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Saint Seiya fue una serie exitosa en muchos países alrededor del mundo, excepto los dos más grandes mercados de videojuegos (USA y Japón), por eso hasta la fecha existen tan pocos juegos basados en la franquicia (todos desarrollados por Bandai), vamos a describir las características de cada juego y enumerar las cosas que hacen especiales a cada uno.

- Gold Legend [黄金伝説: Ougon Densetu]
- Gold Legend Conclusion [黄金伝説 完結編: Ougon Densetu Kanketu Hen]
- Famicon Jump Hero Lives [ファミコンジャンプ 英雄列伝: Famikon Janpu Eiyuu Retuden]
- Saint Paradise, The Most Powerful Warriors [セイントパラダイス 最強の戦士たち: Seinto Paradaisu Saikyou no Senshi Tachi] Paraiso de los santos ~ Los guerreros más poderosos

Se entiende por videojuegos de Saint Seiya oficiales los que han salido a la luz desarrollados por Bandai, ya que como conoceréis por las figuras oficiales, es la compañía con los derechos de explotación de esta serie de Toei y Shueisha. Sorprende que una serie de tanto éxito mundial no haya dado más títulos ni de la calidad esperada para las consolas de videojuegos u ordenadores personales, a diferencia de otras.

 

Youtube - Canal Saint Seiya Next Dimension Fan Group

Los fans occidentales más antiguos recuerdan quizás el juego “Saint Seiya: la leyenda de Oro” que salió en NES en Europa y América, pero los jugadores japoneses tuvieron derecho a una continuación en Famicom, un remake en WonderSwan Color y un RPG para Gameboy.

A continuación, una lista de todos los videojuegos oficiales que han visto la luz, ordenados del primero al último:

Los dos videojuegos de la clásica Nintendo (8 bits, la llamada Nes).

FAMICON - 10/8/1987
SAINT SEIYA Gold Legend [黄金伝説: Ougon Densetsu] – ÔGON DENSETSU (Saint Seiya: La leyenda dorada). Nintendo NES.

CONSOLA: Famicom/NES
Idioma: Japonés, Francés
Lanzamiento original: 10 de agosto de 1987 (Japón)
(Francia) (Europa) 1987—Nintendo Entertainment System

Saint Seiya - Ôgon Densetsu (traducido literalmente cómo “Saint Seiya: La leyenda dorada”) es el primer juego oficial de Saint Seiya. Lanzado en el año 1987 (salió a la venta el 10 de agosto de 1987), a iniciativa de Bandai para la consola Famicom de Nintendo (la NES japonesa), se trata de un juego bastante limitado en cuando a gráficos y sonido pero es comprensible debido a las prestaciones de dicha consola y el año en el que fue realizado, sumamente sencillo pero que irónicamente tiene pretensiones muy ambiciosas.

El juego tuvo gran popularidad en Japón y Bandai se arriesgó a sacarlo en Francia, donde se tradujo como "La leyenda de oro".

Se centra en las aventuras de Seiya en la primera parte de la serie, abarca desde su estancia y entrenamiento en Grecia, pasando por el torneo Galaxian Wars, los combates contra los Black Saints, las persecuciones de los Silver Saints, Docrates... hasta, por supuesto, el inicio de la batalla de las 12 casas, cuando Ptolemy (Tremy) le lanza la flecha de oro a Saori. Representación aceptable de la primera etapa del anime, pero con bastantes puntos flojos.

Una aceptable representación de toda la primera parte del anime, pero tiene muchas cosas que reprocharle…. Sólo se puede elegir a Seiya, al cual debes llevar hasta el estadio y allí luchar uno tras otro con los demás Saints por turnos, este se enfrenta uno a uno contra todos los Saints que aparecen en la teleserie. No sólo hay que pegar sino que además, al enfrentarse a un jefe al final del nivel, el juego pasa a modalidad RPG y empiezan a influir el nivel de cosmos y demás. Sigue muy bien el argumento del anime pero falla precisamente en el trecho final… las 12 casas, ya que en la última parte se tomaron varias libertades.

La jugabilidad es mitad plataformas y mitad RPG. Durante el juego, que es al puro estilo de RPG/aventura, podrás recorrer lugares / trechos dibujados de forma muy simple que más o menos asemejan los escenarios de la teleserie (aparecían todos los escenarios del anime: orfanato, mansión Kido etc.), en donde saltas pulsando un botón y golpeas con el otro. Puedes conocer a los personajes uno por uno; Marin, Miho y Atenea serán tus consejeras al decirte a dónde ir y lo que tienes que hacer.

Al final del nivel luchas con un jefe / líder a quien debes enfrentar en una modalidad estilo RPG, entonces tienes opciones como golpear normal, ejecutar ataque especial, activar defensas etc. influyen el nivel de cosmos y otros factores.

El sistema de juego era curioso, una barra de cosmo se iba llenando a medida que se eliminaban adversarios, de forma que se acumulaba poder para vencer a futuros contrincantes. Las batallas eran por turnos y se daba la posibilidad de elegir ataques.

 

Como clásico juego japonés después de un interminable diálogo tienes la opción de golpear, defenderte o utilizar tus habilidades especiales. Esta fórmula se repetirá una y otra vez hasta que se acabe el juego o te des cuenta que no tiene sentido alguno seguir jugando ^^. En el título, una vez que has ganado la armadura, tienes la opción de utilizarla; y aunque te hace más fuerte y resistente a los ataques de los enemigos, también dificulta que cargues la energía para usar tu cosmo.

Juego sencillo y adictivo, con una buena introducción, música pegadiza (no es molesta pero tampoco memorable) y fichas de los Bronze Saints, en plan arcade, pero con gráficos habituales de la NES, pobres y poco detallados. Su jugabilidad era bastante baja debido a que el sistema de combate era demasiado complicado, es un juego de ir avanzando y encontrarte con enemigos cada vez más difíciles. El gran defecto del juego es la operatividad de sus controles. En el modo plataforma es posible superar los niveles, pero en el modo RPG superar a los jefes es muy difícil porque los botones responden de manera muy lenta y eso en un RPG es una muerte segura.

Otro detalle lamentable del juego son sus gráficas, aunque decentes para aquella época, el estándar de NES en aquellos años, pero que bien podrían haberse mejorado. No ayuda mucho el HUD o la forma en cómo se nos presentan los comandos, los cuales son sumamente confusos en los primeros minutos del juego.

Un personaje inédito ?
GUIA DEL JUEGO NINTENDO

El juego fue polémico por las contradicciones con el argumento original, dado que se produjo antes de que Kurumada concluyera la saga en el manga. El 31-07-2003 salió un remake mejorado de este juego y del anterior, para la consola WonderSwan Color.

En el momento en que este juego fue desarrollado, el mangaka Masami Kurumada todavía no le había dado conclusión a las batallas de las 12 casas ni tampoco al misterio de la identidad del Pontífice Arles, por lo que Toei creó su propia versión / revelación de la cual sería la identidad y armadura del Pope antagonista…. otros errores que cometieron en el juego es el hecho de que en la etapa de las doce casas no peleas contra Shura, Camus ni Aphrodite, y al mismo tiempo vuelves a pelear contra adversarios pasados, a pesar de que estos ya habían muerto con anterioridad. Circunstancias que hacen mediocre al juego a ojos de los fans más fieles.

Son las imágenes de una revista que presenta el viejo juego de Saint Seiya Nintendo...
Observen atentamente las últimas:

¿Quién es? ¿Un personaje inédito? ¿Qué dice el texto en japonés acerca de él?
¡Les sorprenderá, pero es... el Pontífice ! Arles

Es una especie de hombre enfundado en una armadura de diseño alienígena. Este diseño de personaje fue el resultado de un concurso entre los lectores de la revista Shonen Jump, nacido de la imaginación de un fan. La propuesta ganadora fue bautizada por la propia Bandai como “Shadow Saint” y “Shadow Cloth”.

La parte santuario no había acabado por lo que el juego no podía “spoilear” nada sobre la continuación. Si ya teníamos un cartón pleno de contradicciones en el anime y entre el anime y el manga, además hemos de añadir las bolas de los videojuegos... en cualquier caso, es un tema divertido ver como se llevan las cosas al absurdo: este tótem es la armadura llevada por el caballero que viste la ropa del pope.

¿Es una armadura de plata?. Se desmarca un poco demasiado del estilo y tiene demasiadas piezas que cubren íntegramente el cuerpo como para ser una armadura de plata, no se puede comparar con las otras... parece más un Surplice de un depredador extraterrestre (Arles de Predator), no es lo bastante cool para el Pope y sí para un mercenario tipo Docrates o Arachné.

Bueno aunque este juego es divertido, es una tomadura de pelo! Y además está en japonés, lo que dificulta más las cosas. En conclusión, juego es terrible y encima con una elevada dificultad debido a la pésima reacción de sus controles y confusa jugabilidad.

Afortunadamente, hay websites en Internet que proponen la traducción integral del juego paso a paso.

Más información: Saint Seiya : La Légende d'Or

Análisis del juego:

 

FAMICON - 30/5/1988
SAINT SEIYA Gold Legend Conclusion [黄金伝説 完結編: Ougon Densetu Kanketu Hen] – ÔGON DENSETSU KANKETSU HEN (La leyenda de oro, final).
Nintendo Nes.

CONSOLA: Famicom/NES
Idioma: Japonés
Lanzamiento original:
30 de mayo de 1988 (Japón) 1988—Nintendo Entertainment System

versión traducida al castellano de Saint Seiya - Ougon Densetsu Kanketsu Hen
Por Nico (Argentina)

Saint Seiya - Ôgon Densetsu Kanketsu Hen es el segundo y último juego lanzado para la consola Nintendo. Realizado en el año 1988. Se traduciría literalmente como: “Saint Seiya, el capítulo final de la leyenda dorada”, título muy apropiado porque el juego efectivamente es secuela del juego anterior. Bandai sacó al mercado japonés la segunda parte, un cartucho complementario al primero (estuvo disponible 9 meses después ya en 1988, se dieron prisa en corregir los graves errores argumentales del precedente), que se centraba exclusivamente en los combates de las 12 casas contra los 12 Gold Saints, fue un tremendo fracaso debido a la escasez de dificultad del juego.

No le agregaron demasiado a este segundo título, es muy parecido al primero, en gráficos y "jugabilidad", aunque algo más sencillo. No le agregaron muchas cosas nuevas pero esta vez es un poco más fiel al argumento original. La batalla final ahora sí es contra Saga de Géminis en vez del tipo del Shadow Cloth, y también podemos pelear contra Camus, Shura y Aphrodite.

Propone el mismo gameplay / sistema de juego qué el juego anterior, esta vez focalizado en las 12 casas, pero afortunadamente un poco más mejorado y comprensible. La dificultad es más accesible, los gráficos son mejores (sólo un poco) y por fin podemos jugar con los 5 Bronze Saints (+Shun, Shiryu, Hyoga e Ikki) en vez de con Seiya únicamente. Claro que jugaremos con ellos en el mismo orden que en la serie: Shun en la etapa del templo de Géminis, Shiryu en la casa de Cáncer, Hyoga en Acuario, etc. Eso sí, el juego tiene un gran lastre y es que la respuesta de los botones sigue siendo muy mala, lo cual desquicia en las peleas contra los Gold Saints.

Constaba de 12 únicas fases, una por cada Gold Saint, presentando enfrentamientos con cada uno. El guion de la serie fue respetado en su integridad (el Shiryu ciego en la casa de Cáncer está muy bien logrado), pero por ejemplo, el templo de Aries se cruzaba fácilmente tras hablar con Mu y sin combatir. Como elementos positivos precisar que los gráficos de los personajes o sprites (del inglés, "duendecillos") habían aumentado ligeramente de tamaño y la definición de estos era más visible. En los combates se podía ver la espalda del Bronze Saint seleccionado. El juego también tenía una buena introducción. El sistema de juego era igual que su antecesor, pero con la substitución de la barra de cosmos por la del séptimo sentido. A más enemigos muertos más subía la barra, por tanto para vencer a los últimos Gold Saints había que rellenar a tope la barra de cosmos supremo. La diferencia es que el nivel de dificultad es mucho más alto porque la respuesta del control es pésima.

Créditos al foro SAINT SEIYA YOURS EVER

Afortunadamente, aunque el juego es difícil, se puede terminar puesto que permite acumular cosmo que permite usar técnicas especiales. Para acumular cosmo el personaje debe colocarse en posiciones especificas del escenario o golpear piedras. Suena sumamente tedioso pero es la única forma de terminar el juego.

Además, aunque dispongas de una cantidad de cosmo satisfactoria, los combates contra los Gold Saints se tornan sumamente largos, si bien de vez en cuando (al igual que en la teleserie) recibes el apoyo de otro personaje que te proporciona cosmo en la batalla.

Por entonces muchos niños pidieron con desesperación juegos de Saint Seiya en las oficinas de Club Nintendo. Aunque ambos juegos (Saint Seiya - Ôgon Densetsu + Ougon Densetu Kanketu Hen) son una mezcla de acción y juego de rol que a primera vista es extremadamente mala, y una vez que se juegan puedes darte cuenta de que es peor. La calidad general de ambos es pésima, incluso para el tipo de consola para el que fueron programados, una posible razón por la cual no fueron lanzados en Norteamérica.

En las dos entregas de Nintendo se nos narra en forma de Action-RPG el período comprendido entre el comienzo de la serie y la batalla del Santuario contra los doce Gold Saints. Pasando por como Pegaso consigue su armadura de Bronce derrotando a Cassios, el Torneo Galáctico, el robo de la armadura dorada de Sagitario por parte de Fenix y sus Black Saints y la trama argumental de los Silver Saints enviados a acabar con Seiya y sus compañeros.

Estos dos juegos de la Famicom tuvieron su remake para la Wonder Swan Color, la sucesora de la Wonder Swan (la consola creada por el desaparecido Gumpei Yokoi, el mejor ingeniero de Nintendo y el creador de la Game Boy). El gameplay ganó mucho en dinamismo y se aprecia una enorme mejora a nivel gráfico.

- 13/11/1992 SEITÔSHI SAINT PARADISE, The Most Powerful Warriors [セイントパラダイス 最強の戦士たち: Seinto Paradaisu Saikyou no Senshi Tachi] – SAIKYO NO SENSHITACHI (Los guerreros más poderosos). Nintendo GameBoy.

CONSOLA: Game Boy
Idioma: Japonés (existe una traducción al español en internet)
Lanzamiento original: 13 de noviembre de 1992 (Japón) 1992—Game Boy

El juego Seitoshi Saint Paradise – Saikyo no Senshitachi, traducido como “Saint Paradise – Los guerreros más fuertes”, de la antigua Gameboy, apareció el 13 de noviembre de 1992, justo en el momento en que la saga de Poseidón estaba terminando de transmitirse en Japón y cuando la popularidad de los personajes había decaído mucho.

Está basado en Saint Paradise (Manga de parodia de Saint Seiya) y es, en consecuencia, de SuperDeformeds, el estilo gráfico del juego es superdeformed pues está inspirado en las figuras Saint Paradise.

A diferencia de los juegos anteriores de Famicom, este si es un RPG tradicional en todos los aspectos, que abarca desde el torneo galáctico, los duelos contra Ikki y los Black Saints al principio de la serie pasando por la batalla de las 12 casas del Zodiaco, hasta la batalla final contra Poseidón. Tus contrincantes irán desde Ikki hasta Poseidón.

El juego nos metía en la piel de un Saint superdeformed y debíamos enfrentarnos a todos los Saints aparecidos en la serie, llegando hasta el mismísimo dios Poseidón. Muy del estilo de los Final Fantasy posteriores, un grupo de personajes luchando contra un mal, normalmente antiguo, que domina el mundo, los héroes están destinados a salvar el mundo como parte de una profecía, posteriormente los héroes se unen por diferentes motivos, usualmente provocados por el antagonista de turno o el principal. Usualmente, el primer villano no termina siendo el antagonista final, sino otro personaje que le servía al primer villano. Cada partida y con cada Bronze Saint la aventura cambia. Las historias se enfatizan principalmente en los problemas internos de los personajes principales (incluso algunos villanos), sus pasiones, relaciones con otros personajes, temas como la amistad, la rivalidad y el amor, etc.

Para jugar a este videojuego visitar la página de Shaka_LM .

El modo de combate es el de un RPG tradicional de comandos. Es un sistema sumamente sencillo, fácil de entender y adictivo. El nivel de dificultad es mínimo, eso le diferencia de los anteriores. Hay una evolución a lo largo del juego mediante subida de nivel se podrá ir adquiriendo nuevas armaduras y se dará lugar al uso de nuevas técnicas de ataque, se recorren los escenarios autóctonos de la serie y se interactúa con casi todos los personajes, incluso algunos que eran de relleno en el anime como Gigas o Geist. Se trata del juego más entendible de Saint Seiya.

Es un título con varias ventajas respecto a sus predecesores de Famicom, es un RPG normal, no una mala mezcla de géneros, de los que enganchan, y abarca fielmente toda la teleserie anime, hasta la saga de Poseidón. Fue el mejor juego desde ese entonces de Saint Seiya, el modo de historia y manejo está perfecto, muy al estilo de "Final Fantasy".

La jugabilidad es alta si conoces este tipo de juegos, aunque tiene bastantes menús, y no es de los juegos más adictivos de Saint Seita. El modo de combate es al estilo entre Chrono Trigger y Chrono Cross, con muchos niveles e ítems.

- 19-12-2002 SAINT SEIYA: TYPING RYÛSEI KEN. PC.

Idioma: Japonés
Fecha de salida (Japón): 12/2002

Extraño juego editado por Bandai para PC con Windows japonés. Se pelea por las 12 casas escribiendo ataques de acuerdo a cómo van apareciendo palabras en pantalla. En algunas partes, a modo de aventura gráfica, te piden que escribas nombres de los personajes o parte de la letra de las canciones.

Es un juego hecho y exclusivamente para computadora personal, con un estilo muy diferente al de sus antecesores juegos de SS, es un juego extraño editado por la compañía BANDAI para PC con Windows japonés, está basado en la historia de la Batalla de los 12 Templos y los combates que se hicieron a través de estas son por turnos. Hay que pelear por las 12 casas escribiendo ataques muy rápido en el teclado, de acuerdo con las palabras que van apareciendo en la pantalla, el nivel de dificultad irá aumentando. En algunas partes hay aventuras gráficas donde hay que escribir nombres de personajes o parte de la letra de canciones. Desgraciadamente está todo en japonés, es muy difícil jugar con un teclado occidental. Es un aceptable trabajo audiovisual el que hizo Bandai con este juego.

También es un juego en base a preguntas y respuestas que utiliza imágenes de la serie de televisión y sirve para aprender a teclear, consiste en escribir frases que aparecen en la pantalla del ordenador con un cierto tiempo limitado, te enseña a escribir rápidamente con el teclado ya que cuanto antes escribas antes “golpeas” al enemigo. El juego sigue la historia del anime y lo mejor es que te ofrece un montón de nuevas imágenes exclusivas y creadas por Shingo Araki únicamente para este juego. Cuando pasas un nivel ganas una nueva imagen para el escritorio. Los personajes están doblados por los dobladores originales.

Especificaciones Básicas para jugarlo:

Windows 98SE/Me/2000/XP
Pentium 450Mhz 64Mb (recomendado 128Mb)
550Mb de espacio libre en HD (recomendado 850Mb)
Tarjeta de video 2Mb y DirectX 7
Tarjeta de Sonido

- 31/7/2003 SAINT SEIYA - ÔGON DENSETSU HEN: PERFECT EDITION (聖闘士星矢 黄金伝説編 - Saint Seiya: La leyenda dorada, edición perfecta). Bandai Wonderswan Color.

CONSOLA: Wonderswan Color
Idioma: Japonés
Lanzamiento original: 31 de julio de 2003 (Japón) 2003—WonderSwan

'Saint Seiya - Ogon Densetsu Hen: Perfect Edition' es un remake de los antecesores juegos que salieron al NES, pero con un cambio impresionante en lo que se refiere al modo gráfico, los combates y la historia. Se trata de un cartucho con dos apasionantes RPGS, en ellos, recorremos parte de la serie animada, controlando a los principales personajes de las mismas. La mecánica de juego nos permitirá avanzar por los escenarios de la serie, mientras que los combates se desarrollarán por turnos. Los enfrentamientos no son tan tediosos como los antecesores, ya que los personajes se turnan para implementar diferentes modos de combate. Avanzarás desde las calles de Japón hasta las 12 casas del Santuario.

Para la ocasión, Bandai ha mejorado todos los gráficos de los juegos, desde los sprites de personajes, hasta las escenas de combates (ahora mucho más animadas). Todo fanático de la serie estará encantado de tener este juego en su colección, aunque para disfrutarlo, hay que tener una WonderSwan Color. El juego editado para la portátil Wonderswan consistió en un lavado de cara de las dos entregas anteriores de la 8 bits de Nintendo incluyendo las dos aventuras en el mismo cartucho, como se puede intuir por la coletilla Perefect Edition que incluye.

Más información: Saint Seiya : Legend of Gold Perfect Edition

- ¿? Saint Seiya Blue. Nintendo Gameboy Advance.

Una imagen sospechosa apareció en algunas webs, un supuesto juego de Saint Seiya para GameBoy Advance llamado Saint Seiya Blue. No sabemos nada de él, ni la fecha de lanzamiento, ni sus características, ni nada.

Lo sospechoso del juego es que nunca ha sido anunciado por Nintendo y nunca se había oído hablar de él. A pesar de que en la imagen se puede ver el cartucho del juego y su caja perfectamente, y tiene toda la apariencia de un juego real, podría ser un falso montaje para crear un rumor.