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Saint Seiya: Seiiki Junikyu Hen (PlayStation 2)
Créditos: Meristation
NOTA: He encontrado mucha información sobre el juego por internet, por lo que he intentado recopilarla y hacer una síntesis de todo aquello interesante que he averiguado al respecto. Asimismo, he seleccionado las imágenes que he considerado más significativas o atractivas y las he almacenado aqui. Aunque sea casi tan popular como Dragon Ball en el mundo del manga y de la animación, Saint Seiya, de Masami Kurumada, no había sido adaptado en videojuego desde hacia 17 años. Una ausencia comprensible. Hemos debido tener paciencia hasta el pasado 7 de abril de 2005 (julio en Europa), el equipo Dimps, cuyo talento pudo apreciarse con Dragon Ball Z : Budokai 3, lanzó un videojuego de Saint Seiya para PS2. Aunque forzosamente Saint Seiya : Chapter Sanctuary padezca de ciertos defectos en materia de juego de combate, los jugadores apasionados de la obra de Kurumada los perdonaran sin duda ante el placer ofrecido de reencarnar de nuevo aquellos personajes que los hicieron soñar. Nombre
: Saint Seiya : Chapter Sanctuary INTRODUCCIÓN
Se hizo esperar pero al fin ha llegado, después de meses de espera, en abril de 2.005 “Los Caballeros del Zodíaco” desembarcaron en ps2... en el Tokio Game Show 2004 (Expo) celebrado en septiembre, Bandai presentó el nuevo juego de Saint Seiya con un trailer de animación 3D que es exactamente el mismo vídeo de presentación de la serie TV de Saint Seiya, aunque en 3D. El día 7 de Abril de 2.005 era la fecha oficial anunciada para la salida del videojuego en Japón, pero después de la inminente salida del juego dias antes en Hong kong, Bandai decidió adelantarla para el dia de 5 de Abril de 2.005, todo ello como precaución a la salida de material pirata. Esta no es la primera vez que se realiza un videojuego basado en “Los Caballeros del Zodiaco”, aunque si es la primera vez que se le da al proyecto la índole de súper producción, con todo lo que ello conlleva. Las anteriores entregas en materia de videojuegos sobre las aventuras de Seiya, Hyoga, Shiryu, Shun e Ikki no pasaron de ser proyectos desapercibidos para el público occidental, a pesar que los amantes de la serie estuvieramos totalmente al tanto de su existencia, la realidad es que una eternidad separa el primer juego de Saint Seiya, salido en 1.987 para consola NES, de este. El nuevo juego de PS2 es una consecuencia directa de lo que se ha bautizado como nuevo BOOM de Saint Seiya. Podríamos considerar que la culpa de este fenómeno lo tienen cuatro puntos bien diferenciados. LAS
OVAS DE LA SAGA DE HADES (diciembre de 2.002) MANGA
EPISODIO G (febrero 2.003) FILM
5 TENKAI-HEN OVERTURE (febrero 2.004) MERCHANDASING
LAS
MYTH CLOTH (finales 2.004) Saint
Seiya • Videogames PS2 Gráficos magníficos, a pesar de algunos puntos a mejorar a nivel gameplay! Afortunadamente el título "Sanctuary" deja preveer una continuación ... "Los caballeros de bronce deben cruzar las doce casas del zodíaco para salvar a la princesa Saori, atravesada por una flecha de oro en pleno corazón. Pero estas casas son todas defendidas por los terribles caballeros de oro." He aquí las palabras que introducen la mayoría de los episodios de la serie TV, y se graban en la cabeza de todos los los que siguieron con asiduidad una de las etapas más pasionantes de Saint Seiya. El juego se concentra en la travesía del Santuario, fase que se sitúa después del gran torneo y antes del capítulo de Poseidon.
¿Que podemos esperar de Saint Seiya: Chapter Sancturay (PlayStation 2)? Desde los tiempos del videojuegos Atari, los juegos basados en películas o en dibujos animados encarnan una especie de maldición , y casi nunca consiguen ser un producto interactivo con una calidad mínimamente decente. Como ejemplos, el "E.T." de Atari, que fue uno de los dos mayores fracasos de la historia o "GoldenEye 007" de Nintendo 64, que fue una de las pocas excepciones a la regla. Saint Seiya es una licencia que no ha sido explotada en materia de juegos, los títulos se pueden contar con los dedos de una sola mano: Saint Seiya Ougon Densetsu (Famicom, 1987), Saint Seiya Ougon Densetsu Kanketsu Hen (Famicom, 1988), SD Saint Seiya Paradise (Game Boy, 1992), Saint Seiya Typing Suiseiken (PC, 2002) y Saint Seiya Ougon Densetsu Hen Perfect Edition (WonderSwan, 2003) Felizmente, los videojuegos actuales poseen una capacidad de almacenamiento y poder de procesamiento relativamente altos, que aliados a una mayor organización de marketing son suficientes para permitir una representación gráfica casi idéntica a la obra original. El resultado ayuda a salvar juegos como "Saint Seiya: Chapter Sanctuary" del fiasco total, apelando al amor de los fans y a una competente colección de extras. Revivamos el Anime pero en 3D
Como pasó con Dragon Ball, Bandai confió el desarrollo del juego de Saint Seiya a Dimps, y estos lo concibieron junto a Paon, un estudio de desarrollo situado en Tokyo. Así el juego se presenta con ultimísimos gráficos por ordenador de gran calidad, en el cual las magias especiales cobran verdadero protagonismo, donde se ha mantenido la estética del anime, al igual que ya pasaba en las entregas de Dragonball Z Budokai. El estilo de juego es similar a “Dragon Ball Z Budokai”, aunque Budokai 2 i 3 son bastante mejores. Más que un juego es un fan’s disc, pues incluye la intro, las escenas míticas del anime en 3D, como Seiya corta el cuerno de Aldebarán, la música de fondo, las voces de los dobladores originales, elementos que nos meten de lleno en la serie de culto... Los personajes mantienen sus características y el trazado del autor del manga, Masami Kurumada. Los acabados de los rostros, la forma y fisonomía de los cuerpos no dejan dudas sobre los orígenes del juego. La productora supo representar bien los cabellos de los personajes, los detalles y brillos de las armaduras usadas por los Caballeros etc.... Los escenarios de combate son igualmente fieles a la serie de TV. El juego nos narrará lo acontecido en la serie en su primera parte "importante", ya que para cobrar más espectacularidad prescinde del Torneo Galáctico y los combates contra los Caballeros de Plata, salta directamente a la línea argumental del asalto al Santuario, es decir la encarnizada lucha contra los "engañados" protectores dorados de Atenea. La historia sigue los episodios 41 a 73 de la serie TV original, rememora el momento más estelar de la saga, el enfrentamiento de los Caballeros de Bronce, protagonistas de la serie, contra sus superiores, los Caballeros de Oro, defensores de las 12 casas zodiacales que guardan el templo de Atenea. Los amantes de "Los Caballeros del Zodíaco" vibraran también con la introducción del juego, una versión fiel en computación gráfica de la apertura del diseño original. El intro es el genérico original de la serie TV Anime, pero enteramente hecho en 3D, el tema que lo acompaña es también el mismo del Anime “Pegasus Fantasy”. Es un juego calificado por sus creadores como de acción / combate cosmo-energético (bastante explícito), un juego de lucha con fuertes componentes narrativos y con personajes fielmente retratados a partir de sus originales, gracias a un “leve efecto” del mencionado Cel-shading. La estética del juego es ejemplar, incluso habiendo optado sus creadores por el modelismo en 3D en contraposición al Cel-shading, que tan buenos resultados ha dado en DBZ Budokai 3. Especial mención merecen las texturas utilizadas para las armaduras, cuyo efecto dota de verdadero brillo y contorno metálico a la mismas, como Masami Kurumada ha exigido siempre, y de forma especial a Megumu Okada al hacerse cargo del Episodio G. DOBLAJE Y MÚSICA Se ha prestado verdadera atención a la realización sonora, puesto que las voces de los dobladores japoneses (los mismos que los de la serie) hacen al producto muy profesional, tanto que sería escandaloso hacerlos desaparecer sobre la versión europea. Pero sobretodo, son las músicas de Seiji Yokoyama, que supo darle a la serie TV el reconocido carácter heroico gracias a sus grandiosas composiciones, que se tiene el inmenso placer de encontrar en el juego, aunque reorquestradas de una manera que no refleja bastante el talento del compositor, pues no se experimenta realmente esa gran emoción que transmitían las músicas que podía llevarnos a las lágrimas en los pasos más trágicos de la serie. Por otra parte, se reutilizan solos algunos BGM (Background music/ música de fondo) de la serie TV, mientras que se han eliminado algunos pedazos majestuosos en favor de temas inéditos ampliamente por debajo del nivel de las músicas originales. TRAMA La historia del juego reside en la travesía de las doce casas del santuario por parte de los cinco caballeros de bronce. La progresión sigue de cerca la situación original, y según las casas del zodíaco, se personifica a veces a Seiya, Shiryu, Hyoga, Shun o Ikki. Cada templo refleja hasta cierto punto la personalidad de su defensor, y estas casas constituyen las arenas de combate de los caballeros de bronce. Entre los intervalos de cada combate, se proyectan “cut-scenes” que rememoran sucesos cruciales de la travesía. Francamente estas estan bien logradas, aunque los fans más puristas no dejarán de tener en cuenta algunos olvidos. Los jugadores más impacientes podrán omitirlos para entrar directamente a la acción. Luchar como un caballero : aspectos de gameplay El juego no ofrece tantas posibilidades como podríamos esperar. Al principio los combates parecen un poco limitados con sólo tres encadenamientos de golpes diferentes y algunos golpes especiales. Pero si bien el juego es relativamente accessible, uno debe profundizar un poco más seriamente para comprender la lógica del funcionamiento de los combates. Peleas de “Combos”, ataques mágicos y mucho espectáculo. Hay momentos de “puñetazo limpio” pero la verdadera gracia está en los super ataques. Los ataques se ejecutan haciendo pequeñas secuencia de botones, aunque hay que tener cierta cantidad de energía para atacar. (1) Hay que acumular “Cosmos”
(energía) durante la batalla, a partir del nivel 2 podemos hacer
ataques especiales de grado medio. El 3D permite evidentemente girar alrededor de su adversario más o menos rápidamente con la ayuda del dash, y por consiguiente sorprenderlo más fácilmente y contraatacar. El decorado es sólo parcialmente destructible y los efectos se limitan a la rotura de los pilares del templo. La parada ofrece sólo una guardia alta en la medida en que la posición agachada no está habilitada, sólo existe una proyección por personaje, y la mayoría posee la misma. Los amantes de combos variados, de repesca y otras técnicas que enriquecen los mejores juegos pueden quedarse perplejos ante tantas limitaciones. A pesar de todo, eso no quiere decir que uno no se divierta, en la medida en que el sisteme de juego imaginado par los creadores no requiere subtilidades para funcionar. Veamos sus particularidades. Como los golpes básicos se limitan a tres encadenamientos, el jugador se vuelca en los golpes especiales para variar el juego, estos son de dos tipos, los que se ejecutan de modo instantáneo en la pantalla y aquellos que se presentan con una cut-scene que revaloriza la técnica usada. En la medida que todos los golpes especiales van asociados al mismo botón, deben activarse mediante manipulaciones extremamente simples o por carga, concentrando su cosmo-energia un período de tiempo más o menos largo para encender el cosmo de manera a poder desencadenar uno de los 3 superataques disponibles. Vale la pena decir que algunos caballeros sólo disponen de dos o un ataque especial, fallo de Kurumada que ha privilegiado a algunos en su manga. Cuando un ataque especial se ejecuta con éxito, un cut-scene empieza y nos muestra al caballero ejecutando su técnica. Es uno de aquellos momentos más interesantes para el fan que reconocerá sin duda las coreografias de los ataques de cada personaje. Existe un corto instante en el que el adversario puede intentar devolver el superataque especial pulsando correctamente en un intervalo que no sobrepasa el nano-segundo. En caso de fallar, el ataque acaba e inflinge daños al defensor, pero si se logra interrumpir, los dos jugadores deberan ametrallar rápidamente el stick analógico para que su luchador logre devolver la cosmo-energia a su adversario. Todo esto recuerda el sistema de Budokai 3. Intentar recurrir a los superataques especiales, al ser fáciles de anular con una simple parada y el hecho que no inflinjan más que pocos daños no da ganas de usarlos. Además colocan al jugador en una situación critica ya que reducen a cero su depósito de cosmos, ya sea ejecutándolos o para interrumpirlos, un arma de dos filos.
Meteoros de Pegaso, Polvo de Diamantes, Furor del Dragón, Cadena Nebular... El desafío de descubrir el universo de Saint Seiya sobre una consola de PS2 es tan enorme que uno casi se olvida de los fallos en la realización. Hay que reconocer que si bien la modelización de los personajes es correcta, los decorados son muy poco detallados y la animación es a veces limitada. Las texturas centelleantes aplicadas sobre las armaduras son magníficas aunque brillan más de la cuenta, pero las cabelleras son mucho menos creíbles. Un elemento que llama mucho la atención es la precisión en la concepción de los ataques especiales, que tan bien resueltos parecen por los vídeos, así como la posibilidad de chocar poderes al más puro estilo Budokai. Una vez ejecutemos el ataque especial, aparecerá en la esquina superior derecha de la pantalla un botón-círculo que al pulsarlo nos da idea de que será necesario presionarlo repetidamente para determinar la intensidad del ataque y para resolver que ataque resulta superior en el caso de los choques. Por las imágenes que hemos visto, cada caballero tendrá sus propios ataques personalizados, incluso se podrán ver pequeños vídeos o animaciones de ejecución de las técnicas más poderosas. Cólera del jugador: El juego utiliza un sistema poco común para decidir la victoria... cuando la energía de un luchador termina, este cae pero no por ello pierde el combate. Como en los juegos de boxeo, es posible combinar los botones para volver a la acción -proceso que se hace cada vez más difícil con cada noqueada-. A fin de cuentas, si los personajes de SS podían levantarse y volver del mundo de la muerte tantas veces , ¿por que no hacer lo mismo en el videojuego?. Cada luchador posee un golpe débil y otro fuerte, pero da lo mismo, cuando no se acierta el objetivo la recuperación parece tardar una eternidad. Pero, extrañadamente, si el golpe afecta al adversario, los combos salen con una velocidad asombrosa. Los caballeros pueden lanzar a sus adversarios, y el efecto casi es de un golpe especial, vista la dedicación de escenas exclusivas para ese movimiento. El problema y la dificultad es saber cuando puede aplicarse un determinado golpe, ya que muchas veces el combatiente falla en la ejecución del ataque, al lanzarlo sin un criterio coherente. Asimismo, los caballeros pueden usar golpes especiales, que consumen un poco de energía de la barra auxiliar de Cosmo, una especie de energía espiritual. Nuevamente, los expertos de "Los Caballeros del Zodíaco" reconocerán los golpes característicos de cada uno de ellos, como el Meteoro de Pegaso, la Cólera del Dragón, las posiciones de la cadena nebular de Andrómeda etc... Los jugadores tienen la opción de encender y explotar el Cosmo de sus luchadores, con el fin de librarse de arremetidas (como combos o ataques más poderosos), y también pueden despertar el Séptimo Sentido, haciéndose más fuertes para poder usar los ataques especiales a voluntad. De esa manera, los caballeros se ven envueltos por un aura , muy parecida a la transformación en Super Saiyajin de la serie "Dragon Ball Z". Los personajes poseen los llamados Big Bang Attacks, los golpes más poderosos del juego, que precisan al menos dos niveles de cosmo para ser activados. Son, nuevamente, golpes de diseño, como el Cometa de Pegaso de Seiya o la Ejecución de la Aurora de Hyoga. Una vez accionado el ataque, una demostración visual aparece en la pantalla, mas el resto de su ejecución no es muy práctico: a pesar de ser el único ataque que no puede ser bloqueado con un contrataque, el efecto que causa es un tanto contradictorio y desequilibrado. Bandai se lo ha tomado muy en serio con el título y ha trabajado para plasmar un alto grado de fidelidad a la serie en el juego. Esto se ha traducido en que Chapter Sanctuary va a contar con escenas intermedias entre combate y combate que reproducirán literalmente el devenir de la batalla de las 12 casas. En las pantallas podréis ver como Shiryu es lanzado a la entrada del Hades por Máscara de Muerte, como Hyoga es congelado en un bloque de hielo por Camus o como Seiya rebana un cuerno a Aldebarán de Tauro, tal y como sucedió en la serie. LOS COMBATES El manual del juego ofrece una única página para presentar y expliar los distintos aspectos del gameplay, puede decirse que eso ese poco, pero de hecho el juego no implica muchas posibilidades, menos de las que se podría esperar. Al principio, los combates parecen un poco limitados con sus tres secuencias de golpes diferentes y algunos golpes especiales. Pero si el juego aparenta ser relativamente accesible, es necesario hundirse un poco más seriamente en el para comprender la lógica del funcionamiento de los combates. El 3D obviamente permite moverse en torno a su adversario más o menos rápidamente con ayuda del dash, y en consecuencia sorprenderlo más fácilmente para contratacar. El decorado no es más que parcialmente destructible y se limita al estallido de los pilares de los templos. La parada y observación mútua de los combatientes sólo presenta una guardia una guardia en alto, la posición en cuclillas no se administra, y no existe más que una única proyección por personaje, sabiendo que la mayoría de ellos disponen del mismo ataque. Los aficionados de combos variadas, de recuperación y otras técnicas que hacen la riqueza de los mejores juegos de lucha corren el riesgo de quedarse perplejos ante tantas limitaciones. A pesar de todo, eso no quiere decir que uno no se divierta, en la medida en que el sistema de juego imaginado por los diseñadores no requiere muchas sutilezas para funcionar. Veamos algunas de sus particularidades. LOS GOLPES Dado que los golpes básicos se limitan a tres secuencias, hay que volverse hacia los golpes especiales para variar el juego. Éstos son de dos órdenes. Los que se efectúan de manera instantánea en la pantalla y los que se ejecutan con en una especie de cortrometraje que revaloriza la técnica utilizada. En la medida en que todos los golpes especiales van asociados a un mismo botón, es necesario activarlos pero con manipulaciones extremadamente simples o mediante la recarga de energía, concentrando su “cosmo” algun tiempo para encender el poder que permite desencadenar uno de los tres superataques disponibles. Hay que tener en cuenta que algunos caballeros sólo disponen de dos o incluso un único super ataque especial, debido al hecho que Kurumada favoreció a algunos por encima de otros en el manga. Cuando se desencadena un super ataque especial con éxito, un “cut-scene” empieza y nos muestra el caballero ejecutando su técnica. Es uno de los momentos más interesantes para el espectador que reconocerá inevitablemente las coreografías de los ataques de cada caballero. Existe entonces un breve instante en que el adversario puede intentar devolver el superataque especial pulsando correctamente los botones en un intervalo que no supera el nanosegundo. En caso de fracaso, el ataque se ejecuta completamente e inflige daños al adversario. Pero si este último llega a parar el ataque, los dos jugadores deberán ametrallar rápidamente el stick analógico para que su luchador logré devolver la energía cosmica hacia el contrario. Todo eso recuerda bastante el sistema de Budokai 3. Es tentador recurrir regularmente a los superataques especiales, pero el hecho de que sean muy fáciles de anular con una simple parada y que no infligen muchos daños no da inevitablemente deseo de utilizarlos. Tanto más, por otra parte, porque ponen al jugador ejecutor en una situación crítica ya que reducen a cero la capacidad de cosmos de su personaje. De la misma manera, la reducción de cosmos se produce en la víctima cuando libera su cosmo para parar la secuencia de golpes especiales. Por lo que esta práctica tiene doble efecto en ambos contendientes. Los caballeros del zodíaco están a menudo al límite de la muerte, y deben superar mil sufrimientos antes de poder levantarse gracias al apoyo de la diosa Atenea, los creadores del juego imaginaron un sistema inédito en un juego de combate: la resurrección. Cuando un caballero muere, la diosa Atenea aparece para darle la fuerza de levantarse, incluso el Gran Patriarca en algunos casos. Si somos derribados podemos intentar “resucitar”, gracias a Atenea, aporreando los botones, como en los juegos de boxeo. El jugador que quedó KO tiene entonces la posibilidad de reanudar el combate con la mitad de su vida si consigue levantar a su personaje con una rotación rápida del stick direccional. Existen afortunadamente dos limitaciones a estas resurrecciones. Por una parte, es cada vez más difícil levantarse cada vez, lo que limita generalmente la acción a tres resurrecciones posibles, y por otra parte, es necesario haber golpeado suficientemente al adversario en el momento del KO para para tener el derecho a resucitar. Durante esas fases podemos oír alguna de las numerosas odas vocales de la cantante Kazuko Kawashima, que se pudieron apreciar en los momentos trágicos de la serie animada. Dadas
las dificultades de los superataques, es a menudo poco juicioso utilizarlos,
pero no es el caso de los otros golpes especiales. Aunque hay claramente
personajes privilegiados en ese aspecto. Se pueden hacer combates realmente
interesantes cuando se utiliza con buen juicio lo poc que tenemos, sobretodo
en el combate entre dos jugadores. La carga de energía, que parece
muy lenta al principio, ve su velocidad aumentar considerablemente con
el compás del combate, y se puede perfectamente golpear, desplazarse
y esquivar ataques cargando energía al mismo tiempo. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO Las modalidades de juego son 3 : Historia : debe
vencerse a todos los caballeros de oro para llegar al templo del Pope Además de eso existen escenas de bonus que son exhibidas durante el modo historia. El juego se puede configurar con diversas opciones: Tiempo, Nivel de Dificultad, etc. Una opción interesante es la biblioteca, donde esta registrado el porcentaje del juego que se ha completado y una galeria de cards, imágenes, músicas y sonidos que se va abriendo a medida que se va jugando y terminando las fases.
MODO HISTORIA : Los 12 templos del Zodíaco Identificado por la figura de una casa del zodíaco en la Pandora Box. Este es el modo en el que se juega la historia del anime, fiel recreación de la saga de las doce casas en el santuario. Cada lucha es como un episodio de la serie TV, antes de cada una se ve una apertura computerizada del juego o preview del Episodio Anterior y después se inicia la lucha. Después de cada batalla se muestra una animación, definiendo el fin del episodio. En este modo el jugador no puede seleccionar a los personajes, pues aparecen siguiendo el esquema de la serie (Seiya vs. Aldebarán, Shun vs. Géminis, Shiryu vs. Deathmask etc..). Tras acabar este modo, y en determinados momentos, el jugador puede escoger alternativos (una especie de Side Histories). Entonces se pueden provocar luchas no vistas en el Anime que acaban siendo interesantes para liberar a personajes secretos. Es necesario terminar el modo historia de las dos formas: camino normal (serie TV) o camino alternativo. Los problemas aparecen después de pulsar el botón Start. Durante todo el juego, el jugador sentirá una cierta lentitud al avanzar por los menús, visto que la transición de una etapa a otra es un tanto demorada, entre cada batalla finalizada, habrá clips animados a modo de "pelicula" como ya conocemos, secuencias de animación fieles a lo sucedido en la historia de la TV. Escogido el modo de historia, el jugador será un telespectador más que otra cosa en las escenas no-interactivas, que representan la mayor parte del tiempo en el juego. De hecho, están bien acabadas, a pesar de algunos excesos de esquisiteces audivisiuales. Los fans reconocerán fácilmente cada escena de la trama del diseño animado. Una corta secuencia narra la historia de Saori, la reencarnación de la diosa Atenea, la vemos en el Santuario para revivir el terrible momento en el que recibe la flecha de oro en su pecho. Se encienden las 12 llamas del reloj del Santuario. En la casa de Aries del juego Mu no repara las armaduras pero nos enseña que mandos debemos usar para combatir. R1 sirve para protegernos, los botones Cuadrado, Cruz y Círculo son los diferentes niveles de ataque. Una presión simultánea sobre los botones R1, Cuadrado y Cruz permite efectuar una proyección si estáis próximos al adversario. La cosmoenergía del luchador está igualmente representada, hay una barra de vida (parte superior) y una barra de energía (parte inferior del personaje), empezáis con la barra de vida llena y la barra de cosmoenergía vacía, para llenarla hay que concentrarse, lo que conllevará un gasto en la barra de vida. Una vez llenéis los 3 depósitos de la barra de cosmoenergía, deberéis concentraros de nuevo para ejecutar el super ataque del personaje. Sin cosmoenergía es imposible atacar con golpes especiales, para alcanzar al enemigo necesitáis un mínimo de cosmoenergía. Entre cada casa os espera un nivel bonus, para distraer a los dedos, el programa son decenas de soldados a masacrar. El resultado de esta prueba no afecta el curso del juego, pero puede permitiros recoger bonus. Las hostilidades empiezan con Aldebaran. Antes y después de cada combate se reviven las secuencias claves del nime, pero enteramente en 3D, y eso no es todo, se disputan los combates en el mismo orden que en la serie, adornados con escenas extra, clavadas a la serie TV, todos los golpes de cada personaje y recuerda en fotos las figuras que se vendían durante los años 90 (encierra todas en foto), y no se puede elegir luchador. La recreación del mundo de SS es casi perfecta y existen muchos extras, auqnue como pegas los modelos y escenarios son bastante simples, y la curva de dificultad está desajustada, ya que los combates se hacen muy complicados de repente. También cabe destacar que en este modo se mide en varios aspectos el “performance” o actuación de los caballeros en los combates variando desde el rango “soldado” siendo el más bajo, pasando por “caballero de bronce”, caballero de plata” y caballero de Oro” siendo este último el mayor. Puedes controlar a los 5 protagonistas en este modo de combate, cada uno en una batalla que reseña a la serie, Ej : Ikki vs. Shaka, o Shun vs. Afrodita. Nombre de los Episodios en el juego : - La Batalla
decisiva en las Doce Casas. Nombre de los (5) Episodios alternativos : - Conexión
Extraña, Mu Contra Mascara De La Muerte.
MODO VS. : La batalla de los Mil Días Identificado por la figura de dos manos en la Pandora Box. En este modo se puede seleccionar cualquiera de los 24 personajes del juego (algunos sólo son liberados tras acabar el modo historia) es el modo de batalla de varios jugadores y uno de los más divertidos del juego en el puedes enfrentar a los caballeros en diferentes escenarios que van desde las 12 casas al Hades. Al inicio tienes la opción de elegir entre los 5 personajes principales del juego, los caballeros de bronce, el resto de los personajes se irán desbloqueando paulatinamente a medida que avance el modo historia o llevando a cabo ciertas hazañas especiales. Las luchas pueden ser: Jugador 1 VS Jugador 2, Jugador 1 VS Computadora, Computadora VS Jugador 2, Computadora VS Computadora. En este modo es possíble escoger el escenario de la lucha. Están disponibles las 12 casas del Zodíaco, la sala del Patriarca y el mundo de los muertos. Cabe destacar que si seleccionas batallas entre personajes con “afinidad” tendrán un breve comentario al inicio de la batalla, como Afrodita y Death Mask, Mu y Aldebarán, Shaka e Ikki, Shura y Aioria, etc. Como hemos precisado, "Saint Seiya: Chapter Sanctuary" es un juego de lucha 3D, como "Tekken", sus defectos están presentes en su estructura básica: -
el elenco de ataques es limitado, cerca de 10 por cada luchador, incluidos
los combos y los tres niveles de golpes, Sin opciones de movimiento suficientes "Saint Seiya: Chapter Sanctuary" pierde una característica inherente a cualquier tipo de juego que trata de peleas: el intercambio de golpes. ¿Como atacar o contraatacar si las posibilidades de movimientos son tan limitadas? a final de cuentas, un jugador precisará contar con la fuerza de los astros para vencer a sus oponentes.
- Los excelentes soundtracks BGM (Background music) BGM para la acción
de los combates incluyen las voces originales de los personajes. ----------------------------------------------- -
El Modo Story normal (disponible por defecto) Los
modos bonus ¿Nunca se preguntaron porque los caballeros de bronce tardaban tanto en correr de una casa a otra durante su travesía del Santuario?, si hacemos caso al juego es porque debieron enfrentarse a hordas de esbirros enviados por el Gran patriarca que les obstaculizaban el camino. En el modo Story tenemos derecho, entre los enfrentamientos con los caballeros de oro, a una fase de "beat'em all" en la que debe derrotarse a un cierto número de soldados por las escaleras que unen los templos del Zodíaco, acabar con montones de soldados antes de que se acabe el tiempo. Estas fases sólo tienen lugar si se ha obtenido un buen score en el enfrentamiento precedente, como fases bonus. No son la parte fuerte del juego. Los caballeros golpean el vació debido a que los adversarios retroceden sistemáticamente cuando se les apunta. No se puede golpear a un adversario situado por encima de nosotros en las escaleras, todos los soldados son clones y se baten de la misma manera. Decir que al menos podemos apreciar las pasarelas que unen las casas, pero sin divertirse verdaderamente. Estas fases son cronometradas y permiten desbloquear bonus si se terminan con un score honorable. MODO Puño Pontífice, Bajo las órdenes del Gran Patriarca (secreto) Se trata del tercer modo de juego (junto a Story y Versus), apartado especial que podemos desbloquear si avanzamos suficiente en el modo Historia, su sistema de juego es algo diferente al resto, hay que defender los templos frente a los caballeros de bronce. Tenemos que colocar caballeros que bloqueen el camino a los protagonistas, en las peleas tenemos control sobre el personaje que hayamos colocado. Este modo de batalla nos propone encarnar a uno de los 12 caballeros de oro o los 3 caballeros de plata para intentar detener a los caballeros de bronce antes de que alcancen la estatua de la diosa Atenea, el jugador representa al Patriarca, se trata pues de escoger cualquiera de ellos para derrotar a Seiya, Shiryû, Hyôga, Shun y Ikki a medida que estos atraviesan las 12 casas. Este modo hace que el caballero elegido adquiera experiencia y suban de nivel, podemos incluso usar al Gran Patriarca después de desbloquear una serie de God Powers. La gracia de este modo está a largo termino, ya que al principio la diferencia de fuerza entre las dos órdenes no nos deja ninguna opción, tras llegar al nivel 20 los combates ya son interesantes. Este modo de batalla comienza con los caballeros de bronce tratando de penetrar el templo de Aries, pero a medida que se desenvuelve se notara que los caballeros de bronce son significativamente más fuertes que los caballeros dorados, pero no hay de que preocuparse ya que los caballeros dorados irán ganando fuerzas. A medida que transcurran las batallas, los caballeros ganaran puntos subiendo de nivel, y cada cierto nivel el Patriarca gana una nueva habilidad que afecta a los caballeros de bronce o a los dorados que podrían poner la balanza en manos del jugador. Para desbloquearlo solo debes terminar el modo historia una vez, y pasar los capítulos especiales en un recorrido. Hay que usar convenientemente los God Powers en cada combate, ya que confieren numerosas habilidades (enviar soldados contra el enemigo, ganar vida o desencadenar bonus y malus). Además cada caballero adquiere poco a poco los G-effect, que le confieren un número de power-ups (auto gard, hyper power, hyper life, miracle guard, reincarnation, 7th sense, rapid fire, XP gift, etc.). ----------------------------------------------- Se podrán seleccionar exactamente 24 personajes dentro de la historia, y se tendrán más opciones ocultas y secretos en el modo de juego (13 de Oro, 5 de bronce, 3 de plata y 3 de acero). Podemos pelear con los protagonistas, los caballeros de bronce, pero también con los caballeros de oro y tres caballeros de plata cuando los desbloqueamos, luchadores con todos sus golpes míticos. Por lógica aplastante tenemos disponibles a los 5 caballeros de Bronce, a los 13 de Oro (hay incluidos 2 géminis, la ilusión y el propio Saga, Aioros y Shion no están disponibles) y a 3 de Plata, los plateados féminas guerreras Shaina de Ofiuco y Marin del Águila, así como Misty de Lagarto. Está claro que se incluyen personajes secretos, ya que Dimps ha utilizado el factor desbloqueo de personajes de forma importante -incluso abusiva- en los Budokai, así que contaremos con más luchadores extraídos de esa etapa de la serie (saga del santuario): los 3 caballeros de acero... más la opción de jugar con caballeros vistiendo armaduras negras y caballeros dorados vistiendo sapuris… !!! Los caballeros disponen de una versión "surplis" de su cloth, armaduras de color negro/violeta que recuerda los ropajes espectrales de los guerreros de Hades. Aunque estas armaduras no influyen sobre la fuerza de los combatientes. La situación es bastante diferente cuando los personajes combaten sin armadura, entonces sus poderes son considerablemente reducidos, aunque solamente los caballeros de bronce luchan desprovistos de armadura. Sapuris
- Para que los personajes vistan sapuris clicad sobre el Triángulo
cuando escojáis luchador en la pantalla de selección de
personaje. ------------------------------------- - disponibles por defecto ------------------------------------- - para desbloquear a... 1)
Mu : debe hacerse su tutorial en el modo historia con Seiya (casa
1)
------------------------------------- - para desbloquear a... 1)
Marin : hay que batir a Deathmask en el modo historia paralela
con Mu (después del tutorial) ------------------------------------- Sho, Daichi y Ushio Los caballeros de acero no nacieron en el espíritu de Kurumada y no aparecen en el manga, fueron creados por necesidades de la serie anime que se había avanzado sobre el manga. Honestamente no se puede decir que tengan el carisma de otros caballeros y se integran bastante mal en la serie en comparación con otros personajes exclusivos del anime, como los discípulos de Shaka o incluso Docrates. No aportan gran cosa al juego puesto que su gama de golpes está copiada de otros caballeros, y que los tres tienen el mismo ataque especial : el tornado de los elementos. - para desbloquear a... 1)
Sho : acabar el modo story paralelo obteniendo notas de los combates plata
en el enfrentamiento contra Saga (un SSS / S+A / una A / A+B / una B /
o ABC) (no utilicéis ninguna resurrección y venced al adversario
con una furia) ----------------------------------------------- -
para seleccionar a los personajes en versión sapuris o negra, presionad
el triángulo. ->start + círculo para seleccionarlos
----------------------------------------------- -
para desbloquear a las 12 casas de los caballeros de oro y el templo del
Patriarca hay que batirse contra cada caballero de oro en su casa respectiva
que la defiende en el modo story, (las etapas de aioros y dohko se pasan
directamente tras visualizar la corta escena que se presenta) LOS ESCENARIOS ANEXOS Si en la historia original el viaje de los caballeros de bronce fue una verdadera carrera contrarreloj, en el juego el reloj de las doce llamas sólo está ahí para apoyar el escenario o la situación, sin por ello intervenir de una manera o de otra, de hecho no son necesarias más de 3 horas para terminar el juego. Esto hace aun más interesante reiniciarlo otra vez para descubrir los distintos ramales del guión, ya que se tiene la posibilidad, en cuatro ocasiones, de mariposear uno de los capítulos principales para ver un episodio adjunto imaginado por los creadores del propio juego, para las necesidades de este. He aquí una pequeña reseña de estos episodios que permiten además liberar la mayoría de los personajes ocultos. (1)
Mu vs Deathmask ----------------------------------------------- -
para desbloquear todas las fichas detalladas de personajes de saint seiya,
completad todos los combates del modo story y paralela ----------------------------------------------- Cuando completáis el modo story, después del último combate Kiki os habla en japonés, esto es lo que os dice: 1ª
cuestión : ¿queréis guardar la partida? si / no durante el menú pause en el modo versus: regreso
al juego Para guardar la partida en el modo caballero de oro contra caballero de bronce pulsad start y la 2ª línea, después responded SI en la línea superior Cheat
Code ----------------------------------------------- -
CUADRADO : puñetazo -
recargar su energía : mantener pulsado el cuadrado o la cruz ----------------------------------------------- - Para daros un ejemplo de las posibilidades de un personaje aquí tenéis los golpes de Seiya : sus
combos son : su
llave es: sus
golpes especiales son : sus
furias son: GALERIA DE IMÁGENES
Aqui tenéis imágenes de la caja del juego y de los "regalos" que la acompañan, a saber una pandora box de Sagitario así como pequeñas cartas de los personajes. FOROS
INFO-RED
LIBRILLO DE INSTRUCCIONES EN ESPAÑOL
- El juego de Saint Seiya para la Play Station 2 no viene solo, para los adeptos que consigan reservar el juego en su edición japonesa les espera una suculenta sorpresa, ya que BANDAI va a obsequiar a todas las personas que apalabren dicha versión con una Pandora Box para poder guardar la Memory Card, se trata de una versión especial "limitada", un detalle algo curioso e interesante para los coleccionistas.
BANDAI VIDEO GAME site - >web< OFICIAL DEL JUEGO DE PS2 Bandai inauguró el sitio del juego de PS2 de Saint Seiya, en el cual se pueden ver imágenes de gran calidad. La página muestra mucha información, por ejemplo, que el juego tiene un precio de 7.140 yens (70 dólares aproximadamente), y lleva el nombre de Saint Seiya Saga de santuario de las 12 Casas. Si entráis en la web podréis observar que se presenta una ficha o card de cada uno de los caballeros de Bronce: Seiya, Shun, Hyoga, Shiryu e Ikki, quienes se harán presentes y atravesarán las 12 casas, y en el menú lateral los cósmicos Caballeros Dorados. Manual del Juego de PS2
Esta claro que la propuesta de Bandai y Dimps es atender a los fans de "Los Caballeros del Zodíaco" con los extras funcionando como un verdadero banco de datos sobre la serie. El usuario podrá conocer al detalle cada uno de los caballeros, ver imágenes de estos, así como contemplar escenas interactivas, escuchar músicas etc... "Saint Seiya: Chapter Sanctuary" probablemente agradará a los dedicados amantes de la serie, quien no conozca el universo de los guerreros de Atenea tendrá la oportunidad de iniciarse con cierta profundidad. Mas, si el jugador busca un juego de lucha consistente, será mejor para él optar por otro. VALORACIONES LO MEJOR -
La fidelidad a la serie, los modelos son muy fieles, música épica,
los combates son llamativos y están llenos de referencias a la
seire, los fans de la serie encontrarán el juego soñado. LO PEOR -
Técnicamente está desfasado, plano técnico algo simple
y vacío, los modelos y escenarios son más simples que los
otros juegos de lucha recientes, hay variedad de golpes especiales pero
casi todos son iguales en la práctica, los que quieran un gran
beat’em up verán un producto que se queda un poco corto.
OTROS LINKS DE INTERNET SOBRE EL JUEGO
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