PERSONAJES
God
Warriors - Guerreros Divinos
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ALBERICH
デルタ星(メグレス) アルベリッヒ
Guerrero Divino de la estrella
Megrez DELTA 闘衣
El extraño brillo de la amatista...
Edad:
15歳
Altura: 160cm
Peso: 58kg
Origen: Asgard (アスガルド)
Lugar de Entrenamiento: Asgard
Herencia mitológica: el enano Alberich
God Robe: el dios Loki + murciélago + minas de piedras preciosas
+ calaveras de enanos
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NOTA:
En lo que se refiere a los personajes añadidos por el anime, no
hay ninguna indicación oficial de su edad, peso, altura etc..
Alberich de la estrella Delta Megrez (δ星メグレスのアルベリッヒ
pron. jp. Deruta-sei Meguresu no Aruberihhi) es uno de los god warriors
al servicio de Hilda de Polaris, es descendiente de una renombrada familia
de guerreros y eruditos de Asgard, Alberich era famoso por su inteligencia
y astucia, así como por su frío corazón, siendo considerado como el hombre
más inteligente del reino de Asgard.
Es el guerrero divino más bajo en estatura,
famoso por su astucia y perversidad, su frío corazón, su traidoria y falta
de escrúpulos en combate, incluso sus propios compañeros no confiaban
en él, e Hilda le sermoneó a menudo por su actitud, pues se mueve por
sus propios intereses sin importarle los demás, no duda en utilizar técnicas
cobardes o traidoras para obtener la victoria.
Desciende de una estirpe de renombre
en el reino de Asgard, es considerado como el hombre más inteligente y
astuto del reino. Alberich prefiere cultivar su mente y conocimientos
antes que fortalecerse físicamente, utiliza su inteligencia para evitar
combates y engañar a sus víctimas utilizando estratagemas desleales como
el chantaje emocional y psicológico para sacar ventaja de cualquier situación,
o arrastrar a sus adversarios a una trampa o a lugares que le son propicios.
Alberich fue el único testigo de la conversación
entre Hilda y Poseidón, así como de la posesión de la princesa por el
anillo nibelungo; de hecho es el único god warrior que le juró falsa fidelidad
a Hilda, ya que sabia desde un principio que esta estaba siendo controlada
y trató de sacar provecho de esta guerra para lograr sus propios objetivos
personales y recuperar el honor perdido de su familia, mantiene la ardiente
y secreta ambición de matar a Hilda para gobernar el mundo. Como buen
estretega, Alberich ve la guerra entre Asgard y el Santuario como una
excelente oportunidad para debilitar a ambos bandos y alcanzar el poder.
Aprovechando la situación de guerra, planeó conquistar el mundo para sí
mismo. Tenderá una mortífera trampa de amatista a los Bronze Saints con
el propósito de recuperar los 7 Zafiros de Odín para su propio provecho,
con el fin de obtener la Espada de Balmung y matar a Hilda, para dominar
Asgard y la Tierra. Mediante tretas logró derrotar a varios de los Saints
(incluyendo a Marin de Águila), encerrándolos en amatistas gigantes que
absorben la energía vital; Sin embargo, Shiryū, con la ayuda de los consejos
de su maestro Dohko, finalmente logró derrotarlo.
Alberich demostró ser uno de los guerreros
más pérfidos y astutos, ya que podía usar a la naturaleza para luchar
por él en su lugar y sabía usar argucias inteligentes para evitar pelear
o reconducir la situación en su interés.
Mientras la gran mayoría de los God Warriors
se caracterizaron por su lealtad hacia Hilda de Polaris, Alberich de Megrez
era el único que anhelaba derrocarla para hacerse con el poder en Asgard.
Para lograrlo el personaje no sólo recurría a sus increíbles poderes sino
a su destacada inteligencia que le llevó a formar un maquiavélico plan
que consistía en hacerse de los zafiros para después convertirse en el
único dueño de la armadura de Odín.
Este god warrior se inspira y guarda
muchas similitudes con en el enano malvado y avaricioso Alberich, rey
nibelungo del cual recibe el nombre, padre de Hagen y primo de Mime, personaje
del mito del tesoro maldito de los nibelungos. Su armadura representa
una piedra amatista, pero recuerda a un murciélago, supuestos guardianes
del mundo subterráneo o de los Muertos, donde habitaba la raza de los
enanos nibelungos. El God Robe de Megrez representa igualmente al oro
del rio Rhin, guardado por tres bellas ninfas, era un tesoro maldecido
y quien osara desearlo debería renunciar al amor.
Su God Robe se asemeja a piedras preciosas
apiladas del tesoro de los Nibelungos que el enano Alberich (líder de
los Nibelungen) custodia.
Megrez
Delta Alberich (δ星メグレスのアルベリッヒ Deruta-sei Meguresu no Aruberihhi)
Delta
Sei Megrez no Alberich.
デルタ星メグレスのアルベリッヒ (デルタせいメグレスのアルベリッヒ) (Deruta Sei Meguresu no Aruberihhi)
“Alberich de la Estrella Delta Megrez”.
Zuiichi
no Zunō no Mochinushichi.
随一の頭脳の持ち主 “El Poseedor del Cerebro más Grande” o “El Más Inteligente”.
Así es reconocido Alberich por Hilda.
Alberich Jūsan
Se. アルベリッヒ十三世 - (アルベリッヒじゅうさんせ) (Aruberihhi Jūsan Se) “Alberich
XIII Generación” más conocido como “Alberich el XIII”. Antecesor de Alberich
dios Guerrero de Hilda. Logró desarrollar una técnica la cual le permitía
dominar las fuerzas de la naturaleza. Este personaje intentó someter a
los maestros del mundo pero fue vencido por Dōko en los Antiguos Cinco
Picos en el siglo XVIII. Este último habla de él como un
guerrero que viajaba por el mundo tratando de aprender artes marciales
(lo que resalta la importancia del conocimiento en el clan Alberich),
no lucharon en el marco de una guerra.
Alberich no Senzo.
アルベリッヒの先祖 - (アルベリッヒのせんぞ) “El Antecesor de Alberich”. Así se refiere el
maestro de Shiryū cuando le habla a su discípulo sobre Alberich XIII.
Al igual que su descendiente, era capaz de utilizar la Nature Unity que
parece ser una técnica de la familia.
ETIMOLOGÍA
DEL NOMBRE :
アルベリッヒ
Alberich (Aruberihhi) : “Alberich” (del antiguo escandinavo)
es la actual forma alemana del rey de los enanos de la mitología nórdica,
un nombre típicamente germánico, más conocido en español como “Oberón”
(del antiguo francés) o Alberon en francés, italianizado como Alberico.
El nombre se pronuncia en alemán ALBERIC, la CH final cecea, lo que explica
la grafia japonesa del nombre, tan particular. Alberich, Andvari o Auberon.
Alberich es de hecho un nombre típicamente germánico, italianizado como
Alberico, compuesto de "Albhi", ‘elfo’, y "rikja",
‘señor, rey’, por lo que su significado es "rey de los elfos"
(elbe "elfos", reix "rei") o bien “Rey de los Duendes”,
pues Elbe significa “Elfo/duende”. También es conocido como “El Rey de
los Enanos”. El nombre deriva de Elbric, Elfo poderoso.
También llamado
Alberich de Megrez, en referencia a la cuarta estrella de la Osa Mayor;
este personaje retorcido está inspirado, tanto en su nombre como en su
personalidad, en el último descendiente real de los enanos nibelungos
de la mitología de la Dinastía Merovingia (franco belga).
Alberich es un
personaje mitológico, un legendario hechicero, pertenciente a los mitos
y las sagas épicas francas, creadas durante la dinastía merovíngia, entre
los siglos V y VIII, y cuyo nombre significa "rey de los elfos".
Era también conocido como el rey de los enanos, el que según "el
Cantar de los nibelungos" fue derrotado por Siegfried. De hecho el
malvado enano Alberich forjó el maligno "anillo del Nibelungo"
que condenó después el destino del héroe Siegfried.
En el Nibelungenlied
es un enano que custodia el tesoro de los Nibelungos, pero es vencido
por Sigfried.
En la ópera de
Wagner, Der Ring des Nibelungen, Alberich es un personaje compuesto por,
en mayor base, Alberich del Nibelungenlied y Andvari de la mitología nórdica.
Se lo presenta como un enano ambicioso que protegía el tesoro de los nibelungos
y lo consideraba suyo, había creado un anillo de oro que ligaba a su poseedor
con dicho tesoro pero, temiendo que alguien le robara su anillo, Alberich
le coloca una maldición, para que su portador sufra toda clase de desgracias.
Además deja encadenado a la entrada de su cueva al dragón Fafnir para
que le sirva de guardián. Cuando Sigurd vence al dragón y se roba el anillo,
Alberich se pone en contacto con su hijo Hagen, para que lo venza.
ESTADÍSTICAS DEL TAIZEN :
Al
ser un personaje exclusivo del anime no dispone de ficha en el “Taizen”
(Enciclopedia of Saints) que
es una recopilacion de datos del manga exclusivamente.
TÉCNICAS DE COMBATE :
-
Amethyst Shield / Amethyst Sealed (アメジスト
シールド pron. jp. Amejisuto Shiirudo, “La Coraza Púrpura”, “La Coraza de
la Amatista”, “El Sellado de la Amatista” o "Ataud de Amatista").
Existe
un debate sobre la retranscripción correcta del nombre de esta técnica.
De hecho, "Sealed" (prisión) y "Shield" (escudo) tienen
la misma retranscripción y pronunciación en japonés.
Curiosamente
la pronunciación de los kanas シールド (Shiirudo) tiene como equivalencia
directa dos palabras inglesas que son Shield y Sealed. La única diferencia
en inglés entre los términos Sealed y Shield es la forma en que se pronuncia
la Sh en referencia con la S. Curiosamente, en japonés no existe diferencia
entre S o Sh haciendo que ambas palabras se representen de la misma forma.
Por lo tanto es lógico pensar que pueden ser ambas palabras, si nos basamos
en el efecto de la técnica. Aunque si analizamos más cuidadosamente los
efectos del ataque, se podría llegar a la conclusión de que la opción
más lógica sea ‘Sealed’ dada la naturaleza del ataque, ya que en sí la
técnica es un sellado dentro de la amatista. No obstante, también sería
lógico de que se trate de una coraza. Como tanto Sealed como Shield son
lógicamente posibles, optarremos por dar validez a ambas opciones hasta
que se demuestre lo contrario.
Durante
su ejecución, Alberich extiende y cruza los brazos, luego los alza mientras
su cuerpo se cubre con una capa de color púrpura y una luz verde brilla
en sus ojos. A continuación, proyecta una multitud de fragmentos de amatista
que vuelan frente a él junto a ondas paralizantes. Estos se aglutinan
sobre su víctima para formar un ataúd de amatista a su alrededor. La víctima
es paralizada y queda encerrada dentro del cristal de amatista, una vez
dentro, el ataúd absorbe poco a poco su energía y fuerzas vitales, el
material púrpura succiona los fluídos y carne hasta la muerte, el cuerpo
desaparece y sólo queda el esqueleto.
No hay ningún vínculo aparente en la
cultura alemana o nórdica sobre las amatistas y Alberich.
Amethyst.
アメジスト (kana) / Άμέθυστος (griego) (Amejisuto/ Áméthystos) “Amatista”.
La amatista es una variedad de cuarzo. Lo que lo hace diferente a otros
cuarzos y al cristal de roca, su color varía entre violeta y púrpura debido
a la presencia de compuestos de hierro o de magnesio, y también su forma
piramidal. Es una piedra natalicia de febrero y se la emplea para hacer
sellos y anillos. Las amatistas forman un bosque oscuro, territorio de
Alberich, decorado con los cuerpos cristalizados en amatistas de sus víctimas.
Los ataúdes de amatista se desmoronaron cuando Alberich murió.
La técnica del
ataúd de amatista aprisiona a sus víctimas en amatistas cristalizadas
que consumen la fuerza vital hasta convertir sus cuerpos en esqueletos.
En el bosque Alberich tenía una colección de cadáveres encerrados dentro
de las corazas. Con su astúcia y perfídia, Alberich engaña y encierra
a Marin, Seiya y Hyoga, a quienes casi logra privar de la vida, evitándolo
en última instancia Shiryu al lograr derrotarlo. No obstante, Alberich
logró partir con su espada varios ataúdes de amatista, lo que demuestra
que contrariamente a lo que afirmaba Alberich, estos podrían haber sido
destruidos con el god warrior en vida, por ejemplo, con las armas de la
Libra.
Durante los combates, quedó demostrado
que es posible contrarrestar el Amethyst Sealed de Alberich en el momento
de su ejecución, respondiendo con un ataque que destruya los pequeños
cristales. Hyoga lo hace con su Aurora Execution y Shiryu mediante el
Rozan Sho Ryu Ha. El Bronze Saint de Dragón también fue capaz de protegersese
del ataque con el escudo de su Cloth.
El uso de la amatista para encerrar a
sus adversarios puede relacionarse con una tradición oriental (no de la
mitología nórdica) según la cual la amatista es la piedra del sexto chakra
o Ajna, frontal, también conocido como Tercer Ojo, que es la habitación
del alma, y una vez abierto se obtienen la visión de la realidad superior
del Universo.
Los cráneos, restos probables de seres
humanos demasiado audaces que el mineral parece haber absorbido, recuerdan
la dualidad de la Naturaleza: benefactora al inicio, pero amenazante si
uno se opone; a tener en cuenta que la técnica “Natural Unity” de Alberich
reanuda este principio.
-
Honoo no Ken / Flaming Sword (炎の剣
pron. jp. Honoo no Ken, "Espada Llameante"
o “Espada
de Fuego”)
Alberich y Ullr, god warrior del film
2 (Asgard), disponen de una espada para luchar, se trata de una referencia
a la espada del gigante Surt que vivia en el reino de fuego de Muspellheim
durante el Ragnarök, con ella mataría al dios Freyr e incendiaria el mundo.
La técnica y el uso de la espada varía mucho entre los dos. La espada
de Alberich parece estar hecha de amatista.
En
la teleserie de Asgard, Alberich utiliza una espada similar al cristal
de amatista que puede incendiarse. El calor generado por las llamas es
capaz de destruir el hielo creado por Hyoga con sus técnicas Diamond Dust,
Aurora Thunder Attack o Tō Kekken, incluso si Alberich está completamente
atrapado en el hielo o su espada está temporalmente congelada, el calor
que este accesorio genera le permite fundir el hielo y arder de nuevo
como el ave Fénix. En su duelo contra Hyoga, Alberich llega incluso a
bloquear el soplo glacial de la Aurora Execution con su arma, aunque nos
podemos preguntar si el choque previo entre el Amethyst Sealed y el ataque
de Hyoga no disminuyó la efectividad del ataque del Bronze Saint del Cisne.
Alberich también rebana fácilmente con su espada los ataúdes de amatista.
En
la película de Asgard, la espada "llameante" de Ullr es realmente
una espada de metal, no hay llamas. A diferencia de la espada de Alberich,
la espada de Ullr parece funcionar a larga distancia y le permite enviar
rayos cortantas similares a la técnica Excalibur del Gold Saint Shura,
de esta manera logra cortar la cadena de Andrómeda.
-
Nature
Unity (ネイチャー・ユーニティ pron. jp.
Neeichyaa Yuuriti, "Unión con la Naturaleza" o "Espíritus
de la Naturaleza")
Esta es una técnica secreta muy original,
la técnica más poderosa del clan de los Alberich transmitida de generación
en generación, siendo la más efectiva que posee este god warrior, pues
le permite invocar y controlar a los espíritus y elementos de la madre
naturaleza de su alrededor. Para ejecutarla, Alberich levanta su brazo
izquierdo, se concentra y envía su Cosmo a los árboles, raíces, rocas,
agua y tierra próximos, entre otros elementos, que toman vida propia,
atacando a sus enemigos sin cesar. Las víctimas no pueden ni atacar ni
defenderse mucho tiempo ante la potente cólera de la naturaleza, que percibe
su hostilidad y no cesa de atacarlo.
Para ser efectiva la técnica requiere
que el oponente muestre un mínimo de hostilidad, los espíritus se pueden
evadir si se entra en armonía con la naturaleza, con una máxima concentración
de mente y espíritu la naturaleza deja de considerar al rival un enemigo
hostil. Alberich necesita máxima concentración para ejecutar la técnica,
por lo que no puede combinarla con otra.
El control ejercido sobre las fuerzas
de la naturaleza varía los elementos usados para atacar en función del
lugar o entorno donde se encuentre el ejecutor, por ejemplo, el antepasado
de Alberich controló la cascada de agua de Rozan para atacar a Dohko dos
siglos atrás.
La pega de esta técnica es que Alberich
debe permanecer todo el tiempo concentrado y no puede utilizarla al mismo
tiempo que el Amethyst Sealed o atacar a la vez con la espada.
El maestro Dohko mostró a Shiryu como
evitar el ataque de las fuerzas naturales, simplemente permaneciendo pasivo
para formar uno con la naturaleza, cuyos espíritus no lo perciben más
como un enemigo o elemento hostil.
A nivel mitológico, esta técnica hace
referencia al juramento que Odin obligó a hacer a todos los elementos
(minerales, vegetales, animales..) de no herir o hacer daño al dios Baldr,
que según el oráculo iba a morir, pero los emisarios de Odin olvidaron
hacer jurar al muérdago. El dios Loki lo supo e hizo que el dios ciego
Hod lanzara una flecha fabricada con madera de muérdago sobre Baldr, y
lo mató.
HABILIDADES
ESPECIALES :
Alberich es un guerrero ingenioso y muy
astuto, especialista en el engaño, ello le confirió cierta ventaja en
las batallas sucesivas que entabló. No obstante, sus habilidades marciales
(velocidad, potencia, resistencia etc..) son poco destacables, ya que
parecen de un nivel similar a un Silver Saint, como lo demuestra su derrota
en combate singular contra Marin.
Fanart de Jerome
Alquie (Francia)
PERFIL PSICOLÓGICO :
Alberich pertenece a la dinastía de los
Megrez, es el decimonoveno descendiente de la estirpe, todos guerreros
divinos de Delta. Según dice la leyenda, estos temibles guerreros divinos
poseían cierto dominio sobre las fuerzas de la naturaleza, llegando a
enfrentarse un antepasado de Alberich, llamado Alberich XIII, con Dohko,
el gold saint de Libra y maestro de Shiryu.
Estudioso de varios temas, era conocido
como "El Cerebro de Asgard", por su inteligencia y astucia.
Era el único de los dioses guerreros que albergaba la secreta ambición
de dominar a Asgard. Estuvo presente en el momento en que Hilda fue dominada
por Poseidón con el Anillo Nibelungo. Notó inmediatamente el cambio producido
en Hilda y su origen, por lo que cuando le tocó combatir, consciente de
la manipulación de la que era víctima la sacerdotisa, intentará aprovecharse
de la situación.
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Alberich alimenta también una gran envidia
hacia Siegfried, y se alegró de ver que podría arrebatarle el puesto y
convertirse en el nuevo brazo derecho de Hilda, que antes de ser hechizada
no le tenía aprecio. Esta fue en gran medida su visión de las cosas, pues
la Hilda bondadosa no parece que sintiera resentimiento hacia él, sino
más bien una preocupación sincera y benevolente. A pesar de todo lo que
se le puede reprochar, Alberich mantiene un fuerte orgullo de su familia
y está encantado de tener la oportunidad de vengar a su antepasado, cuando
se enfrenta a Shiryu.
Paradójicamente, Alberich puede ser el
más franco de los god warriors. Thor, Hagen y Siegfried se niegan durante
mucho tiempo a ver el cambio de Hilda aunque lo hayan sentido, Fenrir
se profesa autocompasión por su destino, Mime oculta el asesinato de su
padre, Syd pretende ignorar la existencia de su hermano y Bud se niega
a admitir que ama a su hermano. Por el contrario, Alberich reconoce sin
la menor vergüenza contra los Saints que pretende traicionar a Hilda y
tomar el poder. En el registro de honestidad, este God warrior es también
consciente de que sus habilidades marciales no son tan altas, a diferencia
del 99% de los antagonistas presentes en Saint Seiya que piensan que son
increíblemente poderosos e invencibles.
El único objetivo de Alberich es recolectar
los siete zafiros de Odín de las demás god robes para obtener él mismo
la espada de Balmung y conseguir un poder inigualable que le permitiría
acabar con Hilda y dominar el mundo. A pesar de su debilidad, mediante
la estrategia, logró derrotar a Marin, Seiya y Hyōga. Sólo Shiryū, ayudado
por la experiencia de su maestro (quien había peleado con el antepasado
de Alberich) pudo derrotarlo.
Alberich emplea tácticas de combate desleales
en su totalidad, con el lema "todos los medios son buenos para ganar",
desde golpes bajos hasta chantaje sobre las vidas de los Saints que atrapado
en su ataúd. Su sentido táctico es práctico y se las arregla para llevar
a sus oponentes a los lugares en los que él tiene ventaja, como la cepa
del árbol donde se esconde su espada, o los densos bosques utilizados
para aprovechar al máximo los efectos de su técnica Nature Unity. Lo menos
que podemos decir es que, incluso si sus métodos son cuestionables, estos
dan resultados reales y le permiten derrotar a tres Saints, antes de ser
abatido por un cuarto, circunstancia que le otorga el mejor palmarés entre
los god warriors (y en general, entre la mayoría de antagonistas de Saint
Seiya).
Alberich es un ser sediento de poder,
que sueña con una sola cosa: recuperar el nombre de su familia, caído
en el olvido desde hace siglos. Para ello, aprovecha la súbita fiebre
de conquista de la princesa Hilda. Calculador, hipócrita, cruel e injusto
en el combate, es el arquetipo del pérfido. Alberich representa ciertamente
lo que hay de peor entre los enemigos de Atenea, es un individuo que utiliza
a ultranza los lazos de amistad entre sus adversarios para descentralizarlos
en pleno combate. Es un personaje al mismo tiempo muy interesante, que
usa la psicología para minar la moral de sus adversarios, y multiplica
las técnicas de ataque para despistarlos... Traidor, no duda en hacerse
el muerto para que su adversario cometa el error ingenuo de acercarse
a él. No deja de mentir, prometiendo incluso cosas que nunca piensa respetar.
Para él solamente la victoria cuenta aunque para ello todos los medios
son buenos.
Alberich fue uno de los adversarios más
astutos, utilizó su inteligencia para engañar y evitar los combates, gracias
a sus particulares métodos logró derrotar sucesivamente a Marin de Águila,
Seiya de Pegaso y Hyoga de Cisne, cubriendo a varios de ellos con sarcófagos
gigantes de amatistas que aspiran la vida, sin embargo, Shiryu, con el
asesoramiento de su maestro Dohko, finalmente lo derrotó. Codicioso de
venganza, Alberich se mide a Shiryu para vengar a su antepasado Alberich
XIII, derrotado hace más de dos cientos años por Dohko... Cultivado intelectualmente
y demasiado seguro de sus técnicas, perderá ante un adversario más cauto
y hábil que tuvo todo el tiempo de analizar sus técnicas.
Fanart
de Drachea Rannak (Uruguay)
Alberich viste una armadura misteriosa
y terrorífica, como lo es el personaje. Sus ataques están vinculados a
la naturaleza, faceta en la que destaca sobretodo la espada, que recuerda
que Alberich fue el guardián de Balmung. El desafío hacia Siegfried no
es sutil, aunque en la leyenda eso se termina por una forma de respeto.
Como más anecdótico, Alberich utiliza la naturaleza y en consecuencia
las raíces en su ataque "Natural Unity", mientras que Megrez
o "Al maghrez" significan ‘raíz de la cola del oso’.
Deathmask, Alberich y Kasa son a menudo
comparados como "malos" de su propio bando, mientras que los
tres son muy diferentes. Deathmask es totalmente fiel a su campo y no
utiliza tácticas cobardes, no obstante su carácter sádico al extremo lo
convierte en un monstruo. Alberich es doblemente traidor y cobarde, también
dispone de una colección macabra como Deathmask, pero no muestra un orgullo
especial por ello, como si hace DM, es sólo el resultado de su ataque.
Por el contrario se lo debe clasificar entre los cobardes y traidores.
Kasa es fiel a su amo, pero su estrategia de combate es cobarde, así como
un poco sádica al jugar con las emociones de sus adversarios.
Fanart
de Niiii'Link (Francia)
PARTICULARIDADES DE LA ARMADURA :
Megrez
no God Robe.
メグレスのゴッドローブ “La Túnica Divina de Megrez”.
Armadura que representa el oro del río Rhin, guardado por tres
bellas ninfas. Era un oro maldecido y quien osara desearlo debería renunciar
al amor (todo tipo de amor), más tarde fue transformado en el anillo Nibelungo
por el enano Alberich.
Fanart
de Trident (Bélgica)
El
God Robe representa un tributo a la muerte con cráneos incrustados en
el mineral y su máscara está inspirada en los murciélagos que vivían en
las grutas de los enanos. Mientras que el tamaño del personaje es una
referencia a los propios enanos.
La armadura de Alberich tiene un aspecto
bastante extraño, su chapeado emana una misteriosa luminiscencia de amatista,
en forma object es representada por cráneos o cabezas perforados por estacas
afiadas de amatista, que es un mineral relacionado con la magia y brujería.
Detrás de Alberich aparece un símbolo formado por amatistas, de hecho
las corazas de su armadura tienen la forma de este mineral, incluye además
una espada de amatista. En el casco hay 2 ojos idénticos a los que aparecen
de fondo cuando Alberich convoca a los "Espíritus de la Naturaleza",
la máscara tipo diadema imita los rasgos faciales de un murciélago.
La God Robe Delta que lleva Alberich
tiene un diseño que la asemeja a una pila de rocas afiladas y piedras
preciosas rodeada de cráneos, simboliza a la muerte, los cráneos de muertos
muestran la crueldad de su portador, la imagen de gemas y rocas representa
un tesoro natural (piedras preciosas) halladas generalmente en cuevas
y grutas en las cuales vivían los enanos, que se asemejaban a menudo a
palacios suntuosos (idea recogida por los enanos de JRR Tolkien), minas
de piedras preciosas que los nibelungos estaban obligados a excavar por
orden del rey Alberich, quien los amenazaba de muerte, de ahí la presencia
de calaveras montadas en el zócalo de su god robe. Además, siendo la armadura
de media talla o recortada puede recordar el enanismo.
Según la creencia escandinava las amatistas
(la gema ligada al personaje) eran usadas en el arte de la adivinación
y la hechicería por los enanos; además hay una especie de rostro demoníaco
en su yelmo, por lo que se puede deducir que la God Robe representa el
tesoro maldito de los nibelungos.
"Nibelungen" es la designación
dada, en la mitología germánica, a los titulares de un tesoro, del cual
formaba parte el famoso anillo mágico. Son habitantes del norte helado
de Niflheim, el Infierno, al que estaba ligado una maldición, el término
se aplicó también a los borgoñones, quienes, por medio de Siegfried, tomaron
posesión de este tesoro. El asunto fue discutido en varias obras medievales,
de los cuales sobresale el Nibelungenlied, un poema épico escrito hacia
el año 1200, y también las obras nórdicas Thidrekssaga, Ältere Edda, Volsungasaga
y Jungere Edda.
El
diseño del God Robe de Alberich parece inspirado en la forma de la armadura
de Loki en la película 2 (Asgard). También es posible que por esa razón
los guionistas hayan hecho a Alberich un individuo basado en el engaño
y la astúcia, pues el dios Loki de la mitología nórdica comparte esos
mismos atributos, y también recupera la espada de Ullr.
Fanart
de Trident (Bélgica)
ACCESORIOS
:
El
God Robe de Megrez incorpora en su equipamiento la espada llameante, un
arma terrible capaz de desprender un intenso fuego y, al parecer, de forma
ilimitada, este accesorio no está presente en la armadura en forma object,
Alberich la guarda camuflada en el interior del tronco de un árbol, en
medio del bosque de amatistas donde suele combatir.
Es
una espada con apariencia de cristal, parece estar hecha de cristales
de hielo o amatista, con la que Alberich es capaz de herir fácilmente
y causar graves quemaduras a sus enemigos con sus golpes, así como absorber
ataques congelantes, debido a las llamas que esta produce. La espada es
bastante resistente a los golpes y también al intenso frío de Asgard.
La Espada ardiente / llameante es una
referencia al arma de Surtr (o Jotun en germánico), un gigante de Fuego.
Es el jefe del clan de los gigantes del lado Sur y rey del Reino de Fuego
de Muspelheim. Está destinado a matar a traición al dios Frey / Freyr
. Cuando el Mundo llegue a su fin en el Ragnarok, Surt volverá con su
espada llameante arrasándolo todo hacia el Norte, incendiará
el mundo entero. Lo único que sobrevivirá será el bosque de Hodmímir
(recordemos la relación especial de los Megrez con la Naturaleza), ya
que su espada no tiene poder sobre dicho bosque. Según la Mitología escandinava,
desde ese bosque se repoblará el Nuevo Mundo.
El
God Robe de Megrez viene equipado con cierta cantidad de ácido corrosivo
en el antebrazo derecho. Aprovechando una distracción de Marin, Alberich
le lanzó a traición un jet o chorro de esa substancia química almacenada
para cegarla y dañar su máscara, logrando distraerla para encerrarla en
un ataud de amatista. Se desconoce si se trata de una sustancia natural
desarrollada por la propia armadura y si se puede auto regenerar.
AURA
:
ESTRELLA :
Delta
Sei Megrez.
デルタ星メグレス (デルタせいメグレス) (Deruta Sei Meguresu) “Megrez, Estrella Delta” es
la estrella Delta de la constelación de la Osa Mayor.. Su nombre viene
del árabe المغرز Al-Maghriz “Al maghrez” y significa “el principio” —de
la cola de la osa—, indicando su posición dentro de la constelación. También
es conocida como δ Ursae Majoris / δ UMa / 69 Ursae Majoris. En China
era conocida como Kwan y Tien Kuen, "la autoridad celestial".
Junto con otras estrellas de la constelación —como Alioth (ε Ursae Majoris),
Phecda (γ Ursae Majoris) y Merak (β Ursae Majoris), entre otras— forma
parte de la Asociación estelar de la Osa Mayor, un grupo de estrellas
de edad similar que se mueven al unísono por el espacio. Se encuentra
a 81,4 años luz del Sistema Solar, distancia similar a la de otros miembros
de la asociación.
Fanart de Pharaon
(Francia)
HERENCIA MITOLÓGICA :
|
Personaje
del Mito "el Anillo de los Nibelungos" |
La mayoría de las historias relacionadas
con la leyenda de los Nibelungos se declinan en tres versiones: 1) la
mitología nórdica, integrada por un poema denominado “Edda” compuesto
por un monje islandés y un segundo “Edda” escrito en prosa en lengua nórdica,
2) un poema épico anónimo, escrito durante el siglo XIII en alto alemán,
recito de la Edad Media dividido en 39 cantos denominado la Nibelungenlied
(del alemán, idioma en que está escrito, literalmente significa “Canción
de los nibelungos”) y, finalmente, 3) la ópera de Richard Wagner titulada
“Der Ring des Nibelungen”, un ciclo de cuatro óperas épicas (si bien el
autor prefería el término drama) compuesta de mezclas entre los mitos
noruegos y los mitos germánicos, así como del cantar de los nibelungos
medieval. Los personajes suelen cambiar los nombres entre las versiones,
pero las principales orientaciones se mantienen bastante similares. ¿El
Anillo de los Nibelungos, pudo ser una inspiración para “El Señor de los
Anillos”?
1) En la mitología nórdica Alberich (elbe
"elfos" reix, rex "rey") es el rey de los enanos y
elfos, criaturas a menudo confundidas en una sola especie a quienes se
atribuía poderes mágicos.
Un día Loki paseaba en compañía de Odin
y Hoenir cuando mató por descuido a los hijos del agricultor Hreidmar.
Este pidió en compensación una gran cantidad de oro. Loki atrapó a un
lucio que no era otro que Alberich (que era capaz de transformarse en
pescado para huir de sus enemigos), el rey enano, cuyo palacio subterráneo
estaba tapizado de piedras y metales preciosos. Potente mago, velaba por
el tesoro de los Nibelungos. Loki, bajo la amenaza, llegó a tomar su tesoro,
pero el enano lanzó un maleficio sobre un anillo. Aquel que lo llevaría
encontraría la muerte. Loki advirtió a Hreidmar, que no lo creyó. Poco
tiempo después, fallecía bajo los golpes de su hijo Fafnir (que no era
aún el dragón conocido). Las leyendas dicen también que Siegfried venció
a Alberich, por ello el enano le confió la potente espada Balmung y la
capa de la invisibilidad.
Alberich es también un personaje mitológico
pertenciente a las sagas épicas francas, creadas durante la dinastía merovíngia,
entre los siglos V y VIII.
2) El Nibelungenlied como cantar de gesta
reúne muchas de las leyendas existentes sobre los pueblos germánicos,
mezcladas con hechos históricos y creencias mitológicas que, por la profundidad
de su contenido, complejidad y variedad de personajes, se convirtió en
la epopeya nacional alemana, con la misma jerarquía literaria del Cantar
de mío Cid para España o el Cantar de Roldán en Francia.
En el Cantar se narra la gesta de Sigfrido,
quien valiéndose de ciertos artificios consigue la mano de la princesa
Krimilda. Sin embargo, una torpe indiscreción femenina termina por provocar
una horrorosa cadena de venganzas. El traidor Hagen descubre que Sigfrido
es invulnerable por haber sido bañado con la sangre de un dragón, salvo
en una pequeña porción de su espalda, donde se depositó una hoja de tilo
y la sangre no tocó su piel. Aprovechando este punto débil le mata a traición
en un arroyo. Krimilda se refugia entonces en la corte del rey Etzel y
deja pasar el tiempo, hasta que en un banquete convocado por Etzel, Krimilda
consigue que su propio pueblo sea eliminado a traición. Tanto Hagen como
la propia Krimilda fallecen en la espantosa carnicería subsecuente.
El Nibelungenlied presenta a Alberich
como un poderoso mago enano que guarda el tesoro de los Nibelungos, del
que forma parte el anillo de los Nibelungos. Alberich es considerado como
el rey de la población de enanos de los abismos que viven en un reino
subterráneo y trabajan en la metalúrgia, como exponente demoníaco del
submundo. Alberich habita en un riquísimo palacio subterráneo excavado
en la tierra, entre rocas, rodeado de piedras y metales preciosos, posee
un anillo y un martillo mágicos, así como una espada llamada Balmung y
una capa que lo hacía invisible llamada Tarnkappe.
Según este poema, Freya recibió de Alberich
el collar Brisingamen junto con Draupnir, el anillo de Odín, y la espada
mágica Tyrfing, tras acostarse con él y otros enanos. Alberich acaba vencido
por Sigurd (Siegfried). De aquí vendría la rivalidad que existe entre
Siegfried y Alberich en la animación.
3) La ópera del compositor alemán Richard
Wagner es una tetralogía compuesta de un ciclo de cuatro óperas, un «prólogo»
y tres «jornadas», El oro del Rin (Das Rheingold), La valquiria (Die Walküre),
Sigfrido (Siegfried) y El ocaso de los dioses (Götterdämmerung), se inspiró
en alguna medida en el poema épico medieval y en la tradición mitológica
germánica y nórdica para componer la tetralogía operática Der Ring des
Nibelungen ("El anillo del nibelungo").
Los nibelungos son la raza que habita
en las profundidades de la tierra, habitantes del nivel más bajo, son
gnomos tenebrosos, enanos, pequeños, horribles, feos, deformes, negros,
torpes, polvorientos, escurridizos, envidiosos, reptan como insectos en
vez de caminar. Son explotados por un tirano que los tiene escalvizados
extrayendo minerales para producir adornos que no tienen a quien vender.
Son seres brutales, sin inteligencia ni capacidad creativa o imaginativo.
Desconocen el amor pues no pueden lograr ser amados debido a su fealdad
tanto interna como externa, desconocen la amistad o la confianza. Viven
en la amargura constante de la envidia y el rencor desconociendo la alegría.
Cualquier virtud les es prohibida. Carecen de belleza, pasiones, imaginación
o placeres. Viven en cuevas en las profundidades y en la oscuridad envidiando
a la raza de los dioses que son su opuesto, en angostos subterráneos sin
luz y sin belleza, en un reino donde todo se trata de poder y de posesión.
Trabajan afanosamente en el fondo de la tierra, noche y día, amasando
más y más oro. Representan a la sociedad esclava del oro que vive en la
tinieblas del egoísmo.
Esta obra da a Alberich el mismo rol
y título de rey de los enanos nibelungos, guardián del "tesoro del
Reino" robado del río Rhin. Alberich es el nibelungo al que alude
el título, hermano de Mime. Se trata de un personaje terrible y odioso.
Con un misterioso anillo de mágico poder subyugó a su laborioso pueblo
haciendo que le acumulasen un valioso tesoro de inmensas riquezas, con
ellas soñaba conquistar el mundo, domina a su pueblo para imponerle un
esclavizante sistema de producción industrial. Éste feroz ser personifica
el egoísmo y el odio. Es avaro e ignorante. Envidia a la raza de los dioses
y tiene ansias de dominar el universo entero. Resentido, reniega del amor
al ser rechazado por las mujeres y debe pagar para poder procrear.
Él es quien proclama la maldición de
la cual proceden todos los males de la tragedia del ciclo. Es el príncipe
de las tinieblas que siempre aparece en escena cuando es de noche. Es
un enano pequeño y negrísimo, un ser repulsivo y perverso, desgraciado
y de frío corazón que robó el oro del Rin y esclavizó con él a sus hermanos
convirtiéndose en el rey de los nibelungos que viven en el Nibelheim.
Su rencor se manifiesta a través del odio hacia todo lo que lo rodea,
hacia todo lo que existe.
Wagner creó a su personaje haciendo una
amalgama del Alberich descrito en el Nibelungenlied con el personaje de
Andvari de la mitología nórdica. El anillo del Nibelungo confiere a su
titular el poder de dominar el mundo. Cuando el anillo le es robado, Alberich
lanza sobre este una maldición que dice que cualquiera que trate de usar
el anillo se convertirá en el esclavo del objeto. En la misma ópera Alberich
es también el hermano de Mime, quien cria a Siegfried para robar el tesoro,
y el padre de Hagen, quien finalmente mata a Sigfrido.
El personaje de Alberich del anime, aun
siendo un hombre y no un enano, presenta las mismas características del
Alberich wagneriano, ansioso de poder, astuto, desleal, no duda en engañar
a sus adversarios con trucos y trampas para lograr su objetivo final,
el control de Asgard y el dominio de la Tierra, aun traicionando a su
propia sacerdotisa y gente, renunciando a su amor. No obstante, como el
personaje que lo inspira, es derrotado y vencido.
Otra fuente mitológica, forzosamente
más inmediata, en la cual los autores podrían haberse inspirado para crear
al personaje de Alberich, es seguramente Loki, el dios nórdico del engaño,
ingenioso inventor de técnicas y diabólico mentiroso. Alberich no posee
anillos ni martillos mágicos, pero es uno de los pocos god warriors con
"objetos" a su disposición, como la espada de fuego y la biblioteca
de su ancestro Alberich XIII.
El Alberich de Saint Seiya no guarda
el anillo de los Nibelungen, pero sin embargo desea aprovecharse de la
maldición que afecta a Hilda para manipularla y conseguir la espada Balmung
en última instancia, lo que le permitiría dominar el mundo. Parece que
en este sentido, el Alberich de Saint Seiya hereda la codicia del Mime
de Wagner.
COSPLAY
:
El
término Cosplay (kosupure en japonés, etimológicamente
del inglés costume play, "juego de disfraces") consiste
en disfrazarse de algún personaje (real, inspirado o de ficción)
ya sea de cómic, manga, anime, película, libro, videojuego
o incluso cantantes y grupos musicales e intentar interpretar la personalidad
de dicho personaje en la medida de lo posible de la manera más
real. Aquellos que siguen esta práctica son conocidos como cosplayers,
siendo para ellos una de sus principales aficiones, el término
es muy popular en la cultura nipona. Muchos países fascinados por
esa tradición optaran por imitarla en muchos eventos de animes
o en las fiestas de Carnaval.
Acrónimo
de Cos(tume)play. Viene del inglés Costume Play. Se traduce como “La Representación
del Disfraz”. Play (trabaja como sustantivo y quiere decir representación,
interpretación, comedia u obra) y Costume (trabaja como adjetivo es decir:
del disfraz o del traje). Algunos pueden traducirlo como “Obra teatral
Satírica de los Disfraces”. Se denomina así a la práctica de algunos fanáticos
japoneses en donde se frabrican sus propios difraces imitando a los personajes
que les gustan. Además es un pasatiempo muy difundido en todo el mundo.
Más
información en la sección Cosmoplay
CURIOSIDADES
:
DVD
Cygnus Box
Explicaciones
de Toei Animation sobre la producción de la serie TV de Saint Seiya (2003)
El
otro retrato desconocido de los God Warriors
El
compositor de la serie Takao Koyama, quien había sido encargado de realizar
una reinvención en la teleserie de la película "La ardiente batalla
de los dioses", produjo una memoria de producción titulada "Saint
Seiya - nueva (capítulo del anillo de oro) serie - orígenes, desarrollo,
conclusión". Koyama-san, señaló en sus memorias muchos detalles sobre
los God Warriors además de sus historias, como sus nombres, sus técnicas
y sus puntos débiles. Su contenido es muy interesante porque algunos de
los detalles difieren de lo que se vio en la teleserie.
Alberich
de Megrez, la estrella Delta
original: メグレズのアルベリッヒ (megurezu no aruberihhi), final: メグレスのアルベリッヒ (meguresu
no aruberihhi)
El más pequeño de los siete God Warriors. Maquiavélico. Él se puso de
parte de Hilda porque piensa que Asgard puede ganar.
Pérfido y pragmático. Se parece a Deathmask desde el plano emocional.
Su exceso de confianza en sí mismo le costará la vida.
Fanart
de Jesús del Pozo (España)
Este personaje es el más pequeño de los
god warriors.
El extraño diseño del god robe de Delta
quizás sea una forma de representar la maldición lanzada por Alberich
en la ópera sobre el anillo y las piedras que rodean este demonio evocarían
el tesoro de los Nibelungos en general. El Ataque Nature Unity hace referencia
a los poderes que los elfos y enanos nórdicos tenían sobre la naturaleza.
La figura saint cloth vintage era de
color violeta y no azul.
Las personas de mala fe han extendido
a través de Internet una supuesta historia de un chico llamado Megrez
en la mitología nórdica que se convertiría en un monstruo y estaría asociado
con amatistas. Nada más absurdo, porque esta historia no existe, y el
original en árabe del nombre de Megrez por sí solo ya refuta esa tamaña
mentira.
Es extraño ver tantos esqueletos presos
de los ataúdes de amatista considerando el hecho que Alberich se convirtió
en god warrior poco tiempo antes de la llegada de los Bronze Saints a
Asgard. Esto sugiere que o bien los ataúdes fueron en realidad creados
por sus antepasados durante siglos (si estos fueron el god warrior de
Delta), o que Albercih ya dominaba el Amethyst Sealed antes de convertirse
en god warrior, o que adquirió el ataque junto con su nuevo estatuto y
fue presa de una especie de frenesí asesino ^^.
¿Por qué
Marin se lleva las manos a la cara como si el ácido Alberich la
quemara?. Tiene sin embargo la ventaja de usar una máscara. La
única explicación para esta pequeña incoherencia es que los guionistas
no podían permitirse el lujo de desfigurar a una Silver Saint o un Bronze
Saint, pero habría sido en este caso más adecuado que Alberich simplemente
les hubiera lanzado nieve a los ojos.
Podemos preguntarnos cómo Alberich quería
recuperar los siete zafiros en caso de ganar a los Bronze Saints ya que
hubiera tenido que superar a Syd y Siegfried, y por lo tanto, parece extraño
que no permitiera que estos dos se enfrentaran antes que él a los Bronze
Saints, especialmente porque Siegfried estaba dispuesto a ir a pelear.
Aunque pueda parecer un error de estrategia, es posible que Alberich temiera
la victoria de Siegfried, y que al luchar primero tenía la intención de
tomar el lugar de Siegfried ante los ojos de Hilda. Como un nuevo brazo
derecho para Hilda, hubiera disfrutado de una posición de confianza hacia
ella y podría haber puesto en marcha un plan para eliminar más adelante
a Siegfried y Syd sin tener que luchar contra ellos.
Al final de la saga de Asgard, Hilda
mira hacia atrás con dolor y grita hacia las imágenes de los god warriors
caídos por ella, pero ella permanece inpasible cuando aparece el rostro
de Alberich.
Alberich es probablemente el más débil
de los god warriors en cuanto a fuerza y resistencia, ya que es el único
de ellos que es afectado por ataques que no se han lanzado a plena potencia,
la primera vez que se usan contra él.
Aunque es revelado que seis generaciones
atrás existió un hombre llamado Alberich XIII, y aparentemente era el
decimotercero en usar el nombre en la familia, no es revelada la posición
que ostenta Megrez Alberich en el uso del nombre.
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