PERSONAJES

God Warriors - GUERREROS DIVINOS DE ODÍN
(Asgard Warriors)

La orden de los Asgard Warriors se divide en dos grupos, los que visten las armaduras de los conquistadores de la Osa Mayor y los saints de Asgard. Colectivamente son llamados los "guerreros divinos" y dependen todos de la autoridad del Dios vikigo Odin.

Los primeros dependen directamente de la autoridad de la gran sacerdotisa de Odin, Hilda de Polaris y representan a los más grandes guerreros de las tierras de Asgard (que agrupa los reinos escandinavos). Los segundos son reencarnaciones mortales de dioses del panteón nórdico y son comandados por Dolbar, un enviado de Odin. Su misión es preservar la integridad de los hielos de los polos para evitar que los océanos sumerjan la tierra.

Guerreros de la Osa Mayor :
Están simbolizados por cada una de las estrellas de la constelación de la Osa Mayor, cada uno lleva uno de los zafiros de Odin que permiten invocar la armadura de Odin y retirar la espada Balmunga del hielo, colocándolas en la diadema de la gran estatua de Odin. Sus armaduras (god robes) se llaman armaduras de los conquistadores.

God Warriors (serie TV) - Guerreros Divinos (TV) (God Warrios)
Goddo Uooriaa, God-Warrior, Guerrero Divino, (Jin Toushi) Ten = Divino.
Denominaciones para los guerreros de Odin.

PERFILES STANDARD :
Ficha de identidad, técnicas de combate y perfil psicológico
(Más información en el
Artículo "los guerreros divinos de Asgard")

 

HILDA de POLARIS
Gran Sacerdotisa de Odin
Polaris significa, Estrella Polar o del Norte

Hilda: nombre germánico común para mujer.

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Sacred Prayer ("Pregaria Sagrada")
- Nibelungen Plasma
("Plasma Nibelungo")
- Trident Thrust

Etimología del Personaje y Mitos asociados: Hilda o Ilda es un nombre de origen germánico y viene de hild que significa "combate". Su nombre puede aproximarse también al de otro personaje de la mitología nórdica: Brunhilde (o Brynhild), se encuentra así el "hild". Atreviéndose a desafiar a Odin, esta valkiria vive condenada a ser lanzada en un sueño misterioso y encerrada detrás de una cortina de llamas. Guiado por pájaros, Siegfried llegó a encontrar su lugar de encierro y la salvó. Le dio en señal de amor su anillo, que era el anillo de Andvari cuyo poder mágico ignoraba, luego se casó con ella. Siegfried fue engañado y bebió un filtro que le hizo olvidar a su mujer y lo hizo caer enamorado de Gudrun. Disgustada, Brunhilde hizo asesinar a su marido por sus dos hermanos Gunnar y Hogni, luego, llena de remordimiento tras descubrir la verdad, se dio la muerte con la espada de Siegfried.

Perfil psicológico: Al principio Hilda es una persona llena de bondad, humildad y dulzura. Sabe que su pueblo soporta difíciles privaciones y las acepta perfectamente con el fin de preservar la paz planetaria. Sin embargo, en cuanto el anillo de los Nibelungen será colocado en su dedo, su comportamiento cambiará completamente. Llena de odio, Hilda tiene un único objetivo: conquistar el mundo por todos los medios posibles. Más nadie puede hacerle oír razón, ni siquiera su propia hermana Flare.

Simbólico general del anillo: El anillo es el símbolo de una alianza, de un matrimonio, de un contrato. Así pues, se anillan a los pájaros para poner de manifiesto que ya no son salvajes, y que pertenecen a su maestro. El anillo es un medio a menudo de reconocimiento. El anillo de los Nibelungen es llamado también de los demonios pues fuerza a su portador a procurar que sus amigos se vuelvan unos contra otros y también intenten conquistar el mundo. Y mientras lleve el anillo, su portador no podrá escapar de su influencia. El anillo procede del dios Poséidon que quiere servirse de Hilda con el fin de concretar sus propios planes.

Se aprecia la influencia de las leyendas en los vínculos entre Hilda y Siegfried, ya que incluso sabiendo la verdad este guerrero divino lucha hasta el final por su bienamada, y así perdió la vida. En la historia de Brunhilde, reencontramos muchas ideas de la parte sobre Asgard, como el pájaro mensajero, o también la cortina y las llamas (presentes en el anime). En cuanto al simbólico del anillo, se respeta completamente aquí, ya que se somete a Hilda a la voluntad del maestro del anillo Poseidón.

Estrella: Polaris es el nombre de la estrella ALFA de la constelación de la Osa Mayor, mientras que todos los guerreros divinos (Alioth, Megrez, Merak...) son nombres de estrellas que forman la constelación de la Osa Mayor, que representa a Geki! Seguramente un bonito error por parte de los creadores de Asgard (que no formaba parte del manga de Kurumada). La estrella Polar o Polaris es 46 veces mayor que nuestro sol!

 

 

DORBAL
Enviado de Odin
La ambición se percibe en el fondo de sus ojos

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Odin Shield (Escudo de odin) Dorbal abre los brazos y abre un agujero negro espacial que absorbe a su oponente y la confina en una extraña dimensión, la víctima se encuentra bloqueada incapaz de moverse, fuera de la realidad. Este ataque es similar al Another DImension de Saga.

- Maken (Garra Maléfica / Golpe Diabólico) mediante su mano colocada en la cabeza de la víctima le produce un lavabo cerebral.

Habilidades especiales :
Velocidad superior a los gold saints

Telequinesia

El nombre Dorbal sería un anagrama del nombre del dios Baldr. En efecto, en japonés, Baldr se escribe Ba-ru-do-ru y al invertir las sílabas se obtiene DO-Ru-Ba-Ru. Si se quisiera retranscribir el anagrama lo más exactamente posible, se obtendría Drbal, pero por un deseo de eufonía preferimos la ortografía Dorbal.

En la mitología nórdica, Baldr era el segundo hijo de Odin. Era amado por todos y era el más bello y más sabio de los Ases. Como tenía numerosos sueños en los cuales su vida estaba en peligro, su madre Frigg hizo jurar a todas las cosas que no le harían ningún mal a sus hijos. Los Ases organizaron entonces una gran fiesta donde todo el mundo lanzaba a Baldr flechas y piedras sin que eso afectara al dios. Loki fue a ver a Frigg bajo la apariencia de una vieja mujer y le preguntó si todas las cosas realmente habán jurado no herir a Baldr. Frigg respondió que había un muérdago que era demasiado joven para que juzgara necesaria hacerle prestar juramento. Loki fue pues a buscar este muérdago y lo hizo lanzar a Baldr por el Ase ciego Hodr. El muérdago atravesó a Baldr, y el dios murió por el golpe. Su hermano Hermod, cabalgando Sleipnir se dirigió entonces al reino de Hel para traer a Baldr. Allí, la diosa Hel le dijo que si todos los seres del mundo sin excepción lloraban la muerte de Baldr, entonces lo devolvería al mundo del vivos, pero en caso contrario lo guardaría en el reino de los muertos. Los Ases enviaron mensajeros a todo el mundo para pedir a todos los seres que lloraran la muerte de Baldr. Llevaron a cabo su misión pero desgraciadamente, encontraron en una gruta a una giganta nombrada Thokk, que declaró que no lloraría la muerte de Baldr. El hijo de Odin permaneció entonces en el mundo de la muerte. La giganta no era otra que Loki en un forma provisional.

Perfil psicológico: Dorbal es el anagrama del dios Balder o Baldr. En la mitología nórdica, Baldr es uno de los Ases y el segundo hijo de Odin. Su esposa se llama Nanna, y su hijo Forseti. Baldr es considerado el más sabio, más elocuente y el más compasivo de los Ases. Sin embargo, sus sueños eran atormentados por su propia muerte, de modo que su madre, Frigg, pidió a todos los elementos vivos prestar juramento y no hacer daño a sus hijos. Baldr se volvió así invulnerable. Frigg descuidó sin embargo una simple rama de muérdago, juzgándolo demasiado inofensivo. Loki, celoso de esta situación, aprovecha la ocasión. Se apoderó de una rama de muérdago y pidió a Hodr, el Ase ciego, lanzarla a Baldr. El dios fue atravesado y muerto por el golpe. Su hermano Hermod se desplazó entonces al reino de Hel para traer a Baldr de vuelta. La diosa Hel le propuso un cambio: si todos los seres del mundo sin excepción lloraban la muerte de Baldr, entonces liberaría a este. Los Ases aceptaron y enviaron mensajeros para pedir a a todos los seres que lloraran la muerte de Baldr. Desgraciadamente, una giganta del nombre de Thokk se negó y Baldr tuvo así que permanecer en el reino de los muertos. Algunas versiones afirman que Thokk no era otro que Loki disfrazado.

Dorbal es el Gran Sacerdote de Odin y como tal, es el representante terrestre de Odin, e incluso, el jefe de los guerreros divinos. Está desgraciadamente y completamente corrompido y no duda en usar su puesto para apaciguar su sed de poder. Corroído por la ambición, su único deseo es superar a Atenea para apoderarse de su Santuario, y esto yendo contra los deseos del dios al que debe servir. Como su nombre lo indica, es la antítesis del Baldr mitológico que sólo era bondad.

Deseoso de reinar sobre el mundo entero, organiza con alguno de sus guerreros (Loki y Ulr, en particular), una guerra contra el Santuario de Atenea. Comienza por secuestrar a Hyoga, caballero de Bronce del Cisne, a quien "convierte" a su causa hipnotizándolo y luego le confía una God Robe. Dorbal prosigue su obra deshaciéndose de Freyr, quien sospechaba de las intenciones guerreras de Loki. Encarcela también a Atenea gracias a su Odin Shield, lo que causa el principio de los combates entre guerreros divinos y caballeros de bronce. Dorbal reaparece justo después de la derrota de Loki. Comienza por destruir la armadura de Pegaso, luego pone fuera de combate sucesivamente a Shun, Hyoga que había recuperado su espíritu e Ikki. La aparición de la armadura de oro de Sagitario apenas cambia el reparto, Dorbal mantiene a Atenea en su posesión. Sólo la aparición de Freyr, evadido de su prisión y sacrificándose sobre la estatua de Odin, logra liberar a la diosa. Seiya no vacila entonces, y con la flecha de Oro, atraviesa la armadura del Gran Sacerdote.

 

SIEGFRIED
Guerrero Divino de la estrella Dubhe ALPHA
El mayor héroe de la mitología escandinava...

Siegfried: el famoso heroe de los mitos nórdicos. Significa Victoria de la Paz.

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Odin Sword (pron: Odin Suworudo, "Espada de Odin) Siegfried dibuja un círculo con su dedo alrededor de su adversario, todo lo que se encuentra en su interior es proyectado por los aires, la víctima sufre heridas debidas a las piedras arrastradas con su cuerpo y al caer violentamente contra el suelo. El ataque hace referencia al dios Odin así como a su arma, una lanza llamada Gungnir.

- Dragon Bravest Blizzard (pron: Doragon Bureevaesuto Burizaato, "Ventisca Dragón") Siegfried concentra su cosmos en sus puños. En su aura aparecen dos cabezas de dragón que salen disparadas y golpean al adversario. Este ataque posee una referencia mitológica particularmente sutil. Vemos al legendario dragón de dos cabezas, Fafnir, que el héroe venció. El guerero divino posee el mismo punto débil que el personaje mitológico, es una técnica muy cercana al Rozan Sho Ryu Ha de Shiryu y al Starlight Extinction de Mu.

Habilidades especiales :
Invulnerabilidad física
(excepto en la espalda a nivel del corazón)

Etimología del Personaje y Mitos asociados: Su nombre se pronuncia en alemán [ZIIKFRIIT], es el nombre de un legendario heroe del "Canto de los Nibelungos" ("Nibelungenlied"), conocido como Sigurd en los poemas escandinavos.

Siegfried o Sigurd o incluso Sifrit, significa "favorecido por la victoria", todo un programa. Una tradición lo hizo hijo adoptivo de Regin. Tuvo que combatir al dragón Fafnir, bajo los consejos de Regin que queriá asesinarlo. Pero Siegfried llegó a matar el dragón Fafnir y también a Regin, que estaba pervertido al igual que su familia por Andvaranaut, el anillo maldito de Andvari (o Alberich). Matando a Fafnir y bebiendo su sangre, adquirió uno de los conocimientos del Dragón, la de comprender el lenguaje de los pájaros, lo que le permitió comprender la traición de Regin. Pero Siegfried fue también afectado por la maldición del anillo, y comenzó a ignorar a su compañera Brunehilde, quien, roto el corazón, lo hizo asesinar antes de suicidarse.

God Robe: El totem de la armadura Alfa que lleva Siegfried es la imagen del dragón Fafnir o Fafner, el dragón de la leyenda del héroe, que significa “el que atrapa, que agarra”. El héroe de la leyenda venció al monstruo y se apoderó del tesoro que Odin había confiscado a los enanos Nibelungos y que el dragón custodiaba. Siegfried se bañó en la sangre del animal, su piel fue cubierta y se hizo invencible. No obstante, una pequeña parte de su espalda, situada a la altura del corazón, se volvió su único punto débil: una simple hoja que se adherió, había impedido que la sangre se extendiera. El God Warrior de Alfa, descendiente directo del héroe, heredó ese punto débil. Siegfried cocinó el corazón de su enemigo pero se quemó un dedo que llevó a su boca. Inmediatamente, comprendió el lenguaje de los pájaros y estos le aconsejaron matar a Regin, ya que alimentaba hacia él oscuras intenciones.

Estrella : Dubhe es la estrella ALFA de la Osa Mayor. Su nombre, del árabe dubb, significa '”el oso”, y viene de la expresión árabe “thahr al dubb al akbar”, que significa “la espalda de la gran osa”'.

Perfil psicológico : Personaje carismático. Siegfried (el guerrero divino) es presentado como el héroe de las llanuras del Norte, y posee la armadura del dragón que mató su ancestro. Sus ataques evocan también al dragón, finalmente el significado de Siegfried toma todo su sentido en la serie, aunque al final debe sacrificarse para matar a Sorrento (que no morirá por otra parte), triste destino para este héroe.

Sigfried era el líder de los dioses Guerreros y a la vez el más poderoso de ellos. Al igual que Hagen, su mejor amigo, vive desde hace tiempo en el ambiente real. Perdidamente enamorado de Hilda, este potente God Warrior sólo tiene un único objetivo: proteger a la sacerdotisa de Odin, a quien profesa un amor afectísimo. Si el cambio de comportamiento e ideales de su princesa le intriga mucho, no puede sino obedecer a aquella a la que ama. Parece utilizar la sed de reconocimiento de Asgard como excusa para encubrir su propia incapacidad que ir contra la voluntad de Hilda. La fe que lo anima lo llevará a un final trágico dictado por el destino, es en realidad un noble personaje. Según cuenta la leyenda de la mitología escandinava, Siegfried había adquirido el don de la inmortalidad al bañar su cuerpo con la sangre de un dragón de dos cabezas.

Al parecer, Siegfried era descendiente directo del Siegfried de la mitología. Sin embargo, tenía un punto débil, había un pequeño lugar en la espalda de Siegfried que no había sido cubierto por la sangre del dragón (una pequeña hoja que había caído se adherió a su cuerpo, dejándolo vulnerable en ese punto). El Dios Guerrero de Alpha tenía ese punto débil en su corazón, al cual desprotegía cuando realizaba su ataque. Esta debilidad fue descubierta por Shiryu, quien le indicó a Seiya lo que tenía que hacer para derrotarlo.

 

 

HAGEN
Guerrero Divino de la estrella Merak BETA

Ataque abrasador y dominio del hielo...

Hagen: Forma danesa del nombre noruego Hakon, que significa "Gran Hijo". En los mitos nórdicos mató a Siegfried.

Edad: Desconocido
Altura: : Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Universe Freezing (pron: Yunibaasu Furiijingu, "Universo Congelante", "Frío Universal") : es el ataque de Hielo que posee Hagen, tras realizar una pequeña danza, concentra energía en sus puños y propulsa un fuerte rayo de aire frío capaz de congelar completamente al rival encerrándolo en una prisión de hielo, aunque no es muy útil contra Guerreros acostumbrados al frío. Su coreografía y efectos recuerdan al Trueno del Alba de Hyoga.

- Great Ardent Pressure (pron: Guriito Hado Kurosho, "Gran Presión Ardiente", "Furor del Volcán") : También llamado Rayo de Fuego, es el ataque de Fuego que posee Hagen, cuando lo utiliza concentra energía en sus brazos y de sus puños salen fuertes llamas que pueden ser lanzadas a gran distancia, además, Hagen puede utilizar el Magma para aumentar el poder de su Ken o como medio de defensa contra ataques fríos.

Significado del nombre: En la epopeya de los Niebelungen, Hagen es el traidor que bajo las órdenes de Brunehilde asesinó a Siegfried. Este nombre significa "protección".

Según el “Canto de los Nibelungen”, Hagen de Troneje es uno de los más audaces guerreros de la corte del rey de los Burgundios, Gunther.

Conquistado por la valentía y la fuerza de Siegfried, el rey Gunther le cedió su reino y le dio en matrimonio a su hermana, Kriemhild. Mientras que el rey y el héroe habían fraternizado, Hagen despertó los celos de Gunther, que ordenó que se matara a Siegfried. Durante una partida de caza, Hagen, que conocía el punto débil de Siegfried, le clavó una lanza en la espalda, mientras el héroe bebía al borde de un arroyo. Hay que señalar que, al contrario de la leyenda, Siegfried y Hagen son excelentes amigos en el anime.

God Robe: El zócalo de la armadura Beta de Hagen representa sin duda alguna, el caballo de Odin de 8 piernas: Sleipnir, que significa "avanza deslizando". Es hijo de Loki y Svadilfari, este fabuloso caballo de ocho piernas fue un regalo a Odin. Sleipnir galopa sobre la tierra, sobre el agua y los aires, hasta podía ir al reino de los muertos, es la mejor montura de los dioses y de los hombres. Es hijo de Loki, que había tomado la forma de una yegua para seducir el caballo Svadilfœri y desviarlo de su tarea, con el fin de impedir al gigante propietario de este recibir en recompensa la diosa Freya, el Sol y la Luna, pot la construcción del Walhalla, que debía terminarse antes del principio del Verano.

Estrella: Merak es la estrella Beta de la Osa Mayor. Su nombre viene de la expresión árabe “Al marakk”, que significa “el flanco (de la osa)”, "los riñones del gran oso", por alusión a su posición en la constelación.

Perfil psicológico : Este personaje es una mezcla de frío y calor. El joven Hagen vive desde hace tiempo en el ambiente real y cayó rápidamente enamorado de la princesa Freya. Su único objetivo es convertirse en el hombre más fuerte del reino para proteger a aquella que ama y a su hermana, Hilda. Dotado de un gran sentido del honor y de una gran valentía, Hagen decide seguir a Hilda sin miramientos, en su sed de conquista. Su fidelidad a Hilda es ilimitada, pero mientras que aquella que conoce desde la infancia es un ser lleno de bondad y razón, su súbito cambio no parece sorprenderlo. Frente a Hyoga, Hagen elegirá cumplir su deber en detrimento de su amor.

Hagen vivia para el combate, simpre dedicado a mejorar sus técnicas de ataque y de defensa, sus elementos de ataque son el fuego y el hielo, su mayor orgullo era estar encargado de la protección de Hilda y de su hermana menor Fler, lo único en lo que pensaba era en hacerse más fuerte para poder convertirse en uno de los Dioses Guerreros y así proteger a Flare a quien amaba, se entrenó durante su niñez en una Cueva de Asgard que contenía Magma en su interior, en ese lugar aprendió a dominar los Cosmos de Hielo y Fuego.

 

 

THOR - THOLL
Guerrero Divino de la estrella Phecda GAMMA
El portador de Mjollnir, capaz de derrumbar incluso el muro de hielos eternos...

Thor: el dios del trueno y la guerra nórdico. Su nombre deriva de Þórr, que significaba trueno en el antiguo lenguaje nórdico. Erróneamente, en el doblaje le llamaron Tol.

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Mjolnir Hammer ("Martillo Mjolnir", Hachas de Mirhill): El Martillo mitológico de Thor se convierte en 2 enormes labrys, hachas dobles, capaces ser lanzadas contra su enemigo, que pueden crear fuertes tornados y girar con enorme velocidad, vuelven a las manos del guerrero divino como un boomerang tras alcanzar su objetivo. Thor puede atacar con ellas a enemigo situados detrás de él. Ataque inspirado en el Mjollnir Hammer de Rung del film 2.

La referencia mitológica es clara, las labrys representan el martillo Mjolnir de Thor, que tenia la capacidad de desencadenar el trueno y volver a su mano.

- Titanic Heracles (pron: Taitaniku Haakyuriizu, "Puño del Titán" / "Hércules Titánico") : ataque clásico que invoca la fuerza pura, un golpe de puño de gran impacto físico, envia miles de ondas de choque a la velocidad de la luz, al ser ejecutada la técnica, esta toma la forma de la serpiente Jormungand, que amatará a Thor en el Ragnarok.

Etimología del Personaje y mitos asociados: El God Warrior de Gamma Thor significa el Trueno, es hijo de Odin y Jord (Fjordgyn, la Tierra), generalmente representado como un hombre alto y poderoso, con barba roja y ojos destellantes, se casó con Sif. Fue en primer lugar dios del Trueno que, con su martillo mágico, hacía nacer las tormentas. Lanzado por Thor, Mjollnir rompía al enemigo y volvía de nuevo a la mano del Dios. Potente, violento, comilón, devoraba a un buey entero en cada comida, y gran bebedor, gozaba de un amplio prestigio en el pueblo nórdico. Con Jarnsaxa, tuvo varios hijos: Magni (fuerte), Modi (furia) y Thrud (fuerza) que ayudaron a su padre en su guerra contra los gigantes.

Se creía que durante la tormenta, Thor recorría los cielos en el su carro tirado por dos cabras montesas, Tanngrisni y Tanngnost. El rayo golpeaba allí donde Thor lanzaba su martillo, Mjollnir [MIOLNIR (que se convirtió en un par de hachas de doble filo, en el anime).

Simbolismo de las hachas: Al contrario de Thor (dios), Thor el guerrero divino posee hachas. Se trata de un arma de guerra, instrumento de sacrificio, herramienta de trabajo, la hacha es la unión de la madera y el hierro (o de la piedra según las civilizaciones). En muchas culturas, se asocia a la tormenta. La hacha se llamaba hace mucho tiempo la piedra de rayo y se creía que alejaba las enfermedades de los hombres y animales. Instrumento divino, la hacha era bipena a menudo, es decir, que poseía como la de Thor, dos filos. Se encuentran vestigios en numerosos monumentos de Creta o Mesopotamia. Era el atributo de Teshub, el dios hitita de la tormenta, o de Adad que, con ella, estallaba las nubes para liberar la lluvia que fertilizaba.

En el doblaje francés el personaje se llamaba Tholl. Hay que saber que la L y la R suenan igual en japonés.

Thor poseía armas mágicas. Además de su martillo, tenía un cinturón que doblaba su potencia, un guante de hierro y un bastón, Gridarvol. Como mucho otros dioses tenía la facultad de tomar distintas y variadas formas, vivió, a menudo acompañando de Loki, muchas aventuras donde pudo hacer prueba de su fuerza y de su valentía. Se enfrentó a Hrungnir, Gjalp, la hija de Geirroed, Utgard y Skrymir, Thrym... En el Ragnarok, fallecerá a causa del veneno de la monstruosa serpiente Jormungand.

God Robe: El animal que el zócalo de la armadura representa es la monstruosa serpiente Midgard, Jormungand, llamada también Midgardsorm. Es hija de Loki y Angerboda. Era de tal fealdad que Odin, que también temía que el monstruo causara problemas, la lanzó al mar que rodea el mundo del humanos (Midgard), donde siguió creciendo hasta un punto tal que terminó por dar la vuelta de la tierra. En el Ragnarok (la destrucción del Universo), Jormungand será vencida y muerta por Thor, pero antes de morir, tendrá tiempo de inocularle su veneno.

Estrella: Phecda es la estrella Gamma de la Osa Mayor. Su nombre deriva del árabe “Al falidh” que significa “el muslo (de la osa)”.

Perfil psicológico: Thor, como el dios que representa, es muy potente, posee hachas al lugar de los martillos del dios, y con todo su ataque se llama el "Mjollnir Hammer" = el martillo Mjollnir. Los japoneses no debieron prestar atención a este punto, o entonces hicieron esta elección por razones estéticas. Por último, como para Siegfried y Fafnir, el zócalo de este guerrero divino representa un monstruo que el guerrero o el dios combatieron en la mitología nórdica.

Este gigante oculta un corazón tan grande como él, atento y preocupado por el bienestar de los demás, antes de convertirse en dios guerrero era considerado una especie de Robin Hood, cazando en los bosques de palacio para ayudar a su pueblo, es ahi donde conoce a Hilda de Polaris, la sacerdotisa de Odìn. Su fidelidad, su pasión hacia Hilda, se remonta a varios años atrás, cuando fue descubierto en delito flagrante de furtivismo sobre las tierras reales y se le iba a ejecutar por la guardia. Hilda mostró entonces toda su misericordia, se ocupó de curar sus heridas y de devolverle la libertad. El sincero reconocimiento de Thor se convirtió rápidamente en admiración, en verdadera adoración. Esta mujer que lo había salvado era bonita, estaba llena de bondad y amor. Aunque constata el cambio de actitud de su benefactora, la voluntad de su princesa es más que legítima a sus ojos. El pueblo de Asgard sufrió demasiado por los otros.

 

 

ALBERICH
Guerrero Divino de la estrella Megrez
DELTA
El extraño brillo de la amatista...

Alberich: el rey hechicero de los mitos germánicos, también aparece como un enano en El anillo Nibelungo. El nombre deriva de Elbric, Elfo poderoso.

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Amethyst Shield / Sealed (pron:Amejisuto Shi-rudo, "Ataud de Amatista") : Para realizar este ataque, Alberich, cruza, abre y alza sus brazos, logrando que su cuerpo se cubra de una capa de pequeños cristales de amatista, los que luego lanza a su enemigo atrapándolo en una especie de ataud o prisión de Amatista, la que lentamente ira absorbiendo la energía y vida de la persona, hasta dejar solamente sus huesos.

 

Tenía una colección de cadáveres den el bosque encerrados dentro de la coraza). Gracias al engaño y maquiavelismo de Alberich este ataque casi logra privar la vida a tres caballeros de Atenea.

- Fire Sword (pron: Honoo no Ken, "Espada Llameante") : El Manto Sagrado de Megrez venia equipado con una Espada (aunque no está presente en el totem, está camuflada en el tronco de un árbol en medio del bosque de Asgard) que era capaz de desprender Fuego, es una Espada con apariencia de Cristal, con la que Alberich es capaz de herir fácilmente y causar graves heridas a sus enemigos, así como bloquear ataques de hielo, debido a las llamas que esta produce.

La espada llameante de Alberich se inspira en la espada de Ulr (film 2), una referencia a la espada del gigante Surt que vivia en el reino de fuego de Muspellheim durante el Ragnarök, con ella mataría al dios Freyr e incendiaria el mundo.

- Nature Unity (pron:Neeichyaa Yuuriti, "Espíritus de la Naturaleza") : Esta es una técnica distinta y la mejor que posee Alberich, para ejecutarla levanta su brazo izquierdo, y de esa forma logra llamar y manipular los espíritus de la Madre Naturaleza, controlándolos para que ataquen a sus enemigos causándoles graves daños, puede obtener el control de los árboles, tierra, agua, entre otros elementos, sin problemas. El adversario no puede ni atacar ni defenderse mucho tiempo ante la potente cólera de la Naturaleza que no cesa de atacarlo.

Es una técnica secreta de los Alberich transmitida de generación en generación. A nivel mitológico hace referencia al juramento que hizo hacer Odin a todos los elementos (mireales, vegetales, animales..) de no hacer daño a Baldr, pero el muérdago fue olvidado. Loki lo supo e hizo que el dios ciego Hod lanzara una flecha fabricada con madera de muérdago, sobre Baldr, y lo mató.

Etimología del Personaje y mitos asociados: El nombre se pronuncia en alemán ALBERIC, la CH final cecea, lo que explica la grafia japonesa del nombre, tan particular. Alberich, Andvari o Auberon. Un día Loki paseaba en compañía de Odin y Hoenir cuando mató por descuido a los hijos del agricultor Hreidmar. Este pidió en compensación una gran cantidad de oro. Loki atrapó a un lucio que no era otro que Alberich (que era capaz de transformarse en pescado para huir de sus enemigos), el rey enano, cuyo palacio subterráneo estaba tapizado de piedras y metales preciosos. Potente mago, velaba por el tesoro de los Nibelungos. Loki, bajo la amenaza, llegó a tomar su tesoro, pero el enano lanzó un maleficio sobre un anillo. Aquel que lo llevaría encontraría la muerte. Loki advirtió a Hreidmar, que no lo creyó. Poco tiempo después, fallecía bajo los golpes de su hijo Fafnir (que no eran aún el dragón conocido). Las leyendas dicen también que Siegfried venció a Alberich, por ello el enano le confió la potente espada Balmung y la capa de la invisibilidad.

God Robe: Este zócalo simboliza la muerte, y también las grutas en las cuales vivían los enanos (con la máscara de murciélago), grutas que se asemejaban a menudo a palacios suntuosos (idea recogida por los enanos de JRR Tolkien). Esta armadura donde figuran cráneos de muertos muestra la crueldad de su portador. Esta armadura de media talla o recortada puede recordar el enanismo.

La armadura Delta que lleva Alberich es la imagen de las gemas y rocas en las que vivían los enanos y los espíritus, que tapizaban el palacio de Alberich. Los cráneos, restos probables de seres humanos demasiado audaces que el mineral parece haber absorbido, recuerdan la dualidad de la Naturaleza: benefactora al inicio, pero amenazante si uno se opone; a tener en cuenta que la técnica “Natural Unity” de Alberich reanuda este principio. La Espada Ardiente es, por su parte, una referencia al arma de Surtr, un gigante que vivía en el mundo de fuego llamado Muspell. En el Ragnarok, matará a Freyr e incendiará el mundo entero.

Estrella: Megrez es la estrella Delta de la Osa Mayor. Su nombre significa “la raíz de la cola (de la osa)”, y viene del árabe “Al maghrez”.

Perfil psicológico: Alberich representa ciertamente lo que hay de peor entre los enemigos de Atenea, es un pérfido que utiliza a ultranza los lazos de amistad entre sus adversarios para descentralizarlos en pleno combate. Traidor, no duda en hacerse el muerto para que su adversario del momento tenga la ingenuidad de acercarse a él. No deja de mentir, prometiendo cosas que nunca piensa respetar. Para él solamente la victoria cuenta aunque para ello todos los medios son buenos. Cultivado y demasiado seguro de sus técnicas, perderá practicando una vez de más su Escudo Amatista ante un adversario que tuvo todo el tiempo de analizarlo.

Alberich es un ser sediento de poder, que sueña con una sola cosa: recuperar el nombre de su familia, caído en el olvido desde hace siglos. Para ello, aprovecha la súbita fiebre de conquista de la princesa Hilda. Calculador, hipócrita, cruel e injusto en el combate, es el arquetipo del pérfido. Es un personaje al mismo tiempo muy interesante, que usa la psicología para minar la moral de sus adversarios, y multiplica las técnicas de ataque para despistarlos... Codicioso de venganza, se mide a Shiryu para vengar a su antepasado Alberich XIII, derrotado hace más de dos cientos años por Dohko...

Alberich es un Dios Guerrero que le juró falsa fidelidad a Hilda, ya que sabia desde un principio que esta estaba siendo controlada por el Anillo de los Nibelungos, antes de convertirse en Dios Guerrero, Alberich, se instruía para obtener más conocimientos ya que era reconocido como el “Cerebro de Asgard” e Hilda le recomendaba usar eso a favor de su pueblo, además de que entrenara un poco más para mejorar sus habilidades, motivos por el cual Alberich sentía cierto rencor por la Princesa. Su intención era conseguir los 7 Zafiros de Odín, para obtener la Espada de Balmung y así matar a Hilda, para dominar Asgard y la Tierra.

Una armadura misteriosa y terrorífica, como el personaje. Sus ataques están vinculados a la naturaleza, pero sobretodo la espada, que recuerda que Alberich fue el guardián de Balmung. Reconocemos también el desafío hacia Siegfried (aunque en la leyenda eso se termina por una forma de respeto). Como más anecdótico, Alberich utiliza la naturaleza y en consecuencia las raíces en su ataque "Natural Unity", mientras que Megrez o "Al maghrez" significan raíz... de la cola del oso.

 

 

FENRIR - FENRIL
Guerrero Divino de la estrella Alioth EPSILON
En el bosque del sol de medianoche, el lobo del norte busca una presa...

Fenrir: lobo de la mitología nórdica, hijo de Odin. Según el mito, el devorara a Odin durante el Ragnarok.

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Wolf Cruelty Claw (pron: Urufu Kurueriti Kurao, "Garra del lobo cruel") Fenrir asesta a su enemigo una multitud de golpes de puño que producen heridas similares a las garras de lobo, ataque clasico similar a los meteoroso de Pegaso que hace clara referencia al gigantesco lobo de la mitología nórdica.

- Northern Gunrô Ken (pron: Rozan Kundo Ken, "Jauría de Lobos del Norte") Es una prolongación del Wolf Cruelty Claw, los golpes y las heridas que produce representan una jauría de lobos completa.

Este ataque es idéntico al Shûgeki Gunrôken de Loki (film 2), pues el personaje de Loki inspiró el de Fenrir.

En ambos casos Fenril utiliza las filosas Garras que posee en sus puños, lanzando pequeños golpes que cortan todo lo que tocan, como el ataque de un lobo, dotado de gran agilidad y movimientos rápidos.

Etimología del Personaje y mitos asociados: Fenrir, Fenris o Fenril es el hijo de Loki y Angerboda, este lobo había sido criado por los dioses Ases, pero se volvió tan enorme y tan salvaje, una fuerza sobrenatural y amenazante, que sólo Tyr, el dios de la guerra, se atrevía a acercarse. Se decidió entonces encadenarlo. Los Ases fabricaron la primera cadena, Loeding, que rompió sin el menor dolor. Se hizo una segunda más robusta, Dromi, que apenas resistió. Los enanos realizaron entonces a Gleipnir, un obstáculo mágico que estaba hecho de 6 eslabones compuestos "de ruidos de pasos de gato, de barba de mujer, de nervios de oso, de respiración de pescados y escupitajos de pájaros". Gleipnir era más fina que un hilo de seda. Cuando los Ases vinieron a ligarlo, Fenrir lo rechazó y dijo que no la aceptaría a menos que un dios se atreviera a poner su mano en su boca. Todos los dioses se negaron excepto Tyr, que tendió y perdió su mano derecha. Se ató a Fenrir a una roca con una espada a través de su boca con el fin de impedirle morder. En el Ragnarok (final del Mundo), Fenrir llegará a liberarse de Gleipnir, se tragará el sol y devorará a Odin para ser finalmente vencido por el hijo del dios, Vidar. .

Alioth AL- 'ayyüq significa "la cola", del oso para la constelación, pero se puede hacer una aproximación con el lobo Fenrir y su cola.

God Robe : La armadura de Epsilon es la imagen de Fenrir, el lobo monstruoso. Fenrir es el único God Warrior cuyo nombre y armadura se inspiran en el mismo mito. Dado que el nombre del personaje es el mismo que el animal que representa no serviría a nada reescribir lo mismo...

Estrella: Alioth es la estrella Epsilon de la Osa Mayor. Su nombre procede quizás de la expresión árabe “alyat” que designa “el lugar más grueso de la cola (de la osa)”, pero el origen del nombre sigue siendo dudoso, e implica numerosas alternativas.

Perfil psicológico: Aquí los informes son claros. El personaje representa al animal escandinavo mitológico cuyo nombre él mismo lleva, Alioth significando cola, todo encaja, hasta los ataques mencionan también al lobo. El destino trágico de Fenrir es el punto que funda su odio al género humano. Sus padres fueron matados por un oso durante un paseo a caballo, el pequeño fue recogido por una jauría de lobos que lo habían salvado de la bestia, mientras que los otros jinetes, demasiado débiles, huyeron. Este Mowgli de las estepas del norte crece entre los lobos y alimenta, a lo largo de los años, un resentimiento odioso hacia los hombres. Su voluntad de luchar por Hilda parece solamente fundada sobre este principio, y los súbitos deseos de conquista de su princesa no le interesan. Este personaje solitario finalmente está atado a una jauría de lobos, su mejor amigo es Ging, el lobo dominante de la jauría que lo acogió cuando su família fue aniquilada.

 

 

MIME
Guerrero Divino de la estrella Benetnash ETA
Bella melodia del requiem que conduce a la muerte...

Mime: en los mitos nórdicos, el hermano de Alberich, protector de Siegfried.

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento : Asgard
Maestro : Folken

Técnicas de combate:

- Kôsokuken (pron: Kosokuken, "Rayo Poderoso", literalmente "golpes a la velocidad de la luz") Este ataque no tiene nombre. Mime no pronuncia ninguna invocación cuando lo utiliza, pero está bajo esta apelación (“ataque a la velocidad de la luz”) que hace referencia al mismo. Es el único ataque de Mime, que no depende de su Lira, sólo extiende su mano y de sus dedos salen fuertes Rayos de Luz que causan un gran daño en el enemigo, Mime puede lanzarlos las veces que quiera, además de poder aumentar la velocidad de estos inclusive hasta superar la Luz. Técnica parecida al Lightning Plasma de Aiolia.

- Stringer Requiem (Sutoringa Rekuiemu, "Requiem de Cuerdas") : Es el mejor ataque de Mime, entona música con su lira y atrapa a sus rivales con las cuerdas del instrumento, estas los irán presionando y ahogando poco a poco a medida que Mime toca una hermosa melodía, la presa se endurecerá hasta que la última nota sea tocada, entonces la vícitma morirá y su armadura será destruida. El ataque no tiene referencia mitológica.

Atque muy próximo a los ataques de Orfeo caballero de plata de Lira (saga de Hades) y Orpheus ghost saint de Lira (film 1).

Habilidades especiales :
Ilusiones : Mime, es capaz de crear muchas Ilusiones y multiplicarse gracias al sonido de su Lira, las que son capaces de confundir a sus rivales, ya que la música funciona como un alucinógeno para quien la escuche. El enemigo se encuntra frente a un ejército de guerreros divinos de Eta y sufre sus golpes simultáneamente. Técnica parecida al Million Gohst Attack de Asterion.
Telepatía :

Etimología del Personaje y mitos asociados: Mime o Mimir significa "memoria" o "reflexión", este gigante guardaba el pozo del conocimiento al pie del árbol Yggdrasil. Odin sacrificó uno de sus ojos para para tener el derecho de beber el agua del pozo. Otra tradición dice que Mime fue enviado en señal de paz con Hoenir al dominio de los Vanes. Pensando que se los había engañado, los Vanes cortaron la cabeza de Mime y la devolvieron a los Ases. Odin lo frotó con hierbas para impedir que se pudriera y recitó fórmulas mágicas con el fin de volverle la palabra. Pudo así conocer numerosas verdades que nadie conocía. Finalmente, en saga Nibelungen, Mimir es un enano herrero, hermano de Alberich, que forja a Balmung, la espada mágica de Siegfried, a quien educó cuando éste se encontró huérfano. El enano pensaba aprovechar la fuerza del joven héroe, y recuperar el tesoro de los Nibelungos, que había sido tomado a su pueblo y confiscado por Odin. Para eso, incitó a Siegfried a combatir al dragón Fafnir que guardaba el tesoro. Siegfried venció al dragón, y gracias a algunas gotas de su sangre que tocaron sus labios, pudo entender la lengua de los pájaros. Éstos lo informaron de la conspiración de Mime, que proyectaba matarlo después de su victoria, envenenándolo. Siegfried se deshizo de él.

God Robe: El totem representa un arpa, era necesario un músico en la banda para respetar los criterios Saint Seiya... y le tocó a Mime. Pero el simbolismo del arpa nos da algunos elementos: este instrumento de cuerdas se utilizaba en los banquetes u otras circunstancias festivas y agradables de la vida humana. El arpa tenía también la facultad de permitir, por la belleza y pureza de sus sonidos, al alma de los difuntos encontrar el reino de los muertos. Según las Eddas, los nórdicos tenían el hábito de colocar un arpa junto con los difuntos antes de encender los braseros funerarios.

La armadura Eta que lleva Mime es la imagen del arpa que tocaban las Walkirias sobre los campos de batalla cubiertos de soldados difuntos (de ahí la idea del requiem). Las almas de los que oían la melodía seguían a las diosas hasta el Walhalla. Puede también tratarse del arpa de Gunnar que fue hecho prisioner con su hermano Hogni por Atli, el esposo de su hermana Gudrun, viuda del héroe Sigurd (relato presente en la Edda). Hogni vio su corazón arrancado y Gunnar fue lanzado a un hoyo con serpientes. Para ayudarlo, su hermana le llevó un arpa en secreto. Teniendo las manos atadas, encantó a las serpientes tocando el instrumento con sus dedos del pie, aunque todos los reptiles se durmieron a excepción de una víbora, que le atravesó el abdomen y se enganchó a su hígado, hasta que murió (la Nebula Chain, a imagen de las serpientes del hoyo, está como encantada por la lira de Mime, y se vuelve inofensiva).

Estrella: Benetnasch (o Alkaïd) es la estrella Eta de la Osa Mayor. Su nombre deriva de la fórmula árabe “al' ka' id banat al na' ash” que significa literalmente “el gobernador de las muchachas de la cerveza (ataúd)”, lo que hace referencia al llamado “jefe de las que gimen” por alusión a su posición y a una representación antigua de la constelación, observada como un ataúd precedido de gente llorando. En la poesía árabe, los que gimen parecen haber sido las tres estrellas Benetnasch (Alkaïd), Mizar y Alioth. Aquí se hace alusión a la ceremonia fúnebre y a los que escoltan la muerte hacia su última residencia.

Perfil psicológico: Este personaje atormentado tiene sobretodo vínculos entre sus ataques y el simbólico del arpa, instrumento supuesto acompañar a los muertos gracias a su sonido de una gran pureza, de ahí el Stringer Requiem. Sin embargo, no se aprecia relación directa entre el nombre "Mime" y el personaje en la serie, cualquiera que sea el personaje elegido de la mitología escandinava.

El talentoso músico de la lira es un temible adversario. Los deseos de Hilda no son su principal preocupación. Hay algo más profundo... la desesperación, la incomprehensión, la ceguera... que tragedia para el joven Mime, cuando descubre por boca de Volker, su 'padre', que este último no es en realidad más que el asesino de sus verdaderos padres. En un sobresalto de odio y desesperación, por ello mata a su padre adoptivo... Pero la verdad es otra... Una verdad que el God Warrior quiere ocultarse en los abismos de su alma, tejiendo una vela oscura entre mentira y verdad, una verdad arrancada del olvido por el Gen Ma Ken de Ikki.

En el fondo, Mime quería a su padre y sabia que había cometido un error al asesinarlo. Folken nunca quiso matar a sus verdaderos padres del Dios Guerrero, sino que lo hizo en forma de defensa y para protegerse de su ataque, jurándoles que cuidaría del pequeño Mime.

 

 

SYD - pron: Shido
Guerrero Divino de la estrella Mizar ZETA
El hombre de los mordiscos y garras blancas y mortales...

Bud y Syd, sólo parecen ser nombres, pues no hay nadie en los mitos nórdicos con estasidentidades.

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Viking Tiger Claw (pron: Baikin Taiga Kuro, "Garra del Tigre Vikingo") : Syd se lanza sobre su adversario para asestarle terrible heridas por todo el cuerpo mediante fuertes garras que lanza con sus puños, sus golpes son ejecutados a una altísima velocidad y vienen acompañados de aire frío glacial que cubre a la víctima con una fina capa de hielo.

- Blue Impulse (pron: Buru Impurusu, "Orbe Azul" o "Impulso Azul") : Syd separa y alza sus brazos, concentra frente a él una especie de bola o átomo azul de gran tamaño, que lanza y que al impactar con el enemigo puede dañarlo gravemente o dejarlo inconsciente al tiempo que lo proyecta violentamente hacia atrás congelando todo lo que le rodea.

Este ataque simboliza la explosión de un iceberg de los mares helados del gran norte. Originalmente este ataque es de Alexer, el Blue Warrior (guerrero azul), que aparece en el Cygnus Story, tomo 13 del manga.

- Ataúd de Hielo : Al levantar su mano produce una pequeña escarcha que cubre superficialmente el cuerpo del adversario.

Significado del Nombre: El nombre de Syd no aparece en los relatos de la mitología nórdica, pero se da generalmente en los países nórdicos actuales como Suecia, Finlandia, Noruega o Dinamarca.

A partir de los nombres Cyd/Syd y Bud no se encuentra nada, pero si nos interesamos por Shido y Budo, su nombre en japonés tenemos lo siguiente.

Para Shido: nada desgraciadamente. Sin embargo se puede pensar en la asociación ¿Budo + Shido = Bushido? Es finalmente plausible con el fin de mostrar el vínculo entre los dos personajes. Mizar: significa en árabe "tabla".

God Robe: El tigre vikingo, según la serie, se trata en realidad de un animal prehistórico llamado smilodon o tigre de dientes de sable. Este animal se hizo muy famoso por Diego y su banda en la Edad de Hielo (Ice Age). Nada de particular sobre este animal dado que no se hace ninguna alusión de él en la mitología nórdica.

La armadura de Zeta que lleva Syd representa a un smilodon, un antepasado prehistórico del tigre, que vivía en Norteamérica. Pero en la mitología nórdica, no se hace mención en ninguna parte de ese tigre. Sin embargo, aparecen otros felinos, hay dos gatos tiran el carro de la diosa Freya que podrían haber inspirado las armaduras gemelas de Zeta.

Estrella: Mizar es la estrella Zeta de la Osa Mayor. El nombre deriva del árabe 'mi' zar” que significa “el cinturón” o más vagamente, “una parte de tejido ceñiendo la cintura”. Este nombre parece haber sido asignado a la estrella por error, puesto que la estrella se sitúa sobre la cola de la Osa.

Perfil psicológico: Syd era en cierto modo, después de Siegfried, el segundo al mando de los Guerreros Divinos, fue enviado por Hilda para matar a Atenea, primero fue al Santuario griego para medirse a los caballeros de oro, donde por poco logra matar a Aldebarán de Tauro con un ataque sorpresa, aunque contó con la inestimable ayuda oculta de Bud. Posteriormente viajó a Oriente en busca de Atenea, pero fue detenido por los Santos de Bronce, que llegaron justo a tiempo para salvar a Saori.

El joven Syd, contrariamente a sus camaradas, tuvo, parece, una infancia feliz. Pero lejos de las apariencias se esconde un secreto familiar triste... Un hermano gemelo cuyos padres se han visto obligados a separar, abandonándolo en el frío del bosque. Con vistas a una sucesión en una familia noble, el nacimiento de gemelos era el acontecimiento más dramático. Era dar nacimiento a una lucha fratricida entre los dos aspirantes. Una herida familiar encubierta pero que sangra de nuevo, con la súbita reaparición de este hermano desaparecido, como Bud de Alcor, que viste la Shadow God Warrior de Zeta. Un desvio teatral potente, el trágico destino de los hermanos gemelos...

El destino de estos hermanos gemelos no está vinculado al animal que es justo un pretexto, sino más bien a sus dos estrellas protectoras Alcor y Mizar que son dos estrellas gemelas, Alcor siendo una estrella mucho menos luminosa que Mizar. De ahí el hecho de que Bud esté en la sombra y que sufra una de las más dura "pruebas" de la vida, como lo significa la traducción de su nombre en árabe. Mizar, significa "tabla".

 

 

BUD - pron: Bado
Guerrero Divino de la estrella Alcor ZETA
La sombra con mordiscos y garras negros y tristes ...

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Shadow Viking Tiger Claw (pron: Shadou Baikin Taiga Kurou, "Garra de la Sombra del Tigre Vikingo", la primera palabra [ankoku] se lee en inglés [shadow]): Bud dispone de fuertes Garras que lanza con sus puños, estas lanzan golpes a la velocidad de la luz que se tranbsforman en mútiples rayos cruzados acampoñados de aire frío capaces de infligir graves heridas en el cuerpo del enemigo y congelar el ambiente y cuerpo del rival.

Según propias palabras de Bud, sus garras son más fuertes y veloces que las de su hermano Syd. Incluso Ikki que conoce los ataques de Syd no puede evitarlas a pesar de ser técnicamente idénticas. Su ataque es parecido al Lightning Plasma de Aiolia. Bud no parece conocer la segunda técnica de Bud, el Blue Impulse.

Significado del Nombre: El nombre de Bud no aparece en los relatos de la mitología nórdica. Sólo el noruego cuenta las palabras Syd (el sur) y Bud (el orden, el mando) en su léxico. ¿Eso significaría que Bud, más potente, domina e influencia a su hermano que le es inferior?

A partir de los nombres Cyd/Syd y Bud no se encuentra nada, pero si nos interesamos por Shido y Budo, su nombre en japonés tenemos lo siguiente.

Para Budo: viene de un arte marcial que hizo su entrada poco a poco, a medida que desaparecían los bushis. El bujutsu se volvió el Budo, palabra cuya etimología evoca el final de la guerra y la búsqueda de la paz. La disciplina marcial se volvió una disciplina estética tanto como espiritual. Alcor: significa "prueba" en árabe

God Robe: El Shadow Zeta (blanco) que lleva Bud representa un smilodon, antepasado prehistórico del tigre, que vivía en Norteamérica. Pero en la mitología nórdica, no se hace mención en ninguna parte de ese tigre. Sin embargo, aparecen otros felinos, hay dos gatos tiran el carro de la diosa Freya que podrían haber inspirado las armaduras gemelas de Zeta.

Por otra parte, en la iconografía chinojaponesa, el tigre blanco (byakko) es el divinidad guardiana del Oeste, era pues lógico que Bud se enfrentara a Ikki, el Santo del Fénix, pájaro de color bermellón, en japonés Shujaku, divinidad protectora del Sur. Se puede también pensar en los dos lobos que yacen a los pies de Odin y a los cuales Dios da la comida depositada ante él en el banquete de los dioses en Gladsheim, su palacio de oro.

Estrella: Alcor es la estrella 80 de la Osa Mayor. Según Burnham, Alcor forma parte de un grupo de estrellas que cuentan con al menos dieciséis otras estrellas situadas en la zona de la Osa Mayor. Alcor a menudo fue considerada como la estrella doble de Mizar (Estrella Zeta) a raíz de un efecto óptico vista desde la Tierra. Es en este error que se inspiraron los guionistas del anime.

Perfil psicológico: Bud no tuvo la infancia feliz de su hermano gemelo Syd. Abandonado en el bosque por sus padres, que obedecían a la ley de Asgard, un hombre recogió al pequeño milagrosamente. Niño rebelde e independiente, vivió feliz como un arbol silvestre en medio de Asgard pero su reecuentro fortuito con sus padres y su hermano cambió su existencia. Por lo tanto, Bud sólo desea una cosa: volverse fuerte para que se le haga justicia y para luchar contra este destino que hizo de él a un huérfano. Pero, al recibir la Shadow Zeta, se ve condenado a convertirse en la sombra de su hermano Syd, que es, por su parte, el proprietario verdadero de la armadura Zeta. Colmo de la ironía, se encarga de proteger la vida de aquel cuya pérdida desea.

Bud era el hermano gemelo de Syd de Mizar Zeta, él en verdad no era un Guerrero divino elegido oficialmente, ya que no poseía Zafiro de Odín bajo su custodia, era sólo la sombra de Syd de Mizar, lugar que ocupaba justamente su hermano, aunque si Syd era vencido el lo reemplazaría como Guerrero teniendo como guardián a la Estrella Zeta dentro de la Osa Mayor.

Bud siempre sintió envidia de su hermano, ya que él había sido abandonado por sus padres, que pertenecían a una familia acaudalada, y él había sido criado por un pobre granjero, tenía la intención de convertirse en el Dios Guerrero de Zeta una vez Syd muriera en combate, pero a pesar de que decía que odiaba a Syd, en el fondo lo quería como hermano, aunque no podía aceptarlo.

 

God Warriors (Film 2) - Guerreros Divinos (Film 2) (God Warrios)

PERFILES STANDARD

 

ERIC
Guerrero Divino

Dios Loki
Intrépido lobo hambriento, el más poderoso de los God Warriors

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Jauría de Lobos (pron: Shûgeki Gunrôken) Loki transfigura una manada de lobos con sus puños que se lanzan al ataque contra la víctima. Técnica que inspira claramente el Northern Gunrôken de Fenrir de Alioth, guerrero Divino de Epsilon..

- Odin tempest ("Tempestad de Odin") mientras se encuentra en el aire, Loki arrastra a su adversario hacia él, Una vez en lo alto del cielo junta las manos y lo golpea como un martillo que hunde un clavo. El desafortunado es proyectado a gran velocidad hacia el suelo y acaba por estrellarse.

En la mitología nórdica, Loki es uno de los principales Ases. Sobre odo se le considera por su gran picardía y sus numerosos fraudes. Es un dios de una gran belleza pero tiene muy mal carácter y es muy lunático. De la unión con su esposa Sigyn, tuvo dos hijos llamados Nari y Vali, pero es también el padre del lobo Fenrir, de la serpiente de Midgard, Jormungandr y de Hel, el soberano del reino de los muertos que generó con la giganta Angrboda. Es también la madre de Sleipnir, el caballo de Odin, que había concebido tomando la forma de una yegua. Trajo a menudo problemas a los Ases, pero los sacaba también a veces de los más malos pasos gracias a sus trucos. Como había causado la muerte de Baldr, los Ases convirtieron a su hijo Vali en un lobo que devoró a Nari. Con las vísceras de este último, ataron a Loki en una gruta con una serpiente venenosa que goteba su veneno sobre su cara. Su esposa recogió el veneno en un recipiente pero cada vez que va a vaciarlo, el veneno pasa sobre la cara de Loki y le causa un dolor tan intenso que sus gritos generan terremotos. Sufrirá el castigo hasta el día del Ragnarok, donde combatirá a Heimdall en un enfrentamiento en el cual ambos encontrarán la muerte.

A partir de su primera aparición, se sabe que Loki tiene algo que ocultar y que tiene relación con la misteriosa desaparición de Hyoga. Hasta se puede pensar que es él el primer rival del Cisne antes de enfrentarse a Dorbal. En efecto, Loki parece ser el brazo derecho inmediato del Sacerdote de Odin, el cual estaba aparentemente encargado de formar un plan de invasión del Santuario, lo que Frey tuvo la desdicha de descubrir. Su terquedad inquebrantable revela quizás la posesión de su espíritu por Dorbal, a imagen de Hyoga/Midgard. También pérfido como el personaje mitológico de quien toma prestado su nombre, sólo reconocerá su derrota una vez vencido por el Pegasus Ryûseiken.

Esta segunda película (Kamigami no atsuki tatakai) constituye prácticamente una película piloto para la miniserie de 26 episodios que se desarrollan en el mismo reino nórdico, Asgard, serie que será producida más tarde. Y la influencia que ejercerá la película sobre la creación de los personajes de la serie es de nuevo visible aquí. Loki utiliza el prototipo de uno de los ataques de Fenrir de Alioth, Shûgeki Gunrôken (Northern Gunrôken en el caso de Fenrir), que se puede traducir como el ataque de una jauría de al asalto. Al observar de más cerca, se descubren semejanzas entre la God Robe de Loki y la de Fenrir.

 

 

MIDGARD
Guerrero Divino

Serpiente Midgard
La verdad disimulada bajo la máscara

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

En la mitología nórdica, Midgard es el nombre otorgado al mundo de los hombres. En viejo islandés, el término Midgard significa "el recinto del medio". El mundo fue creado por los tres hijos de Bor, siendo el mayor Odin, y los dos otros se llaman Vili y Ve. Ellos tres, mataron al gigante Ymir y con su cadáver crearon el mundo. Crearon los cursos de agua con su sangre, las montañas con sus huesos y la tierra firme con su carne. Por último, con sus cejas, construyeron la barrera llamada Midgard que impide a los gigantes penetrar en la tierra donde viven los hombres que lleva también el nombre de Midgard. En el mar que confina Midgard vive la serpiente Jormungand, también llamada "serpiente de Midgard" y que es tan grande que da la vuelta a la tierra.

Midgard es un misterioso God Warrior que no habla y disimula su cara detrás de una máscara. A partir de su primer encuentro desafía a Shiryu, el cual tiene la sensación de conocer su cosmo. Porque Midgard no es otro que Hyoga sufriendo un lavado de cerebro de Dorbal...

Técnicas de combate:

Desconocidas - (Hyoga usa las suyas)

Esta segunda película (Kamigami no atsuki tatakai) constituye prácticamente una película piloto para la miniserie de 26 episodios que se desarrolla en el mismo reino nórdico, Asgard, serie que será producida más tarde. Una parte del Jump Gold Selection II - anime a Special – nos aporta muchos datos sobre los personajes de Midgard y Hagen de Merak: Revela al público la verdadera cara de Midgard que no aparece en la película definitiva. El boceto evidenciar que debía aparecer el verdadero Midgard en la historia como encarcelando por Dorbal. La creación del personaje estaba prevista. Posteriormente, con el fin ciertamente de recuperar el trabajo de character-design efectuado sobre un personaje que finalmente no se utilizó, Hagen heredó esta apariencia en el Ôgon n yubiwa-hen (Capítulo del Anillo dorado - Asgard). Tengan en cuenta también que la armadura de Midgard es inicialmente la God Robe de Thor de Phecda (Gamma God Vestido).

 

 

ULLR
Guerrero Divino

Dios Ullr del arte de la Guerra
La espada ardiente que atraviesa a los adversarios

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Espada llameante de Surtur (pron: Honoo no Ken) * No es el nombre de un ataque, Ullr no invoca ningún ataque sino su espada legendaria, que utiliza con eficacia contra Shun, capaz de cortarlo todo, parecida a Excalibur.

Esta segunda película (Kamigami no atsuki tatakai) constituye prácticamente una película piloto para la mini serie de 26 episodios que se desarrolla en el mismo reino nórdico, Asgard, serie que será producida más tarde. La influencia que ejercerá la película sobre la creación de los personajes de la serie es muy visible aquí, Ullr utiliza la misma espada legendaria que Alberich de Megrez (la espada ardiente) y su ropaje (de color azul con pedazos de piel de animales) influyó ciertamente en el de Fenrir de Alioth. Tengamos en cuenta también la semejanza del color de cabello entre Ullr y Fenrir.

En la mitología nórdica, Ullr forma parte de los doce Ases. Se le considera inigualable en el tiro con arco y el esquí, además está dotado de gran belleza y en el arte de la guerra. No desempeña ningún papel principal en la mitología.

La espada de Ullr se llama "espada llameante" (Honoo no Ken) y hace referencia a la espada del gigante Surtr que vive en la región de Muspell, una región donde reinan el fuego y las llamas. En el Ragnarok partirá de Muspell y encenderá el mundo entero con su espada.

A partir de su primera aparición, parece interesado por Shun a quien desafía con su espada. Es un guerrero muy potente que gracias a su técnica de espada es capaz de romper con gran facilidad la defensa que representa la cadena de Andrómeda, conocida por ser insuperable. Desgraciadamente para él, y afortunadamente para Shun, no puede impedir ser derrotado por el Hôyoku Tenshô de Ikki.

 

RUNG
Guerrero Divino

Dios Thor maestro del Trueno
Brazos de potencia incomparable

Edad: Desconocido
Altura: Desconocido
Peso: Desconocido
Origen: Asgard
Lugar de Entrenamiento: Asgard

Técnicas de combate:

- Mjollnir Hammer (Martillo Mjollnir) utiliza dos boomerangs de gran tamaño como arma. No se trata del nombre de ataque, Rung no invoca ningún ataque, es el nombre que llevan los boomerags afilados que utiliza frente a Ikki, simplemente tras rasgarlos entre sí producen relámpagos, Rung los lanza a la vez y los recepciona con las manos desnudas. Este ataque es parecido en todo al de Thor de Phecda, guerrero Divino de Gamma, con la diferencia que Thor posee hachas.

Al igual que en la mitología nórdica, en la cual muere el gigante Hrungnir por el martillo Mjollnir, Rung es vencido por sus propios boomerangs que llevan también el nombre Mjollnir.

Etimología del nombre: El nombre Rung viene del nombre del gigante Hrungnir. El gigante Hrungnir vio un día a Odin cabalgar con su caballo Sleipnir, el dios le declaró que no había ningún caballo que pudiera competir con Sleipnir en el Iotunheimar, región dónde vivía el gigante. Vexado, Hrungnir persigue a Odin sobre su caballo Gullfaxi y llega sin darse cuenta a Asgard. Es invitado a un banquete donde se le sirve la bebida reservada al dios Thor. Hrungnir se emborracha y declara que robaría