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TOEI ANIMATION [東映]

Nota: La sección, como podréis comprobar, está pendiente de reparación, muchas de las imágenes expuestas no son visibles temporalmente.

Página oficial Enciclopedia Wikipedia

Toei Animation (Toei Animeshon) es un estudio de Animación japonesa (anime) que pertenece a Toei Company. Desde su fundación en 1957, Toei ha creado un gran número de series de TV, y películas, algunas populares en el mundo entero. Originalmente fueron la respuesta de Japón a Disney, con algunas películas musicales animadas lujosamente, producidas desde finales de los 50 hasta principios de los 70. La competición de la televisión forzó a Toei a adoptar un estilo que es más estandar en el mundo actual del anime. Hasta hace bastante poco, Toei Animation era conocida como Toei Doga siendo "doga" la palabra japonesa para "animación".

Toei Animation ha demostrado a lo largo de décadas su buen hacer en el campo de la animación. Además, ésta es una productora muy conocida en todo el mundo por muchas de sus obras : Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco), Dragon Ball, Dragon Ball Z, Sailor Moon o Dr. Slump son series que hemos podido disfrutar en nuestros televisores. Por esto es inevitable considerar a Toei Animation como uno de los cuatro pilares en los que se sostiene la animación japonesa destinada a la televisión (los otros tres son Nippon Animation, Sunrise y Mushi Productions -ya desaparecida, ahora existe la Tezuka Production-).

Casi cinco décadas haciendo dibujos ...

Situado en el distrito de Higashi Oizumu (Tokyo), Toei Animation (durante los 50-60, Toei Doga) surge en 1956 con la intención de destacar en el creciente mundo de las películas de animación, demostrándolo con "La serpiente blanca" (The White Snake, 1958), ganadora de diversos premios y todo un hito de la animación en su momento.

Atom, protagonista de la serie de ciencia ficción "Mighty Atom"
(conocida como Astro Boy en occidente)

1951 - ASTROBOY

La animacion japonesa empezó oficialmente en el año 1960 y la primera serie que se volvio popular fue Astroboy, personaje cuya popularidad es en Japón tan elevada como Mickey Mouse en los Estados Unidos.

Durante sus primeros años, Toei Animation se afianzará como una gran productora de animación, dando el salto a la pequeña pantalla en 1963 con "Ken, el chico lobo" (Okami Shonen Ken) y compitiendo con la todopoderosa Mushi Production (la productora de Osamu Tezuca) y su "Astroboy" (Tetsuwan Atom, el poderoso Atom, también conocida como Astro Boy; 1951-69), protagonizada por un jovencito-robot creado por un científico. El protagonista se convertiría en un verdadero icono cultural en Japón -en la actualidad todavía tiene tiendas enteras en Japón dedicadas íntegramente a todo tipo de productos relacionados con él- y su popularidad daría pie a otros héroes robóticos por la misma época como "Tetsujin 28 Go" (Iron Man 28, también conocido como Gigantor; 1958; sería el pionero del género de robots gigantes que luego popularizaría Mazinger Z), "Eight man" (1963) o "Cyborg 009" (1964).

Tetsuwan Atom ha sido publicada como Astro Boy en Francia (por Glénat, 1996) y EEUU (por Dark Horse, 2002). En EEUU Sony Pictures está preparando una película de Astro Boy realizada enteramente por ordenador que estará dirigida por Eric Leighton (co-director de Dinosaur para Disney).

A pesar de que el estudio de Tezuca será el vencedor durante los 60, Toei Animetion sabrá aguantar el tipo y vencerá a compañias como Tatsunoko Pro., fundada en 1962. Una de sus obras mas conocidas es "El Gato con Botas" (Nagagtsu wo Haito neko), cuyo personaje principal (concebido por Hayao Miyazaki) se convirtió en la mascota del estudio.

Ya en los años 70 es cuando la Toei podrá disfrutar de una merecida fama. Es la época en la que se encargan las versiones animadas de exitosos mangas: "Cutey Honey" (1973), "Acorazado Espacial Yamato" (Uchu Senkan Yamato, 1974), "Candy Candy" (1976) y "Mazinger Z" (1977) y un largo etcétera. Es ahora cuando la Toei se convierte en la productora de animación televisiva más importate de todo Japón. En la década siguiente, lo que hará es afianzar este privilegio: llegan "Dr. Slump" (1981), "Wingman" (1984), "El puño de la Estrella del Norte" (Hakuto no Ken, 1984), "Saint Seiya" (1986), "Dragon Ball Z" (1989) y muchas otras.

Ante la evidente superioridad de Toei Animation en los 70 y los 80 (sólo la Nipon Animation podía competir con ella), parecía imposible que en los 90 siguiera siendo la número uno, pero la franquicia de "Dragon Ball Z" y otras nuevas como "Sailor Moon" mantendría a la Toei al pie del cañón.

Histórico de Animes más destacados

Devilman  1972-07-08 a 1973-04-07
Mazinger Z 1972-12-03 a 1974-09-01
Getter Robo 1974-04-04 a 1975-05-08
Great Mazinger 1974-09-08 a 1975-09-28
Calimero 1974-10-15 a 1975-09-30
UFO Robo Grendizer 1975-10-05 a 1977-02-27
Candy 1976-10-01 a 1979-02-02
Captain Future 1978-11-07 a 1979-10-30
Dr. Slump 1981-04-08 a 1986-02-19
Captain Tsubasa 1983-10-13 a 1986-03-27
Fist of the North Star 1984-10-04 a 1987-03-06
Dragon Ball 1986-02-26 a 1989-04-12
Saint Seiya 1986-10-11 a 1989-04-01
Dragon Ball Z 1989-04-19 a 1996-01-31
Dragon Quest 1991-10-17 a 1992-09-24
Sailor Moon 1992-03-07 a 1993-02-27
Dragon Ball GT 1996-02-07 a 1997-11-19
Yu-Gi-Oh! 1998-04-04 a 1998-10-10
Digimon 1999-03-07 a 2000-03-26

LISTA por GÉNEROS DE ANIMES

ACCION-AVENTURAS
MAGICAL GIRLS
ROMANCE
Konjiki no Gash Bell!
One Piece
Digimon Adventure
Digimon Adventure 02
Digimon Tamers
Digimon Frontier
Digimon Savers
Nube
Gulliver Boy
Cazafantasmas Mikami
Bikkuriman
Saint Seiya
Dragon Ball
Dragon Ball Z
Dragon Ball GT
Hokuto no Ken
Wingman
Devilman (1972)
El Rey Arturo

Pretty Cure
Magical Doremi
Sailor Moon (1992)
Cutey Honey (1973)
Sally, la bruja (1966/1989)
Himitsu no Akko-chan (Los secretos de Julie) (1969/1988/1998)
Mahoutsukai Chappy ("Chappy la bruja") (1972)
Majokko Megu-chan (1974)
Hana no Ko Lunlun (Ángel la niña de las flores) (1979)
Mahou Shoujo Lalabel (Lalabel la niña mágica) (1980)

COMEDIA
Dr. Slump (1981)
Bobobo
DEPORTES
Slam Dunk
Kinnikuman
Grand Prix

Ashita no Nadja
Kanon
Hana Yori Dango
Marmalade Boy
Hello, Sandybell
Candy Candy (1976)

CIENCIA FICCIÓN/ROBOTS
Capitán Futuro (1978)
Galaxy Express 999
Capitán Harlock
Jet Mars
UFO Robo Grendizer
Great Mazinger
Mazinger Z
Cyborg 009
FANTASIA
La pequeña Memole
Devilman
Mazinger Z
Getter Robo
Great Mazinger
Candy
UFO Robo Grendizer
Calimero
Captain Future
Dr. Slump
Captain Tsubasa
Fist of the North Star
Dragon Ball
Saint Seiya
Sailor Moon
Dragon Quest
Dragon Ball Z
Dragon Ball GT
Digimon
Yu-Gi-Oh!

1972 - DEVILMAN

(TV)   [39 episodios] (+1 episodio recapitulatorio)
(+3 OAV) (Original Video Animation)
Ova 1: Mazinger Z Vs. Devilman (1987/1990)
Ova 2: Devilman (1987/1990)
OVA 3: Apocalypse of Devilman (2000)

TV Anime de acción, violencia extrema y horror derivado del popular manga obra de Go Nagai, un autor polémico pues sus primeras obras eran un poco rebeldes y las asociaciones de padres en Japón persiguieron durante mucho tiempo las andanzas de este peculiar mangaka, ya que sus series ofrecian gran cantidad de desnudos y mucha violencia, y esto no encajaba con los canales donde se ofrecian sus obras, destinadas a adolescentes que no estaban acostumbrados a ver esos elementos en un "comic". A pesar de ello, Go Nagai es uno de los artistas más conocidos de Japón.

El guión de Devilman es muy rico por lo que se le dió un lugar preponderante entre los lesctores del manga de la época, pero su extrema violence la hizo objetivo de las protestas. Es un clásico en Japón. Curiosamente Go Nagai se vió sorprendido por el éxito de su robot gigante Mazinger Z, que se emitió en la TV Japonesa al mismo tiempo que Devilman y que no tomó muy seriamente, el cual sobrepasó en popularidad a Devilman, a pesar de que había trabajado más duramente en la historia de los demonios y Mazinger sólo fue una manera de desfogarse.

Sinopsis: Tiempo atrás la tierra fue dominada por los demonios, que lucharon entre sí por la supervivencia, y fueron aprisionados en el hielo por un gran cataclismo, antes que pareciera la raza de los humanos, quedándose encerrados hasta que el hielo se derritiera. Se dice que entonces Satan regresaria y los lideraría en el llamado Armageddon.

La existencia y el futuro revival de los demonios es descubierta con el hallazgo de una máscara o calavera fosilizada en una excavación en las ruinas de templos mayas antiguos, que mostraba como era le mundo cuando lo dominaban los demonios.

Akira Fudo es un joven adolescente, gentil, modesto y poco conflictivo, que a raiz de la amenaza de los demonios, que planean entrar en nuestro mundo desde una dimensión paralela para dominarlo y aconsejado por su amigo Ryo Asuka, se deja poseer por un demonio confiando que su corazón puro podrá dominarlo, pues para luchar contra los demonios debe convertirse en uno de ellos. Los demonios tiene la habilidad de poseer y controlar a los humanos.

Tras una serie de incidentes con los primeros monstruos escapados de la otra dimension, Akira es finalmente poseido por Amon, dios de la guerra y uno de los demonios más poderosos, en un nightclub llamándose desde ese momento se DEVILMAN, el alter-ego de Akira, el chico bondadoso y tímido, se transforma así en un ser temperamental, agresivo y capaz de llevar la violencia a un límite inimaginario, Devilman contiene al mismo tiempo la fuerza y poder de Amon y el corazón y alma de Akira.

A lo largo de la historia Devilman tiene muchas batallas con las hordas demoníacas, hasta que descubre que su amigo Ryu es realmente Satan en un estado dormido y empieza la batalla final. La tierra es completamente destruida durante el combate y Devilman muere a manos de Satan, pero Satan lamenta lo que ha hecho, por lo que crea al Slumking para castigarlo por lo que él hizo a su amigo Akira, y deriva en otra serie de Go Nagai titulada Violence Jack, que tiene lugar con posterioridad a las consecuencias del Armageddon y la batalla entre Satan y Devilman. De hecho, Manga y Anime tienen diferentes finales, trágico en el manga y abierto en el Anime. Además, tiempo después Go Nagai creó Devilman Lady, basado en la idea de que el personaje fuera esta vez una mujer.

LA MAZIN SAGA

La Mazinsaga, así como la Getter saga, constituye el conjunto de series relativas al mundo de los "Mazin" desde la llegada de la primera serie aparecida en los años 70.

(1) Mazinger Z (2) Great Mazinger
(3) UFO Robot Grendizer (4) Mazinkaiser

1972 a 1974 - MAZINGER Z (majinga zetto) (conocido en USA como Tranzor Z)

Género Aventura, Mecha, Ciencia Ficción, Shounen
(TV)   [92 episodios]
(+1 OAV) (Original Video Animation)
Ova 1: Mazinger Z Vs. Devilman (1987/1990)
Ova 2: Mazinger Z vs. el General negro (1987/1990)
Ova 3: Mazinkaiser (2002)

Mazinger Z es el padre de todos los robots, deriva del manga original titulado Majinga obra del mangaka japonés Go Nagai, uno de los precursores del género Mecha de robots gigantes y manipulados por seres humanos, publicado en Japon en Octubre de 1972 en el semanario japonés Shonen Jump, en total las serie contó con 13 capítulos publicados hasta 1973, al tiempo que paralelamente era trasladada a la televisión, convertido en una larga serie de animación el mismo año con 92 episodios semanales emitidos entre el 3 de Diciembre de 1972 y el 1 de Septiembre de 1974, fue producida por la (entonces poco conocida) compañía japonesa Toei Animation Co. Ltd. convirtiéndose en la serie más larga del género mecha (robots gigantes), así como en el mayor clásico del género cuya su influencia aun se nota hoy. Fue la primera serie en la que un robot gigante era pilotado por un humano colocado en su interior. Esta idea, tan original en aquella época, concebida por Nagai hizo que este anime fuera un éxito, las siguientes series de robots que se produjeron, empezaron con esta idea como base.

Las secuelas directas de Mazinger-Z creadas por Go Nagai, Gran Mazinger y UFO Robot Grendizer, fueron emitidas desde 1974 hasta 1977 durante 130 episodios. A mediados de los 80 ya había más de 40 series de anime sobre robots gigantes, llenando todos los canales televisivos y todos los estudios de animación de Japón. Mazinger Z generó una doble revolución: por un lado por su extrema violencia, que producía quejas de parte de padres preocupadas por lo que veían sus hijos en la televisión (era normal ver morir algunos cientos de inocentes cada episodio y tenía un toque sexista), y por otro revolucionó el anime de robots, que hasta ese momento solo se limitaban a androides con consciencia propia (como Tetsuwan Atom) o robots gigantes pilotados por control remoto (Tetsujin 28 Go). El éxito hace que estalle la "mazingermania" y que otros cultivadores del género se dediquen a imitar el original.

Sinopsis, argumento y desarrollo de la serie

Mazinger Z es un Super Robot gigante construido de un metal ficticio llamado Chogokin Z (aleación Z o Super-Alloy Z en USA) forjado de un nuevo elemento mineral encontrado en los sedimentos del Monte Fuji (Japón) y alimentado con energía "fototómica". Fue construido por el Profesor Juzo Kabuto como un arma secreta contra las fuerzas del mal, representadas por las bestias mecánicas del Dr. Infierno (Dr. Hell en hispanoamérica), un alemán miembro de un equipo arqueológico japonés que descubrió las ruinas de una civilización pre-helénica en una isla llamada Bardos (basado en la antigua Mycenae) cerca del mar Egeo, llamada Imperio de Micenas en la serie, una gran civilización, capaz de construir robots gigantes que echaban fuego por la boca, que usaba un ejército de titanes de acero de unos 60-65 pies de altura (basado en la leyenda griega de Talos), encontrando prototipos de esos titanes bajo tierra que podían ser controlados remotamente, cuyo poder de combate es inmenso.

 

El Dr. infierno cuenta al Dr. Kabuto que la Isla estaba protegida por los robots Mikeneses, debido a estar llena de tesoros. Pero al ocurrir un terremoto, los robots fueron destruidos. Al encontrar los robots Mikeneses semidestruidos, el equipo de arqueólogos y cientificos, decide reconstruirlos y repararlos. El Dr. Infierno cree que con robots de ese tipo podrá gobernar al mundo, y movido por su ambición de poder trata de convencer al Dr. Kabuto para que se una a él y juntos dominar el Mundo. El Dr. Kabuto no está de acuerdo y se convierte en enemigo de su ex-colega.

El Dr. Infierno cree que controlando los robots, podría gobernar el mundo. Con un mecanismo telepático instalado en los estos, ordena asesinar a todos los cientificos y arqueologos. El Dr. Hell matará a los otros científicos del equipo, excepto el Dr. Kabuto, que consigue escapar a Japón para advertir al mundo del inminente peligro, comenzando su lucha personal, para detener los planes de este, en la conquista del mundo. Entretanto el Dr. Hell establecerá su base en una isla mobil y planea usar sus robots mecánicos para controlar el mundo.

El profesor Kabuto descubre la superaleacción, con la que construye a Afrodita, y después a Mazinger. Formada por un nuevo mineral; el Japanium, más fuerte que el acero y solamente encontrado en la base del Monte Fuji. Kabuto construye al Mazinger Z y consigue terminarlo justo antes de ser asesinado por la explosión de una bomba colocada por el brazo derecho de Dr. Hell, el baron Ashler o Ashura, un villano deformado, mitad hombre y mitad mujer, aliado del Dr. Infierno. Antes de morir consigue informar a su sobrino mayor Kouji Kabuto sobre los malvados planes de Infierno y le da a conocer el robot y su uso, Kouji se convierte en el piloto del robot, conduciendo un vehículo aerodeslizador (llamado Pilder-Robot), aterriza en la cabeza de la armadura humanoide del robot y lo activa.

Al morir el Dr. Kabuto, Koji se convirtió en el inexperto piloto de Mazinger, tratando de detener al Dr. Infierno en la conquista del mundo, asi como de vengar la muerte de su abuelo y de su su hermana, que fué asesinada por el Barón. Koji tuvo que aprender a manejar el robot, esto lo hizo con la ayuda del asistente de su abuelo, el Dr. Yomi que también había construido un robot, llamado AFRODITA A, y que era pilotado por su hija Sayaka Yumi.

Desde ese momento el doctor Infierno acechará constantemente con sus creaciones a la humanidad, pero ahí estará siempre Mazinger Z para enfrentarse a sus planes, cual caballero de la Edad Media. Las batallas entre Mazinger Z y los monstruos mecánicos enviados por Dr. Hell son contínuas en cada episodio. La evolución de los artefactos robóticos va marcando el guión a lo largo de la serie.

Las bestias mecánicas, también conocidas como monstruos mecánicos o brutos mecánicos, eran los mecha malvados del anime de Mazinger Z y las series del manga, casi todos fueron creados por el Dr. Hell. Fueron variados en formas y armas, y aun cuando muchas veces no eran ningún fósforo para Mazinger, algunas de ellas representaron una amenaza terrible puesto que ofrecieron características avanzadas que su opositor Mazinger Z adquirió solamente después, como por ejemplo la capacidad de desplazarse bajo el mar o de volar. Sirvieron como monstruos de la semana para la serie.

Nuevos robots y nuevas armas salen de las fábricas ocultas y secretas del doctor Infierno, lo que supone un reto de actualización continuo para el Dr. Yomi, asistente del Dr. Kabuto, que atiende y supervisa la ingeniería de Mazinger Z, que debe someterse a mejoras para combatir a sus adversarios, cada vez más eficientes, Desde el planeador (Spilder), que se acopla en la cabeza de Mazinger Z, hasta las armas instaladas, como puños de combate más sofisticados y el célebre Jet Scrander, un equipo de alas adaptable en su espalda que le permite volar, o incluso la capacidad de poder sumergirse en el agua. La evolución en los robots del doctor Infierno también es notable. En cada capítulo ve la luz un nuevo robot, con capacidades extraordinarias, pero que siempre adolece de un punto débil que aprovecha Mazinger Z.

 

El Dr. Yomi también construyó un mecha de nombre Afrodita A, una robot femenina que era pilotada por su hija, Sayaka Yomi, que ayuda a Mazinger Z cuando este se encuentra en apuros. A su vez, los científicos del laboratorio, los profesores Mori Mori, Sewashi y Nosori, construyen a base de chatarra el Robot de Boss, un destartalado robot para él y sus compañeros como respuesta cómica y emocional al heroísmo inexistente en sus vidas comparadas con la de su compañero Koji, frecuentemente rivaliza con Mazinger Z, por lo regular aparece en situaciones en las cuales Mazinger esta a punto de ser liquidado. Más adelante será construida Diana A, la 2ª robot femenina, piloteada por Sayaka Yumi.

Como curiosidad indicar que en el episodio 38 entra en escena un robot llamado Minerva X, una versión femenina de Mazinger Z, construida por el profesor Kabuto como su complemento, pero que es manipulada por el Dr. Infierno y controlada por el baron Ashler, sin su influencia Minerva actúa como compañera de Mazinger Z y lucha junto a él, una curiosa historia de amor nace entre ambos mechas, desgraciadamente Minerva X muere trágicamente para salvar a Mazinger Z.

Igualmente, el guión se ve reforzado por los cabecillas de mando del doctor Infierno, el "Barón Ashler" (o Ashura), que es hermafrodita desde una simetría bilateral del cuerpo y, capítulos más tarde, el Conde Broken (Conde Decapitado) cuyo personaje muestra como característica tener la cabeza separada del tronco, y llevarla habitualmente como un casco bajo el brazo. Ambos se esfuerzan en sus cometidos, y ambos padecen la ira del doctor Infierno cuando fracasan aunque, como es lógico, por la continuación de la serie cabe el perdón a cambio de una nueva oportunidad para la victoria deseada por el malvado doctor.

La serie culmina con la destrucción del robot original por sus enemigos, tras la derrota final del Dr. Hell en el penúltimo episodio, un secuaz de éste que tenía cuerpo de tigre, el Duque Gordon, se une a otro maléfico líder. En el último capítulo el nuevo personaje envía dos robots muy poderosos para destruir a Mazinger... y lo logran, pero en ese momento aparece el padre de Koji (que siempre se creyó muerto) enviando en su ayuda su nueva creación, el sucesor, Great Mazinger (a veces llamado Shin Mazinger), una versión mejorada de Mazinger, un robot más moderno y poderoso, así como un nuevo piloto Tetsuya Tsurugi, que no tiene problemas en acabar con los monstruos mecánicos. Así termina el capítulo 92 de esta serie. La idea de reemplazar al primer robot implica una muerte-renacimiento del mito muy común en las series japonesas de acción, el robot héroe nunca es destruído, sólo mejora su armamento y prestaciones, siendo reemplazdo por la siguiente y mejor versión. Koji y Mazinger Z regresan en el último episodio para ayudar a sus sucesores a derrotar a las fuerzas del mal del General Negro.

Una tercera secuela, aunque con una línea argumental diferente, es introducida en 1.975, con la aparición de Grendizer, instalado en la linea argumental de la historia de Mazinger Z y Great Mazinger, que incluye a Koji Kabuto (llamado Alcor en Francia) como personaje secundario.

El Boss Borot es el único personaje robot que aparece en cada una de las sagas de la trilogia de Mazinger : Mazinger Z (durante la segunda parte de la serie), Great Mazinger (como robot regular), Ufo Robot Grendizer (en un par de cameos en un episodio) y los ovas de Mazinkaizer.

Curiosamente, Nagai se inspiró en un embotellamiento del tráfico de vehiculos para su robot gigante, en el pensamiento que a la gente le gustaría evitar las colas y avanzar. Inicialmente el robot seria controlado desde el interior, como un coche, iba a llamarse Energer Z, una moto conducida por su espalda hasta el interior de la cabeza (una idea que explotó de todos modos con el robot Diana A) pero después los sustiuyo por un aerodeslizador (por la popularidad de Kamen Rider, otro heroe de manga popular). Posteriormente rediseño a Energer Z llamándolo Mazinger Z para evocar la imagen del dios demonio (Ma significa demonio y Jin significa dios). Koji Kabuto toma el apellido de la palabra japonesa casco por el hecho que controla al Mazinger Z desde la cabeza.

Mazinger Z fue la primera obra que puso en escena un robot femenino (Afrodita A pilotada por Sayaka Yumi, muy recordada por sus pechos misiles) y un robot cómico construido con piezas obtenidas de la basura llamado Boss Borot, cuyo rol es asumir muchos desperfectos en todas sus apariciones. Otra característica interesante es el formidable armamento de Mazinger, Kouji anunciaba siempre con un nombre corto el super-poder o arma que activaba (Rayos Láser, Fuego de Pecho, Huracán...), elemento imitado en anime mecha posteriores, lo más notable es la interacción plasmada por esta obra entre hombre y máquina, como un sólo ser, cerebro y cuerpo, durante la acción el robot imitaba mímicamente las sensaciones del piloto. Muchos otros cyborgs que expresaban sensaciones y sentimientos fueron introducidos.

Go Nagai es considerado el padre de los robots gigantes a causa de Mazinger, pero él mismo cree que el título debe ser para sus inspiradores, el creador de Tetsuwan Atom (Astro Boy) Osamu Tezuka y el creador de Tetsujin-28 (Gigantor), Mitsuteru Yokoyama

1974 a 1975 - GREAT MAZINGER Z (Guretto Majinga)

Género Aventura, Mecha, Ciencia Ficción, Shounen
(TV)   [56 episodios]
(+1 OAV) (Original Video Animation)
Ova 1: UFO Robot Grendizer vs. Great Mazinger
Ova 2: Great Mazinger, Grendizer, Getter Robo G: Decisive Showdown! Great Sea Beast

Great Mazinger es la sucesión directa de la exitosa serie Mazinger Z, derivado de la serie manga comic de Go Nagai.

La historia se centra en un nuevo robot y un nuevo piloto, Tetsuya Tsurugi, un chico huérfano que creció sin nadie más que Kenzo Kabuto, el padre presuntamente muerto, del piloto de Mazinger Z, Koji Kabuto. Kenzo Kabuto es el creador de una nueva y mejorada versión de Mazinger, creada a partir de la versión Chogokin Z de su padre, Super Aleación Z, salió a la luz cuando asumió que el Mazinger Z no sería lo suficientemente fuerte para vencer la amenaza de los Mikenes, este nuevo robot es de estructura fuerte y diseñada para pelear en contra de los nuevo enemigos de la humanidad, el Imperio de Mikenes (demonios), liderado por el Gran General de la Oscuridad (General Negro) y su ejército de robots.

El Great Mazinger tiene como compañeros a Venus A, un robot femenino pilotado por Jun Ono, Venus es más poderosa que sus predesesoras Afrodita A y Diana A, Robot Jefe, es el mismo robot de Boss de Mazinger Z. No tiene armas, no vuela, no tiene planeador y está hecho de hojalata de un basurero, es el elemento cómico de la serie y una auto parodia que se hizo Go Nagai a sus mechas, y Mini Robot o Robot Jr, Robot construido por el Dr Kenzo Kabuto como juguete para su hijo menor Shiro, tiene la apariencia de un jugador de béisbol y su única arma es un bate de béisbol.

Los nuevos enemigos de Great Mazinger no son bestias mecánicas, las bestias de Mikene son seres vivos, personas que vivían en la antigua isla Griega de Mikene y que se mantienen vivas gracias a la cibernética y han sido convertidas por los generales de las tinieblas en bestias de combate para alguno de los 7 ejércitos, siete huestes de bestias, siempre tienen dos rostros, uno en la cabeza y el otro en cualquier otra parte del cuerpo: la frente, las manos, el pecho, la lengua, la cola. La mayoría no tienen voluntad propia ni consciencia de sí mismos.

Bestias Superhumanas : Liderada por el General Julius Caesar, es la mayor de las siete, la mayoría de sus integrantes son bestias de guerra con forma humanoide, habitualmente llevan armas como espadas, escudos y tridentes.

Bestias Espectrales : Liderada por el General Ardias, esta hueste está especializada en inspirar temor en el enemigo. Habitualmente asumen la forma de demonios o fantasmas.

Bestias Aéreas: La principal fuerza aérea del Imperio Mikene. Liderada por el General Birdler. Virtualmente cada miembro de este ejército posee alas, aunque algunos vuelan usando otros medios.

Bestias Mamíferas: el ejército de tierra del Imperio Mikene. Liderada por el General Rigarn. las criaturas están basadas en mamíferos.

Bestias Reptiles : Liderada por el General dragón Draydou, este ejército es una mezcla de bestias de aire y de tierra basadas en reptiles.

Bestias Acuáticas: Liderada por el General Angoras. Armada más fuerte en el agua, tla mayoría de las bestias son amfibios.

Bestias Insectos: Liderada por el General Scarabeth, una combinación de bestias celestes y terrestres.

Los sietes ejércitos están bajo el mando del General de la Oscuridad.

Algunas de las armas del Great Mazinger son las mismas que las de Mazinger Z. Rayos láser, rayos fotónicos, misil fotónico y viento mortal (igual al aire huracanado de Mazinger Z). Sus puños atómicos tienen un filo y rotan al ser disparados lo que los hace superiores a los de Mazinger Z, más adelante, se perfeccionan al poder sacar unas cuchillas en forma de taladro aumentando su poder.

Desde un principio cuenta con alas integradas que puede plegar o desplegar de su espalda, evitando tener que acoplarse a un Jet scrander como Mazinger Z, sin embargo estas no tienen armas, aunque son lo suficientemente afiladas para cortas bestias. Más adelante le construyen el Jet booster, un escrander gris gigante, que Gran Mazinger puede montar o acoplarse en la espalda, el cual si tiene armas, Jet Booster es independiente de Gran Mazinger y puede incluso rescatarlo si Tatsu se encuentra inconsciente.

- Rayos fulminantes: sus orejas actúan como pararayos llamando corrientes eléctricas de millones de voltios que las impactan y que luego puede dirigir con el dedo índice de una o ambas manos contra sus enemigos. Es un arma muy poderosa, las bestias no suelen resistir uno solo de estos ataques.
- Gran Boomerang: la V que Gran Mazinger tiene en el pecho y con la que dispara los rayos fotónicos puede usarla contra sus enemigos arrojándola como un boomerang de gran poder cortante.
- Espada Mazinger: de unas fundas en sus muslos Gran Mazinger puede sacar una o dos espadas romanas tipo gladius (en este caso dice Doble Espada Mazinger), las utiliza para arrojarlas o para combatir cuerpo a cuerpo como contra el General Negro.
- Espina Mortal: un arma nueva que se le agregó en el episodio Ahora o nunca patada de rotación, es una púa que sale de sus rodillas y que clava en sus enemigos con un rodillazo.
- Patada de rotación: un arma nueva, es un filo que sale de la parte frontal de sus piernas y que sirve para cortar a sus enemigos con una especie de patada voladora de artes marciales. Gran Mazinger sale del mar de un remolino frente a la Fortaleza de la Ciencia. En otros episodios se detalla que el remolino lo forma una turbina submarina, Gran Mazinger sale catapultado con sus propios pies y sale en seco. La turbina es un arma secreta capaz de disparar rayos fotónicos para defender el centro.

Al igual que Mazinger Z, Gran Mazinger es controlado por un planeador que aterriza en su cabeza, el de Gran Mazinger se llama Cerebro Cóndor, vuela a Match 3 y puede disparar misiles, también está hecho de super aleación Z, lo que le permite incluso atravesar bestias mecánicas. Gran Mazinger puede volar a Mach 3 (el triple de la velocidad del sonido) como velocidad máxima (en un episodio no puede alcanzar ni ver siquiera a una bestia que volaba a Mach 5) y a una altura máxima de 50000 metros. Tiene aproximadamente 19 o 20 metros de altura, un poco más alto que Mazinger Z que mide 18 metros.

Kenzo le dio el Great Mazinger a Tetsuya para que lo pilotara, quien es acompañado por una chica, Jun Hono, en su robot femenino Venus A. Con el Mazinger Z original destruido, Kouji viajó a América para estudiar exploración espacial y dejó la defensa de Japón en manos de Tetsuya y la Fortaleza de la Ciencia. El entrenamiento de Tetsuya y Great Mazinger se completa justo en el momento en que Koji requería su ayuda en la Batalla contra las Bestias de Mikenes. Tetsuya lucha contra las Bestias e incluso con sus poderosos generales, enfrentándose finalmente en una ardua batalla contra el líder militar de Mikene, Ankoku Daishogun (El Gran General de la Oscuridad). Luego que es vencido el Ankoku, la fortaleza de Mycene es liderada por el hermano gemelo del Dr. Hell, el villano de Mazinger Z, quien ahora es el Gran Mariscal de la Oscuridad.

1975 a 1976 - UFO ROBOT GRENDIZER
(conocido en Francia y Canadá como Goldorak)
(conocido en Italia como Goldrake)

Género Aventura, Mecha, Ciencia Ficción, Shounen
(TV)   [74 episodios]
(+1 OAV) (Original Video Animation)
Ova 1: UFO Robot Grendizer vs. Great Mazinger
Ova 2: Great Mazinger, Grendizer, Getter Robo G: Decisive Showdown! Great Sea Beast

Grendizer es la sucesión directa de Great Mazinger, derivado de la serie manga comic de Go Nagai.

Grendizer fue creado por el Imperio de Vega y robado por el príncipe del planeta Fleed, que lo pilota disfrazado del guerrero enmascarado Duke Fleed. Johnny (Actarus en Francia) es el único superviviente de la civilización espacial de Antares. Su nombre real es Orion. Los Antarianos eran un pueblo avanzado científicamente que no conocían la guerra o la subrogación. Un día, Vega el poderoso envió sus escuadrones contra Antares. Su objetivo era destruir el paraíso antariano y apoderarse de sus ricos recursos. Orion, el príncipe miembro de la família real, fue el único que sobrevivió al desastre. Vega confiscó la ciencia y conocimiento de esa civilización para crear el mejor robot de batalla, que llamó Grendizer, capaz de acoplarse a una nave y equipado con las armas más poderosas del imperio Vega.

El plan de Vega era usarlo para dominar el universo, pero Orion fue capaz de bloquear a su malvado piloto y robar al robot, destruyendo la computadora que guardaba sus secretos tecnológicos. Dió una lección a los guerreros de Vega y voló por el espacio a la velocidad de la luz entra en el sistema solar hasta refugiarse en la tierra, pues por su naturaleza era el planeta que más le recordaba a Antares.

Duke es acogido por el Dr. Umon, un científico que dirige un laboratorio de investigación (llamado Laboratorio de ciencia espacial) y que tiene un pequeño rancho. El Dr. Umon toma al joven alien como a su hijo con el nombre de Daisuke, y lo ayuda a esconder al Grendizer. Dos años más tarde Kouji Kabuto vuelve a Japón tras estudiar en el extranjero a bordo de un platillo volador que diseñó y construyó él mismo, para investigar y contactar con los ovnis de Vega, siendo salvado in extremis por Daisuke, que se ve obligado a revelar su verdadera identidad.

Los Vegans siguen el rastro de Grendizer y establecen su base en la cara oculta de la Luna, atacan la tierra desde alli con sus bestias mecánicas, unos originales robots platillo. A medida que progresa la serie la rivalidad amarga entre Duke y Koji pronto se convierte en amistad. La batalla final entre Grendizer y las fuerzas de Vega se salda con la destrucción de la nave madre de los vegans y la muerte del Rey Vega. Duke y su hermana Maria, que aparece más tarde en la historia, rescatada también de la destrucción de su planeta de origen, abandonaran la tierra para reconstruir Fleed.

Aunque no fue creado en la tierra, Grendizer es considerado parte de la saga Mazinger debido al hecho que Koji Kabuto es el coprotagonista de la historia, aunque contra los deseos de muchos fans, nunca pilota al Mazinger Z en la serie, pero en la Ova pilota un rato al Great Mazinger.

Contrariamente a Mazinger Z (el cual fue llamado majin) la base del nombre de Grendizer es un metal ficticio llamado "Gren", el material más resistente de Fleed y el principal componente de la armadura irrompible del superobot. A pesar de una distinta apariencia, Grendizer comparte el mismo esquema cromático que sus famosos predecesores (negro, blanco, rojo, azul y amarillo) Mazinger Z y Great Mazinger. El nombre Grendizer también es un recordatorio de la criatura Grendel de la historia escandinava de Beowulf, el robot tiene una apariencia demoníaca similar, un reflejo también de los funestos propósitos de Vega, como herramienta para dominar a las civilizaciones del universo a través de la fuerza.

1990 - MAZINKAISER site oficial

Género Aventura, Mecha, Ciencia Ficción, Shounen
Serie de 7 OAV (Original Video Animation) de 30 minutos de duración
Film (película de largometraje) : Mazinkaiser vs El General Negro

Su historia es completamente distinta pero basada en la serie de Mazinger Z y Great Mazinger, una especie de último capítulo de la serie mítica de los Mazinger de Go Nagai, Mazinkaiser es un Robot de la era digital, consta de una primera serie de OVA (7 episodios) y un film, concluye las dos series al mismo tiempo, series creadas para revivir el espíritu de los majin (dioses y demonios orientales).

Mazinkaiser como tal nació como un diseño de videojuegos, para modernizar si cabe al Mazinger Z dentro de las sagas Super Robot Wars, el mangaka Go Nagai dio su autorización. De esta manera nace un nuevo Mazinger en el Super Robot Wars F Final de Sega Saturn. La explicación para su creación fue que el piloto Koji deseaba un nuevo robot más poderoso, ya que Mazinger Z se había quedado anticuado si se lo comparaba con otros mechas. El profesor Yumi aceptó crear un nuevo Mazinger más poderoso, tomando prestada tecnología de otros robots.

Como el robot tuvo éxito, hizo su aparición en una saga posterior llamada Alpha, con una mejor historia, convirtiéndose en un clásico. Mazinkaiser pasó a ser el primer Mazinger creado por el Dr Juzo Kabuto, ayudado por su hijo Kenzo. Durante unos experimentos con el robot, murió el padre de Koji, sospechándose que su alma quedó absorbida en el interior del robot. Dada la peligrosidad del súper mecha y su extraordinario poder, Yumi y Juzo decidieron encerrarlo en un sótano, en el hangar número 7, y mantenerlo como un proyecto secreto. Desde entonces, durante las noches, se escuchan unos ruidos estremecedores desde el hangar que sobresalen del robot, como si este tuviera vida.

Durante una invasión del barón Ashura contra el Instituto Fotónico, Koji es herido y derrotado con el Mazinger Z, y decide refugiarse en el Instituto. Recuerda que Yumi le explicó una historia sobre un robot secreto que se encontraba en el sótano. En el hangar, encuentra un pilder extraño y moderno, lo usa para salir a pelear. Al encenderlo, Mazinkaiser se reactiva y sale al exterior llamado por el pilder. Cuando Koji lo ve, decide llamarlo y e insertar el pilder en la cabeza. De esta manera, entra por primera vez en acción.

OVAS - Sinopsis

Ante el éxito del robot en los videojuegos, Go Nagai decidió dedicarle unas OVAs y crear un remake de la historia de Mazinger, una serie más oscura que lo que fue la serie de 1972.

El Dr. Hell, secundado por el fiel Baron Ashura, ataca Tokio, Koji Kabuto y Mazinger Z, así como Tetsuya y Gran Mazinger, pelean a muerte por defender la ciudad ante la invasión del barón Ashura y su ejército de bestias mecánicas. La fuerza de estos les supera, atrapan y secuestran a Mazinger Z. Entre varios robots, arrancan el pilder y lo lanzan a lo lejos, Koji es expulsado de su mecha y es dado por desaparecido. Tetsuya se ve impotente y tiene que abandonar con su robot herido en batalla. Los malos se retiran y se llevan al Z. En una segunda hornada, atacan el Laboratorio de Investigaciones Fotoatómicas y un Gran Mazinger debilitado decide hacerles frente. Entre ellos, una figura conocida se alza, la cual es Mazinger Z, reparado y modificado, pero con un aspecto maligno y pilotado por el propio Ashura. Tetsuya se defiende como puede y Mazinger Z se antepone a los ataques del Gran Mazinger. Cuando todo está perdido, una llamarada de fuego acaba con prácticamente todas las bestias mecánicas. Aparece el tercer y último Mazinger, Mazinkaiser ha llegado. Koji Kabuto encuentra al súper robot secreto que fue construido por su abuelo, el creador de Mazinger Z (Juzo Kabuto), este nuevo robot es mucho más poderoso y grande que el Mazinger Z y Gran Mazinger. Koji esta vez necesita aprender a manejar a Mazinkaiser para poder derrotar a los robots del Dr. Hell.

Cuando Mazinger Z fue creado el abuelo de Koji le advirtió que podría convertirse en un dios o en un demonio con ese robot. Cuando Koji encuentra a Mazinkaiser recuerda el aviso de su abuelo. Demostrando una fuerza sobrenatural, Mazinkaiser se enfrenta al Ashura Mazinger y lo destroza por completo con poco esfuerzo. Activado en modo Berserker, Mazinkaiser decide destruir después el laboratorio, pero un valeroso Tetsuya, logra despertar a Koji y evitar la muerte de todos. Ahora, Tetsuya y Jun deciden retirarse y dejar todo en las manos de Koji y Mazinkaiser en su lucha contra el Dr Inferno. La historia continua con los mikenes en Mazinkaiser vs El General Negro. Película llena de acción y donde se observa el enorme poder del robot.

El Robot

El poder de Mazinkaiser se ubica en la línea de los God Robots, este sigue siendo un misterio ya que supera el nivel de Super Robots, no tenemos datos objetivos de cuanto daño puede hacer o recibir, pues no ha sufrido apenas un rasguño, se sabe que el pilder y el piloto son vulnerables, comparados con el resto. Se zambulló en la atmósfera y regresó del espacio, golpeó a la tierra a máxima potencia y no le saltó ni la pintura.

Es ciertamente el Mazinger más poderoso y nunca se la ha visto al 100% de sus posibilidades. Durante sus apariciones se dice que sólo se mueve alrededor del 30 al 50% de su potencial. A parte de su poder ofensivo, también destaca su fortaleza dada con la nueva aleación Chogokin NZ Alpha, una aleación prácticamente indestructible. Por ello se dice que el Kaiser es el "Emperador de los mechas".

Para alcanzar su máximo poder debe de hacer uso de tres modos de funcionamiento diferentes : Modo demonio/berserker: El Kaiser se mueve independientemente de si tiene piloto o no. Se mueve por impulsos y ataca a todo aquello que se mueve. Su poder ofensivo es alto, Z Mode: Es el modo estándar de ataque. El piloto lleva el control total del mecha y puede usar gran parte de su potencial. Aquí hace fácil uso del Majin Power, y God Mode: Es el modo más poderoso sin duda. Aquí el Káiser llega a desplegar su potencia al 100%. Es un modo que se desconoce por completo ya que nunca se ha visto en acción. Una de las razones es su alto poder y que el robot puede llegar a ser incontrolable, dado que supone un gran estrés para el piloto el soportar tanto poder. El kanji de dios aparece sustituyendo la Z en el pecho.

En armamento, Mazinkaiser está bien servido: rayos láser lanzados por los ojos con efecto cortante, un misil enorme que le sale del vientre, tres potentes tornados de viento corrosivo emergen de la boca y se acaban fundiendo en uno solo para más potencia, dos pequeñas espadas similares a las del Gran Mazinger que emergen de los hombros, puños voladores dotados de hojas cortantes que rotan a grandiosa velocidad cargándose de energía electrostática, rayo calorífico que emerge de las placas, espada de grandes proporciones que emerge del emblema del pecho (arma secreta del robot), cargas de energía electrostática con el hombro contra el adversario, un poderoso rayo congelante sale de los cuernos que se voltean 90º, lanza el escrander como un boomerang al adversario, y como arma definitiva, el robot puede acumular energía fotónica en todo el cuerpo y después soltarla produciendo una explosion de enormes proporciones.

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El género de los Super Robots (suparobotto) se usó en manga y anime para describir obras protagonizadas por robots gigantes o mechas, con un arsenal fantástico de armas superpoderosas, a veces transformables o combinados con dos o más robots y/o vehículos, usualmente pilotados por jóvenes héroes, y a menudo rodeados por un origen místico o legendario.

El primer manga-anime que usó la frase Super Robot y el que instauró los standards del género fue Mazinger Z (1972), la principal diferencia entre el Mazinger Z y los robots previos era que el héroe, Kouji Kabuto, pilotaría el robot desde su interior, de la misma manera en que uno conduce un coche, la popularidad de este anime produjo las secuelas mencionadas y muchas imitaciones des los años 70, apareciendo revivals durante los 80 y los 90. La lista de super robots es alucinante ...

Lista y links de animes de Super Robots

Tetsujin 28 (1963)
Astrogangar (1972)
Mazinger Z (1972)
Getter Robo (1974)
Great Mazinger (1974)
Yuusha Raideen (1975)
Getter Robo G (1975)
Kotetsu Jeeg (Steel Jeeg) (1975)
UFO Robo Grendizer (1975)
Daiku Maryu Gaiking (1976)
Gowapper 5 Godam (1976)
UFO Warrior Dai Apolon (1976)
Choudenji Robo Combattler V (1976)
Groyzer X (1976)
Blocker Gudam IV Machine Blaster (1976)
Magne Robo Gakeen (1976)
Gasshin Sentai Mechander Robo (1977)
Wakusei Robo Danguard Ace (1977)
Chogattai Majutsu Robo Gingaizer (1977)
Choudenji Machine Voltes V (1977)
Chojin Sentai Balatack (1977)
Muteki Chojin Zanbot 3 (1977)
Tosshou Daimos (1978)
Muteki Koujin Daitarn 3 (1978)
Uchuu Majin Daikengo (1978)
Mirai Robo Daltanias (1979)
Gundam (1979)
Toshi Gordian (Gordian Warrior) (1979)
Muteki Robo Trider G7 (1980)
Uchuu Taitei God Sigma (1980)
Space Warrior Baldios (1980)
New Tetsujin 28 Go (1980)
Saikyo Robo Daiohja (1981)
Golden Warrior Gold Lightan (1981)
Hundred Beasts King Golion (1981)
Sengoku Majin Goushougun (1981)
Six God Combination Godmars (1981)
Ginga Senpuu Bryger (1981)
Dougram (1981)
Xabuncle (1982)
Kikou Kantai Dai Rugger XV (1982)
Makyo Densetsu Acrobunch (1982)
Ginga Reppuu Baxinger (1982)
Macross (1982)
Aku Dai-Sakusen Srungle (1983)
Dunbine (1983)
Kosoku Denjin Albegas (1983)
Votoms (1983)
Ginga Shippu Sasuraiger (1983)
Orguss (1983)
Psycho Armor Gobarion (1983)
Mospeada (1983)
Dorvack (1983)
Vifam (1983)
Chou Kosoku Galvion (1984)
HM L-Gaim (1984)
Video Warrior Laserion (1984)
Giant Gorg (1984)
God Mazinger (1984)
Southern Cross (1984)
Choriki Robo Galatt (1984)
Star Musketeer Bismark (1984)
Z Gundam (1985)
Megazone 23 (1985)
Chojuu Kishin Dancougar (1985)
Transformers (1985)
Layzner (1985)
Ninja Senshi Tobikage (1985)
Iczer One (1985)
Gundam ZZ (1986)
Machine Robo - Revenge Cronoss (1986)
Dragonair (1987)
Dangaioh (1987)
Gundam - Chars Counter Attack (1988)
Patlabor (1988)
Top O Nerae! Gunbuster (1988)
Hades Project Zeorymer (1988)
Transformers Victory (1989)
Gundam 0080 (1989)
Granzort (1989)
Brave Exkaiser (1990)
Brave of the Sun Fighbird (1991)
Getter Robo Go (1991)
Gundam F91 (1991)
Zettai Muteki Raijin-Oh (1991)
Gundam 0083 (1991)
Brave Fighter of Legend Dagarn (1992)
Tekkaman Blade (1992)
Gunbulger (1992)
Tetsujin 28 Go FX (1992)
Giant Robo (1992)
Mightgane (1993)
Gakusaver (1993)
Brave Police J-Decker (1994)
Red Baron (1994)
G Gundam (1994)
Macross 7 (1994)
Golden Brave Goldran (1995)
Gundam Wing (1995)
Neon Genesis Evangelion (1995)
Brave Command Dagwon (1996)
Escaflowne (1996)
Gundam X (1996)
Nadesico (1996)
Reideen (1996)
King of Braves Gaogaigar (1997)
Gekiganger 3 (1998)
Brain Powered (1998)
Dinagiga (1998)
Change Getter (1998)
Z-Mind (1999)
Betterman (1999)
Turn A Gundam (1999)
Psybuster (1999)
Dangaizer 3 (1999)
Daiguard (1999)
Big-Oh (1999)
Ordian (2000)
Sakura Wars (2000)
Vandread (2000)
Dendoh (2000)
Trizenon (2000)
Neo Getter Robo (2000)
ZOE (2001)
Run=Dim (2001)
G Dangaioh (2001)
Mazinkaiser (2001)
Full Metal Panic (2002)
Raxhephon (2002)
Gundam Seed (2002)
Gravion (2002)
Godannar (2003)
Kenran Butosai (2004)
Re Tetsujin 28 Go (2004)
New Getter Robo (2004)
Gundam Seed Destiny (2004)
Gunbuster 2 (2004)
Jinki Extend (2005)
Aquarion (2005)
SRWO (2005)
Eureka Seven (2005)

La palabra Mecha, también conocida como meka, mechs o robots gigantes, son vehículos robóticos que caminan controlados por un piloto. Los Mecha son generalmente, aunque no necesariamente, bipedales. El término "mecha" deriva de la abreviatura japonés meka para la palabra inglesa "mechanical". En japonés, "mecha" abarca todos los objetos mecánicos, incluyendo los coches, las armas, las computadoras, y otros dispositivos. El uso japonés del término "robots" "robots gigantes" distingue los vehículos de otros dispositivos mecánicos. Las personas de habla inglesa aplican el término "mecha" para referirse solo a estos vehículos.

En la mayoría de las historias de la ciencia ficción en las que aparecen, los mecha son máquinas de guerra: vehículos armados que luchan esencialmente con las piernas en vez de ruedas. Algunas historias, tales como el manga japonés Patlabor, también abarcan el mecha usado para propósitos civiles tales como trabajos de construcción, funciones del policía, o prevención de incendios.

Algunos universos de ciencia ficción postulan que el objetivo primario del mecha es el combate, con conflictos que son decididos a veces a través de combates gladiadores. Otros representan al mecha como un componente de una fuerza militar integrada, apoyado y luchando junto a tanques, aviones o infantería.

La distinción entre el mecha verdadero y los demás robots gigantes es que los mechas son pilotados por humanos, disponen de una cabidad donde se instala el piloto.

Curiosidad: ¿Cuáles son las dimensiones reales de Mazinger Z, Daitarn 3 o Zambot?

1- Mazinger Z
2- Great Mazinger
3- UFO Robot Grendizer
4- Super Beast Machine God Dancougar
5- Daiku Maryu Gaiking
6- Sengoku Majin Goushougun
7- Muteki Chojin Zambot 3
8- Grungust Type I
9- Cho Denji Machine VOLTES
10- SRX Altered Banpreios
11- Tosho Daimos
12- Cho Denji Robo Combattler V
13- Raideen
14- Getter Robot
15- Getter Robot G
16- Muteki Robo Trider G7
17- Daitarn 3

Danguard Ace no sale en la ilustración, porque sólo se le vería la rodilla, y por motivos obvios, tampoco se muestra al Gunbuster (es el doble de grande que el Danguard). ¿Alguién de ustedes piensa que esa imagen es exageración?, pues no, esa imagen está correcta, los datos son extraidos de libros japoneses originales y por lo tanto fuentes oficiales, aunque recuerden que el tamaño no es lo que importa, Mazinger Z es chiquito pero puede con gigantes.

Comparativo Mazingers

Faltan el God Mazinger, el Gorbarian, el Mazinga Z de Mazinsaga y el Z Mazinger (estos dos últimos aparecen sólo en el manga). Resalta enseguida a los ojos la diferencia que hay entre el Mazinger Z y el Great Mazinger... y aun más con el Grendizer!. Son mucho más superiores de lo que cabia esperar según lo que se vio en los crossovers (y pensar que los vegans querían vencer al Grendizer con el Great Mazinger, pobres ilusos!!). Mientras que entre el Mazinkaiser y el Great Mazinger la diferencia de estatura es más o menos la vista en las OAV. Boss Borot y las mujeres robot son minúsculos (lo justifica su casi total inutilidad durante los combates) excepto la espléndida Venus A que con sus 20 metros supera incluso al Mazinger Z.

Comparativo Getters

Si Grendizer destacaba entre los Mazingers, con los Getter Robots se ve más dificil. De hecho 30 metros no son suficientes para despreciar al primer Getter 1. Con estas dimensiones los Getters se convierten en verdaderos "titanes" de las series de Go Nagai.

Transformables y compuestos

Si con los Getter Robots volábamos alto, prepárense para admirar estos enormes mecha de combate!. Mirad lo pequeño que es el Gundam RX-78 ya respecto al Combattler V... que a su turno es una mosca para el Danguard, incluso entre los dos "hermanos" (Zanbot y Daitarn) hay una bella diferencia: en la prática uno es el doble del otro.

LOS MÁS PEQUEÑOS
LOS MÁS GRANDES

SUPER ROBOT
Altura (metros)
Kotetsu Jeeg
11
Boss Borot
12
Gordian
15
Afrodita A
16
Minerva X
16
Diana A
16
Mazinger Z
18
Gundam
18,5
Venus A
20
Great Mazinger
25
Mazinkaiser
28
Grendizer
30
Bryger
32
Getter Robot 1
38
Astroganger
40
Daimos
45
Gaiking
50
Gacken
50
God Mars
50
Getter Robot G 1
50
Neo Getter 1
50
Reideen
52
Sengoku Majin Goshogun
52,5
Shin Getter Robot 1
55
Daltanious
56
Combattler V
57
Trider G7
57
Voltes V
58
Zambot 3
60
Golion
60
God Sigma
66
Balatack
80
Baldios
100
Groyzer X
100
Mekander Robot
120
Daikengo
120
Diapolon
120
Daitarn 3
120
Danguard Ace
200
Gunbuster
400

1974 - CALIMERO

Site Oficial
Género Kodomo (TV)   [47 episodios]

Calimero es una serie de anime japonesa basada en una creación italiana sobre un encantador pero triste pollito, Calimero es un pequeño pollito negro antropomorfo, encantador pero desafortunado, el único negro en una família de pollitos amarillos, lleva aun la mitad de la cáscara de huevo encima de la cabeza a modo de gorro, tiene grandes ojos azules e inocentes que producían simpatía o lástima, a elección, y que repetía constantemente "Esto es una injusticia", frase que se hizo célebre y dio la vuelta al mundo en prácticamente todas las lenguas. A partir de entonces, debido a esa frase el personaje se convirtió en el símbolo de una persona que se queja por todo de forma irrisoria, el sufijo "calimero" se utiliza para denominar a esas personas.

El personaje es de origen italiano, fue creado por los hermanos Nino y Toni Pagot, e Ignazio Colnaghi, Calimero nació el 14 de juliol de 1963 para las necesidades publicitarias del detergente "Ava" italiano, cuyo eslogan era: "¡Y si es negro es porque cuando nació se cayó en el lodo negro, el detergente Ava lo limpia y el pollito recupera su color amarillo resplandeciente".

     

El éxito de la publicidad empujó a sus autores a crear una serie de anuncios animados que se exhibieron en Italia en la que Calimero se quedaba negro. La notoriedad de Calimero es importante al principio de los años 1960 hasta finales de los años 1970, tuvo varias adaptaciones "no publicitarias" en el dibujo animado. Las primeras aventuras de Calimero al principio de los años 70adoptaron un formato de pocos minutos (en blanco y negro, y luego en colores) pero se ignora el número de estos episodios y sus fechas de producción, una serie de 78 episodios en color realizada enteramente por los italianos, comienza con el nacimiento de su huevo el que guarda una parte en la cabeza, y la serie se limitaba a un entorno muy familiar con episodios de de 1, 2, 5 y finalmente 20 minutos, destinados al mercado internacional.

Los personajes fueron licenciados en Japón como serie de anime, dos veces, por Toei Animation (1974-75), con episodios de 13 minutos y difundida entre 1975 y 1981, y la segunda, una nueva versión con nuevos diseños y personajes (1.992), en conjunto se hicieron 99 (47 + 52) episodios japoneses. Los episodios continuarán hasta 1995, con aventuras alejadas de la escuela y del pequeño mundo infantil del principio. En esta etapa vemos a un Calimero adolescente. El personaje principal así como los secundarios se usan aun hoy en dia en actividades promocionales como ropa, productos escolares, gadgets etc..

En la serie oficial, Calimero es presentado como el 17º pollito de una gallina llamada Cesira (que lo desprecia pues es negro) y del gallo patán Gallettoni, negro de la cola a la cabeza, no abandona nunca la cáscara del huevo en el que nació.

Calimero vive una serie de aventuras en las siempre es la víctima, todo se complica contra él, donde el bien y la verdad triunfan siempre gracias a la buena fe y honestidad del pollito. El mundo de Calimero no es hostil, es confortable aunque poblado de numerosos personajes poco recomendables, como la banda de un pato pretencioso que se burla de él, que contrastan con personajes amigables como su amiga Priscilla, compañera de clase de la que está enamorado, una pajarita tímida con sentido común y buena voluntad, su amigo Valeriano, otro pájaro verde obsesionado por la realización de películas, Rosella, la novia de Valeriano, otra pajarita tímida, Susy, una saludable chica pato siempre en plena forma y Piero, el novio de Susy, otro saludable pato verde. La serie narra las aventuras de este grupo, que solventa misterios y problemas con los que se encuentran.

El entorno de las historias de Calimero ocurre en el lugar de origen de los autores : la provincia de Padua, en los alrededores de Mirano (Italia). El nombre del pollito viene de la iglesia Saint Calimero (de Milan) donde Nino Pagot se casó.

Una anécdota: al final de los años 70, Pagot quiso exportar Calimero a los Estados Unidos pero con relación a la cultura americana de la época, un personaje rechazado por ser negro habría creado problemas de "política correcta".

1976 - CANDY (Candy Candy)

Género Shojo (TV)   [115 episodios de 26 minutos]

Serie que en clave de melodrama cuenta la historia de una niña llamada Candice "Candy" White Andrew, una chica huérfana, rubia y americana, con grandes ojos esmeralda y largos cabellos rizados, que fue abandonada en un hogar para niños huérfanos cerca del lago Michigan dirigido por la señorita Pony y la hermana Maria junto a otro bebé, que fue llamado Annie. Candy es una chica buena, optimista y con un gran corazón, es la historia emotiva y trágica de sus amores, desamores, amistades y aventuras, tanto en América como en Inglaterra, la serie cubre desde su infancia hasta que se hace mayor, incluye desilusiones amorosas, abandonos, adopciones, trabajo por varios oficios etc. Sus dos amores más recordados fueron Anthony y Terry Grandchester.

A pesar de tener el formato de una serie para niñas, son pocos los que pueden decir que nunca hayan seguido al menos por un tiempo la trama. Candy Candy es definitivamente uno de los grandes clásicos de los Dibujos Animados.

Al final de la serie, luego de su vida de penurias y desilusiones amorosas, Candy descubre que el Principe de la Colina era Albert, quien también era el Tío Abuelo William. Nunca quiso decirle la verdad ya que la amaba demasiado y ella pensando en su príncipe se enamoró de Anthony....

1978 - CAPTAIN FUTURE (Man of Tomorrow, Capitaine Flam)

Género Aventura, Ciencia Ficción,
(TV)   [52 episodios]

El Captain Future es un personaje ficticio creado por el escritor americano de ciencia ficción Edmond Hamilton. La serie contiene un número de referencias sobre el Sistema Solar que son ingenuas para los estándares modernos pero que parecían plausibles en el tiempo en que las historias fueron escritas. Todos los planetas del Sistema Solar, y muchas de las lunas y de los asteroides, están habilitados para la vida, y la mayoría están ocupados por las razas extraterrestres de humanoides. Las aventuras iniciales ocurren en los planetas del Sistema Solar pero las últimas llevan al héroe a otras estrellas, a otras dimensiones e incluso al distante pasado y futuro.

Las historias son emocionantes y bien estructuradas pero simplistas en estilo y caracterización. En las historias más recientes Hamilton inyecta más personalidad en sus personajes. Esto pudo haber sido debido a la influencia de la esposa de Hamilton, Leigh Brackett. Brackett era también escritora de ciencia ficción, y muchos críticos la acreditan en la mejora de la calidad de la escritura de Hamilton después de su matrimonio.

En 1978, un año después de la muerte de Hamilton, Toei Animation de Japón produjo una serie de anime TV del Capitán Future de 52 episodios, basada en 13 historias originales de Hamilton. A pesar de las fuertes diferencias culturales y el gran boquete entre un trabajo literario y una animación, la serie estaba próxima de la original en muchos aspectos, desde las explicaciones científicas didácticas, hasta el énfasis en la utilidad de los cerebros en comparación con la carne.

La serie tuvo enorme éxito particularmente en Francia, en donde el título y el nombre del protagonista fueron cambiados a "Capitaine Flam" (basado en la llama), en Italia el título fue traducido como "Capitan Futuro", y en Alemania aparece bajo su título original.

La serie comienza en 1990 en que el científico Roger Newton, su esposa Elaine, y su brillante amigo científico Simon Wright abandonan el planeta tierra para dedicarse a la investigación en un laboratorio aislado sobre la luna. El cuerpo de Simon es viejo y enfermo y Roger le permite continuar haciendo la investigación trasplantando su cerebro sano en una caja flotante artificial. Trabajando juntos, los dos científicos logran crear a un robot inteligente llamado Grag, y a un hombre sintético, o androide, con capacidades de cambiar de forma, que llaman Otho. Desafortunadamente, el científico criminal Kaslan llega a la luna y asesina a los Newtons.

La muerte de los Newtons dejan huérfano a su hijo, Curtis, que es educado por el trío inverosímil Otho, Grag, y Simon Wright (designado a menudo como el cerebro vivo). Bajo su tutela, Curtis crece hasta convertirse en un científico brillante y tan fuerte y rápido como cualquier campeón atlético. En él también crece un fuerte sentido de la responsabilidad y de las esperanzas de utilizar sus habilidades científicas para ayudar a la gente. En la primera aventura, él ofrece sus servicios al presidente del sistema. La timidez de Curtis sugiere que él trabaje bajo el nombre o alias de capitán Future. Simon, Otho y Grag son denominados como los Futuremen en las historias sucesivas.

Cuando el gobierno intersideral no puede hacer nada contra los peores criminales de la galaxia, cuando está desamparado ante las mayores amenazas y los problemas más irresolubles, llama a Curtis Newton, Capitán Future, y su equipo... los único que pueden enfrentarse al mal, cualquiera que sea. A bordo del Cyberlabe, la nave en la que el capitán lleva a cabo sus misiones. Cuenta con la ayuda de Otho, un androide metamorfo (capaz de cambiar su apariencia), Grag, un robot con fuerza herculea, el profesor Simon, un cerebro vivo, y las mascotas animales Limaye y Frégolo. Ayudados aleatoriamente de James Carthew, presidente del Sistema Solar cuya oficina está en New York City, la hermosa agente patrulla planetario Joan Landor (enamorada secretamente del capitán), del viejo marshall espacial Ezla Gurney y del pequeño huérfano Ken Scott, los justicieros van de planeta en planeta, de mundo en mundo, afrontando los más variados peligros. El Capítán ha consagrado su vida al bien de la humanidad, y se bate en honor a sus padres, asesinados cuando aun era un niño.

Personajes

Capitán Future
Grag
Otho
Simon Wright
Joan Landor
Ken Scott
James Carthew
Ull Quorn

el Capitán Future se enfrenta a muchos enemigos en su carrera pero su archienemigo es Ull Quorn, el supuesto mago de Marte. Quorn es un científico cuyas capacidades rivalizan con las de Capitán Future. Él es el único bandido que se repite en la serie y aparece en cuatro historias. Él es en parte Marciano pero su padre era el malvado Victor Kaslan.

Inspirado claramente en el héroe de Doc Savage, descrito como una maravilla física y mental. La confianza del Capitán Futures en los artilugios científicos es también similar, al igual que sus compañeros adventureros. Grag y Otho tienen una relación peleona similar a la de los personajes de Monk y Ham en las historias del comic. Como sus contrapartes, Grag y Otho cada uno adoptan un animal doméstico pequeño. Llevan sus animales domésticos en las aventuras y proporcionan a menudo un cierto carácter cómico a las historias. El animal doméstico de Grag es Eek, un perrito-lunar que come minerales metálicos. El animal doméstico de Otho es Ook, un mimic meteorito que cambia de forma. Desde cierto punto de vista, los robots de la serie Star Wars C3PO y R2-D2 se pueden considerar como descendientes literarios de Grag y Otho, el cumplir un rol similar.

1978 y 1982 - Pirata Espacial CAPITÁN HARLOCK

Género Aventura, Ciencia Ficción,
(TV)   Uchû kaizoku Captain Harlock [42 episodios] (Albator 79)

Esta es una historia del año 2977... un mundo futurista, dominado por las máquinas que han sustituido al hombre en todos los trabajos físicos y que lo sirven al punto de volverlo perezoso, donde la humanidad ha dejado las ansias de conquista que le hicieron expandirse por todo el universo. Los hombres se dedican al ocio y entrenimientos varios. El precio que ha pagado la tierra para la avidez de la humanidad ha sido la depauperación de todos sus recursos. La tierra está muy deteriorada en todos los aspectos, entre la sobrepoblación, la polución y los gobernantes que no se preocupan de solucionar los problemas, se han desaguado los mares y muchos recursos vienen de otros planetas, porque la tierra no es más productiva. El escenario de la serie es sombrío. El futuro descrito no es nada placentero, es impactante. Muchas personas, que veían malgastadas sus vidas en una Tierra inerte de esperanzas y sueños, se embarcaron de nuevo en naves, para surcar el universo en ellas. Y el gobierno terrestre, criticando esta conducta, los tacha de piratas y criminales. Así nace la figura de los piratas espaciales, que, a finales del tercer milenio, surcan el espacio.

Las Amazonas Sylvidres, una especie extraterrestre vegetal con una constitución semejante a las plantas terrestres, aunque físicamente las criaturas son parecidas a bellas mujeres, lideradas por su reina Raflesia, han empezado a invadir la Tierra para colonizarla aprovechando la poca resistencia de una humanidad incrédula. El profesor Valente junto a su hijo Ramis lo descubren e intentan reaccionar. Valente es asesinado. Nadie del gobierno cree estos hechos ni hace nada. Esto enfurece a Ramis, que ve como única solución, embarcarse en la Arcadia y pedirle ayuda al Capitán Harlock, un pirata o corsario espacial incomprendido y acusado de traición, y juntos combatir a las Amazonas y así poder vengar a su padre. Con Harlock a la cabeza y su tripulación (Clio, Nausica, Ramis, Alfred nº2 y algunos más), la nave Arcadia es el punto de reunión de unos hombres que dejando atrás la vida que llevaban anteriormente, se embarcan en la aventura de luchar por su planeta, tanto contra las Sylvidres como contra las fuerzas terrestres del comandante Vilak, que los ven como terroristas. Indirectamente, Harlock intenta proteger a la pequeña Stellie, hija de Alfred/Toshiro Oyama, un tipo muy bajo, pero el mayor científico en ingeniería astronaval del universo, y Emeraldas, una mujer pirata muy bella de los largos cabellos rojos, la niña tiene la particularidad de tocar una ocarina con una dulce y atormentadora melodía, que contribuye a la atmósfera "dark" de estos dibujos animados. Ella ha sido confiada al Capitán Harlock después de la muerte de sus progenitores.

Harlock es un héroe melancólico e idealista sacado de contexto, nacido en una época errónea y en una sociedad que no le comprende, y que se ve forzado al crimen para llevar el estilo de vida que desea, clásico bello tenebroso, vestido con una capa y una costumbre negra, con en el pecho reconocido una calavera. Como cada pirata que se respetan tiene una venda sobre el ojo derecho y una cicatriz sobre la cara, está armado con una espada y una pistola de rayos láseres ( la "cosmic gun") y no es un tipo muy locuaz.

La nave Arcadia (o Atlantis en algunas versiones) que comanda toma un especial protagonismo en la historia, decir que existen dos versiones, la azul de la saga'78 y la verde de la saga'84. Más allá de la montura del héroe, como pudo serlo el Halcón Milenario en Star Wars o el Enterprise en Star Trek, la Arcadia se vuelve un misterio ante los ojos de sus propios tripulantes, y de sus enemigos. A esto se añade que la nave es el único vestigio del pasado de Harlock. La Arcadia termina siendo el punto común en torno al cual gira toda la historia. Quizás el tema más interesante es lo que se denominó el Pasajero número 42. Cuando Raflesia y las Amazonas investigaron la Arcadia, averiguaron que Harlock poseía 40 subalternos, que junto a él, forman 41 tripulantes. Sin embargo, la tecnología de detección de las Amazonas, siempre daba a entender que dentro de la Arcadia había 42 seres vivos inteligentes. Tochiro Oyama es en realidad el ingeniero constructor de la nave Arcadia, después de su muerte se reencarna en la computadora de la astronave, con la cual el Capitan Harlock conversa como si se tratara de un ser humano.

 

A pesar de que Harlock logra derrotar a las amazonas de la reina Raflesia (entre el dos existe una gran admiración y respeto), salvando la tierra del peligro, los hombres seguirán dándole caza al héroe, cosa que constreñirá a Harlock a continuar vagabundeando en el espacio.

La originalidad de esta serie es que no existe un límite preciso entre los buenos y los malos, el ministro Kirita al final se hará amigo de Harlock salvando a la computadora del Arcadia de las sylvidres. Igualmente, la reina Raflesia, no es una reina malvada, pero está obligado a salvar a su pueblo, cuyo planeta ha dejado de existir, colonizando la tierra.

En 1984, otra serie (Albator 84) situa su acción, aparentemente, antes de la primera, aparece vivo Alfred/Toshiro, el futuro padre de Stellie, los adversarios son esta vez terribles humanoides.

Personajes

Harlock (Albator)
Alfred Toshiro
Emeraldas
Nausicäa
Clio
Stellie
Mima
 
Alfred
Ramis
Suzanne
Dr. Zero
Marisse
Raflesia


Harlock (Albator), el corsario/pirata del espacio

El héroe de la serie. Nacido en Alemania. Tiene 30 años y adora el vino tinto. Arbora el emblema de los piratas. Tiene un gran sentido del honor y de la dignidad. A pesar de sus numerosos combates, permanece siendo alguien puro y valiente. Lucha por la libertad y salvar a la Humanidad, contra los Humanoides y las Sylvidres. Está enamorado de
Stellie.

Alfred Toshiro, el profesor
Es el inventor del Arcadia. Aunque es un técnico, es muy sentimental : es el mejor amigo de Harlock. Está locamente enamorado de Emeraldas, la mujer-pirata, con quien tendrá una niña llamada Stellie. No duda en tomar las arms para defender el honor de Harlock y pone su vida en peligro en múltiples ocasiones para proteger aquello que ama.

Emeraldas, la mujer-pirata
Se puede decir que es el equivalente femenino de Harlock. Ella comanda su propia nave, la Reina-Emeraldas. Es el amor de y ella lo ama profundamente.

Nausicäa
Ella es humana y forma parte de la tripulación de las dos series. Ella está secretamente enamorada de Harlock.

Mima
Es una cyborg. Es la última representante Cyborg del universo pues su planeta fue destruido por los Humanoides. Está encargada de las comunicaciones a bordo del Arcadia.

Stellie
Es la hija de Alfred y Emeralda. Harlock se ocupa de su educación pues siente una deuda hacia su amigo Alfred muerto por el Mal del Espacio. Stellie toca la ocarina, un instrumento de viento, redondo y bastante plano cuyo sonido parece el de una flauta.

Clio
Último humanoide de su especie, fue salvado por Harlock cuando las plantas de las Sylvidres invadieron su planeta.

Alfred
No confundir con Alfred Toshiro, el profesor.

Ramis
Hijo del profesor Valente, cientifico terrestre. Ramis fue recogido por Harlock tras el asesinato de Valente por las Sylvidres.

Suzanne
La cocinera (serie 78)

Doctor Zero
El doctor (serie 78)

Marisse
Bajo las órdenes del Capitán Tornadeo, se alia con Harlock tras el secuestro de su hija por las Sylvidres y de la muerte de su mujer a manos de Tornadeo. La mujer de Marisse era une Sylvidre y él no lo sabia (serie 78).

Raflesia - Sylvidra
Reina de las Sylvidres, criaturas vegetales con apariencia de mujeres que intentan invadir la tierra.

1982 - SPACE ADVENTURE COBRA

Género Aventura, Ciencia Ficción,
(TV)   [31 episodios]

Space Adventure Cobra es un manga de ciencia ficción creado por Buichi Terasawa, convertido en anime movie y serie de TV. Cada versión tiene un nombre ligeramente diferente : Manga: Cobra ("Cobra the Space Pirate") y TV anime: Space Cobra.

La serie se centra en el infame pirata o corsario espacial llamado Cobra que fue forzado una vez a ocultarse de los enemigos alterándose quirúrgicamente la cara y borrando su propia memoria para llevar una vida normal, desaparece sin dejar rastro, y todo el mundo lo cree muerto .... Cinco años después, en el comienzo de la historia Johnson, un "señor normal", logra, gracias a sus medios económicos, adquirir una secuencia de sueño artificial, una excursión virtual en una sala (donde las gentes normales viven fantasías gracias a la hipnosis), que despertará su antigua memoria: él es en realidad Cobra ... preparado para volver a la escena...

Con su compañera androide Armaroid (un ser armado femenino) un robot doméstico retocado que personificó en sus años de 'vacaciones', y su vieja nave Tortuga, hace frente a los enemigos viejos y nuevos. El primer, y la más conocida de las historias del manga, sucede al encontrarse con las hermanas reales cuyos cuerpos tienen escrito en la espalda el mapa de un gran tesoro. Cobra dispone de un arma, un brazo-láser cibernético que está conectado con su cerebro y con el que es capaz de apuntar a enemigos sin necesitar una línea de mira. Esto le permite derrotar a la mayoría de los enemigos con facilidad pero algunos no son tan vulnerables al láser, además, también el arma absorbe las energías mentales de Cobra tras un uso prolongado. Como reserva él lleva un revólver Magnum pasado de moda.

Buichi Terasawa creó el personaje principal basado en el famoso actor francés Jean-Paul Belmondo. Las características faciales de Cobra se asemejan a Belmondo, y el sentido peculiar del humor que exhibe Cobra a través de la historia se le parece también al haber sido inspirado en uno de los personajes interpretados por Belmondo en sus películas.

1983 - CAPTAIN TSUBASA (Olive et Tom, Holly & Benji due fuoriclasse, las aventuras de Oliver y Benji, Campeones, Supercampeones)

La historia que tiene como tema central el fútbol, cuenta las aventuras de un joven, Tsubasa Ozora (Oliver Aton en el anime en español), que sueña convertirse en el mejor jugador de fútbol del mundo, y sus amigos desde la infancia hasta que son profesionales y llegan a formar parte de la selección nacional de Japón. Empieza su entrenamiento junto a un antiguo jugador brasileño llamado Roberto. Que lo ayudará a formarse y entrenará al equipo de la escuela en el que acaba de integrarse. A medida que la historia avanza, Tsubasa conocerá a nuevos amigos y adversarios en los campos de fútbol hasta lograr su sueño...

El manga se compone de cuatro series: Captain Tsubasa, World Youth, Road to 2002 (para festejar el Mundial de Futbol de 2002 en Japón y Corea) y Golden-23. La Asociación de Fútbol de Japón apoyó el desarrollo de la serie, debido a su potencial para crear aficionados a este deporte.

La trama se centra en la relación de Oliver con sus amigos, la rivalidad hacia sus oponentes, los entrenamientos, la competición y los acontecimientos en cada uno de los partidos que se juegan. Estos partidos se caracterizan por las detalladas, espectaculares y, a menudo, imposibles jugadas que llevan a cabo los personajes. Desde del punto de vista deportivo, la serie hace un despliegue de jugadas imposibles, disparos llenos de espectacularidad, paradas increíbles y combinaciones fantásticas. El autor le dio rienda suelta a su imaginación de forma tal, que combina aspectos realistas con jugadas especiales haciendo de los partidos eventos memorables cada uno más impactante que el anterior. Sin embargo, muchas veces puede parecer cansino el hecho de que los jugadores se pasen todo el capítulo corriendo y no lleguen ni a la mitad de la cancha.

Personajes

Oliver Atton
Benji Price
Tom Baker
Mark Lenders
Ed Warner
Bruce Harper
Julian Ross
Roberto Cedinho

Tsubasa Ozora + Oliver Atom: Es el protagonista de la historia. Posee un talento especial para el fútbol y un amor inconmensurable por este deporte. Analiza meticulosamente a sus adversarios llegando a predecir su juego; por eso es un buen organizador para su equipo y ocupa la media punta, aunque también ha demostrado un excelente desempeño como delantero, defensa e incluso como portero. Aunado a todo lo anterior, posee una capacidad increíble para aprender rápidamente cualquier técnica e incluso mejorarla, creando sus propios disparos. En otras palabras, es un personaje de extensas virtudes que lo convierten en un destacado jugador.

Taro Misaki + Tom Baker: Es el compañero de Tsubasa y junto a él forma la pareja dorada. Ha jugado con él desde muy jóvenes amoldándose a la perfección en cada juego permitiendo la realización de tiros combinados muy potentes. Sus padres están divorciados y él nunca ha llegado a conocer a su madre. Su padre es pintor y cambia constantemente de residencia por lo que no ha podido hacer muchos amigos durante su vida. Posee un gran dominio del balón y un juego muy elegante y correcto.

Kojiro Hyûga + Steve Hyuga + Marc Lenders: Es el capitán del Meiwa y rival directo de Tsubasa desde la escuela primaria. Exhibe un estilo de juego agresivo reflejo de su carácter. Es exigente consigo mismo y con los demás. Su objetivo es vencer a toda costa a Tsubasa recurriendo para ello a arduos métodos de entrenamiento físico. Es rápido y muy fuerte; su disparo especial alcanza los 200 kmph y es capaz de destrozar todo lo que esté a su alcance. Tras la muerte de su padre mantiene con su trabajo a su madre y hermanos. Es orgulloso y tiene un carácter muy difícil con lo cual evita que nadie conozca sus auténticos sentimientos. Se deja llevar por sus emociones costándole más de una vez la expulsión de algún partido. Sin embargo, a medida que gana experiencia se puede percibir cierta nobleza debajo de su orgullo llegando a convertirse en un buen compañero admirado por su equipo.

1983 - CAT'S EYE

Género Aventura, Acción,
(TV)   [73 episodios, divididos en dos temporadas]

La historia se desarrolla en Tokyo, a principios de la década de los 80. Años atrás, Michael Heinz, un célebre pintor y coleccionista de arte alemán, desapareció súbitamente con su colección. Hoy, sus tres hijas Sylia, Tam y Alex tienen por objetivo encontrarla. Para ello deben recuperar las pistas que su padre habría escondido en sus obras, con la esperanza de que estas les ayuden a localizar el paradero del mismo. Pero estas ahora están en manos de coleccionistas a menudo poco escrupulosos, y para recuperarlas sólo pueden hacer una cosa, robarlas.

Con la ayuda de un viejo amigo de la família, M. Durieux, que les sirve como informador, las tres preciosas heroinas se darán a conocer bajo el nombre de « Cat’s Eye », un trio de ladronas que anuncia sus robos enviando una carta de visita a sus futuras víctimas y que logra evitar todos los planes concebidos para capturarlas por el inspector Quentin Chapuis, enamorado de Tam y que desconoce por completo sus fechorias. Las protagonistas están diseñadas de algun modo siguiendo el modelo de los personajes de alos ángeles de Charlie (Charlie's Angels).

En una cafetería que se encuentra frente a una comisaría de policía se encuentra el café Cat´s Eye. Esta cafetería es regentada por las tres hermanas (Lui, Hitomi y Ai Kisugi en la versión original). La mayor regenta el local, la menor va aun a clase, y la mediana trabaja en la cafetería también, y es la novia de uno de los policías que trabajan cerca (Toshio Utsumi en la versión original). Lo que él no sospecha, es que su novia y sus dos encantadoras hermanas viven una doble vida, son en realidad, el trío de hábiles ladronas conocidas como “Cat´s Eye” (por lo visto el que la cafetería se llame igual ni siquiera le hace sospechar).

Existe también una película de acción real. Esta película de 1987 fue producida por la NTV y Burning Productions y es posible encontrarla con cierta facilidad en DVD, aunque no esperéis en ningún momento una secuela aceptable, ya que deforma el guión a su gusto y, francamente, quitando las actrices que son muy monas, la película es bastante mala.

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Los últimos años de una leyenda

A pesar del glorioso pasado de la Toei Animation, parece ser que últimamente las cosas no le van demasiado bien. Desde que Kazuki Takahashi, autor de Yu-gi-ho!, vetó la versión animada de su cómic, que estaba llevando a cabo la Toei, debido a las desavenencias con el equipo técnico, la pobre Toei no lebanta cabeza, Hoy día subsiste a base de "remakes" como los de Dr.Slump, Cutey Honey y por franquicias como la de Digimon. Bastante pobre sin duda; sobre todo si tenemos en cuenta su magnífico historial. Desde aquí les deseamos mejor suerte en su próximos proyectos y que se espabilen.

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Tauro Aldebarán (España)