
PERSONAJES


God
Warriors - GUERREROS DIVINOS DE ODÍN
(Asgard Warriors)
La
orden de los Asgard Warriors se divide en dos grupos, los que visten
las armaduras de los conquistadores de la Osa Mayor y los saints de
Asgard. Colectivamente son llamados los "guerreros divinos"
y dependen todos de la autoridad del Dios vikigo Odin.
Los
primeros dependen directamente de la autoridad de la gran sacerdotisa
de Odin, Hilda de Polaris y representan a los más grandes guerreros
de las tierras de Asgard (que agrupa los reinos escandinavos). Los segundos
son reencarnaciones mortales de dioses del panteón nórdico
y son comandados por Dolbar, un enviado de Odin. Su misión es
preservar la integridad de los hielos de los polos para evitar que los
océanos sumerjan la tierra.
Guerreros
de la Osa Mayor :
Están simbolizados por cada una de las estrellas de la constelación
de la Osa Mayor, cada uno lleva uno de los zafiros de Odin que permiten
invocar la armadura de Odin y retirar la espada Balmunga del hielo,
colocándolas en la diadema de la gran estatua de Odin. Sus armaduras
(god robes) se llaman armaduras de los conquistadores.
God
Warriors (serie TV) - Guerreros Divinos (TV) (God
Warrios)
Goddo Uooriaa, God-Warrior, Guerrero Divino, (Jin
Toushi) Ten = Divino.
Denominaciones para los guerreros de Odin.
PERFILES
STANDARD
:
Ficha de identidad, técnicas
de combate y perfil psicológico
(Más información en
el Artículo
"los guerreros divinos de Asgard")


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HILDA
de POLARIS
Gran Sacerdotisa de Odin
Polaris
significa, Estrella Polar o del Norte
Hilda: nombre germánico
común para mujer.
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas
de combate:
- Sacred
Prayer ("Pregaria
Sagrada")
- Nibelungen Plasma ("Plasma
Nibelungo")
- Trident Thrust
Etimología
del Personaje y Mitos asociados: Hilda o
Ilda es un nombre de origen germánico y viene de hild que
significa "combate". Su nombre puede aproximarse también
al de otro personaje de la mitología nórdica: Brunhilde
(o Brynhild), se encuentra así el "hild". Atreviéndose
a desafiar a Odin, esta valkiria vive condenada a ser lanzada
en un sueño misterioso y encerrada detrás de una
cortina de llamas. Guiado por pájaros, Siegfried llegó
a encontrar su lugar de encierro y la salvó. Le dio en
señal de amor su anillo, que era el anillo de Andvari cuyo
poder mágico ignoraba, luego se casó con ella. Siegfried
fue engañado y bebió un filtro que le hizo olvidar
a su mujer y lo hizo caer enamorado de Gudrun. Disgustada, Brunhilde
hizo asesinar a su marido por sus dos hermanos
Gunnar y Hogni, luego, llena de remordimiento tras descubrir la
verdad, se dio la muerte con la espada de Siegfried.
Perfil
psicológico: Al
principio Hilda es una persona llena de bondad, humildad y dulzura.
Sabe que su pueblo soporta difíciles privaciones y las
acepta perfectamente con el fin de preservar la paz planetaria.
Sin embargo, en cuanto el anillo de los Nibelungen será
colocado en su dedo, su comportamiento cambiará completamente.
Llena de odio, Hilda tiene un único objetivo: conquistar
el mundo por todos los medios posibles. Más nadie puede
hacerle oír razón, ni siquiera su propia hermana
Flare.
Simbólico
general del anillo:
El anillo es el símbolo de una alianza, de un matrimonio,
de un contrato. Así pues, se anillan a los pájaros
para poner de manifiesto que ya no son salvajes, y que pertenecen
a su maestro. El anillo es un medio a menudo de reconocimiento.
El anillo de los Nibelungen es llamado también de los demonios
pues fuerza a su portador a procurar que sus amigos se vuelvan
unos contra otros y también intenten conquistar el mundo.
Y mientras lleve el anillo, su portador no podrá escapar
de su influencia. El anillo procede del dios Poséidon que
quiere servirse de Hilda con el fin de concretar sus propios planes.
Se
aprecia la influencia de las leyendas en los vínculos entre
Hilda y Siegfried, ya que incluso sabiendo la verdad este guerrero
divino lucha hasta el final por su bienamada, y así perdió
la vida. En la historia de Brunhilde, reencontramos muchas ideas
de la parte sobre Asgard, como el pájaro mensajero, o también
la cortina y las llamas (presentes en el anime). En cuanto al
simbólico del anillo, se respeta completamente aquí,
ya que se somete a Hilda a la voluntad del maestro del anillo
Poseidón.
Estrella:
Polaris es el nombre de la estrella ALFA de la constelación
de la Osa Mayor, mientras que todos los guerreros divinos (Alioth,
Megrez, Merak...) son nombres de estrellas que forman la constelación
de la Osa Mayor, que representa a Geki! Seguramente un bonito
error por parte de los creadores de Asgard (que no formaba parte
del manga de Kurumada). La estrella Polar o Polaris es 46 veces
mayor que nuestro sol!
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DORBAL
Enviado de Odin
La ambición se percibe en el fondo
de sus ojos
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard
Técnicas
de combate:
- Odin
Shield (Escudo de odin)
Dorbal abre los brazos y abre un agujero negro espacial
que absorbe a su oponente y la confina en una extraña dimensión,
la
víctima se encuentra bloqueada incapaz de moverse, fuera
de la realidad. Este ataque es similar al Another
DImension de Saga.
- Maken
(Garra Maléfica / Golpe Diabólico)
mediante su mano colocada en la cabeza de la víctima le
produce un lavabo cerebral.
Habilidades
especiales :
Velocidad superior a los gold saints
Telequinesia
El
nombre Dorbal sería un anagrama del nombre del dios Baldr.
En efecto, en japonés, Baldr se escribe Ba-ru-do-ru y al
invertir las sílabas se obtiene DO-Ru-Ba-Ru. Si se quisiera
retranscribir el anagrama lo más exactamente posible, se
obtendría Drbal, pero por un deseo de eufonía preferimos
la ortografía Dorbal.
En
la mitología nórdica, Baldr era el segundo hijo
de Odin. Era amado por todos y era el más bello y más
sabio de los Ases. Como tenía numerosos sueños en
los cuales su vida estaba en peligro, su madre Frigg hizo jurar
a todas las cosas que no le harían ningún mal a
sus hijos. Los Ases organizaron entonces una gran fiesta donde
todo el mundo lanzaba a Baldr flechas y piedras sin que eso afectara
al dios. Loki fue a ver a Frigg bajo la apariencia de una vieja
mujer y le preguntó si todas las cosas realmente habán
jurado no herir a Baldr. Frigg respondió que había
un muérdago que era demasiado joven para que juzgara necesaria
hacerle prestar juramento. Loki fue pues a buscar este muérdago
y lo hizo lanzar a Baldr por el Ase ciego Hodr. El muérdago
atravesó a Baldr, y el dios murió por el golpe.
Su hermano Hermod, cabalgando Sleipnir se dirigió entonces
al reino de Hel para traer a Baldr. Allí, la diosa Hel
le dijo que si todos los seres del mundo sin excepción
lloraban la muerte de Baldr, entonces lo devolvería al
mundo del vivos, pero en caso contrario lo guardaría en
el reino de los muertos. Los Ases enviaron mensajeros a todo el
mundo para pedir a todos los seres que lloraran la muerte de Baldr.
Llevaron a cabo su misión pero desgraciadamente, encontraron
en una gruta a una giganta nombrada Thokk, que declaró
que no lloraría la muerte de Baldr. El hijo de Odin permaneció
entonces en el mundo de la muerte. La giganta no era otra que
Loki en un forma provisional.
Perfil
psicológico: Dorbal es el anagrama del dios Balder
o Baldr. En la mitología nórdica, Baldr es uno de
los Ases y el segundo hijo de Odin. Su esposa se llama Nanna,
y su hijo Forseti. Baldr es considerado el más sabio, más
elocuente y el más compasivo de los Ases. Sin embargo,
sus sueños eran atormentados por su propia muerte, de modo
que su madre, Frigg, pidió a todos los elementos vivos
prestar juramento y no hacer daño a sus hijos. Baldr se
volvió así invulnerable. Frigg descuidó sin
embargo una simple rama de muérdago, juzgándolo
demasiado inofensivo. Loki, celoso de esta situación, aprovecha
la ocasión. Se apoderó de una rama de muérdago
y pidió a Hodr, el Ase ciego, lanzarla a Baldr. El dios
fue atravesado y muerto por el golpe. Su hermano Hermod se desplazó
entonces al reino de Hel para traer a Baldr de vuelta. La diosa
Hel le propuso un cambio: si todos los seres del mundo sin excepción
lloraban la muerte de Baldr, entonces liberaría a este.
Los Ases aceptaron y enviaron mensajeros para pedir a a todos
los seres que lloraran la muerte de Baldr. Desgraciadamente, una
giganta del nombre de Thokk se negó y Baldr tuvo así
que permanecer en el reino de los muertos. Algunas versiones afirman
que Thokk no era otro que Loki disfrazado.
Dorbal es el Gran Sacerdote de
Odin y como tal, es el representante terrestre de Odin, e incluso,
el jefe de los guerreros divinos. Está desgraciadamente
y completamente corrompido y no duda en usar su puesto para apaciguar
su sed de poder. Corroído por la ambición, su único
deseo es superar a Atenea para apoderarse de su Santuario, y esto
yendo contra los deseos del dios al que debe servir. Como su nombre
lo indica, es la antítesis del Baldr mitológico
que sólo era bondad.
Deseoso de reinar sobre el mundo
entero, organiza con alguno de sus guerreros (Loki y Ulr, en particular),
una guerra contra el Santuario de Atenea. Comienza por secuestrar
a Hyoga, caballero de Bronce del Cisne, a quien "convierte"
a su causa hipnotizándolo y luego le confía una
God Robe. Dorbal prosigue su obra deshaciéndose de Freyr,
quien sospechaba de las intenciones guerreras de Loki. Encarcela
también a Atenea gracias a su Odin Shield, lo que causa
el principio de los combates entre guerreros divinos y caballeros
de bronce. Dorbal reaparece justo después de la derrota
de Loki. Comienza por destruir la armadura de Pegaso, luego pone
fuera de combate sucesivamente a Shun, Hyoga que había
recuperado su espíritu e Ikki. La aparición de la
armadura de oro de Sagitario apenas cambia el reparto, Dorbal
mantiene a Atenea en su posesión. Sólo la aparición
de Freyr, evadido de su prisión y sacrificándose
sobre la estatua de Odin, logra liberar a la diosa. Seiya no vacila
entonces, y con la flecha de Oro, atraviesa la armadura del Gran
Sacerdote. |

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SIEGFRIED
Guerrero Divino de la estrella Dubhe ALPHA
El mayor héroe de la mitología escandinava...
Siegfried:
el famoso heroe de los mitos nórdicos. Significa Victoria
de la Paz.
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas
de combate:
- Odin
Sword (pron: Odin
Suworudo, "Espada de Odin) Siegfried
dibuja un círculo con su dedo alrededor de su adversario,
todo lo que se encuentra en su interior es proyectado por los
aires, la víctima sufre heridas debidas a las piedras arrastradas
con su cuerpo y al caer violentamente contra el suelo. El ataque
hace referencia al dios Odin así como a su arma, una lanza
llamada Gungnir.
- Dragon
Bravest Blizzard (pron:
Doragon Bureevaesuto Burizaato, "Ventisca Dragón")
Siegfried concentra su cosmos en sus puños.
En su aura aparecen dos cabezas de dragón que salen disparadas
y golpean al adversario. Este ataque posee una referencia mitológica
particularmente sutil. Vemos al legendario dragón de dos
cabezas, Fafnir, que el héroe venció. El guerero
divino posee el mismo punto débil que el personaje mitológico,
es una técnica muy cercana al Rozan Sho Ryu Ha de Shiryu
y al Starlight Extinction de Mu.
Habilidades
especiales :
Invulnerabilidad física
(excepto en la espalda a nivel del corazón)
Etimología
del Personaje y Mitos asociados: Su nombre se pronuncia
en alemán [ZIIKFRIIT], es el nombre de un legendario heroe
del "Canto de los Nibelungos" ("Nibelungenlied"),
conocido como Sigurd en los poemas escandinavos.
Siegfried o Sigurd o incluso
Sifrit, significa "favorecido por la victoria", todo
un programa. Una tradición lo hizo hijo adoptivo de Regin.
Tuvo que combatir al dragón Fafnir, bajo los consejos de
Regin que queriá asesinarlo. Pero Siegfried llegó
a matar el dragón Fafnir y también a Regin, que
estaba pervertido al igual que su familia por Andvaranaut, el
anillo maldito de Andvari (o Alberich). Matando a Fafnir y bebiendo
su sangre, adquirió uno de los conocimientos del Dragón,
la de comprender el lenguaje de los pájaros, lo que le
permitió comprender la traición de Regin. Pero Siegfried
fue también afectado por la maldición del anillo,
y comenzó a ignorar a su compañera Brunehilde, quien,
roto el corazón, lo hizo asesinar antes de suicidarse.

God Robe:
El totem de la armadura Alfa que lleva Siegfried es la
imagen del dragón Fafnir o Fafner, el dragón de
la leyenda del héroe, que significa “el que atrapa,
que agarra”. El héroe de la leyenda venció
al monstruo y se apoderó del tesoro que Odin había
confiscado a los enanos Nibelungos y que el dragón custodiaba.
Siegfried se bañó en la sangre del animal, su piel
fue cubierta y se hizo invencible. No obstante, una pequeña
parte de su espalda, situada a la altura del corazón, se
volvió su único punto débil: una simple hoja
que se adherió, había impedido que la sangre se
extendiera. El God Warrior de Alfa, descendiente directo del héroe,
heredó ese punto débil. Siegfried cocinó
el corazón de su enemigo pero se quemó un dedo que
llevó a su boca. Inmediatamente, comprendió el lenguaje
de los pájaros y estos le aconsejaron matar a Regin, ya
que alimentaba hacia él oscuras intenciones.
Estrella
: Dubhe es la estrella ALFA de la Osa Mayor. Su nombre,
del árabe dubb, significa '”el oso”, y viene
de la expresión árabe “thahr al dubb al akbar”,
que significa “la espalda de la gran osa”'.
Perfil
psicológico : Personaje carismático. Siegfried
(el guerrero divino) es presentado como el héroe de las
llanuras del Norte, y posee la armadura del dragón que
mató su ancestro. Sus ataques evocan también al
dragón, finalmente el significado de Siegfried toma todo
su sentido en la serie, aunque al final debe sacrificarse para
matar a Sorrento (que no morirá por otra parte), triste
destino para este héroe.
Sigfried era el líder
de los dioses Guerreros y a la vez el más poderoso de ellos.
Al igual que Hagen, su mejor amigo, vive desde hace tiempo en
el ambiente real. Perdidamente enamorado de Hilda, este potente
God Warrior sólo tiene un único objetivo: proteger
a la sacerdotisa de Odin, a quien profesa un amor afectísimo.
Si el cambio de comportamiento e ideales de su princesa le intriga
mucho, no puede sino obedecer a aquella a la que ama. Parece utilizar
la sed de reconocimiento de Asgard como excusa para encubrir su
propia incapacidad que ir contra la voluntad de Hilda. La fe que
lo anima lo llevará a un final trágico dictado por
el destino, es en realidad un noble personaje. Según cuenta
la leyenda de la mitología escandinava, Siegfried había
adquirido el don de la inmortalidad al bañar su cuerpo
con la sangre de un dragón de dos cabezas.
Al parecer, Siegfried era descendiente
directo del Siegfried de la mitología. Sin embargo, tenía
un punto débil, había un pequeño lugar en
la espalda de Siegfried que no había sido cubierto por
la sangre del dragón (una pequeña hoja que había
caído se adherió a su cuerpo, dejándolo vulnerable
en ese punto). El Dios Guerrero de Alpha tenía ese punto
débil en su corazón, al cual desprotegía
cuando realizaba su ataque. Esta debilidad fue descubierta por
Shiryu, quien le indicó a Seiya lo que tenía que
hacer para derrotarlo.
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HAGEN
Guerrero Divino de la estrella Merak BETA
Ataque abrasador y dominio del hielo...
Hagen:
Forma danesa del nombre noruego Hakon, que significa "Gran
Hijo". En los mitos nórdicos mató a Siegfried.
Edad: Desconocido
Altura: : Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard
Técnicas
de combate:

- Universe
Freezing (pron: Yunibaasu
Furiijingu, "Universo Congelante", "Frío
Universal") : es el ataque de Hielo que posee Hagen,
tras realizar una pequeña danza, concentra energía
en sus puños y propulsa un fuerte rayo de aire frío
capaz de congelar completamente al rival encerrándolo en
una prisión de hielo, aunque no es muy útil contra
Guerreros acostumbrados al frío. Su
coreografía y efectos recuerdan al Trueno del Alba de Hyoga.

-
Great Ardent Pressure (pron:
Guriito Hado Kurosho, "Gran Presión Ardiente",
"Furor del Volcán") : También llamado
Rayo de Fuego, es el ataque de Fuego que posee Hagen, cuando lo
utiliza concentra energía en sus brazos y de sus puños
salen fuertes llamas que pueden ser lanzadas a gran distancia,
además, Hagen puede utilizar el Magma para aumentar el
poder de su Ken o como medio de defensa contra ataques fríos.
Significado
del nombre: En la epopeya de los Niebelungen, Hagen es
el traidor que bajo las órdenes de Brunehilde asesinó
a Siegfried. Este nombre significa "protección".
Según el “Canto
de los Nibelungen”, Hagen de Troneje es uno de los más
audaces guerreros de la corte del rey de los Burgundios, Gunther.
Conquistado por la valentía
y la fuerza de Siegfried, el rey Gunther le cedió su reino
y le dio en matrimonio a su hermana, Kriemhild. Mientras que el
rey y el héroe habían fraternizado, Hagen despertó
los celos de Gunther, que ordenó que se matara a Siegfried.
Durante una partida de caza, Hagen, que conocía el punto
débil de Siegfried, le clavó una lanza en la espalda,
mientras el héroe bebía al borde de un arroyo. Hay
que señalar que, al contrario de la leyenda, Siegfried
y Hagen son excelentes amigos en el anime.

God Robe:
El zócalo de la armadura Beta de Hagen representa
sin duda alguna, el caballo de Odin de 8 piernas: Sleipnir, que
significa "avanza deslizando". Es hijo de Loki y Svadilfari,
este fabuloso caballo de ocho piernas fue un regalo a Odin. Sleipnir
galopa sobre la tierra, sobre el agua y los aires, hasta podía
ir al reino de los muertos, es la mejor montura de los dioses
y de los hombres. Es hijo de Loki, que había tomado la
forma de una yegua para seducir el caballo Svadilfœri y desviarlo
de su tarea, con el fin de impedir al gigante propietario de este
recibir en recompensa la diosa Freya, el Sol y la Luna, pot la
construcción del Walhalla, que debía terminarse
antes del principio del Verano.
Estrella:
Merak es la estrella Beta de la Osa Mayor. Su nombre viene
de la expresión árabe “Al marakk”, que
significa “el flanco (de la osa)”, "los riñones
del gran oso", por alusión a su posición en
la constelación.
Perfil
psicológico : Este personaje es una mezcla de frío
y calor. El joven Hagen vive desde hace tiempo en el ambiente
real y cayó rápidamente enamorado de la princesa
Freya. Su único objetivo es convertirse en el hombre más
fuerte del reino para proteger a aquella que ama y a su hermana,
Hilda. Dotado de un gran sentido del honor y de una gran valentía,
Hagen decide seguir a Hilda sin miramientos, en su sed de conquista.
Su fidelidad a Hilda es ilimitada, pero mientras que aquella que
conoce desde la infancia es un ser lleno de bondad y razón,
su súbito cambio no parece sorprenderlo. Frente a Hyoga,
Hagen elegirá cumplir su deber en detrimento de su amor.
Hagen vivia para el combate,
simpre dedicado a mejorar sus técnicas de ataque y de defensa,
sus elementos de ataque son el fuego y el hielo, su mayor orgullo
era estar encargado de la protección de Hilda y de su hermana
menor Fler, lo único en lo que pensaba era en hacerse más
fuerte para poder convertirse en uno de los Dioses Guerreros y
así proteger a Flare a quien amaba, se entrenó durante
su niñez en una Cueva de Asgard que contenía Magma
en su interior, en ese lugar aprendió a dominar los Cosmos
de Hielo y Fuego.
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THOR
- THOLL
Guerrero Divino de la estrella Phecda GAMMA
El portador de Mjollnir, capaz de derrumbar
incluso el muro de hielos eternos...
Thor: el
dios del trueno y la guerra nórdico. Su nombre deriva de
Þórr, que significaba trueno en el antiguo lenguaje
nórdico. Erróneamente, en el doblaje le llamaron
Tol.
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard
Técnicas
de combate:

-
Mjolnir
Hammer ("Martillo
Mjolnir", Hachas de Mirhill): El Martillo mitológico
de Thor se convierte en 2 enormes labrys, hachas dobles, capaces
ser lanzadas contra su enemigo, que pueden crear fuertes tornados
y girar con enorme velocidad, vuelven a las manos del guerrero
divino como un boomerang tras alcanzar su objetivo. Thor puede
atacar con ellas a enemigo situados detrás de él.
Ataque inspirado en el Mjollnir Hammer de Rung del film 2.
La
referencia mitológica es clara, las labrys representan
el martillo Mjolnir de Thor, que tenia la capacidad de desencadenar
el trueno y volver a su mano.

- Titanic
Heracles (pron: Taitaniku
Haakyuriizu, "Puño del Titán" / "Hércules
Titánico") : ataque clásico que invoca
la fuerza pura, un golpe de puño de gran impacto físico,
envia miles de ondas de choque a la velocidad de la luz, al ser
ejecutada la técnica, esta toma la forma de la serpiente
Jormungand, que amatará a Thor en el Ragnarok.
Etimología
del Personaje y mitos asociados: El God Warrior de Gamma
Thor significa el Trueno, es hijo de Odin y Jord (Fjordgyn, la
Tierra), generalmente representado como un hombre alto y poderoso,
con barba roja y ojos destellantes, se casó con Sif. Fue
en primer lugar dios del Trueno que, con su martillo mágico,
hacía nacer las tormentas. Lanzado por Thor, Mjollnir rompía
al enemigo y volvía de nuevo a la mano del Dios. Potente,
violento, comilón, devoraba a un buey entero en cada comida,
y gran bebedor, gozaba de un amplio prestigio en el pueblo nórdico.
Con Jarnsaxa, tuvo varios hijos: Magni (fuerte), Modi (furia)
y Thrud (fuerza) que ayudaron a su padre en su guerra contra los
gigantes.
Se creía que durante
la tormenta, Thor recorría los cielos en el su carro tirado
por dos cabras montesas, Tanngrisni y Tanngnost. El rayo golpeaba
allí donde Thor lanzaba su martillo, Mjollnir [MIOLNIR
(que se convirtió en un par de hachas de doble filo, en
el anime).
Simbolismo
de las hachas: Al contrario de Thor (dios), Thor el guerrero
divino posee hachas. Se trata de un arma de guerra, instrumento
de sacrificio, herramienta de trabajo, la hacha es la unión
de la madera y el hierro (o de la piedra según las civilizaciones).
En muchas culturas, se asocia a la tormenta. La hacha se llamaba
hace mucho tiempo la piedra de rayo y se creía que alejaba
las enfermedades de los hombres y animales. Instrumento divino,
la hacha era bipena a menudo, es decir, que poseía como
la de Thor, dos filos. Se encuentran vestigios en numerosos monumentos
de Creta o Mesopotamia. Era el atributo de Teshub, el dios hitita
de la tormenta, o de Adad que, con ella, estallaba las nubes para
liberar la lluvia que fertilizaba.
En el doblaje francés
el personaje se llamaba Tholl. Hay que saber que la L y la R suenan
igual en japonés.
Thor poseía armas mágicas.
Además de su martillo, tenía un cinturón
que doblaba su potencia, un guante de hierro y un bastón,
Gridarvol. Como mucho otros dioses tenía la facultad de
tomar distintas y variadas formas, vivió, a menudo acompañando
de Loki, muchas aventuras donde pudo hacer prueba de su fuerza
y de su valentía. Se enfrentó a Hrungnir, Gjalp,
la hija de Geirroed, Utgard y Skrymir, Thrym... En el Ragnarok,
fallecerá a causa del veneno de la monstruosa serpiente
Jormungand.

God
Robe:
El animal que el zócalo de la armadura representa es la
monstruosa serpiente Midgard, Jormungand, llamada también
Midgardsorm. Es hija de Loki y Angerboda. Era de tal fealdad que
Odin, que también temía que el monstruo causara
problemas, la lanzó al mar que rodea el mundo del humanos
(Midgard), donde siguió creciendo hasta un punto tal que
terminó por dar la vuelta de la tierra. En el Ragnarok
(la destrucción del Universo), Jormungand será vencida
y muerta por Thor, pero antes de morir, tendrá tiempo de
inocularle su veneno.
Estrella:
Phecda
es la estrella Gamma de la Osa Mayor. Su nombre deriva del árabe
“Al falidh” que significa “el muslo (de la osa)”.
Perfil
psicológico: Thor, como el dios que representa,
es muy potente, posee hachas al lugar de los martillos del dios,
y con todo su ataque se llama el "Mjollnir Hammer" =
el martillo Mjollnir. Los japoneses no debieron prestar atención
a este punto, o entonces hicieron esta elección por razones
estéticas. Por último, como para Siegfried y Fafnir,
el zócalo de este guerrero divino representa un monstruo
que el guerrero o el dios combatieron en la mitología nórdica.
Este gigante oculta un corazón
tan grande como él,
atento y preocupado por el bienestar de los demás, antes
de convertirse en dios guerrero era considerado una especie de
Robin Hood, cazando en los bosques de palacio para ayudar a su
pueblo, es ahi donde conoce a Hilda de Polaris, la sacerdotisa
de Odìn. Su fidelidad, su pasión hacia Hilda,
se remonta a varios años atrás, cuando fue descubierto
en delito flagrante de furtivismo sobre las tierras reales y se
le iba a ejecutar por la guardia. Hilda mostró entonces
toda su misericordia, se ocupó de curar sus heridas y de
devolverle la libertad. El sincero reconocimiento de Thor se convirtió
rápidamente en admiración, en verdadera adoración.
Esta mujer que lo había salvado era bonita, estaba llena
de bondad y amor. Aunque constata el cambio de actitud de su benefactora,
la voluntad de su princesa es más que legítima a
sus ojos. El pueblo de Asgard sufrió demasiado por los
otros.
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ALBERICH
Guerrero Divino de la estrella Megrez DELTA
El extraño brillo de la amatista...
Alberich:
el rey hechicero de los mitos germánicos, también
aparece como un enano en El anillo Nibelungo. El nombre deriva
de Elbric, Elfo poderoso.
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard
Técnicas
de combate:

-
Amethyst Shield / Sealed (pron:Amejisuto
Shi-rudo, "Ataud de Amatista") : Para realizar
este ataque, Alberich, cruza, abre y alza sus brazos, logrando
que su cuerpo se cubra de una capa de pequeños cristales
de amatista, los que luego lanza a su enemigo atrapándolo
en una especie de ataud o prisión de Amatista, la que lentamente
ira absorbiendo la energía y vida de la persona, hasta
dejar solamente sus huesos.
Tenía
una colección de cadáveres den el bosque encerrados
dentro de la coraza). Gracias al engaño y maquiavelismo
de Alberich este ataque casi logra privar la vida a tres caballeros
de Atenea.

-
Fire Sword (pron: Honoo
no Ken, "Espada Llameante") :
El Manto Sagrado de Megrez venia equipado con una Espada (aunque
no está presente en el totem, está camuflada en
el tronco de un árbol en medio del bosque de Asgard) que
era capaz de desprender Fuego, es una Espada con apariencia de
Cristal, con la que Alberich es capaz de herir fácilmente
y causar graves heridas a sus enemigos, así como bloquear
ataques de hielo, debido a las llamas que esta produce.
La espada llameante de Alberich
se inspira en la espada de Ulr (film 2), una referencia a la espada
del gigante Surt que vivia en el reino de fuego de Muspellheim
durante el Ragnarök, con ella mataría al dios Freyr
e incendiaria el mundo.
- Nature
Unity (pron:Neeichyaa
Yuuriti, "Espíritus de la Naturaleza")
:
Esta es una técnica distinta y la mejor que posee Alberich,
para ejecutarla levanta su brazo izquierdo, y de esa forma logra
llamar y manipular los espíritus de la Madre Naturaleza,
controlándolos para que ataquen a sus enemigos causándoles
graves daños, puede obtener el control de los árboles,
tierra, agua, entre otros elementos, sin problemas. El adversario
no puede ni atacar ni defenderse mucho tiempo ante la potente
cólera de la Naturaleza que no cesa de atacarlo.
Es una técnica secreta
de los Alberich transmitida de generación en generación.
A nivel mitológico hace referencia al juramento que hizo
hacer Odin a todos los elementos (mireales, vegetales, animales..)
de no hacer daño a Baldr, pero el muérdago fue olvidado.
Loki lo supo e hizo que el dios ciego Hod lanzara una flecha fabricada
con madera de muérdago, sobre Baldr, y lo mató.
Etimología
del Personaje y mitos asociados: El nombre se pronuncia
en alemán ALBERIC, la CH final cecea, lo que explica la
grafia japonesa del nombre, tan particular. Alberich, Andvari
o Auberon. Un día Loki paseaba en compañía
de Odin y Hoenir cuando mató por descuido a los hijos del
agricultor Hreidmar. Este pidió en compensación
una gran cantidad de oro. Loki atrapó a un lucio que no
era otro que Alberich (que era capaz de transformarse en pescado
para huir de sus enemigos), el rey enano, cuyo palacio subterráneo
estaba tapizado de piedras y metales preciosos. Potente mago,
velaba por el tesoro de los Nibelungos. Loki, bajo la amenaza,
llegó a tomar su tesoro, pero el enano lanzó un
maleficio sobre un anillo. Aquel que lo llevaría encontraría
la muerte. Loki advirtió a Hreidmar, que no lo creyó.
Poco tiempo después, fallecía bajo los golpes de
su hijo Fafnir (que no eran aún el dragón conocido).
Las leyendas dicen también que Siegfried venció
a Alberich, por ello el enano le confió la potente espada
Balmung y la capa de la invisibilidad.

God
Robe: Este
zócalo simboliza la muerte, y también las grutas
en las cuales vivían los enanos (con la máscara
de murciélago), grutas que se asemejaban a menudo a palacios
suntuosos (idea recogida por los enanos de JRR Tolkien). Esta
armadura donde figuran cráneos de muertos muestra la crueldad
de su portador. Esta armadura de media talla o recortada puede
recordar el enanismo.
La
armadura Delta que lleva Alberich es la imagen de las gemas y
rocas en las que vivían los enanos y los espíritus,
que tapizaban el palacio de Alberich. Los cráneos, restos
probables de seres humanos demasiado audaces que el mineral parece
haber absorbido, recuerdan la dualidad de la Naturaleza: benefactora
al inicio, pero amenazante si uno se opone; a tener en cuenta
que la técnica “Natural Unity” de Alberich
reanuda este principio. La Espada Ardiente es, por su parte, una
referencia al arma de Surtr, un gigante que vivía en el
mundo de fuego llamado Muspell. En el Ragnarok, matará
a Freyr e incendiará el mundo entero.
Estrella:
Megrez es la estrella Delta de la Osa Mayor. Su nombre significa
“la raíz de la cola (de la osa)”, y viene del
árabe “Al maghrez”.
Perfil
psicológico: Alberich representa ciertamente lo
que hay de peor entre los enemigos de Atenea, es un pérfido
que utiliza a ultranza los lazos de amistad entre sus adversarios
para descentralizarlos en pleno combate. Traidor, no duda en hacerse
el muerto para que su adversario del momento tenga la ingenuidad
de acercarse a él. No deja de mentir, prometiendo cosas
que nunca piensa respetar. Para él solamente la victoria
cuenta aunque para ello todos los medios son buenos. Cultivado
y demasiado seguro de sus técnicas, perderá practicando
una vez de más su Escudo Amatista ante un adversario que
tuvo todo el tiempo de analizarlo.
Alberich es un ser sediento de
poder, que sueña con una sola cosa: recuperar el nombre
de su familia, caído en el olvido desde hace siglos. Para
ello, aprovecha la súbita fiebre de conquista de la princesa
Hilda. Calculador, hipócrita, cruel e injusto en el combate,
es el arquetipo del pérfido. Es un personaje al mismo tiempo
muy interesante, que usa la psicología para minar la moral
de sus adversarios, y multiplica las técnicas de ataque
para despistarlos... Codicioso de venganza, se mide a Shiryu para
vengar a su antepasado Alberich XIII, derrotado hace más
de dos cientos años por Dohko...
Alberich es un Dios Guerrero
que le juró falsa fidelidad a Hilda, ya que sabia desde
un principio que esta estaba siendo controlada por el Anillo de
los Nibelungos, antes de convertirse en Dios Guerrero, Alberich,
se instruía para obtener más conocimientos ya que
era reconocido como el “Cerebro de Asgard” e Hilda
le recomendaba usar eso a favor de su pueblo, además de
que entrenara un poco más para mejorar sus habilidades,
motivos por el cual Alberich sentía cierto rencor por la
Princesa. Su intención era conseguir los 7 Zafiros de Odín,
para obtener la Espada de Balmung y así matar a Hilda,
para dominar Asgard y la Tierra.
Una armadura misteriosa y terrorífica,
como el personaje. Sus ataques están vinculados a la naturaleza,
pero sobretodo la espada, que recuerda que Alberich fue el guardián
de Balmung. Reconocemos también el desafío hacia
Siegfried (aunque en la leyenda eso se termina por una forma de
respeto). Como más anecdótico, Alberich utiliza
la naturaleza y en consecuencia las raíces en su ataque
"Natural Unity", mientras que Megrez o "Al maghrez"
significan raíz... de la cola del oso.
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FENRIR
- FENRIL
Guerrero Divino de la estrella Alioth EPSILON
En el bosque del sol de medianoche, el lobo
del norte busca una presa...
Fenrir:
lobo de la mitología nórdica, hijo de Odin. Según
el mito, el devorara a Odin durante el Ragnarok.
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas
de combate:
- Wolf
Cruelty Claw (pron:
Urufu Kurueriti Kurao, "Garra del lobo cruel") Fenrir
asesta a su enemigo una multitud de golpes de puño que
producen heridas similares a las garras de lobo, ataque clasico
similar a los meteoroso de Pegaso que hace clara referencia al
gigantesco lobo de la mitología nórdica.
- Northern
Gunrô Ken (pron:
Rozan Kundo Ken, "Jauría de Lobos del Norte")
Es una prolongación del Wolf Cruelty Claw,
los golpes y las heridas que produce representan una jauría
de lobos completa.
Este ataque es idéntico
al Shûgeki Gunrôken de Loki (film 2), pues el personaje
de Loki inspiró el de Fenrir.
En ambos casos Fenril utiliza
las filosas Garras que posee en sus puños, lanzando pequeños
golpes que cortan todo lo que tocan, como el ataque de un lobo,
dotado de gran agilidad y movimientos rápidos.
Etimología
del Personaje y mitos asociados:
Fenrir, Fenris o Fenril es el hijo de Loki y Angerboda, este lobo
había sido criado por los dioses Ases, pero se volvió
tan enorme y tan salvaje, una fuerza sobrenatural y amenazante,
que sólo Tyr, el dios de la guerra, se atrevía a
acercarse. Se decidió entonces encadenarlo. Los Ases fabricaron
la primera cadena, Loeding, que rompió sin el menor dolor.
Se hizo una segunda más robusta, Dromi, que apenas resistió.
Los enanos realizaron entonces a Gleipnir, un obstáculo
mágico que estaba hecho de 6 eslabones compuestos "de
ruidos de pasos de gato, de barba de mujer, de nervios de oso,
de respiración de pescados y escupitajos de pájaros".
Gleipnir era más fina que un hilo de seda. Cuando los Ases
vinieron a ligarlo, Fenrir lo rechazó y dijo que no la
aceptaría a menos que un dios se atreviera a poner su mano
en su boca. Todos los dioses se negaron excepto Tyr, que tendió
y perdió su mano derecha. Se ató a Fenrir a una
roca con una espada a través de su boca con el fin de impedirle
morder. En el Ragnarok (final del Mundo), Fenrir llegará
a liberarse de Gleipnir, se tragará el sol y devorará
a Odin para ser finalmente vencido por el hijo del dios, Vidar.
.
Alioth
AL- 'ayyüq significa "la cola", del oso para la
constelación, pero se puede hacer una aproximación
con el lobo Fenrir y su cola.

God
Robe :
La armadura de Epsilon es la imagen de Fenrir, el lobo monstruoso.
Fenrir es el único God Warrior cuyo nombre y armadura se
inspiran en el mismo mito. Dado que el nombre del personaje es
el mismo que el animal que representa no serviría a nada
reescribir lo mismo...
Estrella:
Alioth es la estrella Epsilon de la Osa Mayor. Su nombre procede
quizás de la expresión árabe “alyat”
que designa “el lugar más grueso de la cola (de la
osa)”, pero el origen del nombre sigue siendo dudoso, e
implica numerosas alternativas.
Perfil
psicológico: Aquí los informes son claros.
El personaje representa al animal escandinavo mitológico
cuyo nombre él mismo lleva, Alioth significando cola, todo
encaja, hasta los ataques mencionan también al lobo. El
destino trágico de Fenrir es el punto que funda su odio
al género humano. Sus padres fueron matados por un oso
durante un paseo a caballo, el pequeño fue recogido por
una jauría de lobos que lo habían salvado de la
bestia, mientras que los otros jinetes, demasiado débiles,
huyeron. Este Mowgli de las estepas del norte crece entre los
lobos y alimenta, a lo largo de los años, un resentimiento
odioso hacia los hombres. Su voluntad de luchar por Hilda parece
solamente fundada sobre este principio, y los súbitos deseos
de conquista de su princesa no le interesan. Este personaje solitario
finalmente está atado a una jauría de lobos, su
mejor amigo es Ging, el lobo dominante de la jauría que
lo acogió cuando su família fue aniquilada.
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MIME
Guerrero Divino de la estrella Benetnash ETA
Bella melodia del requiem que conduce a
la muerte...
Mime: en
los mitos nórdicos, el hermano de Alberich, protector de
Siegfried.
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento : Asgard
Maestro : Folken

Técnicas
de combate:
- Kôsokuken
(pron: Kosokuken, "Rayo Poderoso",
literalmente "golpes a la velocidad de la luz")
Este ataque no tiene nombre. Mime no pronuncia ninguna invocación
cuando lo utiliza, pero está bajo esta apelación
(“ataque a la velocidad de la luz”) que hace referencia
al mismo. Es el único ataque de Mime, que no depende de
su Lira, sólo extiende su mano y de sus dedos salen fuertes
Rayos de Luz que causan un gran daño en el enemigo, Mime
puede lanzarlos las veces que quiera, además de poder aumentar
la velocidad de estos inclusive hasta superar la Luz. Técnica
parecida al Lightning Plasma de Aiolia.
-
Stringer
Requiem (Sutoringa
Rekuiemu, "Requiem de Cuerdas") : Es
el mejor ataque de Mime, entona música con su lira y atrapa
a sus rivales con las cuerdas del instrumento, estas los irán
presionando y ahogando poco a poco a medida que Mime toca una
hermosa melodía, la presa se endurecerá hasta que
la última nota sea tocada, entonces la vícitma morirá
y su armadura será destruida. El ataque no tiene referencia
mitológica.
Atque muy próximo a los
ataques de Orfeo caballero de plata de Lira (saga de Hades) y
Orpheus ghost saint de Lira (film 1).
Habilidades
especiales :
Ilusiones : Mime, es
capaz de crear muchas Ilusiones y multiplicarse gracias al sonido
de su Lira, las que son capaces de confundir a sus rivales, ya
que la música funciona como un alucinógeno para
quien la escuche. El enemigo se encuntra frente a un ejército
de guerreros divinos de Eta y sufre sus golpes simultáneamente.
Técnica parecida al Million Gohst Attack de Asterion.
Telepatía :
Etimología
del Personaje y mitos asociados:
Mime o Mimir significa "memoria" o "reflexión",
este gigante guardaba el pozo del conocimiento al pie del árbol
Yggdrasil. Odin sacrificó uno de sus ojos para para tener
el derecho de beber el agua del pozo. Otra tradición dice
que Mime fue enviado en señal de paz con Hoenir al dominio
de los Vanes. Pensando que se los había engañado,
los Vanes cortaron la cabeza de Mime y la devolvieron a los Ases.
Odin lo frotó con hierbas para impedir que se pudriera
y recitó fórmulas mágicas con el fin de volverle
la palabra. Pudo así conocer numerosas verdades que nadie
conocía. Finalmente, en saga Nibelungen, Mimir es un enano
herrero, hermano de Alberich, que forja a Balmung, la espada mágica
de Siegfried, a quien educó cuando éste se encontró
huérfano.
El enano pensaba aprovechar la fuerza del joven héroe,
y recuperar el tesoro de los Nibelungos, que había sido
tomado a su pueblo y confiscado por Odin. Para eso, incitó
a Siegfried a combatir al dragón Fafnir que guardaba el
tesoro. Siegfried venció al dragón, y gracias a
algunas gotas de su sangre que tocaron sus labios, pudo entender
la lengua de los pájaros. Éstos lo informaron de
la conspiración de Mime, que proyectaba matarlo después
de su victoria, envenenándolo. Siegfried se deshizo de
él.

God
Robe:
El totem representa un arpa, era necesario un músico en
la banda para respetar los criterios Saint Seiya... y le tocó
a Mime. Pero el simbolismo del arpa nos da algunos elementos:
este instrumento de cuerdas se utilizaba en los banquetes u otras
circunstancias festivas y agradables de la vida humana. El arpa
tenía también la facultad de permitir, por la belleza
y pureza de sus sonidos, al alma de los difuntos encontrar el
reino de los muertos. Según las Eddas, los nórdicos
tenían el hábito de colocar un arpa junto con los
difuntos antes de encender los braseros funerarios.
La
armadura Eta que lleva Mime es la imagen del arpa que tocaban
las Walkirias sobre los campos de batalla cubiertos de soldados
difuntos (de ahí la idea del requiem). Las almas de los
que oían la melodía seguían a las diosas
hasta el Walhalla. Puede también tratarse del arpa de Gunnar
que fue hecho prisioner con su hermano Hogni por Atli, el esposo
de su hermana Gudrun, viuda del héroe Sigurd (relato presente
en la Edda). Hogni vio su corazón arrancado y Gunnar fue
lanzado a un hoyo con serpientes. Para ayudarlo, su hermana le
llevó un arpa en secreto. Teniendo las manos atadas, encantó
a las serpientes tocando el instrumento con sus dedos del pie,
aunque todos los reptiles se durmieron a excepción de una
víbora, que le atravesó el abdomen y se enganchó
a su hígado, hasta que murió (la Nebula Chain, a
imagen de las serpientes del hoyo, está como encantada
por la lira de Mime, y se vuelve inofensiva).
Estrella:
Benetnasch
(o Alkaïd) es la estrella Eta de la Osa Mayor. Su nombre
deriva de la fórmula árabe “al' ka' id banat
al na' ash” que significa literalmente “el gobernador
de las muchachas de la cerveza (ataúd)”, lo que hace
referencia al llamado “jefe de las que gimen” por
alusión a su posición y a una representación
antigua de la constelación, observada como un ataúd
precedido de gente llorando. En la poesía árabe,
los que gimen parecen haber sido las tres estrellas Benetnasch
(Alkaïd), Mizar y Alioth. Aquí se hace alusión
a la ceremonia fúnebre y a los que escoltan la muerte hacia
su última residencia.
Perfil
psicológico: Este personaje atormentado tiene sobretodo
vínculos entre sus ataques y el simbólico del arpa,
instrumento supuesto acompañar a los muertos gracias a
su sonido de una gran pureza, de ahí el Stringer Requiem.
Sin embargo, no se aprecia relación directa entre el nombre
"Mime" y el personaje en la serie, cualquiera que sea
el personaje elegido de la mitología escandinava.
El talentoso músico de
la lira es un temible adversario. Los deseos de Hilda no son su
principal preocupación. Hay algo más profundo...
la desesperación, la incomprehensión, la ceguera...
que tragedia para el joven Mime, cuando descubre por boca de Volker,
su 'padre', que este último no es en realidad más
que el asesino de sus verdaderos padres. En un sobresalto de odio
y desesperación, por ello mata a su padre adoptivo... Pero
la verdad es otra... Una verdad que el God Warrior quiere ocultarse
en los abismos de su alma, tejiendo una vela oscura entre mentira
y verdad, una verdad arrancada del olvido por el Gen Ma Ken de
Ikki.
En el fondo, Mime quería
a su padre y sabia que había cometido un error al asesinarlo.
Folken nunca quiso matar a sus verdaderos padres del Dios Guerrero,
sino que lo hizo en forma de defensa y para protegerse de su ataque,
jurándoles que cuidaría del pequeño Mime.
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SYD
- pron: Shido
Guerrero Divino de la estrella Mizar ZETA
El hombre de los mordiscos y garras blancas
y mortales...
Bud y Syd,
sólo parecen ser nombres, pues no hay nadie en los mitos
nórdicos con estasidentidades.
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard
 
Técnicas
de combate:
- Viking
Tiger Claw (pron: Baikin
Taiga Kuro, "Garra del Tigre Vikingo") : Syd
se lanza sobre su adversario para asestarle terrible heridas por
todo el cuerpo mediante fuertes garras que lanza con sus puños,
sus golpes son ejecutados a una altísima velocidad y vienen
acompañados de aire frío glacial que cubre a la
víctima con una fina capa de hielo.
- Blue
Impulse (pron:
Buru Impurusu, "Orbe Azul" o "Impulso Azul")
: Syd separa y alza sus brazos, concentra frente a él una
especie de bola o átomo azul de gran tamaño, que
lanza y que al impactar con el enemigo puede dañarlo gravemente
o dejarlo inconsciente al tiempo que lo proyecta violentamente
hacia atrás congelando todo lo que le rodea.
Este ataque simboliza la explosión de un iceberg de los
mares helados del gran norte. Originalmente este ataque es de
Alexer, el Blue Warrior (guerrero azul), que aparece en el Cygnus
Story, tomo 13 del manga.
- Ataúd
de Hielo : Al levantar su mano produce una
pequeña escarcha que cubre superficialmente el cuerpo del
adversario.
Significado
del Nombre: El
nombre de Syd no aparece en los relatos de la mitología
nórdica, pero se da generalmente en los países nórdicos
actuales como Suecia, Finlandia, Noruega o Dinamarca.
A partir de los nombres Cyd/Syd
y Bud no se encuentra nada, pero si nos interesamos por Shido
y Budo, su nombre en japonés tenemos lo siguiente.
Para Shido: nada desgraciadamente.
Sin embargo se puede pensar en la asociación ¿Budo
+ Shido = Bushido? Es finalmente plausible con el fin de mostrar
el vínculo entre los dos personajes. Mizar: significa en
árabe "tabla".

God
Robe:
El tigre vikingo, según la serie, se trata en realidad
de un animal prehistórico llamado smilodon o tigre de dientes
de sable. Este animal se hizo muy famoso por Diego y su banda
en la Edad de Hielo (Ice Age). Nada de particular sobre este animal
dado que no se hace ninguna alusión de él en la
mitología nórdica.
La
armadura de Zeta que lleva Syd representa a un smilodon, un antepasado
prehistórico del tigre, que vivía en Norteamérica.
Pero en la mitología nórdica, no se hace mención
en ninguna parte de ese tigre. Sin embargo, aparecen otros felinos,
hay dos gatos tiran el carro de la diosa Freya que podrían
haber inspirado las armaduras gemelas de Zeta.
Estrella:
Mizar
es la estrella Zeta de la Osa Mayor. El nombre deriva del árabe
'mi' zar” que significa “el cinturón”
o más vagamente, “una parte de tejido ceñiendo
la cintura”. Este nombre parece haber sido asignado a la
estrella por error, puesto que la estrella se sitúa sobre
la cola de la Osa.
Perfil
psicológico: Syd
era en cierto modo, después de Siegfried, el segundo al
mando de los Guerreros Divinos, fue enviado por Hilda para matar
a Atenea, primero fue al Santuario griego para medirse a los caballeros
de oro, donde por poco logra matar a Aldebarán de Tauro
con un ataque sorpresa, aunque contó con la inestimable
ayuda oculta de Bud. Posteriormente viajó a Oriente en
busca de Atenea, pero fue detenido por los Santos de Bronce, que
llegaron justo a tiempo para salvar a Saori.
El
joven Syd, contrariamente a sus camaradas, tuvo, parece, una infancia
feliz. Pero lejos de las apariencias se esconde un secreto familiar
triste... Un hermano gemelo cuyos padres se han visto obligados
a separar, abandonándolo en el frío del bosque.
Con vistas a una sucesión en una familia noble, el nacimiento
de gemelos era el acontecimiento más dramático.
Era dar nacimiento a una lucha fratricida entre los dos aspirantes.
Una herida familiar encubierta pero que sangra de nuevo, con la
súbita reaparición de este hermano desaparecido,
como Bud de Alcor, que viste la Shadow God Warrior de Zeta. Un
desvio teatral potente, el trágico destino de los hermanos
gemelos...
El
destino de estos hermanos gemelos no está vinculado al
animal que es justo un pretexto, sino más bien a sus dos
estrellas protectoras Alcor y Mizar que son dos estrellas gemelas,
Alcor siendo una estrella mucho menos luminosa que Mizar. De ahí
el hecho de que Bud esté en la sombra y que sufra una de
las más dura "pruebas" de la vida, como lo significa
la traducción de su nombre en árabe. Mizar, significa
"tabla".
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BUD
- pron: Bado
Guerrero Divino de la estrella Alcor ZETA
La sombra con mordiscos y garras negros
y tristes ...
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas
de combate:
- Shadow
Viking Tiger Claw (pron:
Shadou Baikin Taiga Kurou, "Garra de la Sombra del Tigre
Vikingo", la primera palabra [ankoku] se lee en inglés
[shadow]): Bud dispone de fuertes Garras que lanza
con sus puños, estas lanzan golpes a la velocidad de la
luz que se tranbsforman en mútiples rayos cruzados acampoñados
de aire frío capaces de infligir graves heridas en el cuerpo
del enemigo y congelar el ambiente y cuerpo del rival.

Según
propias palabras de Bud, sus garras son más fuertes y veloces
que las de su hermano Syd. Incluso Ikki que conoce los ataques
de Syd no puede evitarlas a pesar de ser técnicamente idénticas.
Su ataque es parecido al Lightning Plasma de Aiolia. Bud no parece
conocer la segunda técnica de Bud, el Blue Impulse.
Significado
del Nombre:
El nombre de Bud no aparece en los relatos de la mitología
nórdica. Sólo el noruego cuenta las palabras Syd
(el sur) y Bud (el orden, el mando) en su léxico. ¿Eso
significaría que Bud, más potente, domina e influencia
a su hermano que le es inferior?
A partir de los nombres Cyd/Syd
y Bud no se encuentra nada, pero si nos interesamos por Shido
y Budo, su nombre en japonés tenemos lo siguiente.
Para Budo: viene de un arte marcial
que hizo su entrada poco a poco, a medida que desaparecían
los bushis. El bujutsu se volvió el Budo, palabra cuya
etimología evoca el final de la guerra y la búsqueda
de la paz. La disciplina marcial se volvió una disciplina
estética tanto como espiritual. Alcor: significa "prueba"
en árabe

God
Robe:
El Shadow Zeta (blanco) que lleva Bud representa un smilodon,
antepasado prehistórico del tigre, que vivía en
Norteamérica. Pero en la mitología nórdica,
no se hace mención en ninguna parte de ese tigre. Sin embargo,
aparecen otros felinos, hay dos gatos tiran el carro de la diosa
Freya que podrían haber inspirado las armaduras gemelas
de Zeta.
Por
otra parte, en la iconografía chinojaponesa, el tigre blanco
(byakko) es el divinidad guardiana del Oeste, era pues lógico
que Bud se enfrentara a Ikki, el Santo del Fénix, pájaro
de color bermellón, en japonés Shujaku, divinidad
protectora del Sur. Se puede también pensar en los dos
lobos que yacen a los pies de Odin y a los cuales Dios da la comida
depositada ante él en el banquete de los dioses en Gladsheim,
su palacio de oro.
Estrella:
Alcor
es la estrella 80 de la Osa Mayor. Según Burnham, Alcor
forma parte de un grupo de estrellas que cuentan con al menos
dieciséis otras estrellas situadas en la zona de la Osa
Mayor. Alcor a menudo fue considerada como la estrella doble de
Mizar (Estrella Zeta) a raíz de un efecto óptico
vista desde la Tierra. Es en este error que se inspiraron los
guionistas del anime.
Perfil
psicológico: Bud
no tuvo la infancia feliz de su hermano gemelo Syd. Abandonado
en el bosque por sus padres, que obedecían a la ley de
Asgard, un hombre recogió al pequeño milagrosamente.
Niño rebelde e independiente, vivió feliz como un
arbol silvestre en medio de Asgard pero su reecuentro fortuito
con sus padres y su hermano cambió su existencia. Por lo
tanto, Bud sólo desea una cosa: volverse fuerte para que
se le haga justicia y para luchar contra este destino que hizo
de él a un huérfano. Pero, al recibir la Shadow
Zeta, se ve condenado a convertirse en la sombra de su hermano
Syd, que es, por su parte, el proprietario verdadero de la armadura
Zeta. Colmo de la ironía, se encarga de proteger la vida
de aquel cuya pérdida desea.
Bud era el hermano gemelo de
Syd de Mizar Zeta, él en verdad no era un Guerrero divino
elegido oficialmente, ya que no poseía Zafiro de
Odín bajo su custodia, era sólo la sombra de Syd
de Mizar, lugar que ocupaba justamente su hermano,
aunque si Syd era vencido el lo reemplazaría como Guerrero
teniendo como guardián a la Estrella Zeta dentro de la
Osa Mayor.
Bud siempre sintió envidia
de su hermano, ya que él había sido abandonado por
sus padres, que pertenecían a una familia acaudalada, y
él había sido criado por un pobre granjero, tenía
la intención de convertirse en el Dios Guerrero de Zeta
una vez Syd muriera en combate, pero a pesar de que decía
que odiaba a Syd, en el fondo lo quería como hermano, aunque
no podía aceptarlo.
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God
Warriors (Film 2) - Guerreros Divinos (Film 2) (God
Warrios)
PERFILES
STANDARD
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ERIC
Guerrero Divino
Dios Loki
Intrépido lobo hambriento, el más poderoso de los
God Warriors
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard
Técnicas
de combate:
- Jauría
de Lobos (pron: Shûgeki
Gunrôken) Loki transfigura una manada de lobos con
sus puños que se lanzan al ataque contra la víctima.
Técnica que inspira claramente el Northern Gunrôken
de Fenrir de Alioth, guerrero Divino de Epsilon..
- Odin
tempest ("Tempestad
de Odin") mientras se encuentra en el aire, Loki arrastra
a su adversario hacia él, Una vez en lo alto del cielo
junta las manos y lo golpea como un martillo que hunde un clavo.
El desafortunado es proyectado a gran velocidad hacia el suelo
y acaba por estrellarse.
En
la mitología nórdica, Loki es uno de los principales
Ases. Sobre odo se le considera por su gran picardía y
sus numerosos fraudes. Es un dios de una gran belleza pero tiene
muy mal carácter y es muy lunático. De la unión
con su esposa Sigyn, tuvo dos hijos llamados Nari y Vali, pero
es también el padre del lobo Fenrir, de la serpiente de
Midgard, Jormungandr y de Hel, el soberano del reino de los muertos
que generó con la giganta Angrboda. Es también la
madre de Sleipnir, el caballo de Odin, que había concebido
tomando la forma de una yegua. Trajo a menudo problemas a los
Ases, pero los sacaba también a veces de los más
malos pasos gracias a sus trucos. Como había causado la
muerte de Baldr, los Ases convirtieron a su hijo Vali en un lobo
que devoró a Nari. Con las vísceras de este último,
ataron a Loki en una gruta con una serpiente venenosa que goteba
su veneno sobre su cara. Su esposa recogió el veneno en
un recipiente pero cada vez que va a vaciarlo, el veneno pasa
sobre la cara de Loki y le causa un dolor tan intenso que sus
gritos generan terremotos. Sufrirá el castigo hasta el
día del Ragnarok, donde combatirá a Heimdall en
un enfrentamiento en el cual ambos encontrarán la muerte.
A
partir de su primera aparición, se sabe que Loki tiene
algo que ocultar y que tiene relación con la misteriosa
desaparición de Hyoga. Hasta se puede pensar que es él
el primer rival del Cisne antes de enfrentarse a Dorbal. En efecto,
Loki parece ser el brazo derecho inmediato del Sacerdote de Odin,
el cual estaba aparentemente encargado de formar un plan de invasión
del Santuario, lo que Frey tuvo la desdicha de descubrir. Su terquedad
inquebrantable revela quizás la posesión de su espíritu
por Dorbal, a imagen de Hyoga/Midgard. También pérfido
como el personaje mitológico de quien toma prestado su
nombre, sólo reconocerá su derrota una vez vencido
por el Pegasus Ryûseiken.
Esta segunda película
(Kamigami no atsuki tatakai) constituye prácticamente una
película piloto para la miniserie de 26 episodios que se
desarrollan en el mismo reino nórdico, Asgard, serie que
será producida más tarde. Y la influencia que ejercerá
la película sobre la creación de los personajes
de la serie es de nuevo visible aquí. Loki utiliza el prototipo
de uno de los ataques de Fenrir de Alioth, Shûgeki Gunrôken
(Northern Gunrôken en el caso de Fenrir), que se puede traducir
como el ataque de una jauría de al asalto. Al observar
de más cerca, se descubren semejanzas entre la God Robe
de Loki y la de Fenrir.
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MIDGARD
Guerrero Divino
Serpiente Midgard
La verdad disimulada bajo la máscara
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard
En
la mitología nórdica, Midgard es el nombre otorgado
al mundo de los hombres. En viejo islandés, el término
Midgard significa "el recinto del medio". El mundo fue
creado por los tres hijos de Bor, siendo el mayor Odin, y los
dos otros se llaman Vili y Ve. Ellos tres, mataron al gigante
Ymir y con su cadáver crearon el mundo. Crearon los cursos
de agua con su sangre, las montañas con sus huesos y la
tierra firme con su carne. Por último, con sus cejas, construyeron
la barrera llamada Midgard que impide a los gigantes penetrar
en la tierra donde viven los hombres que lleva también
el nombre de Midgard. En el mar que confina Midgard vive la serpiente
Jormungand, también llamada "serpiente de Midgard"
y que es tan grande que da la vuelta a la tierra.
Midgard
es un misterioso God Warrior que no habla y disimula su cara detrás
de una máscara. A partir de su primer encuentro desafía
a Shiryu, el cual tiene la sensación de conocer su cosmo.
Porque Midgard no es otro que Hyoga sufriendo un lavado de cerebro
de Dorbal...
Técnicas
de combate:
Desconocidas - (Hyoga usa las suyas)
Esta segunda película
(Kamigami no atsuki tatakai) constituye prácticamente una
película piloto para la miniserie de 26 episodios que se
desarrolla en el mismo reino nórdico, Asgard, serie que
será producida más tarde. Una parte del Jump Gold
Selection II - anime a Special – nos aporta muchos datos
sobre los personajes de Midgard y Hagen de Merak: Revela al público
la verdadera cara de Midgard que no aparece en la película
definitiva. El boceto evidenciar que debía aparecer el
verdadero Midgard en la historia como encarcelando por Dorbal.
La creación del personaje estaba prevista. Posteriormente,
con el fin ciertamente de recuperar el trabajo de character-design
efectuado sobre un personaje que finalmente no se utilizó,
Hagen heredó esta apariencia en el Ôgon n yubiwa-hen
(Capítulo del Anillo dorado - Asgard). Tengan en cuenta
también que la armadura de Midgard es inicialmente la God
Robe de Thor de Phecda (Gamma God Vestido).
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ULLR
Guerrero Divino
Dios Ullr del arte de la Guerra
La espada ardiente que atraviesa a los adversarios
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard
Técnicas
de combate:
- Espada
llameante de Surtur (pron:
Honoo no Ken) *
No es el nombre de un ataque, Ullr no invoca
ningún ataque sino su espada legendaria, que utiliza con
eficacia contra Shun, capaz de cortarlo todo, parecida a Excalibur.
Esta
segunda película (Kamigami no atsuki tatakai) constituye
prácticamente una película piloto para la mini serie
de 26 episodios que se desarrolla en el mismo reino nórdico,
Asgard, serie que será producida más tarde. La influencia
que ejercerá la película sobre la creación
de los personajes de la serie es muy visible aquí, Ullr
utiliza la misma espada legendaria que Alberich de Megrez (la
espada ardiente) y su ropaje (de color azul con pedazos de piel
de animales) influyó ciertamente en el de Fenrir de Alioth.
Tengamos en cuenta también la semejanza del color de cabello
entre Ullr y Fenrir.
En
la mitología nórdica, Ullr forma parte de los doce
Ases. Se le considera inigualable en el tiro con arco y el esquí,
además está dotado de gran belleza y en el arte
de la guerra. No desempeña ningún papel principal
en la mitología.
La
espada de Ullr se llama "espada llameante" (Honoo no
Ken) y hace referencia a la espada del gigante Surtr que vive
en la región de Muspell, una región donde reinan
el fuego y las llamas. En el Ragnarok partirá de Muspell
y encenderá el mundo entero con su espada.
A
partir de su primera aparición, parece interesado por Shun
a quien desafía con su espada. Es un guerrero muy potente
que gracias a su técnica de espada es capaz de romper con
gran facilidad la defensa que representa la cadena de Andrómeda,
conocida por ser insuperable. Desgraciadamente para él,
y afortunadamente para Shun, no puede impedir ser derrotado por
el Hôyoku Tenshô de Ikki.
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RUNG
Guerrero Divino
Dios Thor maestro del Trueno
Brazos de potencia incomparable
Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard
Técnicas
de combate:
- Mjollnir
Hammer (Martillo Mjollnir)
utiliza
dos boomerangs de gran tamaño como arma. No
se trata del nombre de ataque, Rung no invoca ningún ataque,
es el nombre que llevan los boomerags afilados que utiliza frente
a Ikki, simplemente tras rasgarlos entre sí producen relámpagos,
Rung los lanza a la vez y los recepciona con las manos desnudas.
Este ataque es parecido en todo al de Thor de Phecda, guerrero
Divino de Gamma, con la diferencia que Thor posee hachas.
Al
igual que en la mitología nórdica, en la cual muere
el gigante Hrungnir por el martillo Mjollnir, Rung es vencido
por sus propios boomerangs que llevan también el nombre
Mjollnir.
Etimología
del nombre: El
nombre Rung viene del nombre del gigante Hrungnir. El gigante
Hrungnir vio un día a Odin cabalgar con su caballo Sleipnir,
el dios le declaró que no había ningún caballo
que pudiera competir con Sleipnir en el Iotunheimar, región
dónde vivía el gigante. Vexado, Hrungnir persigue
a Odin sobre su caballo Gullfaxi y llega sin darse cuenta a Asgard.
Es invitado a un banquete donde se le sirve la bebida reservada
al dios Thor. Hrungnir se emborracha y declara que robaría
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