacía incluso más irresistible para los hombres.
Fanart
de Carlos Alberto Lam Reyes (Perú) La infelicidad de Afrodita con su matrimonio hizo que buscase la compañía de otros, normalmente Ares, pero también Adonis. Hefesto fue informado del adulterio que su esposa mantenía con Ares por Helios. Como venganza, atrapó ingeniosamente a Ares y Afrodita con una red de finas cadenas que había dispuesto sobre el lecho para que cayeran al más mínimo contacto. Entonces llamó a todos los demás dioses olímpicos para burlarse de ellos (sin embargo, «las diosas se quedaron en casa, todas por vergüenza»); algún dios desenfadado comentó que no le habría importado sentir tal vergüenza. Hefesto no los liberó hasta que Poseidón le prometió que Ares pagaría desagravios, pero ambos escaparon tan pronto como levantó la red y no mantuvieron su promesa. Afrodita era amante de Adonis y tomó parte en su nacimiento. Cíniras, el rey de Chipre, tenía una bellísima hija llamada Mirra. Cuando la madre de ésta cometió hibris contra Afrodita al afirmar que su hija era más bella que la afamada diosa, Mirra fue castigada con una incesante lujuria hacia su propio padre. Cíniras rechazó esto, pero Mirra se disfrazó de prostituta y durmió secretamente con su padre. Finalmente, Mirra quedó embarazada y fue descubierta por Cíniras. Enfurecido, persiguió a su hija con un cuchillo. Mirra huyó de él, pidiendo misericordia a los dioses. Éstos oyeron su plegaria y la transformaron en un árbol de mirra para que su padre no pudierse matarla. Finalmente, Cíniras se suicidó en un intento por restablecer el honor de familia. Mirra dio a luz a un bebé llamado Adonis. Afrodita pasaba junto al árbol de mirra cuando vio al bebé y se apiadó de él. Puso a Adonis en una caja y lo llevó al Hades para que Perséfone cuidase de él. Adonis creció hasta ser un joven increíblemente hermoso, y Afrodita volvió finalmente por él. Sin embargo, Perséfone detestaba darlo por perdido y quería que Adonis permaneciera con ella en el inframundo. Las dos diosas se involucraron en tal disputa que obligó a Zeus a interceder. Éste decretó que Adonis pasase un tercio del año con Afrodita, otro tercio con Perséfone y otro con quien desease. Adonis, por supuesto, elige a Afrodita. Adonis empieza su año en la tierra con Afrodita. Una de sus mayores pasiones es la caza, y aunque Afrodita no es naturalmente una cazadora, participa para poder estar con Adonis. Pasan cada hora que están despiertos juntos, y Afrodita queda extasiada con él. Sin embargo, su ansiedad empieza a crecer por sus deberes abandonados, y se ve obligada a dejarle por un corto tiempo. Antes de marcharse, le da un consejo a Adonis: no atacar a un animal que no demuestre miedo. Adonis acepta el consejo, pero secretamente duda de las habilidades de Afrodita como cazadora, olvidando rápidamente el consejo. No mucho después de que Afrodita se marche Adonis se encuentra con un enorme jabalí, mucho mayor que todos los que había visto. Se sugiere que el jabalí es el dios Ares, uno de los amantes de Afrodita celoso de su continua adoración a Adonis. Aunque los jabalíes son peligrosos y cargan contra el cazador cuando se les provoca, Adonis hace caso omiso del aviso de Afrodita y persigue a la criatura gigante. Sin embargo, pronto es Adonis el perseguido, no siendo rival para el jabalí. En el ataque, Adonis es castrado por el jabalí y muere desangrado. Afrodita vuelve apresuradamente a su lado, pero llega demasiado tarde para salvarlo y sólo puede llorar sobre su cuerpo. Donde cae la sangre de Adonis Afrodita hace que crezcan anémonas en recuerdo suyo. Jura que en el aniversario de su muerte, cada año se celebrará una fiesta en su honor. Al morir, Adonis vuelve al inframundo y Perséfone se complace al verle de nuevo. Finalmente, Afrodita advierte que él está allí, y corre a recuperarle. De nuevo, Perséfone y ella riñen sobre quién puede quedarse a Adonis hasta que Zeus interviene. Esta vez dice que Adonis debe permanecer seis meses con Afrodita y seis con Perséfone, como debió haber sido a la primera. Tanto
los dioses y diosas como diversos mortales fueron invitados a la boda
de Peleo y Tetis (que luego serían padres de Aquiles). Sólo la diosa
Eris (Discordia) no fue invitada, pero apareció con una manzana dorada
con la palabra kallistēi (‘para la más hermosa’) inscrita, que arrojó
entre las diosas. Afrodita, Hera y Atenea reclamaron ser la más bella
y por tanto la justa propietaria de la manzana. Estuvieron de acuerdo
en llevar el asunto ante Zeus, quien, al no querer el favor de ninguna
diosa, dejó la elección en manos de Paris de Troya. Hera intentó sobornarle
con un reino (Asia Menor), mientras Atenea le ofreció sabiduría, fama
y gloria en la batalla, pero Afrodita le susurró que si la declaraba
la más bella le daría la mujer mortal más hermosa del mundo como esposa,
por lo que Paris eligió a Afrodita. Esta mujer era Helena. Las otras
diosas se enfurecieron y a través del rapto de Helena por Paris provocaron
la Guerra de Troya.
APOLLON. アポロン (Kana) / Ἀπόλλων (griego) (Aporon / Apóllōn) Personaje, Dioses, Film 5 “Tenkai-Hen Overture” : Nombre griego de dios Apolo. La etimología de origen del dios Apolo es incierta aún en nuestros días. Existen estudios que afirman que nombre puede venir de “Apo” (Lejos) y “Ollymi” (Perecer) quedando “Aquel que da vida”. En su origen mitológico su nombre quiere decir “Dios de la Luz del Sol”. Se lo puede encontrar con las siguientes variantes: Apolo, Apollon, Apollo, etc. Es una de las deidades antagónicas presentadas en el universo de Saint Seiya publicado por Masami Kurumada, posteriormente adaptadas al anime. El personaje está basado en el dios griego con el mismo nombre. Esto implica que, como en la mitología griega, él es el dios del sol y hermano de Ártemis la diosa de la luna. Él fue la séptima divinidad griega introducida en el universo del Manga y hasta ahora uno de los más poderosos, que incluso hace temblar a la diosa Athena. Como su equivalente griego de la mitología, Apolo es un joven alto, sumamente bello, cuyo pelo representa las llamas del sol, pareciendo sereno pero al mismo tiempo intimador hablando con un tono profundo. Apolo aparece en los momentos finales de la Ova “Aperrtura al Cielo” Cuando Seiya ataca a Ártemis con su Meteoro. Intenta matar a Pegaso. La pelea hasta el momento ha quedado inconclusa. (Mitología griega) En la mitología griega Apolo era uno de los más grandes dioses del Olimpo, hijo del dios Zeus y de Leto (hija de un titán) y gemelo de Artemisa. Era también llamado Délico, de Delos, la isla de su nacimiento, y Pitio, por haber matado a Pitón, la legendaria serpiente que guardaba un santuario en las montañas del Parnaso. A veces le llaman Febo, por ser nieto de Febe. Esta diosa le dio el oráculo de Delfos, uno de los más importantes de la época. En la leyenda homérica, Apolo era sobre todo el dios de la profecía. Su oráculo más importante estaba en Delfos, el sitio de su victoria sobre Pitón. Solía otorgar el don de la profecía a aquellos mortales a los que amaba, como a la princesa troyana Casandra. Apolo era un músico dotado, que deleitaba a los dioses tocando la lira. Era también un arquero diestro y un atleta veloz, acreditado por haber sido el primer vencedor en los juegos olímpicos. Su hermana gemela, Ártemis, era la guardiana de las muchachas, mientras que Apolo protegía de modo especial a los muchachos. También era el dios de la agricultura y de la ganadería, los oráculos, la medicina, de la luz y de la verdad, y enseñó a los humanos el arte de la medicina. Sus animales son el delfín o el cuervo, su árbol el Laurel. En la leyenda homérica, Apolo era sobretodo el dios de la profecía. Su oráculo más importante estaba en Delfos, el sitio de su victoria sobre Pitón. Solía otorgar el don de la profecía a aquellos mortales a los que amaba, como a la princesa troyana Casandra. Apolo era un músico dotado, que deleitaba a los dioses tocando la lira. Era también un arquero diestro y un atleta veloz, acreditado por haber sido el primer vencedor en los juegos olímpicos. Su hermana gemela, Ártemis, era la guardiana de las muchachas, mientras que Apolo protegía de modo especial a los muchachos Algunos
relatos pintan a Apolo como despiadado y cruel. Según la Iliada de
Homero, Apolo respondió a las oraciones del sacerdote Crises para
obtener la liberación de su hija del general griego Agamenón arrojando
flechas ardientes y cargadas de pestilencia en el ejército griego.
También raptó y violó a la joven princesa ateniense Creusa, a quien
abandonó junto con el hijo nacido de su unión. Tal vez a causa de
su belleza física, Apolo era representado en la iconografía artística
antigua con mayor frecuencia que cualquier otra deidad. Las funciones de este dios han variado a lo largo de la historia. Es el dios del vaticinio y de la música, dios pastoral, guerrero. A veces hace las funciones del dios Helio (el Sol). Se le consideraba uno de los dioses más hermosos de todo el Olimpo. Nunca se casó, pero tuvo numerosos hijos con amantes: de Ptía, tuvo a Doro y sus hermanos; de la musa Talía, a los Coribantes; de Corónide, a Asclepio; de Aria, a Mileto; de Cirene, a Aristeo; de manto tuvo al adivino Mopso; etc. También amó a muchachos: Hiacinto y Cipariso. Pero no fue siempre afortunado en el amor: por ejemplo, se le resistió Dafne, que fue transformada en laurel; trató de robarle Marpesa a Idas, pero la muchacha escogió a Idas por temor a que el dios la abandonase cuando ella envejeciera. Algunos relatos pintan a Apolo como despiadado y cruel. Según la Iliada de Homero, Apolo respondió a las oraciones del sacerdote Crises para obtener la liberación de su hija del general griego Agamenón arrojando flechas ardientes y cargadas de pestilencia en el ejército griego. También raptó y violó a la joven princesa ateniense Creusa, a quien abandonó junto con el hijo nacido de su unión.
AQUARIUS.
アクエリアス (Akueriasu) Constelación,
Armadura de Oro, Camus Caballero de Oro:
“Acuario”. Se traduce como “El Aguador” o “El Aguatero”. Undécimo signo del zodíaco, simbolizado por el aguador que derrama el agua de su ánfora. Según los astrólogos, las personas nacidas entre el 20 de enero y el 18 de febrero pertenecen al signo de Acuario. Es un signo de aire y está bajo la influencia del planeta Urano. Los astrólogos definen a los acuario como brillantes, visionarios, curiosos, tolerantes, originales, independientes y excéntricos. Aunque desapegados e independientes en el plano afectivo, los acuario son cordiales y sociables. Poseen un elevado sentido de la justicia social y a menudo se sienten atraídos por el activismo o las organizaciones políticas de carácter progresista. Como ocurre con otros
signos de aire, a los acuario les preocupan más las empresas intelectuales
que las cuestiones prácticas o materiales. Se sienten a sus anchas
en el mundo de las ideas; encuentran difíciles las situaciones que
exigen respuestas emocionales, como por ejemplo las relaciones interpersonales.
En opinión de los astrólogos los nacidos bajo el signo de Acuario
tienen una intuición asombrosa y son capaces de captar de manera rápida
los conceptos abstractos. Entre las profesiones relacionadas con este
signo se encuentran los inventos, la investigación, la organización
o el activismo social, la astrología, las comunicaciones, la informática
y la electrónica. En la lista de acuarios célebres figuran entre otros
Charles Dickens, Felipe de Borbón, príncipe de Asturias, Andrés Segovia,
Rubén Darío, Lewis Carroll, Galileo y James Dean.
(Cloth)
Es un ropaje ligero, con un
diseño gracioso, sus corazas son particulares pues imitan las
formas rectas y poligonales de las copas, haciendo una clara alusión
al mito de Ganímedes.
El paso al anime de la armadura
de oro de Acuario implica numerosas modificaciones del diseño
pero muchas son insignificantes mientras que una sola es realmente
importante. La pieza que sirve de diadema para la cabeza no experimenta
ninguna modificación, al igual que las hombreras (aunque parecen
más convexas en el anime) y la parte superior del busto. Las
protecciones de los antebrazos, aunque mantienen las mismas formas,
no poseen las mismas ornamentaciones en ambas versiones. En cuanto
al tamaño, las placas mantienen el mismo diseño pero
son simplificadas en el anime. La pieza central del cinturón
disminuye en tamaño y las corazas que forman una especie de
falda pierden el contorno del manga. Las musleras pierden sus ornamentaciones
y toman un contorno "más fluido", menos cuadrado.
Al igual que las perneras. Pero el elemento que cambia más
son las protecciones de los brazos. En efecto, en la versión
anime de la armadura de oro desaparecen pura y simplemente (ya sea
la serie clásica o el O.A.V. de Abel donde Camus aparece con
su gold cloth). Notaremos determinada incoherencia con los juegos
salidos en PS2 cuyas ilustraciones PS2 de Acuario presentan la armadura
de oro con estas protecciones. Además, el Surplis de Acuario
presenta de nuevo estas protecciones en la versión anime.
(88 Constelaciones)
MITOLOGIA: Representa a una figura,
generalmente masculina, que vierte agua de un recipiente dirigiéndola
a la boca de un pez (Pez Austral). Este muchacho, Ganímedes, era el
ser más bello de los mortales. Un joven principe hijo de Tros y Calírroe.
Mientras cuidaba en Troya los rebaños de su padre, fue raptado por
Zeus, que, enamorado de la belleza del joven, y le hizo copero de
los dioses en el Olimpo. Ganímedes servía néctar y ambrosía a los
dioses, sustituyendo a hebe, la diosa de la juventud, hija de zeus
y Hera. Por su buen trabajo Zeus le recompensó convirtiéndole en una
constelación. Más información
ARACHNE / ARAKHNE. アラクネ (kana) / ἀράχνη (griego) (Arakune/ Áráchne) Personaje, Caballero de la Tarántula, Saga del Santuario, sin constelación : “Aracne”. Proviene del griego y quiere decir araña. Es el nombre del Santo de la Tarántula aparecido en la versión animada. (mitologia griega) En la mitología griega, una hermosa joven tan hábil en el arte del tejido que se atrevió a desafiar a la diosa Atenea, patrona de las artes y de los oficios, a una competición. Mientras que Athena tejía un tapiz que representaba a los dioses y las diosas en todo su esplendor, Aracne tejía uno que ilustraba sus romances. Furiosa por la perfección de la obra de la muchacha, Atenea arrancó sus hilos y Aracne quedó presa en ellos. Sin embargo, por piedad, Atenea soltó la cuerda y la transformó en telaraña e hizo lo mismo con Aracne, que la convirtió en araña, obligándola a tejer por toda la eternidad, de ahí el nombre de los arácnidos y de las arañas. Caballero insípido exclusivo del Anime que es presentado como caballero
de plata pero cuya armadura no tiene equivalencia con alguna constelación
celeste, se interpuso
a Seiya en su cruzada por la búsqueda del agua de la vida que serviría
para curar la vista de Shiryu, sus poderes le permitían recrear la
tela de una araña que atrapaba y absorbía la energía cósmica de su
adversario, pero sucumbió (como todos) a los poderes del caballero
de Pegaso Ver Artículo
"Los 88 Caballeros de Atenea"
ARAYASHIKI.
阿頼耶識
Dohko de Libra: "La conciencia araya (arayashiki), es el octavo de los nueve niveles de conciencia, el octavo sentido que todos los humanos poseen desde su nacimiento. Desgraciadamente, el octavo sentido descansa en un lugar más profundo del cosmo que el séptimo sentido. Asi que usualmente uno muere sin saber su poder, cuando mueres, todos tus sentidos desaparecen y aparece el octavo sentido." ARES. (1) アーレス (Kana) / (Āresu/ Ares) : Romanizado como Arles pero otros lo romanizan como Ares. La desición por la cual se lo romanizó como Arles es un poco confusa, tal vez se pensó que no era un nombre comercial y por lo tanto lo cambiaron a Arles. Pero hay que tener en cuenta que si se quiere romanizar a Arles los kanas usandos tendrías que ser アールス (Ārusu) o bien アルル (Aruru). En el audio de la versión original se nota claramente que la pronunciación es Ares y no Ars o Arr. Por lo tanto se puede concluir que el nombre Arles es simplemente una adaptación errónea del nombre al cual se referían. Fanart de Cobra (Francia) ARES. (2) アーレース (Kana) / Αρης (griego) (Āreesu/ Ares), Personaje, Dioses: El dios Ares no aparece físicamente en ningún momento en la serie, pero es mencionado varias veces. (Mitología griega) Se considera el dios olímpico de la guerra, aunque es más bien la personificación de la fuerza bruta y la violencia, así como del tumulto, confusión y horrores de las batallas, en contraposición a su hermanastra Atenea, que representa la meditación y sabiduría en los asuntos de la guerra y protege a los hombres y sus habitaciones de sus estragos. Ares forma parte del grupo de los doce dioses olímpicos o principales. Los romanos le identificaron con Marte, dios romano de la guerra y la agricultura (al que habían heredado de los etruscos), pero éste gozaba entre ellos de mucha mayor estima. Se le representa como hijo de Zeus, rey de los dioses, y de su esposa Hera (los cuales no se ocuparon mucho de él), aunque existe una tradición posterior según la cual Hera lo concibió al tocar una determinada flor, en lo que parece ser una imitación de la leyenda sobre el nacimiento de Hefesto, y es recogida por Ovidio. También existe una leyenda similar sobre el nacimiento de Eris, diosa de la Discordia. Su lugar de nacimiento y auténtico hogar estaba situado lejos, entre los bárbaros y belicosos tracios, y a él huyó cuando fue descubierto acostándose con Afrodita. Los helenos siempre desconfiaron de Ares, quizá porque ni siquiera estaba influenciado por el espíritu de pertenecer a un bando, sino que a veces ayudaba a una parte y a veces a la otra, según le dictaban sus inclinaciones. Su mano destructiva se veía incluso tras los estragos provocados por plagas y epidemias. Este carácter salvaje y sanguinario de Ares le hacía ser odiado por otros dioses, incluidos sus propios padres. Agresivo y sanguinario, Ares personificaba la brutal naturaleza de la guerra, adoraba las carnicerías y el horror de la sangre, y era impopular tanto para los dioses como para los seres humanos, Ares representa el espíritu de la batalla. Es violento y disfruta de las matanzas y la sangre. No le importa la justicia, y se deleita sólo en combatir. Su tamaño es sobrehumano, y en combate lleva casco, escudo y coraza, y sus armas son la lanza y la espada. Ares tenía una cuadriga tirada por cuatro sementales inmortales con bridas de oro que respiraban fuego. Entre los demás dioses, Ares era reconocido por su armadura de bronce y por la lanza que blandía en batalla. Sus pájaros sagrados eran las lechuzas, los pájaros carpinteros y especialmente los buitres. Según las Argonáuticas los pájaros de Ares (Ornithes Areioi) eran una bandada de pájaros cuyas plumas podían lanzar como dardos y que guardaban el altar que las amazonas dedicaron al dios en una isla del mar Negro. Su animal favorito era el perro. A Ares están consagrados los perros y los buitres. En el arte griego clásico sus atributos usuales eran un casco crestado y una lanza con la cual derrotaba fácilmente a sus enemigos. Aunque feroz y belicoso, Ares no era invencible, ni siquiera frente a los mortales. Ares tuvo numerosas amantes, y sus hijos eran generalmente violentos. Otros, sin embargo, son también héroes menores que juegan un papel secundario en varias leyendas. Entre las deidades asociadas con Ares estaban su consorte, Afrodita, diosa del amor, y deidades menores como Deimos y Fobos, que eran hijos suyos con Afrodita y también respectivamente los espíritus del terror y el miedo, que le acompañaban a la batalla. La hermana y compañera del homicida Ares era Enio, diosa del derramamiento de sangre y la violencia. La presencia de Ares se veía acompañada por Cidoimos, el daimon del alboroto de las batallas, así como las Macas (Batallas), las Hisminas (Disputas), Polemos (un espíritu menor de la guerra, probablemente un epíteto de Ares, pues no tenía un dominio específico) y la hija de éste, Alala, la diosa-personificación del grito de guerra griego, cuyo nombre era usado por Ares como grito de guerra propio. Su hermana Éride o Eris, la discordia, le acompañaba en los combates, incitando a los soldados a luchar. Su otra hermana Hebe, a quien trataba irrespetuosamente, era reclamada a menudo para prepararle el baño. En el mito cantado por el bardo en el salón de Alcínoo, rey de los feacios, el dios sol Helios espió una vez a Ares y Afrodita haciendo el amor en secreto en casa del esposo de ésta, Hefesto, a quien alertó presto. Hefesto enfureció y conspiró para atrapar a la pareja in fraganti, para lo que dispuso sobre la cama una sutil red metálica invisible con el poder de inmovilizar a cualquiera, incluyendo a los dioses. Así atrapó a Ares y Afrodita en la siguiente ocasión, trayendo entonces a los demás dioses para que fuesen testigos del adulterio (las diosas no fueron por pudor), pensando humillarlos. Algunos comentaron la belleza de Afrodita, otros que habrían cambiado gustosos el lugar de Ares, pero todos se burlaron de ellos. Poseidón accedió a devolver a Hefesto el excrex de Afrodita. Cuando la pareja fue liberada, Ares huyó a su tierra natal, Tracia. En una versión adulterada muy posterior, Ares ponía a Alectrión a su puerta para que le avisase de la llegada de Helios, pero el joven se quedó dormido y Helios descubrió a los amantes. Ares, furioso, transformó a Alectrión en un gallo, que nunca se olvida de anunciar la llegada del sol por la mañana. En un oscuro mito arcaico, relatado en la Ilíada por la diosa Dione a su hija Afrodita, dos gigantes ctónicos, los Alóadas, Oto y Efialtes, encadenaban a Ares y le encerraban en una urna de bronce, donde permaneció trece meses, un año lunar. «Allí pereciera el dios insaciable de combate, si su madrastra [de los Alóadas], la bellísima Eribea, no lo hubiese participado a Hermes». «En éste se sospecha un festival de libertinaje que se desata al decimotercer mes. Ares estuvo gritando y aullando en la urna hasta que Hermes lo rescató y Artemisa engañó a los Alóadas haciendo que se arrojaran sus lanzas uno al otro, matándose. Existen
relatos de un hijo de Ares, Cicno de Macedonia, que fue tan sanguinario
que intentó construir un templo con las calaveras y huesos de los
viajeros a los que asesinaba. Heracles mató a este abominable monstruo,
provocando la cólera de Ares, a quien también derrotó, obligándole
a volver al Olimpo.
ARES
KYŌKŌ. アーレス教皇 (Āresu Kyōko)
Patriarca,
Anime, Personaje, Saga Santuario, sin constelación
: Nombre
con el cual se designó al Patriarca maligno en la serie de TV Anime
(en realidad era Saga), maestro del Santuario, ello suscitó mucha
polémica en la trama de la historia por el hecho de si existió o no
realmente el personaje de Arles o era sólo un mote del lado malo del
Pope usurpador Saga. En el Sidestory Excalibur Chapter se menciona
a Arles como un ex caballero de plata asistente del Patriarca asesinado
por el propio Saga antes de suplantar al Patriarca, tenia como rol
ayudar al viejo maestro en sus deberes, pero en el manga no aparece
ningún Arles. Ver Articulos “El Asesinato de
Shion” y "Los 88 Caballeros de Atenea" ARES
NO PYRAMID. アーレスのピラミッド (Āresu no Piramiddo)
: “La Pirámide de Ares”. Monumento mandando a hacer por Gigas
a los ciudadanos de Siberia mientras que el Santo de Cristal estaba
bajo el poder de Pope Ares. Gigas sostenía que sería un emblema del
nuevo Pope y que además sería una base secreta de las tropas. ARGELIA. アルジェリア (Arujeria) : “Algeria”. ARGELIA
ORAN. アルジェリア オラン (Arujeria Oran)
: “Algeria Oran”. Lugar de entrenamiento de Jabu de Unicornio. ARGENTINA.
アルゼンチン (Aruzenchin/ Aruzentin)
: “Argentina”. Lugar de nacimiento de Daidalos (Dédalo) de
Cefeo, el instructor de Shun. ARIADNE. アリアドネ (kana) / Αριαδνε (griego) (Ariadone / Ariadne) : “Ariadna”. Se traduce al español como “Santísima” o “La Más Santa”. En la mitología griega, hija de Minos, rey de Creta, y de Pasifae, hija de Helios, el dios del sol. El héroe Teseo fue a Creta desde Atenas con un grupo de 14 jóvenes para matar al Minotauro, un monstruo mitad toro mitad hombre que estaba encerrado en los intrincados pasadizos del laberinto. Cuando Ariadna vio a Teseo, se enamoró de él y se ofreció ayudarlo si le prometía volver a Atenas y casarse con ella. Ella le dio entonces un ovillo de hilo, que había recibido de Dédalo, el inventor y diseñador del laberinto. Sujetando un extremo en la puerta y devanando el ovillo a medida que entraba en el laberinto, Teseo encontró al Minotauro y lo mató. Así, rebobinando el hilo, fue capaz de escapar de ese intrincado lugar.
Llevando a Ariadna con ellos, Teseo y sus compañeros se internaron
en el mar hacia Atenas. En el camino se detuvieron en la isla de Naxos.
De acuerdo con una leyenda, Teseo abandonó a Ariadna, zarpando mientras
ella estaba durmiendo en la isla; el dios Dioniso la encontró y la
consoló. De acuerdo con otra leyenda, Teseo dejó a Ariadna en tierra
para que se recuperara del mareo mientras él volvía al barco donde
necesitaba hacer algunos trabajos. Un fuerte viento lo arrastró a
altamar. Cuando finalmente pudo volver, descubrió que Ariadna había
muerto. ARIADNE
NO ITO DAMA. アリアドネの糸玉 (Ariadone no Ito Dama) :
“Ovillo de Hilo de Ariadna”. EPG.
ARIES.
アリエス (Ariesu) Quiere decir “El Carnero”. Primer signo del zodíaco, simbolizado por el carnero. Las personas nacidas entre el 21 de marzo y el 19 de abril pertenecen al signo de Aries, un signo de fuego, regido por el planeta Marte. Los astrólogos definen a los nacidos bajo este signo como personas decididas, emprendedoras, competitivas y valientes. Los aries tienen un fuerte sentido de su propia personalidad y a menudo son egoístas. También son obstinados, impulsivos, y en ocasiones temerarios. Aunque se enojan fácilmente, también se contentan enseguida y no guardan rencor. En opinión de los astrólogos, los aries son buenos atletas y proclives a la actividad física. La asociación de este
signo con el planeta Marte (que recibe su nombre del dios romano de
la guerra), hace que los nacidos en Aries sean amantes del peligro
y el riesgo. Se sienten muy atraídos por la aventura, y su capacidad
natural para abordar con entusiasmo todo tipo de proyectos y actividades
los convierte en excelentes líderes y en un estímulo para los demás.
Entre las profesiones relacionadas con el signo de aries destacan
la medicina (especialmente la cirugía) la producción industrial (sobre
todo la relacionada con los metales o la maquinaria pesada) el deporte;
la ebanistería y la ingeniería. Cabe citar entre los aries famosos
a Henry James, Marlon Brando, Bismarck, Benito Juárez, Mario Vargas
Llosa, Octavio Paz, y Charlie Chaplin.
(Cloth) masiva y robusta, pesada y sólida. Dos enormes cuernos
de carnero sobresalen por encima de la espalda y alrededor del cuello
a modo de hombreras. La pechera es lisa, las piezas que protegen el
estómago están superpuestas unas encima de otras, recuerdan a las
escamas de una serpiente, estas marcan los músculos abdominales. La
coquillera y piezas de la cintura son extremadas, con unas formas
extravagantes pero originales a la vez. Tanto las corazas del cuerpo
como las de las extremidades estan decoradas con arabescas, líneas
curvas que parecen imitar símbolos florales, dibujos comunes en todas
las armaduras de oro. Los guantes protegen las manos pero dejan libres
a los dedos. El brillo dorado de los cuernos, la parte sólida del
casco y las líneas florales decorativas, es más intenso y claro que
el del resto de la armadura. El casco es integral y luce varios ornamentos,
unas alas a los lados en honor al mito del bellocino de oro volador,
una cinta a lo largo de la cabeza, una cresta en la tangente del casco
parecida a la que lucían los soldados griegos, así como un emblema
de varias puntas en la frente con una esmeralda incrustada en el metal.
(88
Constelaciones)
CABALLERO
QUE LO REPRESENTA: Mu y Shion de Aries ARIES NO MŪ. アリエスのムウ (Ariesu no Mū) : “Mū de Aries”. Ver Gold Saint Ohitsujiza Aries no Mū. ARKHEIN. Αρκηειν (griego) : “Dominar”. Es lo que tenía escrito Garan en su prótesis para ser dominado por una fuerza. (EPG) ARROW. アロー (Aroo) : “Flecha”
ARTBOOKS.
Merchandasing : Libros de ilustraciones e información de Saint Seiya... Cosmo Special : ligado con el manga (10 agosto
1988) Libros que ofrecen a los
fans un material de primera calidad, con resúmenes, glosarios, ilustraciones,
croquis, entrevistas, artículos... consagrados enteramente a Saint
Seiya, cada uno con alrededor de 130 páginas con diseño “periódico”
y en color.
ARTEMIS. アルテミス (Arutemisu), Personaje, Dioses, Film 5 "Tenkai-Hen Overture" : “Ártemis/ Artemisa”. Artemis es envìada desde el Olimpo para castigar a los caballeros de bronce por sus acciones desafiantes hacia los dioses, ella se presenta ante Atenea junto a sus 3 guerreros celestiales Touma, Thesseus y Odisseus, ataquen a Seiya y no logren efecto alguno, el sol que brillaba en su ocaso se oculta y aparece la Luna, es entonces cuando Artemisa hace su apariciòn ante Atenea, ya que ella es capaz de hacer que la Luna brille incluso màs que el Sol. En
Tenkai Hen Artemis y Apolo aparecen juntos, ratificando la estrecha
relación que habia entre los hermanos. Su aparición
está marcada con una puesta de la Luna maravillosa, representando
su poder. Cerca del Final vimos su arco y una flecha dorada, la cual
apunta hacia Atenea. Este arco es el arma representativa de la Diosa.
(Mitología
griega)
En
la mitología griega, Artemis (en griego: ArtemiV),
es una de las principales diosas, equivalente de la diosa romana Diana,
en la mitología grecorromana posterior era la diosa de la Luna.
Nació en la isla de Delos, era
hija del dios Zeus y de Leto y hermana gemela del dios Apolo,
Dios del Sol, al que ayudó
a nacer por ser Artemisa la primogénita, por lo que también
se la considera patrona de los partos. Artemisa está íntimamente
ligada a los mitos que se refieren a Apolo
Diosa de la caza y los reinos salvajes, de la actividad ágil y del ejercicio, y de la castidad. Se la consideraba virgen e inaccesible al amor. Era representada con una corta túnica, armada de un arco, con los cabellos sueltos y rodeada de una jauria de perros cazadores. Artemisa es también hermana de Atenea, equivale a la Luna y al igual que su hermano Apolo es experta en el tiro con arco, diosa cazadora, va siempre armada con un arco y unas flechas, regalo de Zeus, las flechas representan los rayos lunares. Representada con la Luna y el ciervo. Artemisa fue en sus principios una divinidad agreste. Convertida luego en diosa de la luz, simbolizó la claridad lunar. Posee el poder de producir pestes y la muerte súbita entre los mortales y también el de curarlos. Es la protectora de los niños pequeños y de todos los animales que maman, pero también le gusta la caza, especialmente la de venados. Su árbol es el ciprés y sus animales son todas las bestias salvajes. Es llamada Reina de los animales. Es la protectora tradicional de las amazonas y la oponente natural de Afrodita, diosa del amor. Artemisa se mueve a través de su reino de montañas, cazando animales salvajes con sus flechas, jugando y bailando con las ninfas que la siguen, Hermosa y atlética recorre los bosques cazando, aunque en su reino de naturaleza salvaje a menudo se la ve acompañada de conejos, ciervos o leones, recorría la floresta con sus jaurías de 50 perros de caza, regalo del dios Pan, y su cortejo de 50 dryades (ninfas del bosque). La diosa de la caza poseia un sequito de mujeres jóvenes vírgenes como ella y ninfas que la servían a costa de no tener relaciones sexuales, si por alguna razón no cumplían el deber de castidad, eran castigadas por la diosa. A menudo se la identificaba a Hécate, diosa de la magia, y, sobre todo, a Selene, la diosa de la Luna. Disfruta humillando a dioses y mortales en competiciones deportivas y combates..
Otros al contrario por honrarla demasiado provocaron la ira de otros dioses, eso ocurriò con Hipólito, hijo de Teseo, que habìa elegido la castidad y burlándose de Afrodita, fue castigado por esta, quien hizo que su madrastra Fedra se enamorada de él y tras su rechazo, pusiera a su padre en contra de él, Artemisa pidió a Asclepio que resucitara a Hipólito. El relato de Hipólito vincula fuertemente a la Diosa Artemis con el héroe Teseo (relacionandolo al angel Theseus del Tenkai Hen). Hipólito, era un jóven extraño, repudiaba el amor y las aventuras de la época. Era un gran amante de la Caza, por ello el joven era del agrado de la Diosa Artemis, con la cual participaba en innumerables aventuras de caza. Sin embargo, su madrastra Fedra sentia una ardiente pasión por el jóven Hipólito, quien era hijo de teseo. Mediante una criada, Hipólito se entera del amor que siente su madrastra hacia él, por lo que el comienza a tratarla de manera indiferente, al punto de ser insultante con ella. Fedra desesperada por el rechazo se ahorca, pero antes de morir escribe una carta hacia su amado esposo, donde le miente que Hipólito la habia acosado y habia abusado de ella, de manera que habia deshonrado la casa y a su padre. Teseo enfurecido arroja a la calle a su propio hijo, el que le explica que todo se trata de una mentira, de un engaño de Fedra por el rechazo. Teseo no le cree y le dice que ha muerto para él. Mientras Hipólito se alejaba de la villa, cae debajo de las ruedas del carruaje que lo llevaba, el tremendo peso lo deja gravemente herido, en su agonia su ultimo deseo es que su padre sepa la verdad. Al instante se le aparece Artemis, quien siente lo sucedido. Ella lo lleva malherido hasta su padre y le cuenta la verdad. Teseo sufre la muerte de su hijo quien muere en sus brazos, Teseo le agradece su acción a la Diosa, quien le ha hecho ver la verdad. También salvó a Ifigenia, hija de Agamemnon, a quien exigió en sacrificio, para poder dejar partir al ejercito del rey a Troya. Artemisa la rescata y la lleva a Tauris (en Crimea) donde la hizo sacerdotisa suya. Cuando la diosa esta satisfecha, va al hogar de Apolo en Delfos, y despuès de colgar sus armas, ella goza y conduce a las Musas y Cárites en la danza. Artemisa era bellísima pero a veces muy fría y juró nunca casarse. Afrodita no tiene poder sobre Artemisa, permaneció, como Hestia y Atenea, virgen, eternamente joven y es el prototipo de la doncella arisca, que se complacía sólo con la caza, es una de las pocas diosas que nunca se casaron, ella es permanentemente virgen y pide a sus ninfas que también lo sean. Por eso algunas veces castiga a quienes abandonan su pureza. Su virginidad es honrada con todas las cosas que sean puras y virginales en el reino natural. Por ello se ofrecen coronas de flores que han sido recolectadas de un prado virgen. Por ser la diosa de la fuerza vegetativa, a ella se le ofrecen los primeros frutos de la recolección. Celosa de su feminidad algunos hombres se atrevieron a contemplar sus atr ibutos femeninos pero ninguno sobrevivió, horrorizada por lo que sufrió su madre al darla a luz junto con Apolo (son mellizos) hizo voto de no tener jamás contacto amoroso con dioses ni con hombres, así se convirtió en el símbolo de la belleza virginal. Mata al que intenta poseerla. Los jóvenes de ambos sexos que se consagraban a esta diosa mantenían por encima de todo su virginidad. Uno de ellos fue el hijo de Teseo, Hipólito, protagonista con Fedra del mito que lleva este nombre de mujer. Artemisa
participó en la guerra contra los Gigantes, matando a Gratión;
ayudó a acabar con los gigantes Alóadas; mató
al monstruo Búfago, al gigante Orión, que intentó
poseerla; y a su compañera Calisto, que había sido seducida
por Zeus. En la Guerra de Troya, apoyó a los teucros (troyanos)
y se enfrentó contra Hera, fue humillada por la reina de los
dioses y huyó corriendo a los pies de su padre. ASAMORI
HAKASE / MAMORI HAKASE. Dr.
麻森博士
ASGARD. アスガルド (kana) / Ásgarðr (viejo escandinavo) (Asugarudo/Ásgardr) Escenario, Anime, Saga de Asgard : Según el The American Heritage Dictionary of the English Language. Deriva del Viejo escandinavo āss (Dios) + gardhr (Cerca o vallado). De raices Indoeuropeas ansu (Espíritu o demonio) + gher (Agarre o encierro). Las grafías derivativas correctas de la antigua palabra son: Ásgard, Ásegard, Ásgardr, Asgardr, Ásgarthr, Ásgarth, Asgarth, Esageard, Ásgardhr, Asgaard. Pero también se admiten las siguientes: Asgård, Åsgård, Asgaard, Aasgaard, Ásgarður. En la actualidad el término se traduce como “El Cercado de Æsir”. País de hielo donde viven Hilda y sus dioses guerreros. En la pelea entre los Santos y los Dioses Guerreros, Atenea impedía que el hielo de Asgard se derritiera ya que si eso pasaba el mundo quedaría sumergido por agua. En la mitología escandinava, Asgard es uno de los nueve mundos y capital de los Dioses Nórdicos rodeada por una pared incompleta según Gylfaginning. El palacio más importante era el Valhala, la casa de Odín, el jefe de los dioses, está ubicado dentro de Asgard, de hecho Odín y su esposa Frigg son gobernantes de dicha capital, se trataba de la residencia de los dioses. Sólo era posible acceder a Asgard cruzando el puente Bifrost (el arco iris). Asgard estaba dividida en doce o más reinos en los que cada dios principal tenía su propia mansión suntuosa de oro o plata.
Asgard es un reino o país nórdico, situado en el extremo
norte del continente europeao (así lo definen, aunque en la mitología
ese nombre equivale a la fortaleza de los dioses vikingos, más adelante
se precisa que es una isla), un territorio cubierto de nieve y hielo
con un número y diversidad de paisajes apasionante, escenarios de
los combates entre los caballeros de bronce de Atenea y los guerreros
divinos de Odin. Asgard no aparece en el manga, pero tiene dos encarnaciones
distintas en el anime. En ambas es el legendario reino nórdico, bajo
la protección del dios Odín. En la segunda película, Asgard es la
tierra donde ha desaparecido Hyoga, gobernada por Dolbar y protegida
por los God Warriors. Atenea y los Caballeros de Bronce viajan a Asgard
buscando a Hyoga y acaban enfrentándose a Dolbar, quien ha secuestrado
a Atenea, y a sus cuatro God Warriors, que pretenden conquistar el
mundo. En la serie de televisión, Hilda de Polaris es la sacerdotisa
de Odín, quien es poseída por el anillo de los Nibelungos. Bajo su
influencia, despierta a los Guerreros Divinos y desafía a Atenea.
En el reino de Asgard existe un pasaje secreto que conduce al mundo
marino de Poseidón (KaiKai). Ver
sección Escenarios ASHURADŌ.
阿修羅道
ASMITA. アスミタ (Asumita) Personaje, Gold Saint, Lost Canvas: “Asmita”. Santo de Oro de Virgo en la Guerra Santa del Siglo XVIII. Sólia aislarse de los otros Santos ya que pensaba que la diosa Athena no sería capaz de dirigir la Guerra Santa. Tras encontrarse a Tenma en el Inframundo comprende en cierto sentido la relación entre Athena y Pegaso. Después de ver que Pegaso logra alcanzar el Septimo Sentido decide seguir a Athena. Posteriormente se dirigiría con el Líder de Jamir para crear el Rosario que sellaría las almas de los Espectros. Al intensificar su cosmos logra por fin crear el Rosario o mejor dicho activar su funcionabilidad pero eso le costó la vida. En el momento que maximizó su cosmos logró recuperar la vista y por primera vez pudo ver la luz. Además entendió porqué la diosa decidió nacer como una humana y soportar todo lo que eso conlleva.
ASTAROTH.
アシタロテ (Ashitarote) Personaje,
Ángeles Destructores, Film 4 "El guerrero del Armaggedon,
Ova Lucifer
: Ángel destructor de Lucifer (Angel de la Sabiduría). Querubín
del Conocimiento, Astaroth
lleva la armadura del Naga, serpientes de varias cabezas del folklore
hindú y enemigos hereditarios de los Garudas. Ver ficha personal Astaroth/ Astarot (también escrito como Ashtaroth, Astarot y Asteroth) es el príncipe del Infierno. Se trata de un figura masculina nombrada de la diosa cánide Ashtoreth. Según el Dictionnaire Infernal, Astaroth es descrito como un hombre desnudo con alas que trae una corona sujetando una serpiente en una mano y montando una bestia con alas de dragón y con cola de serpientes. Según Sebastien Michaelis, él es un demonio de Primer Jerarquía, quien seduce por medio de la pereza, vanidad, y racionalizadas filosofías. Existen diversas fuentes que atribuyen caracteristicas únicas a este demonio como príncipe de la inquisición entre otras cualidades. Es un tesorero Infernal, ve el pasado, el presente y el futuro; detecta los deseos secretos y concede protección a los grandes. Le encanta hablar sobre la caída de los ángeles, y dice haber sido castigado injustamente, alegando que un día recuperará su lugar entre los ángeles del cielo, como el príncipe de los tronos que solía ser. De acuerdo al Grimorium FERUM, Astaroth recide en la actualidad en América.
ASTERION.アステリオン (Asuterion) Personaje, Saints, Caballero de Plata de la constelación de Perros de Caza, Canes Venaticis : “Asterión”. Nombre del Santo de Plata de Hound “El sabueso” Fue enviado por Faetón para matar a los Santos de Bronce. Tenía una habilidad extraordinaria la cual le permitía leer los pensamientos de sus oponentes. Fue derrotado por Marin. Es el nombre de uno de los dos perros de la constelación Lebreles el otro es Chará. Es uno de los primeros santos
de plata enviados por el Patriarca, junto a Misty de Lagarto y Moses
de Ballena, para eliminar a los caballeros de bronce. Asterión dispone
de un desarrollado poder mental que le permite leer los pensamientos
y preveer todo lo que va a hacer su adversario, así como crear ilusiones
visuales creando miles de imágenes de si mismo que confunden al enemigo.
Derrotó a Seiya en la playa con su ataque de los Mil Fantasmas, pero
posteriormente luchó contra Marin de Aguila, la cual creó un vacío
mental que no le permitió prever sus ataques y lo dejó indefenso,
sucumbió a sus golpes. Ver ficha personal y Artículo "Los 88 Caballeros de Atenea" ASTROLOGIA.
Άστρολογία (griego) : “Estudio de los Astros”. Disciplina que observa, analiza
y estudia las posiciones y movimientos de los astros, en especial
el Sol, la Luna, los planetas y las estrellas, relacionándolos con
el desarrollo de los acontecimientos que se producen en la Tierra.
Estudia la influencia de los astros en la personalidad, estableciendo
un horoscopo que predice nuestro futuro. Los astrólogos sostienen que la posición de los astros en el momento exacto del nacimiento de una persona y sus movimientos posteriores, reflejan el carácter de esa persona y por tanto su destino. Durante siglos los científicos han rechazado los principios de la astrología; sin embargo, millones de personas continúan creyendo en ella o practicándola. La astrología afirma que el Sol, la Luna y los planetas
influyen vitalmente en los asuntos humanos. Durante siglos, la astrología
fue casi inseparable de la indagación sobre el universo que hoy llamamos
astronomía. En los países técnicamente avanzados casi ha desaparecido
la influencia de la astrología. Pero es todavía muy apreciada en algunos
países orientales. Y ha tenido lugar un resurgir general del interés
por lo astrológico, así como por la posibilidad de que esté relacionado
estrechamente con los ritmos biológicos detectados por la investigación
científica, que actualmente se lleva a cabo de manera más seria y
sistemática. La lectura de algunos periódicos puede dar la impresión
de que los astrólogos intentan predecir el futuro. Pero la verdadera
astrología tiene poco que ver con "lo que presagian las estrellas".
Los astrólogos serios sólo pretenden indicar unas tendencias que cabe
evitar o propiciar actuando adecuadamente. Los astrólogos basan sus deducciones en las posiciones
aparentes de los cuerpos del sistema solar y utilizan las estrellas
únicamente como puntos de referencia. Al dibujar los mapas astrológicos
o los horóscopos, se toma la Tierra como punto central. Este planteamiento
geocéntrico es bastante razonable, dado que los astrólogos sólo pueden
hacer sus observaciones desde la Tierra. Ningún astrólogo moderno
cree realmente que la Tierra sea el verdadero centro del universo. Dado que los planetas (y la Luna) se mueven aproximadamente
en el mismo plano, parecen estar confinados a una determinada región
del firmamento, formando una cinta conocida como el zodiaco. El zodiaco
se divide en 12 partes o signos iguales, que tienen nombres de constelaciones.
Estas son: Aries (Carnero). Taurus (Toro), Gemini (Gemelos).
Cancer (Cangrejo), Leo (León), Virgo (Virgen). Libra (Balanza), Scorpio
(Escorpión). Sagittarius (Arquero), Capricornus (Capricornio), Aquarius
(Aguador) y Pisces (Peces). Los nombres y la forma de las constelaciones no tienen
ningún significado y sólo son puntos de referencia. Además, el "equinoccio
vernal" o primer punto de Aries; el punto por donde el aparente
camino del Sol, o eclíptica, corta el ecuador celeste ya no está en
la constelación de Aries, como ocurría en el año 900: se ha desplazado
a la vecina constelación de Písces. Esta llamada precesión no altera
los signos astrológicos. Cuando formulan un horóscopo, los astrólogos localizan
la posición exacta del Sol la Luna y los planetas en el momento preciso
del nacimiento del individuo; para esto también es importante conocer
el lugar de nacimiento. Se supone que la configuración celeste obtenida
determina, por caminos desconocidos. Las características personales
de individuos nacidos bajo su influencia, de un modo parecido a como
la luna produce las mareas. Aunque nadie afirmaría que todos los nacidos
bajo el signo de Libra, por ejemplo, tienen una personalidad similar,
algunas estudios estadísticos indican tendencias que concuerdan con
el saber astrológico. El marco histórico Es probable que la astrología occidental naciera en
Mesopotamia. Las tablas planetarias más antiguas que se conocen datan
de meditados del siglo -VII. La antigua astrología babilónica no estaba
orientada directamente al individuo. Se interesaba por grandes acontecimientos,
como guerras, inundaciones y eclipses, y por su posible efecto sobre
el rey, que encarnaba las asuntos del Estada y el bienestar de la
colectividad. La tradición Mesopotámica pudo haber pasado a Egipto
y, a través de Oriente Media, a la India, desde donde llegaría a China
y al resto de Asia. Hacia el sigla -IV, las griegos comenzaran a reformular
el sabor astrológico en el contexto de sus propias tradiciones. Popularizaran
un método de esclarecer el destino de los individuos partiendo del
momento del nacimiento. Se atribuye a Ptolomeo (h. 90-168) el primer
manual de astrología compilado en Occidente: el Tetrabiblos. El modo
como explicó y racionalizó los planetas. las casas y los signos del
zodiaco ha variado poco desde entonces, Tras lo desintegración del Imperio Romano, los árabes
se convirtieron en las máximos exponentes de la astrología y la astronomía.
Para calcular sus horóscopos y otros mapas, necesitaban conocer con
gran exactitud las posiciones de las estrellas y los movimientos de
los planetas. Esto les llevó a dibujar tablas de movimientos planetarias,
así como catálogos de estrellas, que mejoraban todo la hecho por las
griegas. Con el redescubrimiento de la tradición helénica en Europa,
durante los siglos XV y XVI, la astrología pasó a ser una de las ciencias
más importantes en las universidades europeas. De Copérnico a la era espacial Este interés fue disminuyendo con los grandes descubrimientos
astronómicos que se fueron sucediendo desde los tiempos de Nicolás
Copérnico (1473-1543), quien demostró que el Sol, y no la Tierra era
el centro del sistema planetaria. Al invento del telescopio siguieron
los trabajos de Isaac Newton (1642-1727), cuyo libro Principia sentó
las bases de la astronomía moderna. Pero, a pesar de que la Tierra
ya no se consideraba como lo más importante de todo el universo, los
principios básicos de la astrología permanecieron inalteradas. Newton
y Copérnico estaban muy interesadas por la astrología. ASTRONOMIA
: Constelación
: dibujo imaginario que forman
las estrellas brillantes en el cielo. ASURA,
阿修羅
ATHENA.
アテナ / Αθάνα / Αθηνᾶ / Ασάνα (Atena / Athena/Athḗnâ / Athánâ / Asána)
Personaje,
Dioses, Saori Kido
: Es español Atenea, Atena. En el manga de Masami Kurumada, es
la diosa encargada de proteger a la Tierra, tras la partida de Zeus
a los cielos. Ama a la humanidad y está dispuesta a preservarla sea
como sea. Atenea se reencarna cada 200 o 300 años. Ella se reencarna
en el cuerpo de una niña que por causa del destino se convierte en
Saori Kido, una japonesa recogida por Mitsumasa Kido. (Mitología griega) ATHENE
(o Athena) fue la gran diosa olímpica de consejo sabio, la guerra,
la defensa de pueblos, el empeño heroico, la tejedura, la alfarería
y otros oficios. Se la describe con un timón con cresta, armada con
escudo y lanza, vistiendo una capa adornada con serpientes que cubre
su pecho y brazo que a su vez está adornada con la cabeza de Medusa. Según se describe en la Teogonía de Hesíodo sus padres fueron Metis y Zeus. Además carece de descendencia y se la considera una diosa virgen. Descripción enciclopédica de la diosa: Sin embargo,
todas estas tradiciones concuerdan que Athena es la hija de Zeus;
pero en otros puntos de vista ella es hija de Pallas, el gigante alado,
quien ella después mataría cuando la intentaría violar y cuya piel
uso como égida. (Tzetz. ad Lycoph. l. c.; Cic. de Nat. Deor. iii.
23.). La conexión de Athena con Tritón y Tritonis provocó diversas tradiciones acerca de su nacimiento, que incluso llegó haber un río con ese nombre, como el que está en Creta, Tesalia, Boeotia, Arcadia, y Egipto, sus habitantes afirmaban que el origen de la diosa se dio en esos lugares. Son en estos lugares donde se considera Athena como una descendiente del río Tritón (Paus. ix. 33. § 5), no obstante debería observarse que el sobrenombre también es expuesto de otras maneras; ya que algo deriva del cretense antiguo o alguna palabra boteana (tritô) significa (Cabeza) en el sentido que quería decir “La Diosa Nacida de la Cabeza”, otros piensan que fue para conmemorar la circunstancia de su nacimiento en el tercer día del mes. (Tztez. ad Lycoph. 519.) La conexión de Athena con Tritón naturalmente sugiere, que tenemos que buscar el asiento más antiguo de su culto en Grecia en la orilla del río tritón en Boeotia, el cual se vierte en el lago Copais en donde hubo dos pueblos peñascos antiguos, Athenae y Eleusis que según la tradición fueron tragados por el lago. Desde allí su culto fue llevado por los devotos en Ática, Libia y otros paises. (Müller, Orchom. p. 355.) Finalmente debemos resaltar una tradición, la cual hace a Athena hija de Itonius y hermana de Iodama, que fue asesinada por Athena. (Paus. ix. 34. § 1; Tzetz. ad Lycoph. 355), incluso otros mitos afirman que es la hija de Hefesto. Como protectora de la agricultura, Athena es representada como la inventora del arado y el rastrillo: ella creó el olivo, la más grande bendición de Ática, enseño a las personas a uncir a los bueyes para el arado, se encargó de la reproducción de los caballos, y enseñarles a los hombres de que manera se domestican, como su propia invención. Las alusiones de estos aspectos de su personalidad son contenidos en varios epítetos como boudeia, boarmia, agripha, hippia, o chalinitas. (Eustath. ad Hom. p. 1076; Tzetz. ad Lycoph. 520; Hesych. s. v. Hippia; Serv. ad Aen. iv. 402; Pind. Ol. xiii. 79.). Al empezar la primavera las gracias son ofrecidas para ella en el ascenso (procharistêria, Suid. s. v.) por la protección que les brindó a sus campos. Además de las invenciones referentes a la agricultura, hay otros también que se refieren a diversas clases de ciencia, industria y arte; todas sus invenciones no son la clase de la cual el hombre accede por accidente ya que tales requieren del pensamiento y la meditación. Podemos notar la invención de los números (Liv. vii. 3), de la trompeta (Böckh, ad Pind. p. 344), la carroza y la navegación. [Aethyia.] Con relación a todas las clases de artes útiles se cree que ella puso a los hombres el sentido y el significado de los instrumentos que son necesarios para la práctica, como así también el arte de producir el fuego. El significado de la invención descrito a ella va más allá de tal manera que se cree que ella a inventado cada clase de trabajo en la cual cada mujer fue empleada, considerándose a la diosa como la más experta en dichos trabajos: en breve tanto Athena como Hefesto fueron considerados patrocinadores de las artes elegantes. De tal manera que ella es llamada erganê (Paus. i. 24. § 3), y los posteriores escritores la hacen la diosa de la sabiduría, el conocimiento y el arte, y la representan como que está del lado derecho de su padre Zeus que sirve como consejera. (Hom. Od. xxiii 160, xviii. 190; Hymn. in Ven. 4, 7, &c.; Plut. Cim. 10; Ovid, Fast. iii. 833; Orph. Hymn. xxxi. 8; Spanh. ad Callim. p. 643; Horat. Carm. i. 12. 19; comp. Dict. of Ant. under Athênaia and Chalkeia.) Como la diosa que hizo tantos inventos necesarios y útiles en la vida civilizada, ella es caracterizada por apellidos y epítetos diversos, expresando el entusiasmo de su visión o el poder de su intelecto, tal como: optiletis, ophthalmitis, oxuderkês, glaukôpis, poluboulos, polumêtis y mêchanitis. Como la divinidad benefactora de los Estados, ella era en Atenas la protectora de las fratrías y las casas que formaron la base del Estado. El festival de la Apaturia tuvo una referencia directa para este punto de detalle en la personalidad de la diosa. (Dict. of Ant. s. v. Apaturia.) Ella también mantenía la autoridad de la ley, la justicia y el orden en los tribunales y la asamblea de la gente. Esta idea es tan antigua como los poemas homéricos, en la cual la diosa está descrita como la auxiliar de Odiseo en contra de la conducta ilegal de los pretendientes. (Od. xiii. 394.) Se cree que ella establece el tribunal antiguo de los Areiopagos y en los casos donde la votación de los jueces estaba equiparada ella decide en a favor del acusado. (Aeschyl. Eum. 753; comp. Paus. i. 28. § 5.) Los epítetos que tienen referencias para esta parte de la personalidad de la diosa son axiopoinos, el vengador (Paus. iii. 15. § 4), Boulaia, y aguraia. (iii. 11. § 8.). Conforme Athena avanzó la prosperidad interna del Estado, promoviendo la agricultura y la fabricación, manteniendo el orden y la ley en todas las transacciones públicas, de tal modo también se hizo acreedora de la protección de ataques enemigos externos asumiendo un papel como la diosa de la guerra; sin embargo en un sentido muy diferente al de Ares, Eris o Enyos. Según Homero (Il. v. 736, &c.), ella no porta armas pero le pide a su padre Zeus; ella libra a los hombres de la matanza cuando la prudencia lo exige (Il. i. 199, &c.), y no adopta bajo ningún punto de vista el amor hacia la guerra y la conquista que tiene Ares. (v. 840, &c., xxi. 406.) Ella no quiere la guerra para su propio bien, salvo que tenga que haber alguna ventaja económica estatal; por consiguiente ella da soporte a tales empresas belicosas mientras que sean iniciadas con prudencia las cuales son propensas a ser seguidas por resultados favorables. (x. 244, &c.) Los epítetos que hacen a la diosa derivada de la guerra son: ageleia, laphria, alkimachê, laossoos, y otros. En los tiempos de guerra, los pueblos, las fortalezas y los puertos están bajo su cuidado especial desde donde ella es denominada como: erusiptolis, alalkomenêïs, polias, poliouchos, akraia, akria, klêdouchos, pulaitis, promachorma y de otras formas similares. Como la diosa prudente de la guerra es la protectora de todos aquellos héroes que son distinguidos por su madurez y buen consejo con lo que respecta a su fuerza y valor, tales como Heracles, Perseo, Belerefonte, Aquiles, Diomedes y Odiseo. En la guerra de Zeus contra los gigantes, ella ayudó a su padre y a Heracles como consejera, además tuvo su parte activa, pues ella fue quien enterró al gigante Encelados bajo la isla de Sicilia y mató violentamente a Pallas. (Apollod. i. 6. § 1, &c.; comp. Spanheim, ad Callim. p. 643; Horat. Carm. i. 12. 19.) En la guerra de Troya ella se puso de lados de los griegos más civilizados, sin embargo en su regreso a casa ella los visitó con tormentas, debido a al manera Locrian Ajax había tratado a Cassandra en su templo. Como diosa de la guerra y protectora de los héroes, Athena suele aparecer con una armadura con la égida y un asta dorada, con la cual ella otorga a su joven favorito su grandeza. (Hom. Od. xvi. 172.) La personalidad de Athena, como aquí hemos trazado sostiene un lugar intermedio entre una mujer y un varón desde donde ella es llamada en un himno órfico (xxxi. 10) arsên kai thêlus, y por lo tanto es también una divinidad virgen (Hom. Hymn. ix. 3), cuyo corazón es inaccesible para la pasión del amor evitando alguna conexión matrimonial. Teiresias fue despojado de su vista para haberla visto en la bañadera (Callim. Hymn. pp. 546,589), y Hefesto, quien intentó violarla tuvo que escapar. (Apollod. iii. 6. § 7, 14. § 6; Hom. Il. ii. 547, &c.; comp. Tzetz. ad Lycophr. 111.) Por esta razón, en las antiguas tradiciones siempre se describe a la diosa tan vestida: y cuando Ovidio (Heroid. v. 36) la muestra desnuda ante Paris el abandona el viejo concepto. Su estatua representativa siempre está vestida incluso en los festivales de Ática siempre estaba cubierta. Pero a pesar de la opinión común de su carácter virgen hay algunas tradiciones que la describen como una madre. Así Apolo es llamado hijo de Hefesto y Athena (una eyenda que pudo haberse levantado en la época en que los Ionianos introdujeron el culto de Apolo en Ática y para relacionar de alguna manera con la diosa de este país). (Müller, Dor. ii. 2. § 13). Lychnus también es nombrado como un hijo de Hefesto y Athena. (Spanheim, ad Callim. p. 644.). Athena fue adorada en todas partes de Grecia y desde los pueblos antiguos en el lago Copais es que fue introducido su culto en un periodo muy anterior al de Ática, donde ella se convirtió en la divinidad más importante del país. Aquí ella fue después considerada como thea sôteira, ugieia y paiônia, y la serpiente como el símbolo de renovación perpetua fue sagrada para ella. (Paus. i. 23. § 5, 31. § 3, 2. § 4.) En Lindus en Rodas su culto fue asimismo muy antiguo. Entre las cosas sagrada de ella podemos mencionar, el búho, la serpiente, el gallo y el olivo, que según se dice se crea en la contienda contra Poseidón por el dominio de Ática. (Plut. de Is. et Os.; Paus. vi. 26. § 2, i. 24. § 3; Hygin. Fab. 164.) En Corone en Messenia su estatua carga un cuervo en su mano (Paus. iv. 34. § 3.). Los sacrificios ofrecidos hacia ella constaron de toros de donde quizás derive su nombre Taurobolos (Suid. s. v.), carneros y vacas. (Horn. Il. ii. 550; Ov. Met. iv. 754.). Eustathius (ad Hom. l. c.) comenta que sólo animales hembras son sacrificados para ella, pero no corderos hembras. En Ilión, las damiselas locrianas o los niños son sacrificados para ella cada año como una expiación por el delito cometido Ajax sobre Cassandra; y Suidas (s. v. poinê) declara que esos sacrificios humanos continuaron hasta 346 d.C. Athena era frecuentemente representada en obras de artes; pero en donde se definió su representación ideal fueron las tres estatuas de Fleidias. La primera fue la estatua colosal famosa de la diosa de oro y marfil que se levantó en Acrópolis Atenas; la segunda fue una estatua de bronce todavía mayor, hecha de despojos agarrados de los atenienses en la batalla de Maratón; la tercera es una estatua de bronce pequeña llamada “La Hermosa” o “La Lemnian Athena” porque había sido dedica por los lemnianos en Atenas. La primera de estas estatuas representa a la diosa de pie soportando en su mano a Niké a cuatro codos de altura. El escudo aguantado por sus pies; su túnica baja hasta sus pies, en su pecho está la cabeza de medusa, en su mano derecha está cargando una lanza y en sus pies se sitúa una serpiente. (Paus. i. 24. § 7, 28. § 2.). En la actualidad todavía hay muchas representaciones de Athena en estatuas, bustos colosales, relieves, monedas y lienzos de jarrón. En el panteón olímpico Athena aparece como la hija favorita de Zeus, nacida de su frente completamente armada después de que éste se tragase a su madre, Metis. La historia de su nacimiento aparece en varias versiones. Homero llama a Athena hija de Zeus, sin alusión alguna a su madre o a la forma en la que llegó a existir, mientras la mayoría de las tradiciones posteriores coinciden al afirmar que nació de la cabeza del dios. Ya en Hesíodo la madre de Athena era la oceánide Metis, la primera esposa de Zeus (antes que Hera). Tras yacer con ella, Zeus temió inmediatamente las consecuencias, pues había sido profetizado que Metis alumbraría hijos más poderosos que él. Para impedir tan graves consecuencias, siguió el consejo de Gea y Urano y «la encerró en su vientre», pero Metis ya había concebido una hija, Athena, que brotaría de su cabeza. Píndaro añade que Hefesto abrió la cabeza de Zeus con su hacha minoica de doble hoja, el labrys, y que Atenea saltó de la cabeza completamente adulta «y llamó al ancho cielo con su claro grito de guerra. Y Urano tembló al oírlo, y la Madre Gea...» Otros cuentan que Prometeo, Hermes o Palemón ayudaron a Zeus en el nacimiento de Atenea y mencionan al río Tritón como el lugar donde tuvo lugar el suceso. Otras tradiciones cuentan incluso que Athena salió de la cabeza de Zeus completamente armada, una afirmación de la que se dice que Estesícoro fue la autoridad más antigua. Los mitos clásicos posteriores señalaban que Hera se molestó tanto de que Zeus tuviese un hijo, aparentemente por sí mismo, que ella hizo lo propio con Hefesto. Tras la aparición de esta versión se empezó a afirmar que Metis no tuvo más hijos y que Zeus perduró como rey del Olimpo. Los mitos griegos permanecieron estáticos en este punto, sin cambiar hasta el declive de la cultura antigua y la práctica de su religión. Un segundo grupo de tradiciones considera a Athena hija de Palas o Palante, el gigante alado a quien más tarde mataría por intentar violar su castidad, usando desde entonces su piel como égida protectora y sujetándose sus alas a sus propios pies. Una tercera tradición lleva su origen a Libia y considera a Athena hija de Poseidón y la ninfa Tritonis. Cuenta Heródoto que en una ocasión Athena se enfadó con su padre y se fue con Zeus, quien la hizo su propia hija. Este pasaje muestra claramente la forma en la que los genuinos mitos helénicos antiguos fueron trasplantados a Libia, donde posteriormente fueron considerados fuentes de los helénicos. Sobre esta Athena libia se cuenta también que fue educada por el dios-río Tritón, junto con su propia hija Palas. La relación de Athena con Tritón y Tritonis dio origen posteriormente a las diversas tradiciones sobre su lugar de nacimiento, de forma que dondequiera que hubiese un río o fuente con ese nombre, como en Creta, Tesalia, Beocia, Arcadia y Egipto, los habitantes de tales regiones reclamaban que Athena había nacido en ellos. De estos lugares de nacimiento en un río llamado Tritón parece que fue llamada Tritonis o Tritogenia, aunque debe señalarse que este epíteto también se explica de otros modos. Fragmentos atribuidos por Eusebio de Cesarea al semilegendario historiador fenicio Sanconiatón, que Eusebio creía habían sido escritos antes de la Guerra de Troya, hacen a Athena hija de Crono, un rey de Biblos de quien se decía que había visitado «el mundo inhabitable» y legado el Ática a Athena. El relato de Sanconiatón haría a Athena, como a Hera, hermana de Zeus en lugar de su hija. Deben señalarse por último una tradición que hacía a Athena hija de Itonio y hermana de Iodama, a la que mató, y otra según la cual era hija de Hefesto. Atenea,
llamada también Palas, es la diosa griega de la prudencia, la guerra
justa (defensiva), las ciencias, las artes y la construcción de barcos,
y protectora de las ciudades donde se cultivan esas artes. Se le considera
una diosa sin madre al haber nacido directamente de la cabeza de Zeus.
Según el mito, Zeus tuvo relaciones con la ninfa Metis (la Prudencia),
pero, temeroso de que el fruto de la unión fuera más importante que
él, la devoró. Cuando fue el tiempo del parto, sintió grandes dolores
en la cabeza. Hefesto partió en dos la cabeza del Olímpico con un
hacha y de la hendidura de la frente y cerebro del dios Zeus salió
Atenea, ya adulta vestida y blandiendo sus armas. Fue la hija predilecta
de Zeus. Él le confió su escudo, adornado con la horrorosa cabeza
de la gorgona Medusa, su 'égida' y el rayo, su arma principal. Los
Griegos la representan con un casco, un escudo y una lanza (en la
serie la estatua en lo alto del Santuario es una representación fiel).
Recibió dones sobresalientes, como la sabiduría, el profetizar, el
prolongar la vida de los mortales y el hacerlos felices después de
su muerte. El mito de Atenea naciendo de la cabeza de Zeus se
formó en la época histórica. Mitos anteriores ignoran su vínculo con
Zeus y le dan caracteres heterogéneos, inclusive como una antigua
diosa de las montañas. Se empieza a considerar su origen indoeuropeo,
aunque mezclada con divinidades autóctonas. Algunos epítetos como “glaukópis” (de ojos centelleantes)
permiten entrever atributos meteorológicos, aunque si es interpretado
como “con ojos de lechuza”, hacen suponer un origen de diosa teriomorfa,
con forma de pájaro. El epíteto “tritogéneia” (nacida del agua) hace
presuponer una afinidad con Afrodita, aunque otros rasgos adicionales
anuló este atributo. Sus nombres tienen varios significados. Atenea (ático:
Athená; jónico: Athéne) es parecido al nombre de la ciudad de Atenas
(en griego es un plural: Athenái), aunque también se ha pensado en
el término “athénion” que significa “privada de leche materna”.
Palas (griego: Pallás; genitivo Palládos),
fue primero ligado al verbo “pállein” (empuñar, agitar), pero luego
se le dió afinidad al sustantivo “pallax” (genitivo pállakos), que
quiere decir “hombre joven, mujer joven”. En latín, en la forma “paelex”
(pellex), significa “concubina”. Atenea recibió varios apelativos.
La Atenea guerrera era llamada “Prómacos” (que combate en primera
fila) y “Alalkomeneís” (que protege, rechazando a los enemigos). Era
representada en pie, armada con casco, lanza, escudo y égida. Una
forma parecida, pero con un rostro más sereno, era para representar
a la Atenea Parthénos (Virgen). Como una personificación de la victoria
se conoció a la Atenea “Nike”, y como diosa de la paz era representada
sentada en un trono y sin armas. En Atenas y Esparta, como protectora
de la vida política de la ciudad, recibía los epítetos de “Poliás”
o de “Poliúkhos”. En Coronea, Beocia, era venerada como Atenea Itonía.
Como protectora de la confederación Aquea se le conocía
como Atenea Panakhaís. Tenía además diversos epítetos especiales:
era llamada “Hippía” o “Boarmía” si protegía a caballos o a bueyes;
“Ergáne” (obrera) como patrona de los artesanos; inclusive llegó a
ser una diosa de la salud bajo el calificativo de “Hygíeia”. Entre
las fiestas que se celebraban en su honor, tenemos las fiestas atenienses
“Panathénaia”, distinguidas entre anuales (“pequeñas”) y aquellas
celebradas en el tercer año de cada olimpíada (“grandes”), y las fiestas
“Khalkéia”, celebradas por aquellos que trabajaban el metal. El doblaje
al castellano del anime la llama incorrectamente “Atena”, debido a
una torpe traducción directa del inglés “Athena”, témrino usado en
la versión japonesa. La Acropolis de Atenas prueba hasta que punto Atenea es venerada, es el más bello conjunto de santuarios de Grecia. |