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Fanart de Marco Albiero (Italia)
INTRODUCCIÓN Este dossier es fruto de un trabajo en equipo de muchos fans de diversos países, se trata de una recopilación extensa de datos e imágenes relacionados con los 88 caballeros de Atenea, extraídos del material oficial de Saint Seiya, visual de la serie TV y películas de Anime + escrita del manga, Episodio G y los artbooks : Cosmo
Special : ligado con el manga y también de la mitología griega, junto a traducciones de otros artículos, información y opiniones relevantes de carácter libre publicadas en Internet por muchos fans, en webs y foros de debate dedicados a Saint Seiya (sobretodo hispanoparlantes, franceses, italianos y brasileños). En este artículo clasificaremos a todos los caballeros y los tipos de armaduras que existen, ambos conceptos relacionados con las constelaciones, hablaremos sobre su nacimiento, su historia, su "vida", su evolución y desarrollo hasta su culminación en formas cada vez más perfeccionadas de acuerdo con el mismo desarrollo de la serie... junto a una descripción de las características de los caballeros, armaduras y constelaciones, os ofrecemos asimismo numerosos conceptos, sutilezas y curiosidades, debates, suposiciones e interrogantes relacionados con ellos que podréis encontrar interesantes. El resultado mereció el esfuerzo, esperamos que todo fan de “Los Caballeros del Zodíaco” disfrutará leyendo este inmenso artículo y sabrá hasta donde llegaron Kurumada y Toei Animation a explotar la leyenda de los 88 caballeros de Atenea, pues gozará de un mayor entendimiento global de la serie y el universo creado alrededor de los caballeros que tanto nos cautivó. No olviden, no obstante, que muchas cuestiones se quedaran sin respuesta, ya que cuando Kurumada concibió Saint Seiya no pensó que fans meticulosos y curiosos harían investigaciones hasta el más mínimo detalle del fondo de su obra y se darían cuenta de los fallos, vacíos y contradicciones existentes entre las fuentes oficiales. Las Fuentes principales de datos e inspiración contenidos en este artículo provienen especialmente de 3 magníficas webs de fans con estudios y artículos muy interesantes sobre Saint Seiya, cuyas investigaciones e información han sido traducidas del francés y del portugués al castellano (español) e incorporadas a este documento con su permiso :
GENERALIDADES
Con los conocimientos científicos actuales, ¿se puede lograr la velocidad de la luz?, ¿cómo explicar científicamente el Cosmos de los Saints? ... lo que tenemos los fans de Saint Seiya es una historia creada a partir de la imaginación de un autor (que nos encanta), punto final. Todos los elementos descritos en la historia son inaccesibles (materialmente hablando) y, por tanto, no podemos partir más que de simples hipótesis que nunca podrán verificarse (por lo que no son 100% científicas), eso es todo lo que vais a leer en este extenso documento. El planteamiento y las bases iniciales de Kurumada De las historias del manga de Masami Kurumada, la más conocida fue sin duda "Los Caballeros del Zodíaco" -título en español de esta serie- o "Saint Seiya" -título original-, que fue adaptada a la TV y se convirtió en uno de los animes más conocidos y adorados por el público amante de este medio. El acuerdo entre la compañía juguetera Bandai, Masami Kurumada y la productora distribuidora Toei Animation hizo que la serie, inicialmente concebida en formato cómic por Kurumada, pasara a ser diseño animado para la TV, en el año 1987. A la imaginativa trama del mangaka Kurumada, se unió el particular y estilizado trazo en el dibujo de los artistas del anime, Shingo Araki y Michi Himeno, que fue lo que le dio a Saint Seiya el impulso y popularidad internacional definitivos. Saint Seiya es una historia compleja, no es la clásica lucha eterna entre el bien y el mal, sino que es una guerra por el futuro del planeta. La amistad, el amor, la justicia y la vida humana son valores que se ponen a prueba. La narración en sí gira entorno a los conflictos entre los dioses de diferentes mitologías y hombres a su servicio dotados de poderes sobrehumanos, los Saints de Atenea son la orden de guerreros más desarrollada a lo largo de la historia, como protectores últimos de la diosa. Se dice de ellos que son capaces de rasgar el cielo con la fuerza de sus puños y perforar la tierra con sus pies. Su número oficial es 88 y todos llevan una Cloth, armadura que se corresponde con una de las 88 constelaciones celestes protectoras. Como la mayoría de personajes de Saint Seiya, los Saints luchan utilizando su Cosmo, energía cósmica. En su caso preciso Atenea les prohibe el uso de armas ya que lo considera desleal en relación con el combate con las manos desnudas, aunque existen algunas excepciones. Se dice también que los Saints han intervenido varias veces en el curso de la historia, en secreto, para hacer bascular el curso de determinados acontecimientos célebres de la historia humana. Kurumada buscó a personajes humanos que se transformaran como los superhéroes de la TV y vistieran armaduras metálicas, e investigó a fondo en la mitología para inspirarse y encontrar nombres para los ataques, las armaduras y los individuos, ideando una gran aventura que entrecruza las narraciones de diversos mitos y leyendas, donde cada personaje irradia por su carisma y personalidad. Los protagonistas son la diosa griega Atenea y sus servidores, los guerreros místicos llamados "Saints" (o " Knights" = caballeros; el kanji se lee correctamente como sei-toshi; “guerreros sagrados"; pero en furigana se pronuncia “Saint") que han adoptado varias constelaciones como símbolos guardianes. No obstante, como suele suceder en los manga-animes japoneses, además de estos, Saint Seiya incluye a numerosos personajes (se nos presentan alrededor de 150 aproximadamente), la mayoría pertenecen a castas, a menudo bajo la égida de un Dios o de una persona emblemática. Junto a Atenea y sus Saints, otros dioses aparecen con sus propias hordas de guerreros o luchadores fieles, como adversarios de los “Saints” (¿qué gracia tendrían sin enemigos?) : las diferentes fuentes mencionan a los bersekers de Ares (nombre sacado de los guerreros vikingos que luchaban en trance y sin ningún tipo de sensibilidad al dolor), las marinas de Poseidón, los guerreros divinos de Odin, los espectros de Hades, los ghost Saints de Eris, los caballeros de la corona solar de Abel, los ángeles destructores de Lucifer, los ángeles celestiales y satélites de Artemisa, los gigantes de Tifón, los titanes de Cronos ... pero a todos ellos los analizamos grupalmente en otras secciones del website. El mayor acierto o atractivo de la epopeya de Saint Seiya, que la eleva a la categoría de serie de culto, es una trama y unos personajes muy imaginativos que combinan de forma perfecta dos materias : (1) la mitología (particularmente la greco-romana, pero también otras, como la nórdica, china, hindú, egipcia, celta, japonesa etc..) y (2) la astronomía clásica, aunque de hecho su autor Kurumada mezcla igualmente otras muchas referencias religiosas, filosóficas y culturales sobre la astrología, el budismo, el cristianismo, el espíritu de los samurais, la ciencia etc ... es justamente ese “cocktail” ingenioso lo que hace que la historia sea a la vez original y atractiva, logrando que el público se interese por las aventuras y combates de los caballeros, así como la herencia mitológica que cada uno arrastra. La serie presenta un sincretismo religioso y mítico tal que su fondo y diálogos sólo son comprensibles previo conocimiento de esas materias: es así, por ejemplo, que las conversaciones místicas que Shaka de Virgo mantiene con Buda sólo pueden entenderse previo conocimiento de las doctrinas budistas, igualmente, la compleja estructura mental de Saga de Géminis sólo se justifica teniendo en cuenta algunos esclarecimientos psicológicos, el especial armamento de la armadura de Libra se inspira de las artes marciales japonesas, la relación entre el maestro Dohko y su discípulo Shiryu hace alusión a la filosofía taoísta china ... Es complicado explicar de forma sencilla y en pocas palabras todo lo que rodea el universo de los caballeros en Saint Seiya pues, como hemos dicho, esta obra aglutina muchas cosas a la vez, asimismo las fuentes y el soporte material de Saint Seiya es variado y a veces contradictorio. Las denominaciones y terminología son una fuerte peculiaridad de Saint Seiya. Las palabras "Cosmo" (Pequeño Espacio), "Saints" (Santo) y "Cloth" (Traje) son ejemplos de términos que agradan a los lectores. Para poder entender globalmente que implica la orden de los caballeros de Saint Seiya primero hay que conocer cuatro ejes básicos que ligan toda la magia de su historia : los conceptos de Saint, Cloth y Cosmo … y el texto del HYPERMYTH, ¿qué son y qué significan? ... Los conceptos clave son de hecho tres palabras inventadas en japonés, las cuales fueron asimiladas por kanjis para combinarse y darles sentido. Respectivamente, los Kanjis significaban: SAINT
pron. jp. seinto, literalmente = "Guerrero
Sagrado / Santo" Cuando el mundo está amenazado por el mal, misteriosos combatientes aparecen. Ellos han existido desde la época de los mitos, ¡la gente los llama Saints!. En su manga, Masami Kurumada solía escribir los nombres de las distintas clases de guerreros, como los Saints, Specters o Marina, con kanji, pero escribiendo sobre ellos furigana, o sea, pequeños caracteres japoneses que se escriben sobre kanji e indican al lector que no debe leer los kanji como normalmente se hace, sino como el furigana, o "lectura forzada", indica. Usualmente, esto se hace cuando el autor quiere darle a sus personajes un nombre extranjero, pero para no dejar a sus lectores en la ignorancia, deja los kanji que indican el exacto equivalente en japonés de aquella palabra. Por ejemplo. En el caso de Saint, Kurumada lo escribia con los kanji que se leen SeiTouShi, y ponia sobre ellos el furigana "Saint", para indicar al lector que él queria que el nombre se leyera en inglés, pero a la vez le indicaba al lector que significaba esa palabra extranjera. Kurumada usó mucho esto en Saint Seiya, porque se basa en la mitologia occidental, la cual es mucho menos conocida por los japoneses y ello requeriria una explicacion extra para asegurarse de no dejar a sus lectores en la luna. No sólo se usaban en el manga, sino tambien en el anime, aunque a veces se oyen las palabras puramente japonesas y no se usan los equivalentes extranjeros. En cierta ocasión Kurumada dijo que queria que el elemento astrológico estuviera muy presente en sus personajes. Cuando concibió la idea de los Saints queria que el nombre recordara esto. Estrella en japonés se dice hoshi, al unir el kanji con otro la partícula cambia a boshi, o también sei. Fue de ahi donde Kurumada sacó el nombre según él mismo dijo. Saint suena muy similar a sei, y por eso decidió llamarlos así. Ademas, guerreros sirviendo a una diosa, se necesitaria una fibra moral excepcional, el nombre Santos encajaba a la perfección. CLOTH
pron. jp. kurosu, literalmente = "Traje
Sagrado / Santo" Término inspirado en las túnicas con las que los dioses griegos aparecían envueltos en la mitología. Aquello le pareció a Kurumada "un traje protector sagrado de los dioses", y de ahí aparece la idea de las "armaduras", uno de los conceptos innovadores de la serie, todas ellas bien distintas unas de otras, que imitan de forma muy elegante las figuras de sus constelaciones protectoras (o la bestia mitológica que las inspira), no sólo son trajes protectores sino entidades con vida propia que pueden resultar heridas y morir, son la prueba de pertenecia la orden de los Saint, son asignadas a aquellos que han superado las pruebas. El doblaje al castellano comete un error técnico importante al nombrar estas protecciones como armaduras, pues no llegan a la complejidad de una protección completa, como es el caso de las armaduras del medievo. Kurumada respetó bastante las protecciones usadas en la antigua Grecia, no diseñadas para cubrir todo el cuerpo sino las partes más vitales. Los kanji de Cloth literalmente significan sagrados mantos o santas vestiduras. Es obvio que Kurumada fue construyendo todo a partir de la idea básica de los Saints, y del hecho de que son esencialmente una orden religiosa. En muchos manga y anime se nota la fascinación de los mangaka y los japoneses con la religión cristiana, algo muy europeo y "con estilo", muy exótico y atractivo para ellos. Saint Seiya es uno más de tantos, no es de extrañar.
COSMO (pron. kosumo) Shou (pequeño) U (Cielo) Chuu (vacío) = literalmente "MicroCosmos" o "Pequeño Universo". El Cosmo es lo que permite combatir a los personajes de Saint Seiya. Cada persona lleva un fragmento del Big Bang que dio lugar al Universo, y aquellos que logran sentir el Cosmo se vuelven capaces de crear en ellos un sub universo a partir del cual extraen una energía capaz de romper los átomos. Este procedimiento es la quintaesencia de los métodos de combate empleados por los Saints y sus adversarios. El Cosmos no tiene límite, excepto la fuerza de voluntad de aquel que busca elevarlo. Aquel cuyo Cosmos alcance su paroxismo es capaz de hacerlo explotar para crear un Big Bang.
En su sentido más general, un Cosmos es un sistema ordenado o armoniso. Se origina del término griego "??sµ??", que significa orden u ornamentos. La palabra cosméticos tiene el mismo origen. El estudio del Cosmos (desde cualquier perspectiva) se llama CosmoLOGIA. Cuando es usada como término absoluto, significa todo lo que existe, incluyendo lo que se ha descubierto y lo que no. En teología el término puede ser usado para denotar la creación del universo, sin incluir a Dios. En lo filosófico el uso de la palabra "absoluto", Cosmos y universo puede ser empleado como sinónimo de todo lo que existe. En el sentido físico es también usado en forma técnica, refiriéndose al espacio-tiempo continuo; según la física. La vista del Cosmos como “naturaleza autosuficiente, autónoma” está en contraste agudo a la vista de la naturaleza como un simple mecanismo para el crecimiento de los seres humanos. En la opinión del mundo del Cosmos, el hombre es una parte de la naturaleza, mientras que en la opinión del mundo del mecanismo, el hombre domina la naturaleza. El filósofo Ken Wilber utiliza el término Cosmos para referirse a todo lo que existe. El término Cosmos se utilizan para distinguir este universo no dual (que, en su opinión, incluye aspectos no éticos y físicos) del universo terminantemente físico que es la preocupación (“estrecho”) de las ciencias tradicionales y que se asocia extensamente al término Cosmos.
En teoría, todas las personas tienen un Cosmos, pero los Santos son los que logran aprovechar al máximo este poder. En el Episodio G también se menciona que algunos aspirantes a Santos consiguen utilizar su Cosmos pero que no obtienen el rango porque sus cuerpos no pueden soportar el poder que albergan. La categoría de los Santos se establece de acuerdo con el nivel de Cosmos que logran usar en los combates. Cuando un Santo enciende su Cosmos, éste es visible a los ojos de los demás y es percibido por otros que usan el Cosmos. El campo visual ocupado por el Cosmos es una clara expresión del poder del Santo que lo usa. Cuando un Santo muere, esto puede ser sentido por otros Santos, debido a que éstos dejan de percibir su Cosmos. "¿Has sentido alguna vez la Cosmo-energía que está en tu interior?. En cada uno de nosotros duerme una Cosmo-energía latente y cada uno de nosotros desarrolla sus propias capacidades. Estas habilidades condicionan un "aura", cuanto mayor es ese aura, más nobles seran los actos que alcanzaremos. Pero cuando más sea débil, más nuestra vida tomará el camino de la mediocridad. Todas las grandes figuras de la historia probablemente tuvieron habilidades por encima de la media y su Cosmo-energía era ciertamente como una brasa incandescente. Por lo tanto, tú también, haz explotar el Cosmos que yace en tu interior con la misma pasión!!" Masami Kurumada HYPERMYTH = Hipermito, un texto-resumen de los orígenes de la historia de Saint Seiya, una mitología independiente, mezcla de todas las mitologías, leyendas y religiones terrestres, que contribuye a la comprensión del Universo enfocado en Saint Seiya. Podéis leerlo completo en la sección SIDESTORIES de la web.
El Hipermito da un poco de luz al misterio Cuando Kurumada dibujó su manga (1986) no tenía un esquema previo y completo de todo lo que iba a plasmar, de hecho concibió a los caballeros y sus armaduras paulatinamente, y estos fueron apareciendo a medida que la serie avanzaba y se desarrollaba la trama, primero los de bronce, luego los de plata y al final de la primera parte los de oro, haciéndose cada vez mayor el fondo argumental que los rodeaba, aun sin explotar. Tras el final de la primera parte, la saga del Santuario, en el manga, quedó un vacío tremendo a los lectores, con muchas preguntas sin respuesta sobre sus queridos Saints... fue tras comprobar el increíble éxito de su obra que el autor Kurumada intentó dar un poco de luz al mar de dudas que su historia produjo en la comunidad de fans, debido a su evidente complejidad mitológica, y supervisó la publicación en el artbook (libro de arte) "Saint Seiya Cosmo Special" (1988) del llamado Hipermito –documento que no ha sido elaborado directamente por Masami Kurumada pero que se hizo con su aprobación-, un texto sencillo y no muy extenso, que intenta aclarar muchas cuestiones profundizando sobre el pasado, el origen y el número total de armaduras y caballeros. A grandes rasgos (por si no os apetece leerlo), el texto del Hipermito explica que hace mucho tiempo, en la época de los mitos, las luchas por el poder de los dioses se habían desplegado en el planeta. Los llamados dioses eran seres humanos que habían despertado la Gran Voluntad (Big Will) en su interior. Propagaron su influencia guiando a las personas en su propio redil. La Gran Voluntad seria algo así como un Cosmos supremo, más allá de cualquier comprensión humana. Por entonces existían dos continentes : el continente de Mu y la Atlántida (respectivamente dominados por los ejércitos de Atenea y Poseidón .. no hace falta buscar nexos con la mitología ya que es algo fruto de la imaginación). En ocasión de la primera guerra santa (se denominan así las batallas entre dioses por la hegemonía de la Tierra, cíclicas desde la distante era mitológica, repitiéndose por períodos de más de 200 años) desencadenada entre Atenea y Poseidón, los Saints de Atenea (adolescentes que luchaban sin armas por expreso deseo de la diosa), se encontraron en posición desfavorable frente a los mariners, guerreros del emperador de los mares, y ella decidió que los alquimistas del continente de Mu le construyeran 88 armaduras (Cloth), tantas como constelaciones. La información proporcionada y los acontecimientos narrados de forma sintética por el Hipermito son incompletos, pero combinados con todo lo que nos cuenta el Manga y el Anime, nos permite elaborar una base más sólida del fondo que sustenta y rodea a caballeros y constelaciones ... EL ORIGEN DE LAS 88 ARMADURAS Y LOS 88 CABALLEROS Los
4 reinos En la era mitológica, los tres Dioses mayores: Zeus, Hades y Poseidón, dividieron el planeta en 4 reinos o mundos (denominados kai): la tierra (Sekai, mundo de los hombres), los océanos (Kaikai, mundo submarino), los cielos (Tenkai, mundo celeste) y el reino subterráneo (Meikai, mundo de las tinieblas), y a cada uno le tocó su parte de honor ... Tras el reparto, a Poseidón se le asignó el patrocinio de las aguas, habitar para siempre el canoso mar y la soberanía sobre las profundidades de los océanos, por lo que se convirtió en el regente del agua, la fuente de toda vida. Hades, tenebroso y mórbido, obtuvo la oscura región de las brumas, el mundo subterráneo o más allá, el llamado reino de los muertos, el plano dimensional a donde van las almas después de la muerte, y Zeus, anhelando la luz, retuvo para sí el dominio del ancho cielo, en el éter y las nubes, mas la tierra y el Olimpo fueron justamente bien común de los tres, terreno neutral para los demás dioses, en especial los hijos de Zeus. Según el Hipermito, Zeus, Poseidón y Hades son humanos que desarrollaron la capacidad de alcanzar el poder divino que generó el Big Bang. El poder de Zeus era enorme, tanto que era conocido como el omnipotente. Su presencia servia para mantener el equilibrio entre el cielo, la tierra, el mar y el mundo de los muertos. Tenkai (mundo celeste) – Kaikai (mundo marino) – Meikai (mundo oscuro) Atenea y sus caballeros Atenea, diosa griega de las artes, la estrategia y la guerra, por delegación de su padre Zeus, el más poderoso de los dioses y dios máximo del Olimpo, que misteriosamente y sin motivo desaparecía de vez en cuando en el cielo (aparentemente con la mayoría de los dioses olímpicos, al respecto se han hecho muchas conjeturas sobre la causa de la desaparición de la Corte Celeste, algunos dicen que porque la mayoría de los dioses ya no se sienten preocupados por el planeta), se vio confiada la tierra y la humanidad bajo su protección. Desde entonces, Atenea fue la protectora del hombre y rival de las fuerzas del mal. Para esta cruzada, seleccionó a un grupo de héroes y decidió crear una orden de guerreros sagrados dotados con poderes cósmicos vinculados a las estrellas, con los que proteger a la raza humana y defender al planeta en situaciones de grave peligro, estos luchadores disponían de una energía interior llamada "Cosmos" en conexión con su constelación celeste protectora, cuando esa microenergía era liberada podían hacer cosas prodigiosas... convertían sus puños y piernas en estrellas fugaces, con un revés de mano eran capaces de desgarrar el cielo y pulverizar las estrellas, y de un sólo puntapié abrían grietas en la tierra. Cuando las ambiciones y locuras de los otros dioses con ansias de poder quisieran adueñarse de la tierra que ella custodiaba (entre ellos por ejemplo han estado Poseidón, Ares y Hades), aparecerían esos guerreros sagrados, unos seres extraordinarios que protegían a los seres humanos. Los caballeros de Atenea eran hombres y mujeres jóvenes cuyo destino les había permitido adquirir habilidades especiales, se llamaron santos y juraron proteger a la diosa. Durante generaciones un equilibrio debería haber sido preservado entre los 4 reinos, pero cuando Atenea se hizo cargo de la tierra, rápidamente los conflictos estallan entre las diversas divinidades y su cólera se dirige sobre los hombres, los que por su comportamiento a menudo fueron designados como chivo expiatorio. Tras un largo período de paz, le siguió una sucesión de guerras, Poseidón y después Ares y Hades iniciaron confrontaciones para conquistar territorios adicionales y así extender sus dominios (el ataque más insistente vino de Poseidón). Estas beligerancias se denominaron guerras santas, trabadas por los dioses con sus ejércitos por el control y salvación de la Tierra, varios de los grandes conflictos de la humanidad se han dado paralelamente por el surgimiento de estas guerras. De esta manera las rivalidades quedaron marcadas. Desde entonces, cada 250 años, la diosa Atenea vuelve a la Tierra para protegerla, y un nuevo grupo de caballeros con la misma energía e idéntico valor aparece para servirla y velar por ella. La primera guerra santa entre Poseidón y Atenea El primer dios que se sublevó contra los otros fue Poseidón, el dios de los mares, que se quedó en el planeta, sus ataques fueron persistentes, el objetivo de Poseidón era erradicar a la raza humana que había contaminado la tierra y repoblar el planeta con personas puras, como en la época de las leyendas mitológicas. Establecido en su reino submarino estaba determinado a conquistar el mundo entero y, consciente de la desaparición de Zeus, empezó los preparativos para la invasión de la superficie. Crea una orden de guerreros, las Marinas, y reúne a los mejores guerreros de los siete mares para conquistar el territorio de su hermano ausente, los nombra sus Generales (Mariners) y les ofrece Escamas (Scales), armaduras de origen desconocido. Aprovechando su don de crear formas diversas de seres vivos Poseidón realiza los diseños inspirados en los antiguos monstruos mitológicos marinos.
Las escamas fueron hechas de Orichalcum, un metal muy resistente que según la leyenda se extrajo de un meteoro procedente del planeta Saturno, el cual cayó a la tierra y se estrelló en Atlantis millones de años atrás. Tras agrupar un ejército envidiable con 7 generales a la cabeza y establecer su base para la invasión de la superficie en una enorme fortaleza, en pleno Océano Atlántico, la ciudad de Atlantis, Poseidón comienza las beligerancias. Para hacerle frente, Atenea convocó a un grupo de jóvenes y valerosos guerreros, a los que llamó santos.
La guerra estalló y la Tierra, territorio de Atenea, fue invadida. Los caballeros de Atenea se enfrentaron a las Marinas de Poseidón. Las luchas fueron intensas, pero las marinas y sus escamas no encontraron resistencia en los guerreros de la superficie y comenzaron una verdadera masacre, muchos héroes de la tierra fueron derrotados. Por aquel entonces los santos, jóvenes de tiernas edades, luchaban sin armas ni protección para sus cuerpos, sólo podían utilizar sus puños mientras que los generales estaban provistos de corazas. Al principio, los jóvenes guerreros atenienses lucharon arduamente usando sus cuerpos como arma, rompiendo el aire con sus puños y quebrando la tierra con sus pies, pero fueron rápidamente derrotados, ya que no podían repeler los ataques de los invasores marinos, aun así, su diosa rehusó permitirles usar armas en combate. Decenas de jóvenes combatientes murieron... Los muvianos construyen las Cloth
Los muvianos tenían poderes más grandes que los de los humanos, sus costumbres se basaban en el arte de la curación, podían moldear el metal hasta darle formas no conocidas por el hombre. Ellos forjaron las armaduras empleando herramientas celestes y una gran técnica, pero fue Atenea quien las diseñó, inspirada en las imágenes que vio en cada una de las 88 constelaciones que brillan en los 2 cielos, 29 en el hemisferio norte y 47 en el hemisferio sur, las cuales sirvieron como planos de las armaduras. Composición de las armaduras, denominadas Cloths [Sacred Cloths] Los muvianos hicieron las armaduras encargadas por Atenea con tres materias primas, de Oricalco (Orichalcum), el mismo metal desconocido que fue usado anteriormente por Poseidón para hacer las escamas de sus generales marinos, combinado con Gammanium, una aleación desconocida que formaba el metal más resistente de todos, y el místico Polvo de estrellas (Star Dust Sand), un elemento que proviene de la Gran Voluntad o Gran Maestro, la Cosmoenergía o símbolo del poder espiritual y origen de toda vida, de sus astros mayores, esencia para darle vida a los metales.
Cloth = Orichalnum, Gammanium y polvo de estrellas (star dust sand) La armada de Atenea se estructuró en diversos rangos de caballeros, según la calidad del material de la armadura, existiendo 3 castas jerárquicas según la repartición de los varios tipos de armaduras: Los Caballeros de Bronce, los Caballeros de Plata y los Caballeros de Oro, en la cumbre de la pirámide ... Cloths de los Saints = Orichalco, Gammanium y Polvo de estrellas (stardust, vector del Cosmos y que les otorga vida propia), más, se supone, un metal "decorativo y diferente", que les dio color y solidez variables, así como sangre, que necesitan para renacer como un ser vivo. 1.- Oricalco (pron. oriharukon),
El Oricalco, el Gammanium (metales imaginarios) y el Stardust Sand (arena de polvo de estrella) son los tres componentes de la aleación que constituye las Cloth. Se dice que el Oricalco es el metal más resistente del universo de Saint Seiya y que el primero que lo usó fue el dios Poseidón para crear las scales de sus marinas. La novela Gigantomachia los designa a los tres como "hipermetales", mientras que en Saint Seiya Episode G el Titán Crios puede crear oricalco y usarlo como arma. El hundimiento de Atlantis Con la ayuda de estas nuevas armaduras, la guerra basculó rápidamente en favor de Atenea. En posición favorable, la diosa intentó convencer a Poseidón que olvidara sus ambiciones y regresara a los océanos, pero este ignoró sus consejos. Los caballeros lograron repeler la invasión, a Poseidón y sus Generales. Las Marinas fueron devueltas al mar y un Poseidón furioso reunió a sus guerreros y se recluyó con su ejército en un templo gigantesco ubicado en la ciudad de Atlantis, una fortaleza enorme que se elevaba hasta la superficie de los mares, reivindicando así la propiedad de la superficie. Sus defensas la hacían resistente incluso a decenas de miles de soldados.
Desde allí Poseidón provocó corrientes marinas, tsunamis, seísmos y maremotos, inundando toda la superficie terrestre, salvándose sólo Noe y su arca. El numero terrible de muertos como consecuencia de las inundaciones provocó la cólera de Atenea, consciente que Poseidón no se detendría hasta poder conquistar la Tierra, seleccionó a sus mejores 8 caballeros y fue con ellos a destruir el templo y hundir el continente por completo en las profundidades. Después de combates arduos y difíciles bajo el mar, los 8 santos consiguieron destruir los cimientos de Atlantis.
Cuando los dioses se distribuyeron el mundo a Poseidón le correspondió una enorme isla, a la cual rodeó de tres anillos de agua para protegerla. Alli vivia una muchacha llamada Cleito con la que Poseidón se casó, y con la que tuvo 10 hijos gemelos, así que dividió la isla en diez reinos y los repartió entre sus hijos. Designó al mayor como rey de la isla, y como su nombre era Atlas la isla recibió el nombre de Atlántida. Se dice, según la leyenda, que la Atlántida era una isla formada por 5 circulos concéntricos y que cada circulo era un pilar, por ello cada shogun mariner de Poseidón es un guardián de uno de los pilares. -
Según los egipcios la Atlántida estaba mas allá de
las columnas de Hércules, hoy en día el lugar es conocido
como el estrecho de Gibraltar, que separa España de Marruecos.
El Reino de los atlantes se volvió poderoso, y conquistó
a todos los pueblos del Norte de Africa, hasta llegar a Egipto. Pero cuando
quisieron invadir Grecia, Zeus no lo permitió y provocó
terremotos, inundaciones y erupciones volcánicas que hundieron
la Atlantida en un solo dia.
La Atlántida se hundió para siempre en las profundidades del mar, quedando sólo como un recuerdo en la historia de la Humanidad. Su existencia se transmitió en la historia como el famoso continente de la leyenda, la Atlántida. Por su parte, Poseidón fue encerrado en el gran Norte bajo la custodia de ciertos santos. Tras la primera invasión de Poseidón toda confrontación entre dioses fue denominada "Guerra Santa". Los caballeros de Atenea nacieron en esta batalla contra Poseidón, con los combates adquirieron experiencia y técnicas de lucha sistemáticas, construyeron el Santuario de Atenea y se volvieron fundamentales para la protección de Atenea y garantizar la paz en la tierra, conteniendo durante milenios las divinidades que se disputaban el planeta hasta hacerse temibles para los dioses. El Santuario es un conjunto de templos erigido en honor a la diosa Atenea, que serviría como fortaleza y símbolo de su poder en la tierra. Con el paso del tiempo, la guerra entre los dioses se ha desarrollado una y otra vez, estos eventos ha sido ocultados por el velo del tiempo, y ni siquiera fragmentos de estos eventos, o incluso la existencia de los santos se narran en los mitos. Sin embargo, en los tiempos actuals, existen los Santos. La existencia de los caballeros fue considerada una leyenda, pero la verdad es que los caballeros continúan existiendo aun en la actualidad ... son muchos los eventos y acontecimientos históricos en los que estos han participado, en los momentos cruciales de la historia de la humanidad, todas las revoluciones que parecían imposibles se llevaron a cabo bajo la sombra de los caballeros. Las armaduras se convirtieron en un legado de Atenea y de Grecia, en cada generación un nuevo grupo de jóvenes aptos pasaba a endosarlas. Nunca se ha alcanzado ni reunido el número total de 88 Caballeros en una misma generación, el Hipermito menciona que el máximo en servicio fue 79 durante la última guerra santa.
LOS (SAINTS) CABALLEROS Los Caballeros (Saints) inspirados en la mitología Los santos de Atenea han librado batallas épicas para salvar al mundo de los dioses ambiciosos que querían acabar con la vida de los seres humanos, sus combates son el eje central de la serie. La original orden de caballeros de Atenea está compuesta, a priori, por 88 integrantes (a pesar de lo que dice el Hipermito la cifra no es del todo definitiva como podréis comprobar a lo largo del extenso artículo), 88 guerreros vestidos con 88 armaduras vinculadas a las 88 constelaciones celestes (88 = 88 = 88).
En la versión “occidental” de Saint Seiya no se habla de “Saints” o santos sino de caballeros, contrariamente al manga. A los defensores de Atenea se los denominó originalmente Santos (Saints en inglés, la palabra japonesa es "Seitoshi"), término que no tiene relación con la versión cristiana de ir haciendo por el mundo cosas buenas a la gente, sino que se asocia a la función de guardaespaldas, pues su misión es proteger a la reencarnación de Palas Atenea, la diosa griega patrona de la sabiduría, arte y estrategia militar, y luchar contra las fuerzas del mal o los ejércitos de otros dioses. Saint Seiya puede ser traducido al español como “San Seiya” o “Santo Seiya”, la palabra Santo designa a los guerreros que protegen a la diosa Atenea, los caracteres japoneses que acompañan al término "Saint" significan "Guerrero Sagrado", por lo tanto el título más apropiado sería "Guerrero Sagrado (Santo) Seiya". Buscando un único término para lograr la mayor fidelidad posible con el título original, quizá el más concordante sería "paladín", "Paladín Seiya". El primer estreno de Saint Seiya fuera de Japón fue en Francia donde se le dio el nombre de Les Chevaliers du Zodiaque, que traducido al español significa: Los Caballeros del Zodiaco. Este nombre que, en realidad no guarda relación alguna con el contenido de la serie, se popularizó en el resto de Europa y América. (En Italia se conoció como I Cavalieri dello Zodiaco, en Estados Unidos fue Knights of the Zodiac). Además del cambio en el título de la serie, a los Santos en occidente se los llamó Caballeros, fue consecuencia de la traducción francesa del Anime que se exportó al resto de países occidentales, el cambio vino motivado debido al hecho de que Seiya y los demás vestían armaduras como los caballeros medievales, así como la connotación religiosa que hubiera tenido el nombre santo en Occidente, para evitar confusión y/o referencia a los santos de la religión católica. Todo el mundo asimila que un caballero es una persona que posee una armadura, y en el concepto pueden incluirse tanto hombres (caballeros) como mujeres (mujeres caballeros, caballeros femeninos o amazonas), de ahí se explica el cambio del título original de la serie: "Saint Seiya" (Japón) pasó a ser "Les Chevaliers du Zodiaque" (Francia, primer estreno internacional de la serie), "Los Caballeros del Zodiaco" (España y Latinoamérica), "I Cavalieri dello Zodiaco" (Italia) y Knights of the Zodiac (Estados Unidos) etc ... Sin
embargo el cambio de nombre tiene una implicación aun mayor, que
contrasta con el verdadero objetivo de los personajes principales. La
diferencia entre ambos términos es abismal. Si bien los denominados
Saints (Santos) usan armaduras para proteger sus cuerpos en las batallas,
al igual que los caballeros medievales, estos últimos sólo
luchaban para su propio beneficio (salvo en casos excepcionales), mientras
que la misión de los Saints es luchar por el bienestar común
y nunca por su propio beneficio, los Santos pelean por ideales superiores
a las necesidades humanas. Es más, esta es una de las reglas principales
del Santuario, recordemos que cuando Seiya recibe la armadura de bronce
de Pegaso (tomo 1 del manga y episodio 1 del anime), el Patriarca le advierte
que de utilizar la armadura para fines personales, todos los santos del
mundo irían a buscarlo para matarlo.
Además, en rigor, el adjetivo “del Zodíaco”, es completamente erróneo, es demasiado concreto pues, en todo caso este término sólo incluye estrictamente a los Santos de Oro, cuyas constelaciones protectoras son las doce del Zodíaco en la clasificación de la astrología completamente correcta, puesto que el Zodíaco es la representación del plano astral. Sin embargo este calificativo se atribuye también a los cinco Santos protagonistas (Cisne, Dragón, Fénix, Andrómeda y Pegaso), cuyas constelaciones están al margen de las zodiacales, lo que desvirtúa la efectividad de la expresión. La historia deja presumir que los Saints existían desde la antigüedad, y que algunos de los nuevos caballeros (ups.. santos!) son reencarnaciones de aquellos del pasado... que de guerra sagrada en guerra sagrada, como una especie de eterno comienzo, se reencarnan en los nuevos para formar la guardia de honor de la diosa Atenea, cuando esta se reencarnaba y descendía sobre la tierra para combatir por la paz y la justicia ... Atenea, como diosa que era, tenia un alma inmortal, pero su cuerpo era como el de cualquier mortal, así que tenía que reencarnar aproximadamente cada 200 años en un cuerpo humano. La llegada de la diosa y sus Saints era un signo de un futuro desequilibrio sobre la Tierra, presagiaba indirectamente que el mal proliferaba o que el planeta estaba amenazado por alguna fuerza oscura. ¡anunciando el inicio de una nueva guerra santa contra el dios Hades!. La historia pone como ejemplo el caso del caballero protagonista Pegaso: cuando se enfrenta a Seiya, Hades hace alusión a un recuerdo muy tenue, un enfrentamiento anterior frente a ese mismo caballero hace mucho tiempo, durante el cual este último lo había herido incluso. Un antiguo caballero de Pegaso. Filón argumental que motivó tiempo después la publicación de los mangas Next Dimension y The Lost Canvas. Se puede extrapolar que Seiya sería incluso una especie de reencarnación del héroe mítico Belerofonte, un fabuloso guerrero que montaba al caballo alado al que había conseguido domesticar... En general se nos dice que los Saints preferían los combates con las manos desnudas, mediante artes marciales, desechando el uso de las armas, de modo que los caballeros protegían a Atenea con su propios cuerpos invocando un poder o energía interna que les permitía proyectar ataques y golpes a velocidades sobrehumanas, además, cada uno de ellos lleva, como complemento, una armadura de metal que protege sus cuerpos, humanos y vulnerables, de esas técnicas extraordinarias.
Tras muchas generaciones Atenea, construyó su propio Santuario, donde reside, un conjunto de templos protegido y ubicado en una colinas cercanas a la ciudad de Atenas, Grecia, sede central de su caballería. En el Santuario existe una estructura jerárquica de mando, con la diosa como comandante supremo, seguida por el Patriarca y los santos de oro, plata y bronce. El Templo de Atenea se encontraba en el centro del Santuario y su única entrada era la cámara del Patriarca. A su vez, para llegar a la habitación del Patriarca, el único camino disponible era atravesar las doce casas (templos), cada una de las cuales era custodiada por un Santo de Oro. El Patriarca también tiene la función de proteger el Santuario de la invasión de personas ajenas al mismo. Para ello, mantiene un campo de fuerza, que repele a todas las personas con poca voluntad. Esto ayuda a mantener alejados a los turistas que pululan por las ruinas griegas cercanas al Santuario Todos los movimientos de los Saints son supervisados y controlados por el Santuario de Grecia [Sacred Precinct], que no está conectado con alguna nación, raza o grupo. Sus cometidos están decididos desde el tiempo de los mitos, su misión es proteger a Atenea y la Paz en la Tierra. Bajo las órdenes del Santuario, algunos de los santos pasaron las pruebas y obtuvieron el título en secreto. Se les concedieron Cloths, que son la prueba de que son Saints.
El Santuario de Grecia es un lugar prohibido a la gente normal, y para abandonarlo se requiere la autorización del líder de los caballeros, el Gran Patriarca (escogido entre los caballeros de oro), a la vez representante de Atenea en la tierra. El Santuario no se somete a ninguna nación, pueblo u organización, pues el objetivo y la misión de los santos son una sola cosa desde la época de los dioses: proteger a la diosa Atenea y garantizar la paz en la tierra, por eso se los llama también los "guerreros de la esperanza". Para conseguir la armadura los caballeros han debido pasar un entrenamiento muy duro en diversos puntos del planeta. Todos los aprendices caballeros empiezan igual el entrenamiento y no todos acceden a ser miembros de la orden. Algunos triunfan pero otros mueren, son gravemente heridos o abandonan. Aquellos que son escogidos como santos reciben una de las 88 Cloths, conforme al destino de su estrella y sus cualidades (por cierto, además de las 88 Cloths existe una Cloth de la propia diosa Atenea). Debido a que el destino de las estrellas determina que Saints visten Cloths, aunque algunos de ellos hayan adquirido las capacidades necesarias, no pueden convertirse en Saints. Debido a la complejidad de las capacidades personales requeridas, el destino, el carácter y muchas otras condiciones, sólo aquellos que están dotados de todas las condiciones pueden obtener la calificación de Saints. La probabilidad de nacimiento de un nuevo Saint casi se puede decir que es igual al estudio de la Astronomía. Pero, a finales del siglo XX, un millonario intentó crear lotes de Saints utilizando medios artificiales. Esta persona era Mitsumasa Kido, fundador de la Fundación Graude, que acumuló gran poder ejerciendo influencia en el mundo. La elección de la armadura o del lugar de entrenamiento es fruto del destino, quizás la astronomía tiene algo que ver pues se dice que cada uno dispone “a priori”, desde su nacimiento, de una constelación protectora que lo habilita para poder vestir la armadura correspondiente. Teóricamente podemos suponer que en cada generación de caballeros existe una media de dos a tres aprendices aptos escogidos para cada armadura y el destino y sus aptitudes hacen el resto. Los aprendices vestirían armaduras especiales de entrenamiento (vulgarmente llamadas de “cobre”) para acostumbrarse a las oficiales. LAS (CLOTH) ARMADURAS Al principio, antes de comenzar el manga, Kurumada imaginó varias armaduras similares a los samurais y con un estilo similar de los karatecas. La idea era que los ataques de los personajes fueran tan poderosos como ellos, los caballeros necesitarían protección mientras luchaban. Los resultados iniciales no fueron buenos y Kurumada tuvo que inspirarse aún más en la mitología y las constelaciones. Entonces comenzó a diseñar refuerzos de estilo europeo con formas curvas. La armadura de oro de Leo, por ejemplo, está más cerca de las armaduras de estas ideas. Kurumada dijo que fue un proceso agotador. En una entrevista, Kurumada dijo que si hubiera tratado de usar armaduras con un estilo similar al de los samurais, quizás no habría logrado el mismo éxito con la serie, ya que usando armaduras de estilo europeo, lo que consiguió a través de las constelaciones del zodíaco creando las formas de las armaduras, tuvo la idea de que se viera un león uniendo las diversas partes plegables que formaban la armadura corporal del caballero. En la serie, cada personaje está representado por una constelación y la armadura que le corresponde. Las 88 armaduras sagradas de Atenea (especiales, made in Kurumada) recibieron el nombre de Cloth. A pesar de que el término proviene del inglés, en la versión original está representado por kanjis (símbolos japoneses) que significan "manto o ropa sagrada", Cloth literalmente se traduce como kimono sagrado, mientras que el término armadura designa cualquier equipo compuesto de materiales diversos, aunque por lo general metálicos, utilizado como protección del cuerpo en combate. En el mundo de Saint Seiya las armaduras de los caballeros -y casi de todos los demás personajes de la serie- forman un parte muy importante de la historia, llaman la atención y tienen un papel esencial en el desarrollo de la trama, ya sea como elemento adicional decorativo, rasgo de identidad, premio a sus esfuerzos, midiendo sus atributos y rangos, protección o arma-defensa principal, o simplemente como parte estética de la leyenda. Los aspirantes que deseen obtener la armadura deben pasar varios años de entrenamiento y lograr realizar hazañas que desafían la estructura humana y las leyes de la física. Esto requiere que el guerrero tenga un cierto control de su Cosmos. La armadura de un caballero tiene vida propia. Aunque cada tipo de armadura tienen diferentes características, sus principios de funcionamiento son muy similares: estas son mucho más resistentes que el metal común, y amplifican la energía del Cosmos del usuario a menudo. Esta fórmula creada por Kurumada, muy inteligente, fue también muy rentable, especialmente para Bandai, que fue la empresa juguetera principal que fabricó los muñecos basados en la serie.
Armaduras
: ¿un plus de poder o simple protección? Las armaduras se fabricaron y usaron hace varios siglos tanto en Oriente como en Occidente, incluído Japón, las armaduras asiáticas son famosas por las máscaras que asustan a sus oponentes, y en Europa, porque eran completamente de metal, muy pesadas, algunos de ellas tenían detalles de oro y plata, limitando y haciendo muy lentos los movimientos del caballero en la batalla. Armaduras medievales occidentales Existieron varios tipos de armaduras medievales, como la cota de malla, que era una armadura más ligera, básicamente consiste en una serie de entrecruzamientos de anillos o argollas de metal pequeños. Esta ayudaba en la defensa de objetos punzantes, y fue un equipamiento de uso frecuente en combate, junto con la armadura. Existieron también las armaduras pesadas, hechas de planchas de metal, e integrales, cubriendo todo el cuerpo del caballero, se hicieron con un metal muy resistente y pesado, dejando al caballero con poca movilidad, por lo general por debajo vestía una armadura de cuero para reducir los impactos de manera eficiente esas armaduras eran extremadamente caras. Armaduras medievales japonesas Las armaduras japonesas, conocidas como Yoroi, generalmente se hicieron con materiales muy diferentes a las occidentales, Japón es una tierra muy pobre en minerales, y muchas veces a llo argo de su historia debieron importar materias primas (minerales), de su vecina China. Las armaduras japonesas son prácticamente del siglo XVII, estaban hechas de tejido que podría ser seda especialmente, pero también algodón, o incluso un tejido derivado de la paja de arroz, cuero endurecido y con manos de tinta que endurecían el cuero, tiras de cuero que unían las diversas plaquetas de cuero y bambú. Las únicas partes que recibieron hiero fueron el casco, una parte de las hombreras y los protectores de los antebrazos, al final del período Sengoku (guerras civiles japonesas), algunos de los grandes señores feudales (Daimyos) exhibían una coraza de acero hecha como las de los españoles y portugueses, pues en esa época los occidentales ya habían llegado a la isla de Japón y comerciaban a través del puerto de Nagasaki, dicen algunos historiadores y algunas fotografías ilustran a Tokugawa Ieyasu (el primer Shogun Tokugawa) con una armadura estilizada al estilo japonés, pero muy similares a las que utilizaban los señores feudales occidentales más ricos. A diferencia de la armadura occidental la armadura de los samurais no tenía la estructura para hacer frente a los golpes, mientras que un caballero medieval usaba una armadura completa que bloqueaba los golpes de espada / hacha / martillo. Cuando un ataque diferido con una Katana tocaba al samurai vestido con su "Yoroi", la Yoroi no oponía resistencia, en realidad absorbía el golpe y los hacía deslizar por la zona donde el ataque Katana haría su corte, claro que los ataques realmente poderosos procedentes de un fuerte samurai o una katana muy afilada podían rasgar esa protección, pero en muchos casos la armadura japonesa conseguía contener o reducir el daño causado por los golpes. La
constelación protectora La constelación protectora sólo importa para la forma de la Cloth, pero también para el Saint mismo, ya que sus puntos vitales se disponen en su cuerpo como las estrellas de la constelación, lo que significa también que cada Saint tiene puntos vitales difeentes. Este principio plantea el problema de saber si un Saint puede tener uno o varias constelaciones protectoras. Al principio del manga Marin le dice a Seiya que cada Saint tiene una constelación protectora, pero permanece un poco vaga, parecería bastante aberrante que un Saint pudiera tener los puntos vitales que cambien de posición en caso de cambio de Cloth. A la inversa, no hay nada establecido sobre el número de personas que pueden ser protegidos por una misma constelación, parecería legítimo suponer que toas las personas en liza por una Cloth estén potencialmente protegidos por una misma constelación. Un ejemplo de ello son los gemelos Saga y Kanon, o Deuteros y Aspros, protegidos por la constelación de Géminis. Conviene también distinguir la constelación protectora del signo zodiacal. Así que Seiya protegido por la constelación de Pegaso es dle signo de Sagitario, mientras que para Aioros la constelación de Sagitario sirve a la vez de signo zodiacal y de constelación protectora. ¿Cómo le vino el concepto de las Cloths? Kurumada: "Al principio, antes de empezar el manga, imaginé armaduras parecidas a las de los samurais y un estilo de combate que se asemejaba al karate. La idea era que sus ataques eran tan potentes que necesitaban protecciones en sus combates. Pero las armaduras básicas no eran brillantes, y mientras trabajaba la idea, la mitología griega me llegó al espíritu. Me dije que si me inspiraba en constelaciones podría llegar a un resultado cool. Comencé diseñando armaduras europeas de estilo antiguo con formas curvas. La Gold Cloth de Aiolia es la que se asemeja más a estas ideas. Con mis ayudantes discutíamos continuamente nuevas Cloths a concebir, fue en verdad agotador. En un manga clásico uno debe preocuparse exclusivamente de la historia" (risa). Así que, a una historia de lucha el mangaka le añadió un elemento más "fashion": las armaduras; y como base para el diseño de estas, en particular para los Saints o caballeros, que son objeto de este artículo, adoptó a las constelaciones. Asimismo, identificó las estrellas y el signo zodiacal con la caracterización del personaje y fue desarrollando la idea de esa manera con cada uno de ellos. Las armaduras de Saint Seiya, cuya característica más notable era que a pesar de ser de metal estaban vivas, precisaban ser bonitas, por ello el autor estudió y aprovechó, como fuente de ideas para sus formas y cualidades, las leyendas e historias de la mitología griega y la astronomía, dándoles así más fuerza y belleza (probablemente nunca se imaginó cual seria el impacto de su idea).
Kurumada concibió unos ropajes o "mantos sagrados" con ingeniosos y elaborados diseños, que se dividían en piezas acoplables sobre el cuerpo de una persona para formar una protección rígida. Estas no sólo cumplían con cabalidad sus propósitos de proteger y amilanar al personaje, sino que conservaban una inusitada ligereza y flexibilidad, para comodidad del usuario de turno. Asimismo, las piezas de las corazas podían ser re-encajadas unas con otras de forma independiente al individuo, configurando un zócalo, estatua o totem que representaba el símbolo zodiacal o de la constelación protectora del personaje. Es innegable que merced a la conjunción de todos esos elementos las armaduras lograron ejercer una gran fascinación. La naturaleza de las armaduras Las
Cloth se pueden encontrar de todas las formas y colores, corresponden
a constelaciones que representan a personajes mitológicos (Hércules,
Perseo, Cefeo, Andrómeda, Casiopea, Orión..) y a fabulosas
bestias (Centauro, Pegaso, Dragón, Fénix, Unicornio, Hidra...).
Una vez construidas, las armaduras de Atenea fueron conservadas celosamente
y desde hace siglos en lugares remotos del planeta y sólo pueden
ser conquistadas tras un largo entrenamiento.
Denominaciones
para las vestimentas de los Santos de Atenea. Número y rangos El Hipermito menciona que en los tiempos de la antigua Grecia, en la era mitológica, Atenea ordenó la construcción de 88 armaduras a los muvianos, cada set de Cloth fue concebido respetando las características de cada una de las constelaciones y recibió un poder cósmico, conectado místicamente con la constelación o grupo de estrellas de la bóveda celeste que representaba, por lo que cada una de ellas tenía características singulares, diseño, color, propiedades, un propio sistema de ataque y defensa, así como habilidades especiales... El caballero que las endosa tiene en consecuencia la protección de la constelación que representa su armadura y, tras sufrir entrenamientos particulares y terribles con el objetivo de concentrar en su interior el máximo de energía cósmica (Cosmo) procedente de la constelación protectora, inspira sus golpes sagrados en su constelación, incluso su carácter y destino se ven influenciados por ella ... Es así por ejemplo como Hyoga del Cisne usa el frío para petrificar y congelar a sus adversarios, normal porque está situado bajo el signo de una estrella del norte, Shun de Andrómeda rodea a sus enemigos con sus cadenas, un poco como su nebulosa que rodea a las estrellas de su constelación, y tiene un gran espíritu de sacrificio, como la princesa Andrómeda origen del mito asociado, Shiryu del Dragón proyecta una energía devastadora como el dragón en el zodíaco chino, que simboliza la fuerza del agua, uno de los cuatro elementos, etc ...
Fanarts de Trident (Bélgica) Así nacieron los 4 órdenes o categorías de caballeros según el armadura sagrada que vistan: bronce, plata, oro y de metal desconocido, cuyo líder sería después el Gran Patriarca, representante terrestre de la diosa Atenea.
El rango de cada armadura determina su grado de resistencia. Un buen ejemplo de ello viene reflejado en el volumen 11 del manga, Camus (y Cristal en el Anime) explica a su discípulo Hyoga del Cisne ciertas propiedades que poseen las armaduras que llevan los caballeros sagrados de Atenea. Le dice que las armaduras de bronce se congelan a -150°C, las armaduras de plata a -200°C y las armaduras de oro a -273,15° C, el cero absoluto. Comparación de las Escalas
La definición de la palabra “congelar” en el diccionario : “Transformar en hielo, solidificar por el frío”. El Hielo es agua en estado sólido. Un objeto que se congela es entonces un objeto que pasa del estado líquido al estado sólido. Como explica Camus (volumen 11) disminuir la temperatura implica ralentizar la actividad de las moléculas, estas se mueven muy poco en el estado sólido, un poco más en el estado líquido y mucho en el estado gaseoso. Todas las materias existen en esos 3 estados pero se solidifican a temperaturas diferentes. El cero absoluto es la temperatura en la que toda actividad atómica es imposible, nada se mueve. Hasta hoy ningún científico ha conseguido alcanzar esa temperatura. Físicamente, congelar una armadura no tiene sentido, la plata se solidifica a 960.8ºC y el oro a 1063ºC, en lo que se refiere al bronce, es una aleación de cobre y estaño y debe solidificarse a una temperatura más allá de 0ºC. La definición de la palabra congelar incluye la idea de “impregnar las células con un frío excesivo”. Dado que las Cloth están vivas, puede que sea esa la significación que Kurumada quería dar a esa palabra.
Kuruciencia [Ciencia y Saint Seiya] el cero absoluto El cero absoluto, -273,15ºC (es decir 0°K), es la temperatura en la cual todo movimiento cesa. La temperatura caracteriza la actividad de los electrones alrededor del núcleo de un átomo. Cuanto más importante es la actividad más caliente es el átomo, y más lejos circulan los electrones alrededor del núcleo. Una temperatura de 0 K significa que esa actividad electrónica cesa y que los electrones caen sobre el núcleo. 0 K equivalen a inmobilidad atómica, es decir todos los átomos que constituyen aquello que se encuentra a esta temperatura son inmóviles, difícil de asumir que algo esté inmóvil sobre un planeta que se desplaza por el espacio, ¿no? ¿delirio científico?. Algo curioso en el último combate Camus vs Hyoga es que ambos puedan aun hablar y que les salga humo por la boca, admitiendo que toda la casa de Acuario está bajo el cero absoluto, el aire debería solidificarse o al menos liquidificarse, quizás por ser un momento bastante dramático no es así. La cuestión es saber si un cuerpo helado es forzosamente frágil, debería serlo si admitimos que el agua helada lo es. Si consideramos que la temperatura condiciona el movimiento interior de los átomos que componen la materia efectivamente no podría haber una temperatura inferior a la inmobilidad total, es decir -273,15°C. Como ven no es fácil ni coherente aliar la física a la magia. Si Camus y Hyoga hubieran dominado las llamas ¿no creen que hubieran sido invencibles?. Fanarts de Camille Addams (Francia) Respecto a las jerarquías de los caballeros y sus armaduras.. a la vista del manga y el anime podemos afirmar que las armaduras de oro son las más sólidas, pues las escamas de los generales de los mares se muestran mucho menos robustas aunque los shogun mariners parezcan ser los equivalentes de los caballeros de oro. Las surplis de los espectros parecen aun menos sólidas (quizás del nivel de las armaduras de plata), a pesar de que sus portadores parezcan tener poderes equivalentes a los caballeros de oro o plata. Entonces
Atenea tendría las armaduras más poderosas (oro), pero también
las más débiles (bronce)... Podríamos
suponer que en el caso Hades, el número de los espectros y la presencia
de dos dioses menores como aliados pudiera ser suficiente, pero en el
caso de Poseidón : 7 guerreros solamente, y armaduras “inferiores”,
Podríamos preguntarnos también, a excepción de los 5 héroes, ¿para que sirven los demás caballeros de bronce?, sus poderes parecen estar muy lejos de todos sus adversarios, ¿acaso Seiya podría haber vestido directamente la armadura de Sagitario?, con sólo haber seguido un entrenamiento que le permitiera dominar el 7º sentido desde muy joven y que esta hubiera estado vacante en el santuario ... otras elecciones de Kurumada. El Peso Otra propiedad. Teniendo en cuenta el elemento que compone la armadura, esta puede tener un peso más o menos importante. Por ejemplo, el peso volumétrico del oro es superior al de la plata. Entonces, para un mismo volumen de oro y plata, el peso del oro sería mayor. No obstante, como no sabemos nada del material especial que sirvió para fabricar cada tipo de armadura (aparte de su nombre), cabe la posibilidad que la mención oro, plata y bronce sea sólo un distintivo de color de las armaduras, basado en una hipotética “transformación” (en falso oro, plata o bronce) inspirada en la importancia de la constelación en la que se inspira cada armadura.
Configuración y endosamiento Cada armadura representa una constelación y está forjada (con material orgánico) para parecerse a ese signo estelar en particular. Cada Cloth asume dos configuraciones, cuando no se endosa en el cuerpo del caballero para proteger sus partes vitales sus piezas están ensambladas para componer el símbolo o totem de la constelación de la que deriva. Así, por ejemplo, cuando la armadura de Saga, que representa a la constelación de Géminis, está inerte (Saga no la lleva puesta) sus piezas se ensamblan e imitan la forma de un ser con dos rostros y cuatro brazos, símbolo de la herencia mitológica de los gemelos Castor y Pólux, personajes del mito de Géminis. Los santos no necesitan ponerse la armadura; la invocan, quizás a través de una pseudo-telepatía, y las corazas se fragmentan por si mismas del totem y aparecen volando automáticamente colocándose por si solas alrededor del cuerpo de su portador para cubrir sus partes vitales. Aal menos en el Anime, pues al principio del Manga su autor no lo previó inicialmente y se colocaban a mano, pieza a pieza, pero Kurumada adoptó este procedimiento en el manga a partir del momento en el que la Cloth de Sagitario vino a ayudar a Seiya.
Las auras de colores de los Saints realmente sólo son cuestión de estética en el anime, porque sólo reflejan el color de las Cloths de los que las visten. En el manga es blanco, porque los cómics japoneses son a blanco y negro, pero aun en las portadas a color de Saint Seiya podíamos ver el Cosmo, y era de color blanco. El Hipermito nos explica que las armaduras sagradas tienen vida propia, así como alma y voluntad particulares, pero ¿qué sabemos sobre la capacidad de vida, muerte y resurrección de las armaduras?, no mucho en realidad. Examinemos de más cerca esas propiedades ... Vida y conciencia
En el manga Saint Seiya ~ The Lost Canvas, Shion oye la voz de las Cloths que discuten con él, y el espíritu de Asmita, que había usado su sangre para reparar la Cloth de Tenma, aparece para mantener una conversación con Deuteros. Esta"vida" la encontramos también en el hecho de que las Cloths puedan auto-regenerarse con el tiempo así como morir si los daños recibidos son demasiado importantes. Siendo la única manera de devolver la vida a una Cloth muerta regarla de sangre (preferiblemente de un Saint poderoso) para que sea después reparada por una persona dotada de cierto saber en la materia. El espíritu de las armaduras : Racionalidad y Sentimientos
Cuando todas las Gold Cloths se reunen en un solo lugar puede suceder un fenómeno llamado "resonancia" (pron. jp. kyomei) y las vibraciones sincronizadas de las Cloths pueden crear un sonido perceptible. Esto ocurre cuando varias Cloths llaman a otra, como sucedió con la Cloth de Géminis que vestía Kanon en el infierno. Tenemos varios ejemplos de este misterioso fenómeno con las 12 armaduras de oro cuando se reúnen en un mismo lugar, circunstancia que se produjo por dos veces.
Al final de la batalla de las 12 casas (Anime) en el duelo Seiya/Saga, el rostro triste moldeado en el lado derecho del yelmo produjo lágrimas motivadas por la desesperación que le producía la actitud ambigua de su portador, la cara de la justicia se pone a llorar y parece lamentar la suerte del caballero de Oro Saga, que sufre un desdoblamiento de la personalidad.Extracto interesante de la Encyclopedia of the Saints : Taizen "La persona que deberá llevar una armadura de oro debe ser un caballero de excepción, además de un talento natural indispensable necesita una competición muy importante que complete su entrenamiento. Por eso, los caballeros de oro desde su infancia deben responder a varios criterios para tener las calificaciones. Igualmente, la_memoria_del_antiguo_caballero es_conservada_por_la_armadura, si en un momento desafortunado el corazón de un caballero de oro es impregnado por el mal, se dice que la_misma_armadura_se_niega_a_proteger_al caballero en cuestión” Esta cita sugiere que las armaduras sagradas tienen un componente físico y un componente espiritual, cada armadura posee su propia alma, o más bien su propia voluntad, pero al mismo tiempo conlleva varios debates y especulaciones interesantes ...
Con la información de la que disponemos, parecería lógico pensar que el espíritu del caballero difunto puede estar en conexión con la armadura huérfana, pero solamente mientras la armadura no haya encontrado a un nuevo propietario, ya que no podría obedecer a dos amos al mismo tiempo, por lo tanto, una vez que la Cloth acepte a un nuevo Santo, el antiguo no estaría ya vinculado, y su teórico espíritu dejaría de tener el control sobre la Cloth. No obstante, si bien no da la impresión de que todos los que llevaron la armadura en el pasado puedan aún dirigirla después de su muerte, deducimos que la armadura en sí debe haber heredado o almacenado en su interior alguna cosa de sus antiguos portadores, cada caballero que lleva una Cloth deja en ella una parte de su alma, lo que supone que después de su muerte la armadura se comporta un poco como él. Si ocurre ese fenómeno con cada nuevo caballero, se desprende que la armadura toma prestada una multitud de almas y en consecuencia de muchos caracteres diferentes. Al final, la esencia espiritual de una Cloth debería estar compuesta por las almas y experiencia de los Saints que la vistieron antes, que la han influido en sus valores y filosofía de vida, dotándola con su propia personalidad original y singular, una personalidad similar a la de cualquier humano, por eso se explica que, en ciertos casos extremos, la armadura decida actuar como a ella le parece. Tenemos varias manifestaciones de esta tesis ... (1) todas las Cloth juzgan y eligen a su portador, si la memoria de los antiguos caballeros se conserva en la armadura ello conlleva que para poder vestir una armadura es necesario que las almas que la habitan lo quieran, por eso se dice que cada caballero nace bajo la bendición de una estrella y está protegido por una constelación, lo que permite suponer que si varias personas postulan por la misma armadura, esta, más o menos influenciada por el alma de sus antiguos portadores, escoge al candidato que le parece más pertinente. De hecho, cada armadura encaja muy bien con el carácter del portador (Ikki y Fénix, Shun y Andrómeda...) : ello prueba que las corazas eligen a sus propietarios, a no ser que lo haga otra entidad (¿Atenea?, ¿el destino?). (2) las armaduras de oro se reservan el derecho a dejar a su propietario si el corazón de este último es manchado o impregnado por “el Mal”, en ese caso la armadura puede negarse a proteger al caballero en cuestión, entonces sus piezas se desenganchan de su cuerpo y se ensamblan de forma independiente, el mejor ejemplo lo tenemos con la armadura de oro de Cáncer, un caso único sobre el cual vamos a hacer un análisis particular ... El caso Deathmask Durante la batalla del Santuario, en el combate que enfrenta a Shiryu y Máscara Mortal en la cuarta casa zodiacal, la armadura de Cáncer decide abandonar a DM, opta por desprenderse de su cuerpo y permanecer al margen de la lucha, ya que no soporta las maniobras de su portador, un hombre odioso que lucha por unos ideales contrarios a los postulados de Atenea.
Esto demuestra que las armaduras no están sólo vivas, sino que además piensan, y por lo tanto tienen indirectamente una personalidad, pero .. ¿acaso cada armadura posea una personalidad y moralidad diferentes?, ¿por qué se tomó la armadura de Cáncer tanto tiempo para abandonar a DM?, todos sabemos que hace alrededor de 10 años que protege a DM y es precisamente en su combate contra Shiryu cuando considera que su portador es realmente demasiado malo, a pesar de que anteriormente ya mató a cientos de mujeres y niños inocentes, ¿quizás sintió la presencia de Atenea en Shiryu?, ¿sería "más mala" que las demás, o más ingenua, u otra cosa? ... Algo similar se podría predicar de la armadura de Piscis, que se supone defiende a la justicia de Atenea y que sigue con todo lo (mala) vía de Aphrodite, o las armaduras de Leo y Capricornio, cuando sus portadores Aiolia y Shura actuaban poseídos por el Satán imperial de Saga, ... y de las armaduras del 90% de los caballeros de plata, que no deberían haber podido vestir sus armaduras cuando pelearon contra los caballeros de bronce, ¿no?... de hecho no todos los Gold Saints y Silver Saints eran conscientes de actuar a favor del mal, seguían siendo devotos al Patriarca pero pensaban actuar sinceramente por la buena causa sin negras intenciones, y parecería que las armaduras tuvieran una fe inquebrantable en sus portadores hasta la muerte (o la destrucción). Una armadura es una entidad más o menos viva, ciertamente, pero no es necesario tampoco imaginar que tiene un cerebro propio. Algunos fans apuntan que tendría solamente una forma primitiva de intuición y que sería por ejemplo la acumulación de crímenes de DM lo que terminó por "saturar" a la armadura. Y luego, añadamos a eso que esta vez, contrariamente a sus últimos crímenes, DM se opone claramente a Atenea (bueno a alguien que Atenea protegía directamente y en un momento preciso, además la vida de la diosa es lo que está en juego en esa batalla) pues, eso da el cóctel detonante con Shunrei como la gota de agua que hace desbordar el vaso y provoca la reacción de la armadura ^^
DeathMask es un ser detestable y cruel, él demostró sin embargo ser un fiel guardián y defensor de Atenea, aunque su manera de ver el sentido de la justicia es muy diferente de la lógica básica. Siempre defendió lealmente al Gran Pope y cumplió todas las misiones que se le confiaron. Si su armadura lo dejó brutalmente es solamente por el hecho de que esta comprendió por ella misma (volviendo de nuevo entonces al argumento de que se trata de una armadura que piensa y está viva) que defendía la causa del mal, lo que supone que ella no quería volverse cómplice de una posible muerte de la reencarnación de Atenea. En cuanto al lado puramente "maléfico" de DM, ¿qué sabemos exactamente? él dice que mató a mujeres y niños, y se vanagloria de ello. Pero no se sabe si estaban delante o junto a objetivos válidos, y fueron o no daños colaterales de la guerra. Deathmask no es pues "malo", es radical, y más allá de su dureza y su sadismo, hay ciertamente una razón precisa. ¿Y si la jactancia y violencia de DM no fuera en realidad más que una fachada que él despliega inconscientemente, o no, para aceptar su muerte y protegerse de sus sufrimientos?, corroído por la culpabilidad intentaría convencerse de que lo que hace está bien, por ello sólo encuentra como solución exhibir a sus víctimas para intentar soportarlas. Hay un término psicológico que se aplica muy bien a esta situación: “a fuerza de hacer algo que detestamos uno se convence inconscientemente que adora hacerlo para poder soportarlo..” Sabemos cuales son los efectos del ataque de “las Ondas de Hades” de DM, por lo que se intuye que el caballero del Cáncer tiene una responsabilidad enorme, es el controlador de la entrada a los infiernos y ostenta un enorme poder, la facultad de enviar directamente a cualquiera allí. Ese gran poder implica una posibilidad de corrupción, a lo que no se resistió Máscara de Muerte, pero eso es otro tema ... Otra interesante teoría que pretende explicar la "traición" de la armadura de Cáncer apuntada por algunos fans es colocarse en la posición de Atenea. ¿Si fueran un dios y crearan armaduras bastante potentes para oponerse a otros dioses, no garantizarían que sus caballeros no pudieran rebelarse contra ustedes?. ¿Cómo?, pues dando a los Cloths una especie de directiva que les impidiera atacarles. La teoría es que la armadura no deja a DM desde el principio, porque considera que a pesar de todo está al servicio de Atenea. Cuando Shiryu aparece, la armadura debe sentir el Cosmos de la diosa en él, y por lo tanto, no puede continuar el combate. Al igual que la de Saga se va cuando intenta atacar a Atenea. La teoría es ocurrente pero incongruente. Desde este punto de vista, la armadura de Capricornio habría dejado a Shura si hubiera decidido atacar al bebé divino. La armadura del Cuervo habría dejado a Jamian cuándo él quiere combatir a Saori. Y la de Leo no hubiera dejado que Aiolia intentara golpearla. Aquí se tiene la prueba de que las armaduras reaccionan de forma independiente y, más que retirarse de manera "automática" y "preprogramada" como se puede sugerir, deciden ellas mismas, según las acciones de su portador, si deben seguir protegiéndolo o no (aunque eso no es siempre coherente en efecto). Al respecto subrayar una hipótesis complementaria: ¿Si actúan de manera en parte independiente, no tienen algo que les haga experimentar la "buena fe" de su portador? Jamian, enviado del Pope, está persuadido de que Saori no es Atenea, idem para Aiolia. De hecho, permanecen sobre el cuerpo de su "propietario", esperando que terminarán por darse cuenta... El caso Saga ¿Por qué la Cloth de Géminis no abandonó a Saga como hizo la de Cáncer a Deathmask?... Saga estaba manchado realmente por el mal, pero sólo parcialmente y a priori de forma no continua (véase escena con el criado en el volumen 7 y escena con Seiya en el volumen 12), seguramente su dualidad, pues Saga es un extremista, para bien y para mal, debió confundir a la armadura. Como hemos precisado antes, cuando Saga lucha contra Seiya, se ve la cara triste del casco de la armadura de oro de Géminis como llora mientras que el rostro sonriente permanece de mármol... ¿acaso la armadura está también enferma como Saga?. En este caso, nueva cuestión: ¿¿por qué Atenea habría permitido la construcción de una armadura que corría el riesgo de caer enferma por el mal?. Del mismo modo, ¿la parte buena que intentaba obstaculizar sus impulsos demoníacos no podría ser simplemente la voz de su armadura que le suplicaba que volviera de nuevo al recto camino, pero que al mismo tiempo no dejaría nunca a su maestro ya que sujeto y armadura sufren el mismo problema de desdoblamiento? Propiedades curativas Las armaduras elevan el nivel de defensa de los caballeros y les permiten resistir más a los ataques de sus enemigos. Aunque un santo pierda su vida es alta la probabilidad de que su Cloth sobreviva, siendo heredada por su sucesor. Los Saints son de carne y hueso y, por lo tanto, por más resistencia física que tengan un día la muerte vendrá a buscarlos, pero las Cloth no suelen seguir el mismo destino que sus dueños.
Las Cloth cuyo propietario sucumbe son colocadas nuevamente en su urna, hasta que surja un nuevo caballero para heredarla. Los pequeños daños que estas sufren son restaurados automáticamente con el discurrir del tiempo, asimismo, en ese período de recuperación tiene lugar un proceso natural de evolución que puede llevar a cambios de formas o mejora de cualidades de las corazas, esa repetición de batallas e intervalos de descanso hacen que las Cloth se transformen y muten.
Las Cajas de Pandora
Las urnas que protegen a las Cloth desde la época de los dioses se llaman Cajas de Pandora, poseen el poder de distinguir el bien del mal, se dice que no deben ser abiertas sin una buena razón, solamente se abren cuando hay un peligro inminente rondando a su santo. Las 48 Pandora Box de bronce se abren con una manija, estirando una cadena, mientras que las otras se abren por voluntad del Cosmo de sus dueños, aparentemente cada Pandora Box está hecha del mismo material que la Cloth que resguardan. Les Pandora Box son mucho más pequeñas que las propias Cloths, lo que significa que mediante un procedimiento místico las Cloths introducidas "menguan" o que las cajas contienen un espacio dimensional particular. ¿Qué es de la Pandora Box una vez que el Saint viste su Cloth?.
Fanarts de Phil (Francia)
El efecto de las Pandora's Box es muy simple y lo descubrimos en el primer tomo del manga. Marin hace la comparación entre el Mito de Pandora y las Box diciendo que cuando la abrimos o bien saldrán demonios o bien la esperanza (páginas 64/65 tomo 1), y justamente Seiya duda (página 75 tomo 1). El hecho de que el personaje de Pandora aparezca en la saga de Hades sólo significa que al concebir las pandora Box Kurumada aun no había concebido la idea de dedicar una parte de su manga a Poseidón y otra a Hades.
Pandora encajaba bastante bien en el contexto del dios del inframundo, ella es quien abre la caja que encerraba a los dioses gemelos Hypnos y Thanatos. No hay vínculo escenarístico entre las dos Pandoras. Por contra ambos (caja y personaje) evocan el mito griego de la obertura de la caja donde se guardaban las plagas, desgracias y enfermedades del mundo.
En el Episodio 1 de la serie, cuando Seiya acaba de ganar la armadura de Pegaso, después del combate contra Cassios, por la noche intenta abrir la caja que contiene la armadura para ver al menos que aspecto tiene, un poco como un niño excitado que quiere abrir sus regalos de Navidad (en ese momento los espectadores estamos un poco como él, también tenemos ganas de ver la armadura) y Marin lo detiene, diciéndole que no debe abrir la caja si no es necesario. Un poco más tarde Seiya se enfrenta a Shaina y tiene serias dificultades, Marin le aconseja entonces que use la armadura: "Utiliza la armadura de Pegaso si estas en peligro, no dudes en abrir la caja, ¿que saldrá de ella, la tristeza o la esperanza?".
Esta frase, viene en conexión con las cajas que guardan las armaduras... las Pandora box. Es evidentemente una referencia al mito de la caja de Pandora, mito explotado también en la saga de Hades con el personaje de Pandora, la liberación de los 108 espectros etc .. Las Pandora box son “un guiño” a todo ello también, un poco para significar sin duda que la armadura puede aportar el bien o al contrario maldades al caballero que la vista, en función de su valentía, su aptitud para hacer el Bien o el Mal etc.. caso de Máscara Mortal : la armadura de Cáncer lo abandona y lo deja desamparado para que muera .. por contra, la armadura de Pegaso para Seiya es el ejemplo opuesto : la armadura es la esperanza.
La explicación a esta asociación entre el mito griego de Pandora y el nombre de las pandoras box Cloths es que Kurumada utilizo el mito como motivo referencial en su manga, no es que hubiera bestias o males en su interior, ni nada por el estilo. Lo que Kurumada quiso transmitir es que en el universo de Saint Seiya, las desgracias que Pandora liberó sobre la humanidad, con el tiempo llegaron a tener relacion directa con los Saints en la conciencia colectiva griega. En el pasado, los Saints no hicieron buen uso de sus Cloths y trajeron desgracia y sufrimiento sobre el pueblo griego. De ahi que se relacionen con el mito de Pandora. Sacaron las Cloth de sus Pandora Box, las vistieron y empezaron a causar estragos: no salió esperanza de la caja, sino calamidad. Por eso los griegos antiguos conectaron a los Saints con el mito de Pandora, y en particular con las cajas que ellos transportaban: algo crucial estaba contenido en ellas. Es esa la referencia que Kurumada hizo en su manga: Un Saint puede traer esperanza o destrucción, según el uso que haga de su Cloth. Es idéntico al motivo que usó el célebre mangaka Gou Nagai en su hiper-famoso manga Mazinger Z: Con el megarobot Mazinger, el protagonista y piloto Kouji Kabuto podria convertirse en un dios, o un demonio. De ahi que Nagai lo llamara Mazinger : (Ma= Demonio, Shin (Jin) = dios). La correcta romanización seria Majingar, y no Mazinger, pero bueno. Asi que esa es la razon intrínseca de la mención del mito. El uso del poder y la eterna dicotomia entre el bien y el mal resultante, producto de nuestras decisiones.
"El mito de la primera mujer, que Hesíodo sólo esboza en la Teogonía, está precisado en Los Trabajos y los Días; también ahí Pandora, la primera mujer, adornada con todos los dones de los dioses, es enviada a los mortales para castigarlos por el crimen de Prometeo de haber robado el fuego para ellos. Pero Hesíodo trae un nuevo elemento: Prometeo tiene un hermano, Epimeteo, y los nombres son transparentes: Prometeo, el que prevé; Epimeteo, el que reflexiona demasiado tarde. Aunque Prometeo aconsejó a su hermano que no aceptara nada que viniese de parte de Zeus, Epimeteo, olvidando ese consejo, acogió a Pandora. Así comenzó la famosa historia de la "caja de Pandora" que tan mal comprenden los modernos. Pandora, en efecto, sólo traía su encanto y su belleza; por otra parte, lo que sin razón llaman la "caja" era un pithos, uno de esos tinajones medio enterrados en el suelo y destinados a contener provisiones. Pandora, recibida en la morada de Epimeteo, podía abrir todas las tinajas: una sola estaba prohibida, la que contenía los males que podían invadir a la humanidad, y fue precisamente ésa la que abrió. Cada cual habrá reconocido la leyenda de Barba Azul, de la única habitación en la cual no se tiene derecho a entrar; ese mito es el de la curiosidad femenina. Pandora abrirá la tinaja y se escaparán todos los males; uno solo quedará en la tinaja, que Pandora se apresuró a tapar, elpis, no la esperanza, sino la espera; de todos los males, nos libramos de uno. Por voluntad de Zeus, no se nos concede el poder de previsión; no sabemos por anticipado ni la hora de nuestra muerte, ni las desgracias que deben alcanzarnos."
Las cajas disponen de sistemas para mantener con vida a las armaduras y capacidades de autoregeneración que acelera el proceso curativo innato a las mismas, la curación de las Cloth es más rápida si son guardadas en su caja de Pandora, por ello los caballeros llevan las cajas acopladas en su espalda, con correas similares a las de una mochila, para facilitar una curación inmediata y en previsión que fuera menester activarlas. Por otra parte, parece que las armaduras pueden también regenerarse al aire libre entre dos duelos, pero eso les toma más tiempo que en el interior de la caja.
“La armadura no es sólo un protector, sino una criatura. Asi que necesitamos la vida de alguien para revivirla.” (Mu) La muerte de los Saints y de las Cloths Incluso si los Saints están más allá de muchas cosas en comparación con las personas comunes, no pueden evitar la muerte, algo que también es inevitable para las protecciones milagrosas que estos visten, las Cloths.
Aunque sus capacidades físicas vayas mucho más allá que las de la gente normal, los Saints siguen siendo personas de carne y sangre, y la muerte los espera finalmente. Sin embargo, para el caso de las Cloths, incluso si su propietario muere, no mueren necesariamente con él. Las Cloths que han perdido a su propietario se mantienen en su caja de Pandora [Pandora Cloth Box] y permanecen selladas hasta que su próximo propietario aparece. En este momento, los daños menores pueden ser curados por sí mismos a través de los siglos. Y ese proceso de curación puede empujar a la Cloth a evolucionar por sí misma. Hay momentos en que la forma física de la Cloth puede cambiar como resultado de ello. En otras palabras, la Cloth crecerá en poder en función de las veces que descanse después de la repetición de batallas. Pero esto, en esencia, depende de la vida del Saint. Hay casos en los que el Saint se retiró del servicio activo. Cuando la muerte visita a los Saints, muchos de ellos mueren inevitablemente al final de una intensa batalla. Su Cloth no puede salir ilesa de la batalla si el daño recibido conduce a la muerte a su dueño. En esos casos, los daños mortales que reciben los Saints superan la propia capacidad de curación de la Cloth, entonces esta pierde su color y fuerza de vida, y mueren antes de tiempo. Todas las armaduras de los caballeros tienen la habilidad de reparar sus desperfectos superficiales menores con el paso del tiempo, como hace una herida que cicatriza en la piel de todo ser vivo, animal, vegetal o humano, que curará sus heridas superficiales completamente solo, aunque ese poder regenerativo es en todo caso limitado, a mayor cantidad de daños mayor cantidad de tiempo requerido para curarlos. No obstante, cuando una armadura es seriamente dañada, dígase destruida, las causas normalmente son los golpes recibidos en ocasión de un duelo más o menos intenso y largo, o varios duelos sucesivos, ésta no puede reconstruirse a si misma, en casos extremos de daños muy graves, la capacidad de auto-restauración de la armadura es nula y no consigue responder a esa necesidad, su vitalidad va disminuyendo hasta la muerte completa, perdiendo todo su vigor y sus tintes de color, las corazas se vuelvan grises y no sirven ya a nada. En ese caso se dice que la Cloth muere, y su restauración se vuelve "casi" imposible ...
Fanarts
de Trident (Bélgica) Reparación y reanimación Para acelerar el proceso de regeneración o revivir a una armadura muerta se necesita de la ayuda del control sobre la materia y el espacio de un muviano, experto reparador de Cloth, el cual usando sus conocimientos y Cosmoenergía puede restaurarla en poco tiempo o reanimarla, según los casos, mejorando a la vez sus habilidades y resistencia. No podemos saber si a falta de muvianos las armaduras gravemente heridas están condenadas a morir o si, por instinto de supervivencia, se trasladan a su caja de Pandora para recuperarse. Mu de Aries es el único santo que es presentado con la habilidad y conocimientos necesarios para reparar y reanimar armaduras, y, según hipótesis de fans, seria el único descendiente con vida, en la época de Seiya y cia., junto a su discípulo Kiki, de los legendarios alquimistas del continente de Mu, pues ambos llevan el signo característico de su pueblo, dos puntos en la frente.
Para reparar 4 armaduras seriamente dañadas por acumulación de combates, Mu de Aries necesitó de una hora aproximadamente usando su Cosmoenergía y polvo de estrellas, por lo que podemos deducir que necesitó 15 minutos para reparar cada una, pero si la armadura está muerta, circunstancia que se puede comprobar visualmente pues el ropaje pierde su color natural y aparece completamente teñido de gris, Mu no puede repararla, o mejor dicho revivirla, por sí solo, sus herramientas celestes y su Cosmoenergía no son suficientes. Cuando una armadura está muerta, requiere indispensablemente una donación de sangre para revivirla y darle nueva vida, fluido vital que sirve para alimentarla, de forma que el caballero donante le entrega parte de su vida en el proceso. Kuruciencia [Ciencia y Saint Seiya] La armadura y la donación de sangre No se sabe con exactitud que cantidad de sangre es preceptiva, cuando Mu resucitó a las armaduras de bronce de Pegaso y Dragón en Jamir exigió a Shiryu la donación de más de la mitad de la sangre de su cuerpo. Al final de la batalla de las 12 casas, los 6 santos de oro supervivientes hicieron donación de su sangre para reanimar a las armaduras de bronce de los protagonistas, aunque en este caso no sabemos cuanta sangre vertieron, además en esa ocasión las Cloth conservaban su color y no se vieron grises, por lo tanto no se puede descartar que no estuvieran muertas y sí seriamente dañadas, quizás en proceso de descomposición y decoloración. Tal y como tuvo lugar la escena deducimos que la sangre de los caballeros de oro sirvió para acelerar su reparación y acentuar sus cualidades, pues además de darles su fluido vital estos legaron parte de su "experiencia"... El Cosmo recorre el cuerpo de los santos a través de la corriente sanguínea. Por tanto, la sangre de un santo está repleta de esa energía, la fuente de todas las formas de vida. Prueba de eso es la necesidad de un inmenso volumen de sangre de santos para hacer que vuelva a la vida una Cloth destrozada en combate. Como curiosidad, mencionar que la sangre tiene en muchas culturas alrededor del mundo un significado equivalente a "pacto", “alianza” o “reverencia”. Recordemos que los aztecas presentaban en sacrificio víctimas humanas a sus dioses, los egipcios lo propio, y en menor y en mayor medida las culturas asiáticas... la coincidencia con Saint Seiya es que la sangre, al ser equiparado como el líquido que da vida, acerca a los mortales a un estado de divinidad único. Intuimos que los portadores de las armaduras de Atenea debieron derramar su sangre para ser acreedores de ellas, además, en las batallas hubo también derramamiento de sangre, entonces puede que en el devenir de la historia los caballeros hayan creado un pacto con las armaduras, vertiendo su sangre para ello y otorgándole una vida propia, porque recordemos que están hechas de material especial y en su interior se conserva el espíritu de sus antiguos portadores.
La sangre divina Bueno, ya sabemos cuál es el primer método: cortarse las venas para hacer revivir un trozo de metal. Pero en realidad, hay una segunda solución, que se ve en la última parte de la serie. Un simple rociada de sangre divina (por ejemplo... la de Atenea), y hop!, la armadura se vuelve resplandeciente y renace, y todo eso sin el proceso complicado anterior. El renacimiento de la armadura implica mejora de sus cualidades de resistencia y poder, así como cambio de forma. Parecería que cuanto más poderoso sea el Cosmos del donante, menos cantidad de sangre se necesita, Shiryu debió dar la mitad de su sangre, mientras que los golds dan mucho menos, y sólo unas gotas de la sangre de Atenea bastan. Obviamente, cuanto más poderoso sea el caballero donante de sangre, mayores serán los beneficios, cambios y el nuevo poder de la armadura resultante, un caballero de mayor evolución o grado y poder afectará más, y producirá mejoras en la armadura mucho más que otro cuyo "Cosmos" sea inferior. Por supuesto, si la sangre derramada es de un Dios, no hace falta la mano del santo de oro de Aries, la armadura, acompañada del Cosmos adecuado y la conciencia de ese dios, además de resucitar más rápido, pasa a convertirse directamente en Armadura Divina (God Cloth, es la forma definitiva de las Cloth, se produce cuando esta es bañada con sangre de la diosa Atenea), una protección de un grado superior, con una capacidad infinita, por lo tanto el caballero portador de la misma también. Un Cloth puede evolucionar cuando el Cosmo del Santo que la viste aumenta o bajo otras circunstancias. Las Cloth de bronce de Seiya, Shun, Ikki, Shiryu y Hyoga casi fueron destruidas durante la saga del Santuario, pero fueron reparadas con la sangre de los santos del oro. Estas Cloth, gracias a la sangre "de oro" con la que fueron regeneradas, adquirieron diversas características, llegando a ser tan resistentes como las Cloth del oro, exhibiendo un brillo dorado cuando el Cosmo del portador aumentaba. De hecho, durante la Saga de Poseidón, las 5 Cloth de bronce "se convirtieron realmente" en Cloth de oro temporalmente. En la saga de Hades, estas Cloth de bronce llegaron a ser aún más poderosas tras recibir gotas de sangre de Atenea, y al final de la historia se convirtieron en armaduras casi divinas (nombradas God Cloths). Así de importante es la sangre en una armadura (junto al Cosmos adecuado). Lo que desde tiempos remotos fue considerado como las famosas condecoraciones, los resultados de una dura batalla, es aquí el premio por aumentar el Cosmos, regando con tu propia sangre, sudor y lágrimas tu ropaje. Por este motivo las muertes heroicas de los santos de bronce les permiten usar en el Elision ropajes divinos (god Cloths). 1 / las Cloths absorben sangre, lo que indica que son porosas, ¿no es esto un problema con respecto a su solidez y en relación con su función protectora?, ¿podemos entonces considerar que puede ser envenenadas? 2 / La Cloth absorbe la sangre, pero esta no sangra. Lo que sugiere que la sangre absorbida de una forma u otra se transforma. Nada nos dice que la sangre penetra en sus corazas o que simplemente al ponerse en contacto con la armadura esta recupera la vida (después de todo no hemos visto nunca al detalle cómo Mu repara las Cloths). Las Cloths tienen un alma formada por el contacto con sucesivas generaciones de caballeros portadores, el don de la sangre transmite una parte del alma del caballero a su armadura con el fin de reforzarla / repararla / resucitarla. ¿La consciencia de las Cloth está condicionada por la presencia de un órgano de pensamiento, es decir, un cerebro? porque de ser así, la aparente falta de un órgano implica la ausencia de cerebro y por lo tanto, la imposibilidad física de tener una conciencia y, por tanto, poner en tela de juicio los principios Kurumadianos. La transmisión del alma a través de la sangre, no tiene, a priori, valor científico. La absorción de sangre podría lograrse a través de la presencia de bacterias, pero en lo que se refiere a la conciencia, no hay manera de explicarlo desde un punto de vista científico, sino que debería enfocarse desde un punto de vista espiritual. En cuanto a la naturaleza "porosa" de las armaduras, ya que se supone que se adaptan perfectamente a la forma y curvas del cuerpo de la persona que las lleva, son como una "segunda piel" y podrían absorber la sangre para regenerarse como lo hace la piel humana, que tiene la capacidad de absorber líquidos en vez de rechazarlos. Uno puede pensar que los alquimistas de Mu lograron conferirles esta propiedad gracias a "ingredientes profanos” no disponibles para el común de los mortales como el gammanium, el oricalco y el polvo de estrellas. Una de las diferencias entre las Scales de los generales (Shoguns) de Poseidón y las Cloth, según propias palabras de Bian, es que además de ser igual de resistentes pueden soportar las presiones de las profundidades submarinas. A pesar de que Seiya y su banda no parecen sufrir consecuencias específicas a grandes profundidades (no los vimos descomprimir, especialmente cuando el Caballero de Pegaso es enviado a la superficie del Pacífico Norte). ¿Debemos concluir que la sangre de los Caballeros de Oro transformó los sencillos ropajes de bronce en casi-tejidos de oro e igualar así a los Shoguns y que si los caballeros de oro hubieran intervenido en la batalla bajo el mar no habrían sufrido molestias igualmente? ¿sería entonces una de las propiedades de los "componentes" de las armaduras (en este caso las de oro)? Podemos concluir que la presión de las profundidades marinas no es un problema para las Cloth, lo que es más discutible es el cuerpo humano, pues la presión interna del cuerpo no es la misma que la externa, así que sí Seiya debería haber explotado como un globo demasiado inflado cuando es devuelto a la superficie. Según la lógica del universo de Saint Seiya y el funcionamiento de las armaduras, la sangre de las armaduras es como catalizador-transformador de Cosmos en calor, así como el agua cuando se hace cemento, se necesita, pero no permanece, se evapora. La armadura vibra de vida, Seiya lo menciona en varias ocasiones, varias personas se queman en contacto con su armadura aunque él no siente nada (Jabu y Geki por ejemplo). Podríamos, por tanto, determinar que la única forma de bloquear una armadura de oro, las más potentes, sería congelar los átomos hasta el cero absoluto y, por tanto, congelar la vida de la armadura. Habida cuenta de la consistencia metálica durante los combates, no parece que las Cloth fueran tan resistentes si fueran "porosas". Además, cuando se Shiryu va a ver a Mu para que le repare las armaduras, se pudo ver su sangre gotear encima y alrededor de las armaduras. Pero en el otro lado, las armaduras se construyeron con un material del que sólo sabemos el nombre, oricalco, no sus propiedades, podríamos apostar por una reacción química del oricalcon con la sangre, permitiendo a la armadura ser más manejable en vista de su reparación. Una vez lavada con sangre el polvo de estrellas serviría para lograr que encuentre su consistencia, casi indestructible. Partimos de la premisa de que la armadura es algo "mágico" y que existe afinidad entre la armadura, su poder, sus antiguos propietarios y los actuales propietarios, esa multiple afinidad por constelación es por "analogía" del Cosmos. En consecuencia, un objeto mágico otorga un poder adicional a su usuario, poder proporcional a la tasa de Cosmos de la armadura. Podemos por lo tanto interpretar que la diferencia entre cada categoría de armadura dependerá de la cantidad de Cosmos acumulado. Cuando la armadura es dañada, pierde su stock de Cosmos y, por tanto, su poder. La armadura debe ser recargada con Cosmos. El Cosmos puede penetrar en la armadura, la sangre es el sistema más fiable además de tener un fuerte valor simbólico, pues los objetos mágiucos son muy sensibles a lo simbólico. Consecuencia del segundo principio: el poder de la armadura se ve modificado si el Cosmos del "donante" es superior al poder anterior, donde si el donante añade su energia s una armadura que todavía no está muerta. El oro y la plata son particularmente maleables (sobretodo el oro), por eso son apreciados por los joyeros (además del valor intrínseco que les viene confiado por su rareza). Pero no parece que sean el oro, la plata o el bronce los componentes esenciales de las armaduras, parece más bien que es el oricalco, el gammanium y el polvo de estrellas, más la sangre para darles vida y fortalecerlas. No da la impresión que los materiales citados esten presentes en las armaduras. Para la historia de la sangre, evidentemente es mucho más alegórico que científico, la sangre simboliza la vida, donar su sangre para la armadura de alguien es dar su vida -y por extensión su Cosmos – para protegerla, es víncular su alma a la protección. Es más que dudosa que la absorción y asimilación de la sangre y de la vida por parte de una armadura sea un fenómeno "material”. No es muy pertinente combinar ciencia y Saint Seiya. Es evidente que si hacemos una revisión de las imágenes de Shiryu virtiendo su sangre en Jamir o de los caballeros dorados después de la Batalla del Santuario, podemos ver un flujo de sangre que cae y es "bebido" por las armaduras. Así que da la impresión que la armadura no es porosa. Ahora bien, cuando tenemos en cuenta la composición molecular de la sangre, podríamos pensar (después de todo, ¿por qué no?) que la sangre pueda interactuar (eventualmente por acción enzimática), con alguno de los integrantes minerales de la armadura (Oricalco, Gammanium o el Polvo de estrellas) y que sea esa reacción la que provoca un cambio en la estructura y, por tanto, un cambio en la solidez. Lo más coherente sería afirmar que el papel de sangre en la vitalidad de las armaduras no se puede explicar desde un aspecto científico, sino más bien místico. Las armaduras reaccionan al Cosmos, es el dominio del Cosmos lo que hace que la armadura será otra cosa que pedazos de chatarra. En Saint Seiya la sangre parece ser un vector de Cosmos. De hecho, cualquier tipo de sangre no puede "recargar" una armadura. Eso sería demasiado simple. Sólo la sangre del sacrificio de un caballero es válida. De hecho, cuando los caballeros de oro o Shiryu vierten su sangre, irradian Cosmos. Ellos no se contentan con donar su sangre, sino que la vierten concentrando su Cosmos. La fuerza de la sangre procede del sacrificio que debe acompañarla. La sangre se convierte así en un canal de transporte o catalizador de Cosmos que endurece el escudo de la armadura, como una lupa que concentra rayos luminosos en un punto preciso, no parece que la sangre sea absorbida, recubre la superfície de la armadura y la impregna de Cosmos, a su vez la armadura concentra Cosmos en el cuerpo de su portador. El Cosmos está íntimamente ligado a las estrellas, fuentes del Universo. Un caballero está colocado bajo el signo de una constelación. Está vinculado a ella por sus puntos estrellados, recibe permanentemente su energía. La armadura cataliza esa energía y la envía a su titular en una "cantidad" mucho más importante que si no la lleva puesta. Es esa la razón por la que Seiya, por ejemplo, alcanzó la velocidad de la luz al endosar la armadura de Sagitario por primera vez, aunque aun no había despertado el séptimo sentido, pues lleva consigo los puntos estrellados de la constelación de Sagitario, y la armadura hace el resto. La
armadura es como una matriz, un dispositivo que amplifica la energía
que le es transmitida, como el Cosmos de su usuario, y las armaduras están
vinculadas a un signo zodiacal para poder extraer energía de la
interacción de las estrellas del signo. También es necesario disponer de un Cosmos suficiente para vestir una armadura, de lo contrario esta pesa toneladas (véase el volumen 1 con Seiya, así como el Taizen). Así que sabemos que cuanto más alto es el nievl de una Cloth más necesario es disponer de un importante Cosmos. Pero sabemos también que la Cloth aumenta la capacidad del portador. Existen numerosos ejemplos en los que los caballeros de Bronce usan ropajes de oro y se vuelven más poderosos, el caso de Kanon, que al perder la Cloth de Géminis ya no puede igualar a Rhadamanthys y elige la solución del sacrificio. Por lo tanto, existe una interacción entre el usuario y la armadura. Hay un aspecto pseudo científico entre la sangre y su poder, aunque es oscuro, más espiritual. Las Cloth están vivas y tienen un alma. Científicamente hablando su alma es un concepto aún bastante vago y, por tanto, es mejor llevarlo al campo espiritual. Después es necesario evaluar el nivel de conciencia de los ropajes. Desde un punto de vista general y conocido sabemos que pueden diferenciar más o menos el bien del mal o que tienen una cierta imagen de lo que corresponde a Atenea. Sin embargo, la Cloth de Máscara Mortal dudó cierto tiempo antes de considerar que su titular era malo, por lo que puede entonces pensarse que el Santo tiene alguna influencia sobre su Cloth Las Cloth están vivas y, por lo tanto, también pueden morir, y la sangre las puede regenerar. La situación podría ser comparada con el efecto del agua en las anguilas, que fuera del medio acuático parecen morir y toman una forma parecida a la madera, pero "vuelven" a la vida con el contacto con agua. Finalmente cabe preguntarse si el Cosmos no aumenta la cohesión atómica o molecular reforzando a las Cloth para resistir mejor a los golpes y aumentar la fuerza física del individuo, eso podría explicar porqué los ropajes de oro son más resistentes que los de plata y bronce, y porqué las armaduras de bronce fueron más eficaces contra los mariners, y por qué, incluso si las zonas de protección de las armaduras de bronce son más limitadas que las de oro, Seiya y co resistieron fácilmente los golpes. Sin embargo, la sangre parece tener un efecto limitado en el tiempo. De hecho Hypnos dijo que ya había visto en el pasado una God Cloth, por lo que se puede suponer que las virtudes de la sangre de Atenea son limitadas en el tiempo, como los sellos. De hecho, se debe repetir de nuevo el ritual para despertar la armadura de Atenea, de otro tendríamos siempre a Atenea directamente vestida con su armadura. Para muchos, la donación de sangre es especialmente simbólica, como una ceremonia religiosa, de hecho, todo parece muy solemne : no hay cuchillos o utensilios, el caballero debe además, obviamente, hacerse un corte y concentrarse en la tarea respetando una profunda meditación. Evolución y regresión Como lo recuerda el autor de la novela Gigantomachia, visto que las Cloth son seres vivos sería sorprendente que estas no pudieran evolucionar. La evolución de una Cloth se produce en general tras una reparación exterior, que se traduce por un ligero cambio de apariencia y una mejora de sus capacidades defensivas. Una Cloth que beneficia de la sangre de un Gold Saint durante su reparacion adquiere la posibilidad de transformarse en oro, sin cambiar de forma, cuando su propietario aumenta su Cosmos hasta su paroxismo, en ese momento la armadura posee una resistencia comparable a una Gold Cloth, aunque ese estado sea sólo temporal. Una Cloth bañada por la sangre de Atenea beneficia de la protección de la diosa, lo que permite por ejemplo a su portador atravesar la hyperdimension que separa el Meikai de Elysion o bien resistir a los efectos nefastos del Kekai del Castillo de Hades. Cuando el Cosmo de su portador es lo suficiente poderoso, la Cloth puede incluso renacer, incluso tras haber sido reducida a polvo, bajo la forma de una God Cloth que supera todas las otras órdenes de Cloth. Las regresiones de las Colth no parecen producirse en el curso de una misma era, excepto el caso de las God Cloths. Las precuelas de Saint Seiya muestran que Tenma viste una versión de Cloth de Pegaso más avanzada que la que Seiya gana al principio del Kurumanga, lo que deja suponer (al margen de las elecciones editoriales), que las Cloths puede regresar entre eras. Los
tres componentes de las Cloth: ORICHALCUM, GAMMANIUM Y STAR DUST Ya s abemos que las armaduras (Cloth) de los caballeros (Saints) de Atenea cumplen dos funciones: uno, proteger el cuerpo del portador, y dos, amplificar el poder cósmico que genera el caballero, y que el Hipermito de Saint Seiya nos dice que las armaduras fueron construídas a partir de dos metales : Orichalcum y Gammanium, y un tercer componente, el Polvo de Estrellas (Star Dust)… con un esoterismo de fijación de constelaciones, auras etc... Sobre este tema podemos preguntarnos ... ¿Los dos metales (Orichalcum y Gammanium) sólo sirven para construir y proteger el cuerpo del caballero?, ¿con qué material o substancia química amplifican las Cloth el poder de los Saints?, ¿qué es en realidad el Polvo de estrellas?. EL ORICHALCUM, el misterioso metal atlante. El oricalco es, sin duda, el elemento atlante más maravilloso y más emblemático. Platón hace referencia a este metal en los siguientes pasajes de Critias: En primer lugar, cuando describe la economía del país: (A) "En primer lugar, todos los metales, duros o maleables, extraídos de la tierra por el trabajo de la mina, sin mencionar que aquel sobre el cual hoy sólo queda el nombre, pero que en aquellos tiempos había más que el nombre, esta especie que se extraía de la tierra en muchos lugares de la isla, el oricalco. Era entonces el más preciado metal tras el oro." A continuación, para describir el triple recinto que protege a la capital: (B) "El muro que rodeaba el anillo exterior, cubrieron toda la torre de bronce, como aplicando un recubrimiento, el de la pared interna fue recubierto con estaño fundido, y aquel entorno a la acrópolis misma con un oricalco que tenía destellos de fuego". Luego para describir el templo de Poseidón: (C) "En el interior, todo el techo era de marfil mezclado con oro, plata y oricalco, lo que le daba un aspecto colorido, todo el resto, paredes, columnas y pavimento, lo recubrieron de oricalco". Por último, para indicar la existencia de una columna muy especial en ese mismo templo (aunque ya sabemos por el extracto "C", que las columnas están cubiertas de oricalco.) (D) "Pero el poder que ellos (= los diez reyes de la Atlántida) tenían los unos sobre los otros y su comunidad se resolvió siguiendo las instrucciones de Poseidón, las cuales habían sido transmitidas por una ley, grabado por los primeros reyes sobre una columna de oricalco en el centro de la isla en el Santuario de Poseidón" En toda la literatura antigua tenemos pocas líneas que mencionen el nombre de este metal. Para completar, hay que añadir la referencia al oricalco en el segundo "Himno a Afrodita" (himno anónimo que pertenece a los "Himnos homéricos") para describir los pendientes de la diosa que eran flores de oro y oricalco... y otra referencia en "El Escudo de Heracles", largo poema atribuido a Hesíodo pero considerado hoy como inauténtico en el que el autor habla de las rodilleras de Hércules eran de oricalco, un espléndido regalo de Hefesto. Hagamos una pausa momentánea en el nombre propio del metal: Orichalcum (Oricalco u Orihalcon), Oricalco = "oreikhalkon" en griego, está formado por "oros", que significa montaña, y "khalkhos", que significa cobre. El orichaco es entonces "el cobre de las montañas" (?). Sabemos que es un metal legendario mencionado en escritos antiguos de Platón y vinculado con el contienente perdido de la Atlántida (siendo altamente valorado entre los atlantes, quienes lo tenían como el más valioso, después del oro y por encima de la plata). ¿Qué metal se esconde detrás de esta expresión?. Esa es la cuestión, y veremos que la respuesta puede llevarnos a confirmar la supuesta ubicación de la Atlántida. En primer lugar, veamos todo aquello que no es oricalco: -
no es COBRE (puro), este metal es conocido por Platón, es muy conocido
en el mundo griego y famoso en el mundo egipcio (la isla de Chipre debe
su nombre a causa de sus numerosas minas), por lo que no hay razón
para no utilizar ese nombre en lugar de una expresión oscura. 1. Si, por orden de su valor, el oricalco viniera sólo después del oro, eso significa que debería ser bastante raro, pero debía encontrarse en mayor cantidad que la plata, por ejemplo. Por lo tanto, debemos tratar de encontrar una zona en la que existan (o puedan existir), minas de oro y plata (a causa de su valor, si no hubiera plata cerca sería ese metal quien se encontraría en segunda posición), minas de cobre y minas de estaño (a causa del bronce). Se trataría de un país o una región rica en producción minera, eso es lo que dice Platón ... 2. Es raro que se agote completamente un filón. Sería realmente sorprendente que todas las minas de este metal hubieran desaparecido bajo las aguas, sobretodo porque, habida cuenta de la etimología, debían encontrarse en ... montañas. Por lo tanto, esto significa que deberíamos ser capaces de explotar las minas de oricalco en alguna lugar del mundo. 3. Pero podemos ir aún más lejos: si por lógica deben existir esas minas, parece bastante inconcebible que estas no sean explotadas ... hoy en día, en este planeta, todo lo que pueda presentar un interés es explotado, y el oricalco, siendo un metal, en aquel tiempo, más raro que la plata y un poco menos que el oro, presenta sin duda un claro interés. Por lo tanto, es explotado. En algún lugar, en este momento, casi ante nuestros ojos, y no lo vemos ... porque, por supuesto, no es con este nombre con el que lo conocemos hoy... Las indicios geográficos aportados por Platón (véase "Hubo una isla ...") nos permiten localizar la zona de origen de los Atlantes en el Caribe y Centroamérica. ¿La geología minera confirma esta ubicación? Sabemos que Centroamérica es reconocida por sus minerales. Existen yacimientos de oro, plata, plomo, hierro, zinc, y cobre en Honduras. Costa Rica es rica en bauxita. Panamá tiene un gran depósito de cobre. El subsuelo de México contiene casi todos los minerales, incluyendo el hierro, uranio, plata, oro, cobre, plomo y zinc. En Guatemala hay níquel, plomo, zinc, cobre, antimonio y volframio. En Haití, donde la mayoría de los depósitos minerales son más rentables y son poco explotados, existieron en gran número en el pasado y permitieron la extracción de minerales muy variados: bauxita, oro, plata, cobre y níquel. El sótano de Puerto Rico contiene cobre, cromo, níquel y mineral de hierro. En Cuba, la minería concierne principalmente níquel, cobre, manganeso, cromo y zinc. En la República Dominicana la producción de bauxita, en el pasado importante, prácticamente ha desaparecido, pero se produce hoy en día principalmente níquel, oro y plata. Por último, Jamaica es el tercer mayor productor de bauxita. (A pesar de todas estas posibilidades, las civilizaciones de Meso-América han ignorado casi por completo el metal. No hay objetos metálicos de ornamento hasta el siglo IX de nuestra era, destinados únicamente a la élite social ... ) Esta breve visión de conjunto de la zona minera nos refuerza al menos la idea de que las observaciones de Platón sobre la producción minera de la Atlántida están plenamente justificadas en el contexto de la situación de esta parte del mundo. En cuanto a la elección de nuestro mineral, salido de estos diferentes metales, tenemos la elección entre: plomo, hierro, zinc, níquel, cromo y manganeso (olvidemos al antimonio y el volframio de Guatemala, un poco demasiado confidenciales). El hierro, plomo y zinc son conocidos desde la antigüedad y no son realmente raros. El cromo y el manganeso, sólo se utilizan en aleaciones, así como el níquel. ¿Entonces? Si volvemos a la lista de producción minera establecida anteriormente, podemos ver que sigue quedano "algo" inutilizado, sólo que es difícil de creer ... Hay bauxita en Costa Rica, en Guyana, Haití, la República Dominicana y especialmente en Jamaica, donde algunos filones afloran incluso a nivel del suelo. Todo el mundo sabe que la bauxita no es más que un mineral ... de aluminio! Pero he aquí que el aluminio es un metal muy "joven", su producción industrial data sólo de un siglo y medio aproximadamente. Fue, por ejemplo, una barra de aluminio la novedad destacable de la Exposición universal de París en 1855. (Sir Davy estableció la existencia del aluminio en 1808 y Berthier le dio el nombre de "bauxita" al mineral, en referencia a la aldea de Baux ene Provence / Francia, en 1821.) Si bien es cierto que tenemos un poco de dificultad para creer que el oricalco atlante pueda ser aluminio. Sobretodo porque su producción requiere una gran cantidad de energía y, en particular, de electricidad (pues es mediante electrólisis que se obtiene aluminio a partir del mineral disuelto en un disolvente). Sin embargo, cabe señalar que en la antigüedad, Plinio el Viejo, autor latino del siglo I AC cuenta en su "Historia Natural" (Enciclopedia de la época) una curiosa historia. Narra la presentación de un orfebre al emperador Tiberio de una gran cubertería “en un nuevo metal". Y precisa que “era muy ligero y casi tan brillante como la plata”. El orfebre había declarado al emperador que "sólo él y los dioses" sabían producir ese metal, el emperador debía estar muy interesado. Sin embargo, Tiberio, pensando que los montones de oro y plata que había acumulado perderían su valor frente al nuevo metal, hizo decapitar al orfebre de quein nunca más se oyó hablar ... lamentablemente (para él y para nosotros ...). Esta pequeña historia tendría lugar alrededor de 2000 años atrás, y muchos ven en ella como una mención “antes de tiempo” de nuestro metal!. Hay que decir que el aluminio no es un elemento raro: es constituyente metálico más abundante de la corteza terrestre. Sólo los elementos no metálicos, oxígeno y silicio, son más comunes. La bauxita es el mineral más importante de aluminio, compuesta de óxido de aluminio hidratado. Su color puede variar del blanco al marrón. Usualmente hay bauxita en forma de agregados gruesos. ¿... Un oricalco que contenía astillas de fuego? La bauxita está formada por la erosión de las rocas graníticas en clima cálido y húmedo. La arcilla contiene silicatos hidratados de aluminio que fueron utilizados por los egipcios para su cerámica, también, estos conocían y utilizaban el alumbre, sulfato de aluminio, para fijar los tintes. En el caso de la hipótesis del Caribe, parece impensable que una civilización haya ocupado durante el tiempo suficiente las islas sin tratar de utilizar este mineral que se encuentra en abundancia. Los atlantes, sin llegar a fabricar aluminio, ¿pudieron utilizar la bauxita para crear una aleación?. ¿Habrían encontrado una técnica empírica que les permitiera, a diferencia de nosotros, extraer el metal del mineral?. Esas preguntas permanecen sin respuesta, pero la hipótesis del oricalco = pseudo-aluminio parece ser por lo menos plausible ... Hércules debía correr más rápido con protecciones para las piernas hechas de aluminio que con un arnés de plomo, y Afrodita debió sufrir menos con ligeros bucles ... Finalmente, una última observación: A lo largo de la historia, los alquimistas han intentado, mediante extrañas manipulaciones, obtener oro. ¿Podemos imaginar que éste sería el secreto para obtener este metal convertido en fabuloso, el aluminio-oricalco de los atlantes que trataron de encontrar?. Los alquimistas, científicos sabios en su mayoría, precursores de los químicos modernos, eran los herederos de una ciencia antigua que nació en Egipto hace al menos 3.000 años ... En líneas generales se consideraba al oricalco como una aleación natural de cobre y zinc y/o plomo, es decir, un tipo de latón natural (muy probablemente el conocido como “latón dorado”) que se usaba para rendir culto a Poseidón y otros dioses de la antigua Grecia. Eso explicaría indirectamente el color de las Cloth de oro y las scales de Poseidón, las armaduras no podrían ser de varios colores, así que serian todas a la fuerza doradas. Según las descripciones de Platón había sido un metal abundante en la época del esplendor atlante (Edad del Bronce), pero en su tiempo (IV a.C.) ya había prácticamente desaparecido. También según Platón, la ciudad de Atlantis se hallaba rodeada por un muro de oricalco o sea, de un "Latón Dorado", que era "refulgente como el fuego". Lo que los griegos llamaban en la antiguedad Oricalco, hoy en dia se conoce como Nitinol, o metal con "memoria de forma", es una aleación que se emplea en aeronáutica, en monturas de gafas, monturas dentales y otro tipo de aplicaciones industriales, el metal es una aleacion de 49% titanio y 51% niquel, es un metal que al ser doblado recupera la forma aplicando calor o frio. Existen muchas variantes de esta aleación (titanio/niquel/aluminio), (cobre/zinc/aluminio) y (cobre/zinc/aluminio/berilio) pero la aleación de oricalco (o metal con memoria de forma) que nos interesa es la de la família del cobre, porque en la antiguedad no se conocía el titanio ni el niquel, y sólo se disponía de metales como el cobre, el zinc, el estaño ect... asimismo, el Nitinol es una aleación de color gris azulado mientras que el oricalco (cobre, zinc, aluminio) es de color dorado. EL GAMMANIUM Si estudiamos detenidamente la palabra gammanium nos daremos cuenta de que es una palabra compuesta de dos vocablos : gamma y -nium, gamma representa en el alfabeto griego al número tres, que traducido al griego seria tria, y -nium seria un sufijo que haria referencia a una palabra antigua del vocabulario griego que hace referencia a un líquido, metaloide o substancia química, por lo que su traducción seria "tres metales". Según
el Hipermito, el Gammanium es, supuestamente, un metalcon vida propia,
inexistente en la tierra y extraído de un meteorito que se estrelló
contra el planeta, es una aleación desconocida que formaba el metal
más resistente. Se supone que el poder de los Saints aumenta gracias
al gammanium, pues siendo un metaloide o substancia química con
la que se impregna la armadura en su interior, esta tendría la
capacidad de absorber la energia que genera el cuerpo del caballero y
amplificarla, el gammanium se comportaría así como un transistor
amplificador, como sucede en la electrónica. EL POLVO DE ESTRELLAS o STARDUST
El polvo de estrellas podria ser ni mas ni menos que cristal de cuarzo
en polvo, porque ya en la antiguedad los diamantes se comparaban con las
estrellas, pero se sabe que los diamantes no tienen ninguna propiedad
de utilidad. Otro cristal que también se comparaba en la antiguedad
con los diamantes, y con el que se llegaba a hacer falsificaciones, era
el cuarzo, este mineral tiene la propiedad de generar cargas eléctricas
entre sus dos caras por presión mecánica y por calor entre
sus caras opuestas, el gammanium podria estar compuesto en parte por este
mineral para generar las cargas eléctricas que polarizan la base,
emisor y colector del gammanium. La
respuesta más plausible es que los constructores muvianos añadieran
esmeraldas, cuya composicion química es la siguiente: (be/3, al/2,
(si,o3)6), si los antepasados de Mu añadieron al metal fundido
esmeraldas en mineral bruto, pudieron conseguir la aleación del
metal descrita en Saint Seiya, pero para poder combinar los elementos
de este metal necesitaban también un porcentaje para alear los
metales de las armaduras de los caballeros, que podría ser el siguiente
: 48% de cobre, 24% de zinc, 12% de aluminio y 4% de berilio.
El proceso reparador muviano El proceso de reparación y/o reanimación de las Cloth, luego del derramamiento de sangre “no divina”, sigue siendo un misterio, se sabe que es necesaria una obra “mística” de reparación muviana con ayuda de las herramientas celestes y los componentes básicos de las Cloth : gammanium, orichalnum y polvo de estrellas ... pero no se conocen los entresijos de ese trabajo.
1-
en el torneo intergaláctico Si se observan de más de cerca estos cuatro casos, se ve que las causas de la muerte de la armadura son bastante diferentes. En efecto, se producen a raíz de un duelo más o menos largo, pero es cada vez la intensidad del duelo cambia:
- el duelo Shiryu/Seiya, o un duelo entre dos caballeros de Bronce de
fuerza equivalente. Por otra parte, si se observa esto de más cerca, uno se pregunta cómo las armaduras de Pegaso y Dragón han podido morir en la confrontación Seiya/Shiryu. De acuerdo, es para una necesidad del guión, Kurumada no sabía aún que otros combates mucho más violentos iban a tener lugar más tarde. Pero en comparación con las confrontaciones con los Golds o con Poseidón, allí donde las armaduras tenían buenas razones para morir, el duelo Shiryu/Seiya es una especie de trifulca de recreo (lo sentimos para los fans de este duelo, pero hay un enorme margen de progresión en la continuación) entonces, desde cierto punto de vista, no hay duda, cuando valoramos el conjunto de Saint Seiya, la primera muerte de las armaduras es un poco incongruente. Pero bueno, pasemos.
Se sabe que las armaduras de bronce se mueren porque así se explica en la historia, pero... ¿sabemos si las armaduras de Plata y Oro destruidas en las confrontaciones sobrevivieron?, tomad por ejemplo a Capella y su armadura del Cochero (o Auriga). A raíz de su combate con Ikki, el pobre Silver se encuentra tallado en piezas, al igual que su armadura. Ahora bien, ¿la armadura pudo sobrevivir a este asalto?, ¿no se murió?. Esto vale también para las armaduras de Oro reducidas a la nada por Thanatos. Fueron destruidas, como es sabido, pero ¿sobrevivieron?, parece que murieron simplemente. Pero bueno, no se dice nada a este respecto.
Hay varias soluciones, la más rápida sería que Mu reciba la armadura y la repare o reviva, en caso necesario con su propia sangre. Igualmente, Mu podría ir por si mismo a reparar las armaduras de los caballeros muertos en combate al escenario donde tuvo lugar la lid, o incluso almacenarlas en su torre, ya que es el único que puede hacerlo, finalmente asume una gran responsabilidad y eso le permite "comprar" su neutralidad frente al Santuario de Saga.
Se dice que la cascada misma nació de una lluvia de estrellas, así que la armadura se regenera más deprisa antes de un nuevo combate. Parecería también que el diseño de la armadura cambia en cada nueva entrega o "entrada en servicio". O bien porque el reparador (Mu) la repara a su gusto, debido a la influencia de la sangre del donante, o porque la armadura evoluciona en función de su futuro portador, ya sea para adaptarse a un tamaño o una forma especial. Vimos que Cassios no podría vestir la armadura de Pegaso, aunque ésta lo autorizara, la diferencia de tamaño es demasiado grande.
En el caso de que una armadura sea reducida a cenizas y no pudiera ser revivida por Mu, el muviano parecería poder construir una nueva armadura puesto que conoce los ingredientes y la técnica de reparación, así como la manera de insuflarle vida al metal.
Ello justificaría la presencia de Kiki, que aunque disponiendo de poderes sobrehumanos, aparentemente no pertenece a la generación actual de caballeros. Se comprendería mucho mejor entonces la importancia de Mu para el Santuario de Saga y la ausencia de medidas punitivas del Pope/Saga hacia Mu, aunque este último se permita desobedecer abiertamente las órdenes que recibe del Santuario (episodio G) ...
Mu tiene sus propias herramientas celestes para reparar las armaduras, entre ellas el polvo de estrellas, así como gammanium, orichalcum o de recambio... pero necesita sangre!! evidentemente puede usar la suya, pero ... ¿y si necesita más? ¿de quién la obtiene?... ¿y si el santo portador ha muerto o desaparecido?. Por lógica, la sangre empleada en la reparación de las armaduras infiere directamente en el poder que estas tendrán una vez reparadas, es decir, si tenemos en cuenta que las armaduras de bronce al ser "bañadas" con la sangre de un caballero dorado se "vuelven" doradas y si son "bañadas" con la sangre de un Dios se "vuelven" divinas (claro está teniendo en cuenta otras cosas más como por ejemplo la elevación del Cosmos del portador de la armadura) la sangre empleada en la reparación de las armaduras tendría que ser, como mínimo, de un caballero o persona que alcance el sexto sentido. En todo caso, Mu utilizaría la sangre del portador de la armadura, como en el caso de Shiryu, lo que lleva a una reflexión.
Una armadura sagrada es como un tipo de forma de vida, cuando uno se fractura un hueso este se vuelve un poco más fuerte y grande al curarse, con una Cloth ocurre exactamente lo mismo. Con la restauración evoluciona a más fuerte, en ese momento la masa así como el area protectora pueden cambiar mucho, asimismo, durante le procedimiento de restauración, con telequinesis y adición de materiales como Oricalco, la estructura molecular de la armadura puede ser alterada temporalmente. Por deducción, la sangre empleada en la reparación de las armaduras debe variar de acuerdo con el rango de la armadura a reparar: Bronce, Plata y Oro. El "donante" no debería tener un Cosmo inferior a la armadura, aunque si podría ser superior (con lo que se lograría que la armadura ya reparada fuera más resistente ^__^), en otras palabras, para reparar un ropaje de bronce, el "donante" debería al menos poseer un nivel de bronce (6º sentido), si el ropaje es de Plata, el "donante" debería al menos poseer un nivel de Plata, y si el ropaje es dorado el "donante" debería al menos poseer un nivel dorado (7º sentido). Efectivamente, Seiya dice que siente que Shiryu lo acompaña gracias a ese sacrificio y podemos intuir indirectamente que eso fue lo que hizo que Seiya aprendiera el golpe del cometa tiempo después, dado su parecido con la técnica del Dragón, un solo golpe energético concentrado en un punto. Con todas estas conclusiones, ¡deducimos que seria muy fácil que las armaduras alcanzaran niveles superiores!!!, agarren un caballero cualquiera, le reparan la armadura con uno de superior nivel y chau!. Queda demostrado en la historia de Saint Seiya que al recibir las armaduras sangre de otra persona comparten parte del poder de esta. Las armaduras de Bronce crecieron en poder cuando fueron bañadas con la sangre de los caballeros dorados, y luego por la sangre de Atenea. Por
tanto; El hecho es que no es un proceso nada sencillo, para revivir una armadura hace falta, a priori, la mitad de la sangre de un caballero, lo que implica de por sí muchísimas probabilidades de muerte (Shiryu estuvo a punto), por tanto es un acto muy especial, un sacrificio enorme que no se debe tomar a la ligera. Tengamos también en cuenta que por más fuerte o divina que sea la armadura, el "baño" es inútil si el santo en cuestión no la sabe usar, cuanto más poderosa sea es más difícil lograr que le sea útil a alguien que no tiene un Cosmos suficientemente elevado... esa puede ser la razón por la cual no hacen que las armaduras sean más potentes, no tiene sentido hacerlo hasta que el santo no se supere a si mismo. Como curiosidad, mencionar que la sangre tiene en muchas culturas alrededor del mundo un significado equivalente a "pacto", “alianza” o “reverencia”. Recordemos que los aztecas presentaban en sacrificio víctimas humanas a sus dioses, los egipcios lo propio, y en menor y en mayor medida las culturas asiáticas... la coincidencia con Saint Seiya es que la sangre, al ser equiparado como el liquido que da vida, acerca a los mortales a un estado de divinidad único. Intuimos que los portadores de las armaduras de Atenea debieron derramar su sangre para ser acreedores de ellas, además, en las batallas hubo también derramamiento de sangre, entonces puede que en el devenir de la historia los caballeros hayan creado un pacto con las armaduras, vertiendo su sangre para ello y otorgándole una vida propia, porque recordemos que están hechas de material especial y en su interior se conserva el espíritu de sus antiguos portadores...
No hay información precisa al respecto, sólo podemos hacer deducciones de lo que tenemos. Hasta aquí sabemos que las armaduras tienen vida y voluntad propias, y que pueden desplazarse por si mismas, en el manga Seiya perdió su casco en el terremoto del Monte Fuji y tendrá que esperar a que Mu le haga otro, además, es Kiki quien se comunica y hace volver al resto de la armadura junto a Seiya. Cuando un Saint muere, si su Cloth aun está viva por lógica ella debe irse seguramente a su caja de pandora para recuperarse o al lugar donde lo espera su próximo portador. Si la Cloth está muerta pues evidentemente no podrá desplazarse y permanecerá junto a su difunto portador hasta que alguien venga a buscarla, si aun puede repararse, o como un simple desecho hasta que se descomponga. No sabemos por cierto cuánto tiempo requiere una armadura para hacerse polvo. En Jamir hay muchas armaduras, por eso muchos fans suponen que en ese lugar tuvo lugar la gran batalla entre Saints y espectros en 1743, tras la cual muchos caballeros y sus armaduras perdieron la vida, y sus restos permanecen allí.
El Cementerio de las Cloths que se ubica en las tierras de Jamir paraece ser la respuesta, es un lugar donde duerme una cantidad intrigante de Cloths dañadas a la espera de ser restauradas. Una hipótesis para explicar esto es que las tierras de Jamir pueden haber sido el campo de batalla de la última guerra santa, o quizás las Cloths deben pertenecer a Saints enviados por todo el mundo ... El hecho de que la Torre de los espectros vigilada por Dohko también se localice en Asia, cerca de allí, en Camboya en concreto, puede servir de indicio de esta hipótesis, una prueba más de que esta suposición es cierta. Restaurar las Cloths dejadas en el campo de batalla de la guerra santa anterior sin dueño y prepararlas para la próxima guerra santa venidera, esa puede haber sido la misión que el santo de Aries recibió del Gran Patriarca Shion, su maestro. Más información en la sección Escenarios - Jamir El vínculo cósmico Es destacable también la capacidad de la armadura para elegir quien será su portador. Se dice al respecto que cada caballero nace predestinado a convertirse en santo bajo la bendición de una estrella, o más concretamente de una constelación guardiana. Así que, Seiya, por ejemplo, que está protegido por la constelación de Pegaso, no habría podido llevar la armadura del Dragón. La armadura se reserva el derecho proteger a un humano en particular, sólo el que posea una Cosmoenergía en armonía con la armadura y que haya demostrado que es digno tras su adiestramiento, podrá revestirla, aunque en el caso de las armaduras de Oro, parece que la cosa es ligeramente diferente, no se puede usar una armadura dorada que no coincida con su signo zodiacal, pues todo caballero de oro ha de estar en concordancia con el signo zodiacal de su nacimiento. Siguiendo estas premisas, se puede pensar que cuando adquirió su armadura de oro, Deathmask no era psicológicamente la misma basura que en la batalla de las 12 casas. Así pue un Saint no puede llevar una Cloth que no le está predestinada o que toma préstada en referencia a su signo zodiacal. Tan sólo hay una excepción a esta regla y es el caso de Shiryu con la Cloth de Capricornio, excusable si admitimos que fue Shura quien envía su Cloth para proteger a Shiryu que se encuentra inconsciente. Es preceptiva una armonía entre armadura y titular a fin de que sus técnicas sean eficaces. Un problema se produce cuando varias personas postulan por una misma armadura, podemos suponer que la armadura, más o menos influida por el "espíritu" del alma de sus antiguos portadores, elige al candidato que se acerca más a las motivaciones y cualidades de sus antecesores, y en consecuencia aquel que "le conviene más". Las Cloth deben ser vestidas por la persona adecuada, sólo aquellos que tienen la combinación ideal de habilidad, personalidad, destino y otras condiciones, tienen derecho a obtener y vestir una armadura sagrada, por lo que la probabilidad de que nazca el portador de una armadura es tan remota como los cálculos astronómicos.
Para que un aspirante pueda lograr el grado de Santo, además de dominar las técnicas básicas del combate gracias al entrenamiento, debe aprender a canalizar la energía de las estrellas de su constelación guardiana protectora. Esta fuerza universal es llamada Cosmos. Desde el momento que nacen, los destinados a convertirse en santos son protegidos y regidos por su estrella y por tal causa tienen que demostrar que son dignos de portar la armadura. Terminado su adiestramiento, un caballero debe estar en armonía con la constelación que inspiró su armadura para que pueda usarla. Es decir, el caballero está protegido por la estrella principal de su constelación guardiana. Es por ello, por ejemplo, que nadie puede usar una armadura dorada que no coincida con su signo zodiacal, pues todo caballero de oro ha de estar en concordancia con el signo zodiacal de su nacimiento.
Para que un aspirante pueda lograr el grado de Santo, además de dominar las técnicas básicas del combate, debe aprender a canalizar la energía de su estrella guardiana protectora. Esta fuerza universal es llamada Cosmos. Se puede suponer que, gracias al dominio y control de ese Cosmos, existe siempre un vínculo especial entre el portador de la armadura y la misma armadura, que autoriza muchas clases de "llamadas" o "telequinesias particulares", lo que hace por ejemplo que Shiryu sea el único que puede quitarse su armadura sólo separando los brazos y contrayendo los músculos de su cuerpo... cada armadura es más o menos capaz de encontrar a su portador mediante este vínculo. Los tipos de corazas Las piezas y formas varían para cada armadura, pero a grandes rasgos todas están compuestas de 9 partes distintas que cubren las diferentes zonas del cuerpo: (1) el yelmo para la cabeza (que suele ser casco integral o diadema), (2-3) las hombreras para proteger hombros y cuello, (4) el peto para pecho y dorso o espalda, (5-6) las manoplas para brazos, codos y manos, (7) la faja y coquillera para cintura, caderas y trasero, y (8-9) las rodilleras y espinilleras para piernas y pies. La figura del tótem de cada armadura se divide en esas partes, que se moldean y se fijan en el cuerpo del Saint elegido. Sabemos que las Cloths se ajustan con la morfología corporal. Hay por tanto un cambio entre la forma totem y la versión portable de la Cloth. En efecto, por pura lógica las armaduras se adaptan a su portador, no hubo siempre mujeres caballero, por lo que en el pasado, en algún momento, los Saints de Ofiuco, Águila y Camaleón fueron hombres. Además, vimos en el manga que los caballeros de oro no tenían la misma morfología cuando eran jóvenes y adultos vistiendo sus Cloths, lo que prueba que estas se adaptan a su cuerpo. Asimismo, cuando Seiya y cia toman las Cloth de oro hay también una adaptación a sus morfologías. Armaduras
: ¿plus de potencia o simple protección? - Las jerarquías de las armaduras las podemos ver en varios detalles de sus diseños : a) Por la altura de sus talones (salvo en caballeros femeninos) las armaduras doradas tienen talones altos como de botas, las de plata medios, y las de bronce tienen talones más bien como suelas de zapatos de hombre (bien cortos). b) Cuanto más alta es la categoría de la armadura mayor es la parte porcentual del cuerpo que cubren, por lo tanto o bien las piezas son más grandes o existen en mayor número. Las armaduras de bronce son las más "livianas" porque tienen pocas piezas (eso ocurre al menos en el manga porque en el anime las recargaron bastante por motivos estrictamente comerciales, como veremos más adelante), dejan descubierta la zona del abdomen y la parte superior de las piernas a partir de la rodilla, las armaduras de plata tienen más piezas y su peso se podría llamar "intermedio", mientras que las armaduras de oro son las más completas, pesadas y avanzadas, no dejan ninguna zona amplia descubierta, tan sólo el cuello, las axilas de los brazos y las ingles de las piernas, para que las corazas sean cómodas y no obstaculicen los movimientos del caballero. La conclusión lógica que se obtiene de esto es que mientras más rango y poder cósmico alcanza un caballero, puede llevar armaduras más pesadas, completas y poderosas que otorgan al usuario una movilidad fuera de lo común. Lógicamente un caballero de bronce tendrá que soportar ataques menos violentos que un caballero de oro, en función de la calidad de sus eventuales adversarios.
No son evidentes, aparentemente, y como hemos visto, el número de corazas, pues, aparte de la armadura del Fénix, ninguna otra Bronze Cloth dispone de protege tibias y poseen una cintura banal, sin muchos detalles, aunque hay excepciones como la armadura de Camaleón, que cubre más superficie corporal que una armadura de plata. En el caso de las Silver Cloth, se evidencia que las partes del cuerpo que ayudan a propulsar un ataque están más protegidas que otras. Incluso algunos caballeros de esa casta poseen corazas extra como los protege-tibias o los protectores de brazos, o un busto completo. Los colores de las armaduras de bronce y plata son variados en el anime (pues el manga evidentemente es en blanco y negro), circunstancia que ayuda a la confusión, mientras que las armaduras de plata aparecen todas en tonos grises de un mismo grado de oscuridad en el manga, lo que es de mucha utilidad para diferenciarlas de las de bronce. Por su lado, las armadura de oro combinan en el anime hasta tres tonos de amarillos y naranjas para dar impresión que están hechas de ese noble metal. Las jerarquías de las armaduras las podemos ver igualmente por la altura de sus talones (salvo en caballeros femeninos). Las armaduras doradas tienen talones altos como de botas, las de plata medios, y las de bronce tienen talones más bien como suelas de zapatos de hombre (bien cortos). La función de base de los caballeros es proteger, pero se da el caso de que ciertas armaduras de bronce poseen opciones o accesorios específicos extra y propios de cada una, como por ejemplo la cadena de Andrómeda, o la capacidad de autoregeneración de la armadura del Fénix. Parece que ese privilegio ha sido concedido a los caballeros de bronce con el fin de ejercer mejor su función de asistentes a sus superiores. A la inversa, las armaduras de plata funcionan como protecciones sin accesorios suplementarios, con algunas excepciones, como el santo de Cochero, el de Cerbero y el de Perseo, que utilizan parte de sus armaduras como instrumentos de combate.
Siguiendo toda lógica, las Cloths se adaptan al cuerpo del portador. No siempre hubo mujeres que ocuparan el cargo de Saints, por lo que en alguna época los Saints de Ofiuco, Águila y Camaleón fueron hombres. Un claro indicio de esta afirmación lo tenemos en el volumen 3 del manga, donde se ve a los caballeros de oro jóvenes con sus armaduras puestas, no tenían la misma morfología que durante la batalla del Santuario, y sus armaduras tampoco, lo que prueba que las Cloths se adaptan al físico del individuo en cada momento. Tomo
13 página 38. Los mangas Saint Seiya ~ The Lost Canvas y Saint Seiya ~ Next Dimension muestran que las Cloths son aparentemente capaces de cambiar de tamaño o talla para adaptarse al portador, lo que se muestra con el ejemplo de los Saints del siglo XV y una imagen bonus de Teneo (aprendiz de Hasgard) con la Cloth de Tauro en Saint Seiya ~ The Lost Canvas, y el hecho que Ox (antepasado de Aldebarán) sea mucho más grande que Aldebarán en Saint Seiya ~ Next Dimension.
Las máscaras de las mujeres Saints Les mujeres son autorizadas a forman parte de la orden de Saints, pero ellas deben rechazar su feminidad para poder servir a Atenea. Las mujeres Saint, combatientes o aprendices deben llevar en el Santuario una máscara (pron. jp. masuku) como símbolo que renuncian a su cualidad femenina y viven como guerreras al servicio de Atenea. No deben retirar su máscara en presencia de hombres, si un rival másculino llega a quitársela deben hacer una elección: matarlo o amarlo. Esta regla no está escrita en mármol, por eso Shaina busca al principio matar a Seiya pero acepta después abrir los ojos a sus propios sentimientos y escoge el camino del amor. Para una mujer Saint ser vista sin su máscara es más grave que ser vista desnuda. Aparentemente, la ley sólo concierne a la mujer Saint y al ofensor. Shaina no tiene la obligación de aplicarla sobre Aiolia, que vio su cara cuando ella misma se quitó la máscara poco tiempo antes de su llegada, ni tampoco hace nada respecto a Hyoga, Shun, Shiryu e Ikki, que la vieron durante los combates contra Poseidón. Parece lógico que una mujer Saint no se la tome con sus compañeros de armas porque su rostro haya sido revelado a causa de un adversario común. A notar que esta regla tampoco parece aplicarse cuando el adversario es un dios, Shaina no parece tenerla en cuenta frente a Poseidón y no le tiene rencor a Julián Solo tras el encierro del alma de la divinidad. ¿La ley se aplica frente a un hombre que se cree una mujer como el Specter Verónica de Nasu? Misterio. Aunque no haya ninguna información oficial sobre este tema, parece que cada mujer Saint dispone de una máscara única en apariencia. Estas tienes raramente los globos oculares cerrados, lo que deja planear una duda sobre la forma en como las mujeres Saint pueden ver después de todo. Las máscaras permiten filtrar el aire, visto que Marin pone la suya en la cara de Seiya para protegerlo de los vapores desprendidos por las Royal Demon Roses de Aphrodite y en la novela Gigantomachia esta propiedad es recordada en un pasaje con Yulij. En el manga Saint Seiya ~ The Lost Canvas, Yuzuriha retira ella misma su máscara pues no se adhiere a esta regla y de todas maneras Tenma y Yato ya vieron su cara antes de que se revelara como perteneciente a la orden de Saints. Geist lleva también una máscara, aun tras haber sido exiliada del Santuario no tendría ninguna razón para respetar más tiempo esa ley. Ella la conserva ya sea como hábito o como máscara de guerra. Conseguimos ver todos los rostros de las mujeres Saint importantes en la historia, a excepción de Marin que conserva su misterio. Ella se quitó la máscara para proteger a Seiya tras el templo de Piscis, pero su cara no fue mostrada claramente (y la ilusión del Marina General de Lyumnades no cuenta).
Todo se explica en el volumen 7 del manga: Al principio, sólo los hombres podían convertirse en Santos. La orden era un medio muy cerrado. A excepción de Atenea, no había ninguna mujer que formara parte. Pero con el paso del tiempo este hábito perdió su fuerza y el Santuario aceptó cada vez a más mujeres. Sin embargo, ellas deben llevar una máscara, una especie de símbolo de su renuncia a su estatuto de mujer. Asimismo, se precisa en la serie que cuando un hombre ve la cara de un santo femenino, esto se considera una humillación (peor aun que si la hubiera visto desnuda). En ese momento, la mujer caballero sólo tiene dos opciones: o matarlo, o amarlo. Un poco radical ¿no?. Más información en el Artículo "Las amazonas en Saint Seiya" Cloths de Atenea vs Scales de Poseidón y Surplis de Hades Hasta aquí todo lo dicho sólo es válido para las armaduras (Cloth) de Atenea, por lo que ... ¿creen ustedes que las escamas marinas (scales) o las surplices (surplis) de los espectros son entidades vivientes que poseen propia voluntad?, ¿pueden regenerarse por sí mismas?, ¿pueden escoger a su portador? ... Kanon vistió su escama marina sin problema alguno... si resultara que solamente las Cloths poseyeran los atributos descritos, eso significaría que el ejército de Atenea podría tener una ventaja considerable sobre sus adversarios.
Les dejamos especular ....
Fanarts de Trident (Bélgica) Mariners y Specters adquieren sus calificaciones en procesos completamente diferentes a los Saints. Los Mariners deben ser alguien con un potencial apropiado, siendo escogidos por el Scale, que dispone de una función detectora. Por lo tanto, se puede encontrar normal que en ese proceso sean escogidos aquellos que poseen la calificación para volverse Saints, como Kanon e Isaac. Para una Cloth, así como para una Scale, los individuos que adquieren sus calificaciones extraen el máximo potencial individual que poseen, pero no es el caso de las Surplices, pues, al contrario, la estructura del ser humano es alterada para que se vuelva compatible con su Surplice, por eso no es necesario entrenamiento. Si Kanon reviste las escamas del Dragón de Mar es porque es reconocido por Poseidón mismo como una persona de valor. Es necesario recordar que antes de volverse General Mariner, Kanon reveló mucha información útil al Dios de los Océanos, sin contar con el hecho de que él mismo es quien lo despertó y liberó (por descuido) de su sueño milenario. Poseidón dio la autorización a Kanon de revestir la Escama del Dragón de los Mares y el verdadero General Dragón de los Mares (la "reencarnación" pues) existe seguramente en alguna parte de nuestro tiempo. Kanon mató al pájaro en el huevo. Al declararse a si mismo Sea Dragon, impidió al verdadero portador que se despertara y como Poseidón no estaba muy fresco creyó ver a Kanon como uno de sus Generales. Isaac sería también un reencarnación, sin embargo, tuvo una formación de Saint y cuando vemos sus ataques se evidencia que utiliza los que Camus o Cristal le enseñaron. Fruto del destino, Isaak debía convertirse en el futuro General Mariner de Kraken, Isaak quiso convertirse en Santo, pero no sabía que estaba predestinado a ser miembro del otro campo. Lo mismo sucede con los Santos de Atenea, si se eligió a Seiya como Santo de Pegaso es en primer lugar porque él es digno, que demostró valor, superó las pruebas y que está protegido por supuesto por la constelación del mismo nombre. Con lo que para que una armadura de Santo de Atenea acepte completamente a su portador se supone que es necesario, en último lugar, la voluntad divina de Atenea misma. Hay que señalar que en el Taizen las escamas marinas se presentan como anteriores a las Cloths, como en el HM. Las Cloths se construyeron así como una "respuesta" de Atenea a las scales de Poseidón, Cloths que también fueron específica y aparentemente concebidas para poder atravesar a las escamas. Así que las escamas de los generales son tan resistentes como las armaduras de oro, en teoría, pero son sensibles a los golpes ejecutados por un individuo que lleva una Cloth. Según el Taizen, los
generales serían las reencarnaciones de los generales anteriores
(el caso de Kanon aparte pues) que son elegidos específicamente
por las escamas que les dan sus poderes. Cuando Poseidón convoca
a sus generales, estos últimos se despiertan así directamente
a plena potencia, sin haber tenido que entrenarse (un poco como los espectros
en realidad, excepto que el general no debe recordar sus encarnaciones
anteriores). Lo que explica por ejemplo que Bian, de un nivel equivalente
a los golds, sufra una derrota tan aparatosa frente a Seiya: tiene la
potencia pero una experiencia muy escasa del combate real comparado con
la de Seiya (que está al nivel de los golds cuando su armadura
se vuelve dorada).
LA ENERGÍA CÓSMICA (Cosmo) : EL PODER DE LOS CABALLEROS ¿Has sentido alguna vez tu Cosmos?, ¿cómo hacer arder tu Cosmos?, ¿qué es el Cosmos?... El Cosmo juega un importante rol en el manga de Masami Kurumada, es una de las ideas principales, y mucho de la trama descansa sobre este concepto. Aunque ideas similares fueron empleadas por otros mangaka en sus obras, como el Touki en Hokuto no Ken, de Hara Tetsuo y Buronson, el Ki, en DragonBall de Akira Toriyama, y más recientemente el Reiki en YuuYuu Hakusho, de Yoshihiro Togashi y el Chakra en Naruto de Masashi Kishimoto, ninguno de estos autores le dio tanta profundidad a esta idea como Masami Kurumada, que es el que mejor la desarrolló, y la moldeo magistralmente, dándole una mayor relevancia en el universo de su obra. Kurumada expresó en una entrevista que una de las primeras ideas que tuvo para Saint Seiya era emplear la misma que uso en su obra Ring ni Kakero, una esencia interna que dotaba de poder y coraje a sus personajes, y que en RnK llamo Toushi (Espíritu de Combate). Aunque en RnK tiene un rol notable, su importancia y desarrollo es mucho menor que en StS, y por eso Kurumada decidió darle mayor profundidad a esta idea y dotarla de una importancia vital en Saint Seiya. El queria que esta esencia fuera un poder interno inimaginable, que daria a sus personajes el valor y la fortaleza para superar aun las más grandes crisis que enfrentaran. Kurumada mencionó que una vez, en un documental de tv sobre el cuerpo humano escuchó que nuestro organismo es como un pequeño universo, y eso fue lo que le ayudó a moldear el concepto naciente que e tenia en su mente sobre el Cosmo. De hecho, ya que las estrellas, el universo y las constelaciones tendrían un papel principal en su obra StS, decidió llamar a esta esencia Cosmo (universo, orden, en griego), pues él queria que fuera una esencia vital que se encontraba en todos los seres vivos, y recordando lo que escuchó en la tv, el decidió escribir Cosmo con estos kanji: ???, KoUchuu, en japones "Pequeño Universo", con la lectura forzada sobre ellos ???, o sea Cosmo. Ese fue el origen del concepto. Ya en la trama de su manga, Kurumada la desarrolló aun más.
Kurumada detalla en su manga que el Cosmo existe en todos los seres vivos, y que su origen se remonta a la creación del universo, durante el Big Bang. Marin le explica a Seiya en el vol.1, que el Cosmo es resultado de la gran energia creadora liberada en el Big Bang, y que así como todas las cosas y seres vivos estan compuestas de átomos, el Cosmo tambien funciona por medio de átomos. Ella le explica que el poder sobrehumano de los Saints proviene de esta esencia interna, y que al hacer arder estos átomos, sus habilidades serian incrementadas más alla de lo natural, y sus golpes se convertirían en una lluvia de meteoros. En efecto, es ese el papel del Cosmo en la trama, dotar de valor y fortaleza sobrehumanos a los personajes. Los Saints lograron esto por medio del dominio de su esencia interna, el Cosmo. Kurumada explica que el Cosmo existe desde la era mitológica, y que en esa época debido a que mucha gente lo dominaba, a veces era difícil clasificarlos como humanos o como dioses. A medida que la humanidad progresó, esta esplendida habilidad se perdió, pero aun en nuestra era todos los humanos lo poseen dentro de sus almas. No es fácil explicar con palabras la naturaleza del Cosmo. Palabras son la propia expresión de la sabiduría humana, y estamos lidiando con algo completamente ajeno a la humanidad en los días de hoy. La cultura oriental crecido en occidente y muchas de sus creencias repercuten en nuestros países. Este es el caso del " Cosmos " que no es nada más que una referencia fantasiosa a nuestra propia energía interna, aquello que permanece latente toda nuestra vida y que se manifiesta desde el momento de nuestra creación. Entrenamiento Los poderes de los Saints no son adquiridos de manera innata, aunque algunos de entre ellos pueden tener predisposiciones particulares. Deben descubrir su Cosmos y comprender como utilizarlo durante sus años de entrenamiento, que duran en general 6 años y se inician en la infancia. Estos años de adiestramiento concluyen generalmente con un test final de naturaleza variadas que sirve para determinar aquel que será el mejor portador de la Cloth para la que se han entrenado. La novela Gigantomachia explica que aquellos que han seguido un entrenamiento de Saint y que no han logrado ganar una Cloth acaban de tres maneras posibles y que ninguno de ellos vuelve a tener una vida completamente normal. La primera es simplemente la muerte entrenando, la segunda es la deserción, pero ello implica llevar una vida de fugitivo, la tercera es convertirse en un simple guardia al servicio del Santuario o un agente que lleva una doble vida y hace informes al Santuario sobre lo que pasa en el mundo. Así que los santos de Atenea son guerreros que después de un duro entrenamiento han adquirido la habilidad de estallar su Cosmos (un poder del pensamiento y del corazón) dentro de su cuerpo y de esa forma obtienen un poder destructivo fuera de lo común. Un Saint absorbe poder del Cloth, adicionándolo al poder de su propio Cosmo, es importante unificarse con el Cloth cuando sea posible, esa sutil diferencia puede decidir la victoria o la derrota. Siempre que Masami Kurumada introducia a un personaje y su armadura, una figura simbólica aparecia tras este, o durante sus movimientos, muchos no necesitan mayor explicación porque coincidían con la constelacion o criatura que el personaje representaba. Otros, tenian más de una de estas figuras. No todos los personajes tenian, ya sea porque se le olvidaba o le daba flojera a Kuru. Este efecto adoptado por Kurumada en su manga es elegante, y en el anime aparecía tambien, son una parte particularmente atractiva de la obra de este mangaka, pues son bastante significativas por su simbolismo. Masami extiende aun más el desarrollo del Cosmo al vincularlo con los sentidos que poseemos. Explica Kurumada que el Cosmo se manifiesta en personas que lo desconocen, como el sexto sentido, aquellos que tienen desarrolladas las habilidades psíquicas. El Cosmo, al llevarse en el alma, se manifiesta en ciertas personas que no han sido entrenadas para usarlo. Pero, aparte de estos 6 sentidos comunes que poseen los humanos, se encuentra el Séptimo Sentido, el cual es la esencia del Cosmo, el origen de este. El Cosmo esta íntegramente vinculado a los sentidos, influencia a estos, y estos lo influencian a su vez, pero el Cosmo siempre está por encima de ellos, y el que domine el Séptimo Sentido, aunque pierda sus sentidos fisicos, nunca perderá el contacto con el mundo exterior, pues el Séptimo Sentido supera a todos los demas y puede desarrollar las funciones de estos. Aun asi, no todas las personas son capaces de despertar el Séptimo Sentido y requiere un riguroso entrenamiento para lograrlo. El Cosmo, ademas de estas caracteristicas, es eterno e inagotable. Esto quiere decir, que por mas exhausta que esté una persona, por más dañado que esté su cuerpo, si aun hay vida en su interior, podra hacer arder su Cosmo, lo que operara en el milagros de sanación (Shiryuu recuperó la vista al elevar su Cosmo al Séptimo Sentido) y tambien de recuperacion fisica (Los Bronze Saints siempre están muy malheridos y despues de hacer arder su Cosmo se levantan como si nada). Cosmos y Ki Lo que es necesario saber sobre el concepto de Cosmos, o Cosmoenergía, que es un concepto central en la serie, es que se acerca bastante al Khi (Ki o Qi) chino, (pronunciado "Chi"), un soplo de vida que baña todo en el Universo... Para los taoístas, el Qi existía antes mismo que el mundo, no es ni materia ni espíritu, y todo lo que existe es una manifestación. Cuando este "soplo" se condensa, es materia y vida (y los 2 conceptos están vinculados), cuando se diluye, es una especie de energía potencial (un poco como la de los caballeros en Saint Seiya que se supone puede "ascender hasta el infinito": recuerden esa bonita réplica culta de Seiya: "aunque nuestros cuerpos estén rotos, nuestro Cosmos, es inmortal". La energía cósmica que aparece en Saint Seiya es la misma que aparece en las culturas orientales como la energía Ki. Su representación visual es la misma: un aura mística que brilla y fluye como el fuego, siendo más suave y consistente. Cuanto más energía se manifiesta, mayor es el aura, que sólo puede ser vista y sentida por personas de gran espiritualidad.
El Khi es un concepto cercano del Big Will en la serie, el concepto que trasciende todo, la energía divina que baña todo el universo, incluida la Cosmoenergía, que precisamente sería una especie de representación caracterizada por "distintos niveles de despertar". Para comprender bien todo eso es necesario ir subiendo desde los niveles inferiores. Ir a la base y subir por el pensamiento, en una progresión hacia este Big Will último o 9º sentido, concepto que se va a intentar comprender por etapas bien definidas ... El Qi es en realidad la esencia de toda cosa. No es algo "palpable" en el sentido que se trata simplemente de todas las formas de objetos, materia etc .. del mundo tomadas por él así como la entidad, se podría decir, que los conecta. Es un principio de unidad y coherencia. Cuando las cosas desaparecen, el Qi subsiste como un potencial: la fuerza de vida emanante del mundo que sólo es reconocible por los aspectos diversos y cambiantes que reviste. Muchas personas llaman a este tipo de energía " El Aura Humana ", otros lo llaman " Ki ", lo cierto es que al fin y al cabo se trata de lo mismo. Este tipo de energía se manifiesta con más fuerza cuando nuestras emociones son alteradas, cuando nos enojamos o nos alegramos por algún suceso. Con la tecnología actual se puede observar este fenómeno, que para unos es extraño, pero que a pesar de todo es un fenómeno hermoso que todo ser humano posee y debe sentir. El símbolo más evidente de la victoria del espíritu sobre la materia es la Cosmo energía, una proyección Ki, una energía que se encuentra en el Cosmos, en todos los seres vivos, es también la energía que según la tradición de las artes marciales une el cuerpo con el espíritu. El Ki es la vida, cuando la energía vital desaparece, el ser se muere. Por eso aquellos que quieren practicar artes marciales deben aprender a manipular el Ki, su fuerza interior. Seiya definió el concepto de Cosmoenergía a los niños del orfanato en el film 1 (Eris) como "una especie de aura que nos rodea y que podemos aumentar o bajar, un campo electromagnético que tenemos en el interior de nosotros mismos". A menudo se ha creído que el Cosmos o aura es una energía lumínica sutil que, además de envolver nuestros cuerpos, funciona independientemente de éstos. Sin embargo, más allá de esta creencia popular, lo cierto es que en ningún caso nuestro Cosmos es un ente aislado de los aspectos mental, emocional, físico y espiritual de cada uno de nosotros. Es importante saber que a través de este sistema de protección energético es como atraemos o rechazamos aquello que concuerda o no con nuestra visión particular del mundo. El universo es el mayor campo de energía, que absorbe y ejecuta la energía de cada uno de los seres vivos, haciendo que las emociones, los pensamientos y los sentimientos se extiendan hacia esferas que se alejan del mundo tangible. En otras palabras, podemos hacer lo que sea con solo pensarlo, pero como todos formamos uno con el universo y con el TODO, aquello que le hagamos al universo se nos regresará. Esto se conoce como el principio del Ritmo y hay algunos que lo llaman Karma. Existen numerosas anécdotas de los poderes del Ki o de la "Cosmoenergía" como lo llama Seiya, algunos maestros logran dominarla para proyectarla exteriormente, rompen trozos de bambú a distancia o apagan velas sin tocarlas. Evidentemente no vemos bolas de energía que salgan de su puño como en StS, pero ciertas fotografías retocadas por ordenador demuestran que los maestros de Ki pueden concentrar la energía en su mano y transmitirla a otras personas. En Saint Seiya, los caballeros -que son maestros de artes marciales- dominan tan bien su Cosmoenergia que pueden romper las rocas con el poder de su pensamiento, se concentran y pueden proyectar a distancia toda su fuerza mental, el Ki, como una bola de energía cósmica increíble. Evidentemente es muy exagerado y no es posible en la vida real, pero ¿algún día.. quizás aprendamos a dominar como ellos nuestro Ki?. Entonces seremos verdaderos hombres con pleno dominio de nuestros poderes mentales.
Cosmos y sangre En la novela Gigantomachia se precisa que el Cosmo recorre la corriente sanguínea, por eso cuando un santo ha perdido mucha sangre este no puede ser detectado. El medio de producir un ataque depende esencialmente de las capacidades del Saint, su Cosmos, ¿el rol de su armadura?, se podría decir que es un complemento exclusivamente protector. Relación espiritual El poder nato de los dioses reencarnados y de los caballeros procede de su asociación con una entidad superior, que los protege, guía o moldea su propio ser y define su naturaleza. En el caso de las reencarnaciones divinas esas entidades son sus propios espíritus divinos. En el caso de los caballeros, son las criaturas mitológicas representadas por las constelaciones (Saints), criaturas marinas (Mariners) o estrellas del Mal (Espectros). La imagen de esas entidades aparece en sus auras incandescentes.
Los
puntos vitales estelares o celestes "Sei Mei Ten" (Puntos Estrellados) En el Anime, cuando Shiryu intenta curar a Seiya, afectado por la muerte púrpura del meteoro que le lanzó el Pegaso negro, le explica a Shun que todos los seres humanos nacen protegidos por un signo del Zodiaco. Los caballeros, a parte, están protegidos por una constelación del cielo. Así como la constelación está formada por estrellas, los caballeros tienen puntos estelares (la misma cantidad y ubicación que las estrellas de su constelación guardiana) en su cuerpo, su conformación se corresponde con la constelación propia de cada santo.. En el doblaje original japonés Shiryu llama a los puntos estrellados, puntos vitales.
“Todos los humanos viven bajo la influencia de una constelación. Y más un Santo que posee una protectora... ¡de esa constelación depende el destino del Santo! Es decir que para un Santo, la forma de las estrellas que forman su constelación son los puntos vitales de su cuerpo, ¡¡y eso es a lo que llamamos Sei Mei Ten!!” (Shiryu, episodio 13) Estos puntos, si son tocados apropiadamente, pueden sanar cualquier enfermedad o herida, pero si son golpeados con agresión pueden causar la muerte. Shiryu usa la técnica de golpear sus puntos estrellados (que es como una especie de acupuntura pero a lo cafre) para eliminar la sangre contaminada por el meteoro negro que golpeó a Seiya. Nota : Hay que diferenciarlos de los PUNTOS VITALES INTERNOS (Shinooten), que son los puntos vitales para cerrar una hemorragia cuando se presiona sobre ellos.
Los caballeros están protegidos por sus constelaciones, y son más dependientes de sus estrellas. Las estrellas que forman las constelaciones de los caballeros tienen sus puntos equivalentes en sus cuerpos. Esos puntos son llamados "Puntos Vitales". Ya que un caballero vive gracias a sus puntos vitales, así también como su Cosmos, que es parte de su vida. Son los puntos en los que se puede infligir un daño que puede llegar a matar o dejar inconsciente a la víctima. Los puntos estrellados son las estrellas que forman la constelacion de cada uno de los santos, asi, por ejemplo, cuando Seiya se prepara para ejecutar sus "Estrellas Fugaces de Pegaso", marca con las manos las 13 estrellas de su constelacion. Masami Kurumada introdujo esta originalidad en su manga en los primeros volúmenes. Siempre aparecieron aunque su importancia disminuyó a medida que avanzaba la trama. Los puntos vitales estelares en un Saint corresponden a cada una de las estrellas que forman su constelación, estos indican puntos críticos en el organismo del Saint. Pueden usarse para matarlo, como trató de hacer Hyoga con Milo, o para reanimarlo, según el caso, como hizo Shiryuu con Seiya. Aunque Kurumada nunca usó a fondo esto en su manga, dependiendo de la constelación, se puede decir que un Saint está más o menos protegido por sus puntos vitales. Es decir, un Saint cuya constelación tiene muchas estrellas será más difícil de matar, y si tiene menos, será más fácil, ergo el que tenga muchos puntos vitales será más dificil de salvar, sobretodo si hay poco tiempo, y el que tenga menos puntos vitales, más facil, como sucedió en el caso de Seiya, cuando Shiryu lo salva de morir a causa del Kokushiken (Meteoro Negro). Los puntos estelares están ubicados en el cuerpo y en la misma cantidad que las estrellas de la constelación guardiana. Estos puntos, si son tocados apropiadamente, pueden sanar cualquier enfermedad o herida, pero si son golpeados con agresión pueden causar la muerte. Por eso estos puntos son llamados "Puntos Vitales", ya que un caballero vive gracias a ellos, así también como su Cosmos, que es parte de su vida. Hay que tomar en cuenta que Kurumada sólo usó como puntos vitales las estrellas principales de la constelación, ya que en caso contrario cada Saint tendría más de 50 puntos, como mínimo. ¿Cuántos puntos vitales estelares tiene cada personaje, según su constelación?... pues BRONZE Saints -Pegasus
Seiya: 13 puntos vitales, en la época que Kurumada dibujó
el manga. Hoy la constelacion de Pegasus se considera que tiene 17 estrellas
principales. SILVER Saints -Lizard
Misty: 5 puntos vitales GOLD Saints -Aries
Muu: 10 puntos vitales Se pueden aplicar también por extensión a los Saints de The Lost Canvas y a los nuevos que Kurumada introdujo en Next Dimension..
- Cada Caballero nació bajo una constelación protectora que determinará su estatuto de Caballero. Pero lo más importante es el Cosmos que lleva en él cada Caballero, ya que es el reflejo de su alma y su capacidad para combatir. - A cada Constelación se le asigna un tipo de ataque particular (Acuario = frío, Centauro = fuego, etc...), es el poder básico, pero nada impide al Caballero que pula sus técnicas, o incluso que cree nuevas. Después, la visión del Universo, la cultura, las creencias, la personalidad ... "colorean" los ataques de Caballero, aunque se hace difícil encontrar una relación entre el León y el Lightning Plasma, el Carnero y el Stardust Revolution, los Gémelos y el Galaxian Explosión... ^^
Cosmos y MicroCosmos : Pequeño Universo El Cosmos permite crear un micro big bang dentro del cuerpo, porque todas las cosas que hay en el universo proceden del Big Bang original y por lo tanto son capaces de romper los átomos. Por lo tanto, toda persona tiene ese potencial, pero se debe ser capaz de hacerlo explotar. Con la explosión de su Cosmo [MicroCosmos], los Saints pueden lanzar golpes que igualan la velocidad del sonido, con un increíble poder destructivo, con un simple golpe, un bloque de hormigón puede ser destrozado. Estos han dominado todo tipo de habilidades combativas, mucho más allá del conocimiento humano. Es casi milagroso que existan. El poder divino manifestado por los dioses y caballeros está ligado a la creación del Universo. Al origen de la Tierra, los seres vivos, las estrellas de las galaxias y los millones de nebulosas: el Big Bang, la explosión de la cual nació el universo. Todo en el universo se compone de materia (átomos). Los santos llevan este conocimiento a otro nivel: los seres humanos están hechos de átomos, por lo que los seres humanos deben poder utilizar las fuerzas misteriosas tras los átomos. Cada átomo de un cuerpo humano se asemeja a un pequeño sistema solar, y puesto que el cuerpo humano está formado por mil millones de átomos, la totalidad forma un "pequeño Cosmo" o un "pequeño universo". Las personas están hechas de los mismos átomos que las estrellas, por lo que todos los cuerpos son microCosmos nacidos del Big Bang. Los dioses y caballeros desarrollan una fuerza y velocidad sobrehumana gracias a la explosión del Universo que contienen en su cuerpo, tienen un poder destructivo ilimitado, capaz de fisurar un átomo.
Para los santos cada átomo de su cuerpo humano se parece a un pequeño sistema solar, y como el ser humano esta formado por billones de átomos, la totalidad forma un "pequeño Cosmos" o un "pequeño universo". No importa el ranking (bronce, plata, oro) del caballero, este siempre tendrá condiciones de expandir al máximo su Cosmos si realmente quiere y puede, el Cosmos es inmortal, es una fuerza infinita. Pero el hecho de que un santo (o caballero) sea consciente de su energía cósmica, y comience a controlarla, un poco como Seiya antes de obtener su armadura de Pegaso, no implica obviamente que haya alcanzado el nivel último de conocimiento. Se ve bien: los caballeros no dejan de progresar a lo largo de la historia, su Cosmos se refuerza a medida que superan los combates. Comienzan como simples mortales y terminan casi como semidioses ... Signo de identidad y manifestación física del Cosmo Como suele suceder en los manga que presentan un concepto de esencia interior, Kurumada representó el Cosmo como una especie de fuego que arde alrededor del personaje. No es la única forma en que Kurumada lo representó, el Cosmo se manifiesta también en la forma de una galaxia en miniatura (como en Shaka o en Seiya). En el manga, debido a que tradicionalmente son a blanco y negro, Kurumada le daba color blanco al Cosmo en forma de llamas, aun en las ilustraciones a color lo hizo así. En el anime, esta aura en forma de llamas tenia colores correspondientes a cada personaje, como por ejemplo el de Seiya es celeste, el de Ikki color fuego, el de Shun el mismo color de la nebulosa Andrómeda, el de los Gold Saints dorado, etc..
El Cosmo de cada persona tiene su propia y única firma, el poder del Cosmos es canalizado a través de las Cloth y puede ser proyectado hacia el exterior del cuerpo para efectos variados, es la fuente de poder de los santos y puede ser adquirido o cedido a otros, incluso unido al Cosmos de otro para ampliarlo, para que haga uso de el y fortalecer el Cosmo de esa persona, tal como hicieron los Bronze Saints secundarios al enviar su Cosmo a Seiya al final del conflicto de los 12 templos y cuando crearon una barrera defensiva de Cosmo para proteger a Seika del ataque del dios Thanatos. En teoría, todas las personas tienen un Cosmos, pero los santos son los que logran aprovechar al máximo este poder. Los Cosmos (aura de fuerza) de los caballeros y los dioses son una manera de materializar los grandes sentimientos, como la amistad, el amor, el odio ... como si todo ello surgiera al exterior y tomara un color preciso, una temperatura, capaz de ser percibida por otros que tengan la acuidad adecuada (vimos algunos casos en los que ciertos personajes cambian de personalidad tras el contacto con un Cosmos como el de Atenea, que permite comunicar su armonía y su pureza de alma (los cuervos de Jamian, Babel, Sorrento, Kanon etc..) Si se obtiene el permiso, un individuo puede también usar el Cosmo de otra persona para amplificar su propio Cosmo. La energía del Cosmo se puede canalizar a través de las armaduras de los santos, armaduras dadas por los dioses a los mortales.
Cosmos, Estado físico y Edad Un buen caballero es aquel que puede hacer estallar su Cosmoenergía hasta el infinito, sin importar que tan dañado está su cuerpo. Para llegar a ese punto, estos pasan por duros y largos años de entrenamiento y meditación. Hace falta un cuerpo joven y un entrenamiento olímpico para descubrir el Cosmos. Pero luego es el dominio de ese Cosmos lo que determina el poder de un caballero. Normalmente un Saint de mayor edad tiene más experiencia y tiempo para descubrir las vicisitudes del dominio del Cosmos y de poder aumentar sus poderes. Un cuerpo físico en forma también es necesario, por lógica hasta los 40-50 años un individuo puede exprimir toda la potencia del Cosmos, más allá de esa edad el cuerpo no debería permitir liberar todo el Cosmos disponible. La edad cuenta como lo atestigua el enfrentamiento entre Shion y Dohko, Shion le replica que es demasiado viejo y que no podrá resistirle mucho tiempo. En el Episodio 1 en el que Seiya bate a Cassios el protagonista le dice que ha adquirido superficialmente la fuerza de los caballeros, con lo que un cuerpo bien musculado no es negligente pero no es suficiente. El hecho de luchar por una justa causa también debe ayudar. El Cosmo es eterno e inagotable. Esto quiere decir, que por más exhausta que este una persona, por más dañado que este su cuerpo, si aun hay vida en el, podra hacer arder su Cosmo, lo que operara en el milagros de sanación (Shiryuu recuperó la vista al elevar su Cosmo al 7mo Sentido) y también de recuperación fisica (Los Bronze Saints siempre estan al borde de la muerte y después de hacer arder su Cosmo se levantan como si nada).
¿Se puede medir la energía cósmica de los santos? Vimos que el panel electrónico del torneo intergaláctico proporcionaba a los espectadores datos de frío, presión muscular y fuerza de los golpes en los combates... pero no evaluaba niveles de Cosmo. Para calcular la fuerza cósmica de un Saint suponemos se deberían tener en cuenta: Los
campos magnéticos = altura de la cantidad del Cosmos en el campo
del individuo. La condición física, la edad, las emociones (positivas o negativas, neutras), el conocimiento (7, 8, 9 sentido), el porte de tal o cual armadura ... también deben ser pequeños detalles que cambiarían los datos o falsearía los resultados definitivos. Pero tan sólo son especulaciones. En Saint Seiya hay varios conceptos de acceso a niveles de poder o de conocimiento que conviene comprender bien...
Cosmos
y sentidos Masami extiende aun más el desarrollo del Cosmo al vincularlo con la agudeza de los sentidos que poseemos y estos lo influencian a su vez, pero el Cosmo siempre está por encima de ellos. Por lo tanto, el Cosmos está vinculado a mecanismos físicos, químicos y psicológicos que ocurren en el cuerpo. Explica Kurumada que el Cosmo se manifiesta en personas que lo desconocen, como el sexto sentido (aquellos sujetos que tienen desarrolladas las habilidades psíquicas). El Cosmo, al llevarse en el alma, se manifiesta incluso en ciertas personas que no han sido entrenadas para usarlo. Los sentidos, según ha revelado Kurumada, son un total de 9 en el universo de Saint Seiya, están clasificados y descritos así: - los 5 sentidos "físicos" convencionales : El ser humano común posee básicamente cinco sentidos, 1º vista, 2º oído, 3º tacto, 4º olfato y 5º gusto (que en StS parece tener relación con el habla). Estos sentidos hacen que una persona esté en contacto con el mundo exterior. Sin ellos no tendríamos contacto con la vida. Estos son intercambiables, no parece que haya un orden jerárquico por importancia. Todos los humanos, caballeros o no, están provistos. - el 6° sentido: intuición o precognición, sentido para-psíquico, se acostumbra a llamarlo intuición o "capacidad de premonición", pero apenas aquellos considerados paranormales tiene esa dimensión más desenvuelta. Este sentido nos hace sentir cosas más allá de lo normal, con una mejor perspectiva, gracias a este se puede sentir la llegada de un peligro, que alguien se aproxima, si algo acontece o va a suceder (premoniciones), etc.. se trata de una percepción extrasensorial que en Saint Seiya concierne a los temas espirituales, parece más ligado a la intuición que a la verdadera premonición. Shaka confirma este punto cuando quiere destruir los pensamientos de Ikki con ayuda del Tenbu Horin, y en la novela Gigantomachia una descripción explica que el sexto sentido es el origen de los poderes considerados paranormales, como la telequinesia, la telepatía o la precognición. Es un sentido accesible a la mayoría de los seres vivos, caballeros o no, pero algunos humanos no tienen constancia del mismo. Los caballeros disponen de un sentido de la intuición más desarrollado que los humanos corrientes... pero ellos no son como los Jedis, pueden anticipar muchos tipos de ataques, por eso logran detener y esquivar golpes lanzados a velocidades increíbles, pero no tienen el don de preverlos o adivinarlos antes incluso que sus adversarios los ejecuten. No obstante, algunos caballeros han desarrollado capacidades particulares, como es el caso del silver Saint Asterion de Perros de Caza, que puede leer el pensamiento y con ello prever cuál será el próximo movimiento de su adversario, una fabulosa habilidad pero que no es suficiente para anticiparse siempre. Fundamentalmente, los 5 sentidos que conocemos y poseemos todos, más el sexto que se asimila a la intuición, no influyen en la potencia de los ataques cósmicos, pero Saint Seiya matiza el sexto sentido, que se presenta más desarrollado en un caballero, y añade 2 sentidos complementarios, el 7º (el sentido cósmico) y el 8º (el sentido absoluto), e, ímplicitamente, un 9º que los fans se han encargado de teorizar y desarrollar. Sólo los Caballeros Dorados están más allá de los 6 sentidos ordinarios. - el 7° sentido (pron. seben senshizu) : el último Cosmos, la esencia del dominio del Cosmos y del universo interior. Este sentido está por encima de los seis primeros y es de hecho el Cosmos. Se puede despertar el Cosmos sin alcanzar el séptimo sentido, que representa de hecho el dominio o maestría del Cosmos. El despertar de este sentido aporta un aumento considerable de poder. Permite controlar e intensificar el Cosmos interior hasta el paroxismo, propulsar ataques cósmicos y alcanzar la velocidad de la luz. Duerme de forma sutil en el interior de cada uno (de acuerdo con los mitos se dice que en un pasado lejano todos los hombres lo poseían de origen - véase intro del volumen 8 del manga -, en la era de los mitos, cuando aún no había fronteras nítidas entre los dioses y los seres humanos, pero a medida que la humanidad fue avanzando se detectó la pérdida de la capacidad tan extraordinaria y sin embargo ese séptimo sentido yace todavía en el origen de nuestra existencia), pero raros son aquellos que lo alcanzan, incluso entre los caballeros, seguramente los caballeros que no alcanzan este sentido sacan sus poderes de una armonización o explotación particular de sus 6 sentidos precedentes. Aquel que domine el séptimo sentido, aunque pierda sus sentidos físicos, nunca perderá el contacto con el mundo exterior, pues el séptimo sentido supera a todos los demás y puede desarrollar las funciones de estos. Aun asi, no todas las personas son capaces de despertar el séptimo sentido y requiere un riguroso entrenamiento para lograrlo. Todos los gold Saints dominan el séptimo sentido, y aunque no se diga posteriormente, parece muy posible que los ulteriores adversarios importante a los que se enfrentan los protagonistas en los sucesivos capítulo, también lo hayan despertado. Se dice al principio de la batalla de las 12 casas que en la era mitológica todos los humanos poseían naturalmente el séptimo sentido, pero que con el tiempo ese don se perdió, aunque duerme todavía en los cuerpos humanos actuales. - el 8° sentido (pron. eito senshizu), denominado Arayashiki, la habilidad de engañar a la muerte, es un sentido que se despierta impulsando el Cosmos (séptimo sentido) hasta su paroxismo, este sentido no constituye un grano de poder como el séptimo, pero permite a un individuo que despierte la capacidad de trascender a la muerte, facultad de desplazarse con vida al mundo de los muertos y conservar su libre arbitrio, convertirse en maestro de su propia alma hasta un punto que se puede ir al infierno sin morir, permite conservar al alma su envoltorio corporal y sobrevivir en el Meikai (básicamente, sin estar sometido a la ley de Hades y convertirse en una marioneta, un esclavo sujeto a la voluntad del dios del inframundo). Atenea y Shaka lo usan para introducirse en el inframundo con el fin de abatir al emperador Hades. En Saint Seiya ~ The Lost Canvas, su autora Shiori Teshirogi facilita una interpretación un poco diferente del Octavo sentido y lo presenta como un booost de potencia cuando Sísifo de Sagitario lo despierta y abate a Aiacos de un solo puñetazo.
- el Erróneamente, o por comodidad, los fans lo llaman 9º sentido pero Kurumada nunca lo ha categorizado así, hasta ahora. La voluntad divina no es nunca presentada como noveno sentido en las obras oficiales. El término utilizado es "Hipersentido", y ello podría querer decir que es quizás un décimo u onceavo sentido, o que la voluntad divina es un concepto diferente de los sentidos normales. Se supone que permite sentir la divinidad interior y elevarse al estatuto de dios, comprensión del universo, inmortalidad y facultad de reencarnación... está muy por encima de los sentidos de los seres humanos y es inconmesurable. - Eskatos Dunamis, el Dunamis es un concepto introducido por el manga Saint Seiya Episode G. Pontos el dios primordial de las aguas, presenta este poder explicando que es el mayor don de los dioses y que el Cosmos no es más que una versión inferior del Dunamis. El Dunamis permite manipular la energía y los átomos con el fin de crear cosas, remodelarlas o destruirlas, ahi donde el Cosmos no permite en la mayoría de los casos hacer explotar los átomos para liberar energía. Además de Pontos, sólo los Titanes tienen el dominio natural del Dunamis. Aioria lo adquirirá como préstamo de Coeos.
Vayamos a explorar ahora los tres sentidos extras (7º, 8º e Hipersentido) introducidos por Saint Seiya.
El séptimo sentido o último Cosmo es considerado el centro de la casta gold, la base que debe alcanzar todo caballero de oro, es el origen de los poderes sobrehumanos de los santos de Atenea. Este sentido permite alcanzar el llamado “último Cosmos”, que permite doblar el poder y alcanzar ataques de fuerza y velocidad inmensa, etapa previa para alcanzar la velocidad de la luz. A través de él los guerreros sagrados dominan la técnica de despedazar átomos, siendo capaces de manipular, incendiar y expandir la energía que da origen a la vida. Este sentido acaba siendo alcanzado por todos los caballeros de bronce, pero no en permanencia como los caballeros de oro, los bronces deberán elevar su poder hasta el paroxismo. Mu explica que la grandeza de un Saint no reside en su categoria ni en la Cloth que el viste, sino que en su Cosmo. El que mejor domine el Cosmo, es quien será el vencedor. El séptimo sentido es la quintaesencia del Cosmo, su origen y su fuente, y quien lo despierte desarrollará sus habilidades a un nivel inimaginable. La capacidad de manipular la energía del microCosmo (o Cosmo interior) y del macroCosmo (Cosmo exterior o Universo) nace del séptimo sentido, la fuerza del Cosmos no proviene ni de la fuerza interior, ni del corazón, sino que proviene de ese 7º sentido, aquel que engloba y está más allá de los cinco sentidos y de la intuición. La capacidad de los caballeros para desarrollar la fuerza sobrehumana que les caracteriza se fundamenta en el potencial de hacer arder el séptimo sentido hasta su explosión. El séptimo sentido es la fuente de un inmenso poder que supera a todos los demás poderes conocidos : EL CosmoS. En el universo de Kurumada, nos queda claro que el Cosmo es influenciado por los sentidos, en consecuencia, la pérdida de uno de los sentidos permite un desarrollo mayor del Cosmo, y otorga mayor poder. Por ejemplo, Shaka acumulaba el poder de su Cosmo en su interior al cortar voluntariamente uno de sus sentidos, y soltarlo repentinamente al ejecutar el Tenbu Hourin. Mientras más sentidos se pierden, mayor se hace el potencial de Cosmo. El Cosmo pasa también a suplantar a estos sentidos, es decir, alguien que haya perdido todos sus sentidos, aun podrá oir, ver, oler, sentir, gustar, si ha despertado su séptimo sentido. En la novela Gigantomachia se explica que la pérdida de la visión no es algo debilitante para Shiryu. Aunque sea prácticamente imposible explicarlo con palabras, el séptimo sentido supera a los cinco sentidos tradicionales y hasta el mismo sexto. Sin la visión, Shiryu ni siquiera necesita de ayuda para subir las escaleras que unen los 12 templos, además Shiryu puede sentir igualmente, aunque de forma limitada, la presencia y los sentimientos de las personas. El 7º sentido aparece no solamente como un sentido que engloba todos los otros y como una especie de última esperanza para el caballero moribundo, que ni siquiera tiene los recursos físicos necesarios para luchar. Se trata de un poder oculto en lo más profundo de sí mismo. El séptimo sentido es la quintaesencia del Cosmo, su origen y su fuente, y quien lo despierte desarrollará sus habilidades a un nivel inimaginable. El 7º sentido es muy importante en la serie, y aparece un poco como una especie de poder supremo que los caballeros deben absolutamente controlar para llegar a superar a sus adversarios de oro, que constituyen la élite de la jerarquía entre los santos de Atenea. Este concepto es pues una condición “sine qua non” para que la odisea avance, si el caballero no llega a controlarlo ello implica la muerte y el final de su aventura. Simbólicamente es algo muy fuerte, se trata literalmente de un rito iniciático, de una prueba que debe pasarse. Toda la batalla del santuario está jalonada de pruebas de todas las clases, los 12 templos del zodíaco son en sí un poco como los 12 trabajos de Hércules.. recuerden también las 15 picaduras del Escorpión dispensadas por Milo a Hyoga. Tras el paso por todas estas pruebas temibles, el caballero ha sido debilita pero a la vez purificado, ha superado una etapa. Los alumnos superan a los maestros, su energía cósmica crece, su experiencia aumenta considerablemente, un poco como cuando en los juegos de rol se ganan puntos de experiencia y puntos de toda clase gracias a la superación de una prueba difícil. El 7º sentido en Saint Seiya (o último Cosmos) simboliza toda la dificultad de esta búsqueda hacia el conocimiento superior del caballero. Es una especie de santo grial, a la vez con una luminosa recompensa a los esfuerzos realizados en busca de un objetivo, y un objetivo en si casi inaccesible, pues está oculto en lo más profundo del alma del santo. Al principio de la batalla del santuario, Mu de Aries explica a los santos que no podrán superar sus combates titánicos si no logran despertar el último Cosmos, el 7º sentido... que se presenta entonces (erróneamente como se verá más tarde) como el ÚLTIMO nivel de conocimiento de todo caballero, los caballeros de oro lo controlan perfectamente: es un poder que supera la percepción del hombre ordinario, basada en los 5 sentidos comunes (el tacto, el gusto, el olfato, la vista y el oido) y el 6º sentido, el de la intuición.
“Marchaos ahora, os queda poco tiempo, pero sobretodo no olvidéis esto: los combates que vais a librar no se parecen en nada a aquellos que habéis librado en el pasado. No temáis únicamente su poder y sus técnicas de combate, no .. pues no es la armadura la que da el verdadero valor de un caballero, sino la justicia de la causa que defiende... y su Cosmoenergía. Sabéis tan bien como yo que aquel de dos adversarios que conozca mejor su propia Cosmoenergía ganara. Los caballeros de oro tiene una fuerza temible porque conocen y dominan todas las fuerzas de sus almas. Supongo que creéis que el aura de un guerrero es el resultado de su propia conciencia, su voluntad, su condición física... es verdad que todos estos elementos son importantes, pero en realidad la base de la Cosmoenergía, el elemento final que determina la fuerza última de un caballero es.... el séptimo sentido.” (Mu)
Gracias a los consejos de Mu, los caballeros de bronce descubren el séptimo sentido a lo largo de sus combates en las 12 casas contra los caballeros de oro...
Hyoga contra Milo Cuando Shaka priva de los 5 sentidos a Ikki, transformando a este último en un cadáver viviente incapaz de reaccionar a los menores estimulos y por lo tanto, a priori incapaz, de proseguir el combate, este último intentará utilizar los poderes de su espíritu para paliar su enfermedad física. Su 6º sentido (su pensamiento). Y cuando Shaka le suprima incluso este 6º sentido, sumergiéndolo en una nada total, Ikki utilizará como último recurso el 7º sentido, el último Cosmos, con el fin de compensar la pérdida de todos sus otros sentidos... Y sabemos que llegará así a deshacerse del caballero de Virgo.. Más tarde Seiya hará lo mismo cuando Saga a su vez le haya privado de sus 5 sentidos en su último combate en la sala del Pope..
El octavo sentido ... también llamado el "Araya Shiki" (literalmente significa "almacén del alma", por partes, el termino -raya significa "almacén" y el prefijo a- cambia su sentido a "mantener guardado", en conclusión, "donde se guarda o almacena") es la "Octava Conciencia", y implica la capacidad de estar consciente fuera del cuerpo físico), es el último sentido (al menos hasta ahora..). Arayashiki es un despertar a la melodia secreta, en el budismo zen designa el despertar a la consciencia Araya, la fuente, la esencia de toda materia. Se le llama también Hachishiki (octava parte del conocimiento). En Saint Seiya, se trata del 8º sentido que permite trascender a la muerte. Es el que la mayoria de gente muere sin haber despertado, se activa cuando las personas mueren y le permiten entrar en contacto con el mundo espiritual y a la vez con el fisico. Habíamos podido pensar que el 7º sentido es el concepto supremo, último, que nada sobrepasa, y seguro que muchos de los pseudofans que se quedaron en los viejos episodios pre-hades lo piensan ingenuamente aún. Pero sería subestimar la genialidad de Kurumada, que nos inventó un concepto que supera el 7º sentido mismo. Un concepto que va a permitirnos enlazar con el espíritu budista que impregna en muchas cosas a la serie. ¿Qué es el 8º sentido?. La explicación dada al final del volumen 23 es a la vez de una asombrosa simplicidad, y difícil de comprender para nosotros los occidentales. Se trata en efecto ni más ni menos que del poder de superar a la muerte, no es una percepción para combatir, este sentido permite de hecho llegar al mundo del Hades sin someterse a sus leyes, pudiendo conservar su envoltorio corporal. En cierto modo es el alma de una persona, aquella que cada uno obtiene en el origen de la vida. La mayoria de gente muere sin haberlo despertado. Se activa cuando las personas mueren y les permite entrar en contacto con el mundo espiritual y a la vez con el físico.
Contrariamente a lo que muchos fans creen, el 8º sentido si otorga poder, pues Dohko explica que era la razón por la que Shaka era conocido como el hombre más cercano a los dioses debido a su gran poder. Además, Lyra Orphée le da más evidencia, pues su poder era igual al de un Gold Saint aun cuando era un Silver Saint, lo cual significa que conocia el 7º y el 8º sentido, que concede la maravillosa habilidad de poder descender al mundo de los muertos vivo, sin estar sujeto a sus leyes. Es el viejo (joven) maestro Dohko quien lo explica todo a Shun, Hyoga y Shiryu cuando estos últimos se preparan a lanzarse en el pozo sin fondo del Hades para reunirse con Seiya. Citando a continuación el ejemplo de Shaka, el caballero de Virgo. Pues todos nos lo preguntamos ...
Como se ha dicho, Shaka, es el primero en despertar este sentido, es probablemente la razón por la que se le considera a menudo como "el hombre más cercano a los dioses” (o Dios..). Los dioses, en la mitología de Saint Seiya, son los únicos seres que han despertado los 8, e incluso 9, sentidos (la Big Hill o Gran Voluntad descrita en el Hypermyth, procedente de la esencia original del dios del tiempo, Chronos, que se disolvió en el Universo al formarlo). Si el 8 sentido permite trascender a la muerte y llegar al Meikai con vida, el 9 sentido debería permitir la reencarnación (y por lo tanto, la eternidad del alma: como es el caso de Atenea, Poseidón etc)
En la gran estatua de Atenea, Saori toma los cuatro pétalos en los que Shaka escribió con sangre. En el primer petalo estaba escrita la palabra "A", en el segundo "Ra", en el tercero "Ya" y en el ultimo petalo la palabra "Shiki" (Arayashiki), ese fue el mensaje de Shaka a Atenea. Si el caballero de Virgo parecía tan fuerte y un tanto superior a los otros caballeros de oro, es porque debía poseer un poder especial que los otros no tenían. Recuerden, en particular, el episodio 72 en el que Mu de Aries, gracias a sus poderes psíquicos, ayuda a Shaka a literalmente resucitar (no olviden que Shaka y Fénix se mataron mutuamente en su combate..) y traer al mismo tiempo a Ikki del más allá, en condiciones además de volver de nuevo a la vida debido a los singulares poderes que emanan de su armadura... Shaka evoca así por primera vez que posee el poder de superar a la muerte. La explicación se da en el volumen 23: poseía el 8º sentido, el Arayashiki, el mismo poder que normalmente solo los dioses poseen, y que Atenea utilizó al final para desplazarse al reino de los muertos con vida VIDA... Ya que la verdadera esencia del Arayashiki, en Saint Seiya, es desplazarse al reino de los muertos (el reino de Hades pues..) con la posibilidad de regresar, y sin tener que sufrir la ley del amo del lugar como la mayoría de los otros muertos, que yerran un poco en ese lugar como esclavos, yendo a prisiones específicas, sufriendo castigos específicas según los pecados que cometieron en su existencia, etc, sin medio de control, sin ningún libre arbitrio. Cuando los santos caigan al infierno, se verá en efecto como controlan el Arayashiki y podrán luchar contra los guardianes de los infiernos (los espectros), conservarán su libertad de movimiento y acción como si estuvieran en la superficie... esa es toda la esencia de este poder gigantesco, el 8º sentido... cuando un hombre muere, todos, del 1º al 7º sentido mueren y desaparece en si mismo. Solo permanece el 8º sentido, Arayashiki. Se trata pues de la energía que es la causa de toda la vida humana.. Propiedades del octavo sentido ... -Uno,
nadie puede estar en el inframundo vivo sin él. No se trata en realidad de una invención de Masami Kurumada sino de una adaptación de un concepto budista: El 8º nivel de conocimiento del zen, que corresponde al nirvana alcanzado.
8º sentido : ¿concepto genial o gran tontería? La cifra 8 es muy importante en esta búsqueda hacia el despertar, que es aquella que tuvo que seguir el Buda histórico: se habla de “óctuplo camino” u “óctuplo sendero”. El Óctuplo Sendero es una especie de directriz de conducta que permite al practicante budista alcanzar la ausencia de sufrimiento, se distinguen las siguientes etapas sucesivas:
1. La comprensión justa. Respecto de la conciencia Âlaya (8º sentido), deriva del sánscrito âlaya-vijnâna, llamada “recipiente âlaya de las percepciones” o “depósito del alma”, la octava de las nueve conciencias, situada a un nivel más profundo que la conciencia ordinaria, se llama así porque almacena todo el karma creado durante la vida presente y las vidas pasadas. Este fondo-âlaya se acumula del ciclo del nacimiento y la muerte, forma un cuadro existencial. Se acumulan como karma todos los actos y todas las experiencias de la vida que pasan por los siete primeros niveles de conciencia, ese karma, a su vez, influye sobre el funcionamiento de las otras conciencias, mantiene que todos los fenómenos proceden de la conciencia âlaya y que constituye pues la única y sola realidad. Las nueve conciencias son nueve clases de discernimiento. El término "conciencia" es la traducción de la palabra sánscrita "discernimiento". Son : la
conciencia visual (chakshur-vijnana) Las cinco primeras conciencias corresponden a los cinco sentidos. El sexto integra las percepciones de los cinco sentidos en imágenes coherentes y evalúa el mundo exterior. A diferencia de las seis primeras conciencias que se refieren al mundo exterior, la séptima, o conciencia manao, distingue el mundo espiritual interior. la conciencia de uno mismo y el compromiso en sí mismo, al igual que la capacidad de distinguir entre el bien y el mal. La octava, o conciencia âlaya, se considera como la base de todas las funciones vitales. La novena conciencia, la conciencia amala, situada a un nivel más profundo está exenta de toda impureza karmica, que puede manchar a la conciencia âlaya. Esta novena conciencia se define como la base de todas las funciones espirituales y se corresponde a la verdadera entidad de la vida, en estado de "buda" ("despertar" en sancrito). Cuando una persona muere, ella pierde todos los sentidos anteriores y entonces el octavo aparece. El primero en alcanzar directamente este sentido es Shaka, el caballero de oro de Virgo, que fue instruido en el mismo durante su niñez, pero gracias a los conocimientos de este sentido que tiene Dohko, el caballero de oro de Libra, y el hecho de que ya haya participado en una guerra contra Hades, podemos deducir que Dohko ya lo tenía antes que Shaka. Para alcanzar el 8º sentido, un caballero precisa encontrar su alma. Su mente y su cuerpo deben ser uno, en plena armonía. Este sentido será dominado por el conjunto de caballeros de oro, los cinco caballeros de bronce protagonistas y Kanon. Sin olvidar a Orfeo. En lo que respecta a Aiolia, Mu y Milo, también cobran vida (Valentine lo dice), y, por tanto, despiertan el 8º sentido, estimulados por el Cosmos de Atenea que los saca del Cocytus, y lo mismo puede predicarse de los restantes caballeros de oro, puesto que se presentan ante el Muro de los Lamentos por propia voluntad. Shaka
muere en la tierra, es destruido por el AE pero gracias al 8º sentido,
su alma no muere, y conserva sus poderes de la misma manera que Dohko
y los caballeros de bronce que bajan al Meikai, salvo que sus cuerpos
no son destruidos. Ahora bien, no sabemos si ese poder también permite regresar al alma con su propio envoltorio corporal a la Tierra. En cuanto a los caballeros de bronce, si al final deben volver sea, quizás gracias a los poderes Atenea, y no sólo gracias al 8º sentido, no se dice nada explícitamente sobre esto. Nadie puede enseñar a un caballero como desenvolver el 7º y el 8º sentidos, es algo que deben hacer por si mismos. Los caballeros acostumbran a tener todos los sentidos agudizados, de forma que tienen mayor sensibilidad y percepción, y poderes sobrehumanos (a partir del sexto sentido vendrían la telepatia, la telequinesis, la teletransportación etc..) mientras que la velocidad y el poder de destrucción de estos dependería del nivel de despertar de su séptimo sentido, que es pleno en el caso de los caballeros de oro... y la propia inmortalidad a través del octavo sentido. Podría decirse que el sexto sentido da poder sobre la materia, el séptimo sobre la energía y el octavo sobre la propia existencia individual, que derrota a la muerte. En el budismo existe lo que se denomina el octuple sendero (camino de 8 etapas que conduce a la Verdad, representada por el despertar al Nirvana, la conciencia suprema que había logrado alcanzar Buda en la leyenda). El octuple sendero es una forma de detener el sufrimiento, y esto se logra a través de una creencia justa, un pensamiento justo, un discurso justo, una acción justa, un esfuerzo justo, una conciencia justa y una meditación justa. El principal objetivo del Budismo es el Nirvana, que se define como el fin del cambio, simbólicamente representado por una vela que se apaga. Puede ser percibido de manera diferente según las tradiciones budistas. La tradición Theravada describe el nirvana como la paz suprema. Las tradiciones Mahayana y Vajrayana no lo ven ni como existencia ni como no-existencia, es la realidad última, el vacío y la esencia permanente del Buda. El Nirvana es sinónimo la liberación de los lazos del deseo, del ego, del sufrimiento y de los renacimientos. Buda nunca definió el Nirvana. Dijo simplemente: "Hay un no-nacido, un no-original, un no-hecho, un no-combinado", y esto se situa más allá de la experiencia de los sentidos. El Nirvana no es un estado de aniquilación, sino de paz y realidad. El budismo no posee Dios creador y, por tanto, no busca la unión con él. Araya shiki significa, literalmente, la conciencia araya o conciencia del receptáculo (a veces llamado conciencia alaiya según las traducciones fonéticas del japonés). A veces es también llamado "depósito de karma" y es la 8 de las 9 conciencias. Situada a un nivel más profundo de la conciencia ordinaria, se llama así porque todo el karma creado durante la presente vida y vidas pasadas está almacenada. La caja-alaya es considerada como lo que pasa por el ciclo de nacimiento y muerte y forma parte de una existencia individual. Todos los actos y experiencias de la vida que pasan a través de los siete primeros niveles de conciencia se acumulan como karma en ese profundo-alaya, que, a su vez, influye en el funcionamiento de otras mentes. La escuela de la conciencia, que postula la existencia de ocho conciencias, sostiene que todos lo fenómenos derivan de la conciencia-alaya y, por tanto, que constituye la única realidad. El rol de las dos conciencias araya en Saint Seiya y en el budismo es muy similar y es una prueba de que Kurumada se inspiró del budismo para engordar este concepto clave en su historia. El receptáculo, por lo tanto, como se ha señalado anteriormente, es lo que podemos asociar con el inconsciente en la psicología. En el budismo, es ahí donde se acumula el karma de la vida actual y de las vidas anteriores, y es ahi donde se encuentran los conceptos de destino grabados en el subconsciente. El dominio de este receptáculo requiere, por lo tanto, el control del karma y el destino. En eso consiste el Arayashiki. Ahi se acumulan traumas, emociones reprimidas y otras semillas (para retomar el término original), que serán cada vez más importantes. La mala hierba ahoga el espíritu, la buena hierba lo empuja a superarse. Si tuviéramos que tomar un ejemplo de Saint Seiya, el karma de Seiya no es otro que Seika, su hermana. Para Hyoga era su madre y para Ikki Esmeralda. En las tragedias griegas interviene a menudo el oráculo, este personaje que revela el destino de los héroes a los protagonistas. Y una vez que conocen su destino, inconscientemente nos vemos arrastrados hacia él ... De ahí la conclusión de que el concepto de destino reside en el subconsciente, en el karma. Matrix planteó esa cuestión en la escena del vaso de Neo y el oráculo: Oráculo
: "No te preocupes por el jarrón". Muchos consideran que cuando su subconsciente toma el relevo no son "ellos" quienes actuan, pero ese es el error. Una vez que admitimos ese inconsciente como parte de uno mismo, que uno trata de entender, las cosas han evolucionado enormemente. Aquel que posee la voluntad de ver en lo más profundo de sí mismo, de hacer introspección, puede detectar el origen esos traumatismos. La respuesta es sencilla: el subconsciente es algo que actúa casi como un reflejo, y que es difícil de controlar y cambiar. Es la base de nuestro pensamiento, es aquello que muchas personas consideran como absoluto, pero es el la parte más imperfecta y más difícil de controlar. Y una vez formada, tenemos tendencia a no querer modificarla. En esta base, el subconsciente, se alojan nuestros principios rectores, los que condicionan nuestras vidas y nuestros traumatismos. Ahí es donde vamos a llegar a un aspecto clásico de los Shonen y Nekketsu, el niño todavía es capaz de cambiar su forma básica de pensar, mientras que los adultos con experiencia son incapaces, limitados por la educación que han adquirido. Esa es una de las razones por la que los adolescentes son prioritarios: son aun "puros", "virgenes", "inocentes" y no han cerrado sus mentes, a diferencia de los adultos. Todavía pueden cambiar. El 8 sentido no es ni más ni menos que la capacidad de manipular libremente esa parte de la mente, y por lo tanto, rechazar el muro que la separa de la conciencia (en el psicoanálisis, la barrera que separa la conciencia del resto del mundo y del subconsciente se llama A.T.Field; Absolute Terror Field) Hyoga logró trascender el trauma que limita su mente, para concebir un mundo donde podría vivir sin su madre, gracias a sus amigos. Esto es lo que Camus decía en referencia a separar sus sentimientos: lo guió no sólo por el camino hacia el 7º sentido, sino también hacia el 8º sentido. Shaka se dio cuenta de que la muerte física no significa la aniquilación del alma, y ha logrado trascender la idea de la "muerte" a pesar de la ausencia de su cuerpo. Recuerden la batalla magistral entre Ikki y Shaka. Vemos la lucha entre un Deva (espíritu benevolente, Shaka) y un Azura (demonio guerrero, Ikki). Normalmente, el orden de batalla está determinado de antemano. Sin embargo, Ikki logra alcanzar lo imposible sufriendo deliberadamente el Ten Bu Ho Rin. Necesitaba un desafío a la altura para despertar a su voluntad y forzarse a despertar en sí mismo el 7º sentido. A partir de ese momento, Ikki demuestra que trasciende su naturaleza simple y sobrepasa a Shaka, que necesitará esa derrota para darse cuenta de que era imperfecto. Posteriormente, contra los tres golds renegados, podemos ver la Athéna Exclamation como la sumisión a la prueba definitiva, el más poderoso ataque, para poner a prueba su voluntad y obligadarse a despertar el 8º sentido. Y para ello utiliza la técnica de Ikki, en su honor, lo que muestra cómo el caballero del Fénix lo marcó cuando era un "simple humano". La ventaja de esta táctica es doble: si no funciona, nada más habría funcionado, si funciona, garantiza el éxito. En el caso de Shaka, a pesar de la destrucción de su cuerpo, su alma no ha cedido, prueba en el instante en el que se lo puede ver salir "indemne" de la Athena Exclamation que ha despertado el 8º sentido. Y sólo después de haber dado conocimiento del resultado de su "experiencia" a Atenea que acepta -por propia voluntad- la convocatoria al Hades y dejar que su cuerpo muera y se desintegre. A destacar el gesto Ikki en la OAV 11, toma en su mano las cenizas de Shaka para lanzarlas al suelo, referencia al episodio 72, cuando Shaka hace el mismo gesto para reactivar la armadura del Fénix. ¿Debemos suponer que el vínculo entre Ikki y Shaka es tan fuerte que Ikki ha entendido lo que hizo Shaka? Parece que sí. Ikki, Saga y Kanon han aprendido a respetar los principios de Justicia, pero el hecho de que también hayan estado en el lado del mal, y que hayann sido derrotados, les da una percepción y una visión más global de las cosas. Esto también se aplica a Dohko, él tiene más experiencia y, a diferencia de otros gold Saints, y como Saga y Kanon, ha tenido la experiencia de la derrota. No se encuentra desamparado frente a un oponente que va más allá de lo que el conoce. El espíritu muere cuando la propia voluntad ae reconocer la vida desaparece. Un caballero que ha despertado el 8º sentido es físicamente mortal, pero no espiritualmente. Aiolos lo demostró. Si se supone que los caballeros de oro despiertan naturalmente el 7º sentido (tienen la percepción del universo por su Cosmos y no por sus cinco sentidos de nacimiento así) y que los caballeros de bronce no, entonces la preparación psicológica de estos últimos para llegar al 7º sentido los predestina a alcanzar también ese 8º sentido ... fueron capaces de cambiar por completo su modo de pensar con respecto a sus percepciones y, por tanto, reformar su espíritu ... pruebas innegables de un despertar al 8º sentido.
El Hipersentido o Big Will Además de los 8 sentidos, se dice que existe uno más (que en el cómputo sería el noveno), el Hipersentido o "Big Will", que es el poder de los dioses, cuya naturaleza no pueden comprender los humanos. Se dice que cada hombre que logra unir su alma con el "Big Will" se convierte en un Dios. Los dioses representan una "voluntad mayor". La Big Will es el Cosmo Divino, o sea, el de Poseidón, Hades, Hypnos, Thanatos y Athena. Aun no ha dicho nada más Kurumada al respecto. Las
teorías e hipótesis acerca del Big Will En primer lugar, ¿Es el Big Will una condición necesaria para ser un dios?. La falta de mención en relación a los dioses primordiales y Cronos sugieren que no. El Big Will podría ser entonces una especie de poder especial de la generación de los dioses olímpicos y sus descendientes. Tengamos en cuenta que en el manga Saint Seiya Episode G, los dioses primordiales y los titanes usan el Eskatos Dunamis, y las palabras de Pontos sugieren que este poder es exclusivo. Sin embargo, es muy probable que esto sea una coincidencia involuntaria de Okada, pero sin embargo tiene el mérito de plantear la posibilidad de Big Will como energía de una naturaleza diferente a la de las generaciones anteriores de los dioses. El segundo punto concierne el origen de Zeus, Poseidón y Hades. ¿Hay que considerar que los hijos de Cronos no han nacido directamente como seres divinos? ¿han tenido que despertar la divinidad?. Por otra parte, el Hypermyth parece decir que eran humanos, mientras que Cronos fue mencionado en un pasaje anterior. Este punto permite formular una segunda teoría según la cual el despertar del Big Will de estos humanos no sería el nacimiento de tres dioses, sino más bien la historia de su primera reencarnación en un huésped humano. Desde este punto de vista, el Big Will no sería una energía sinó un alma de los dioses. Zeus, Poseidón y Hades, habrían existido de una manera "diferente" bajo forma de Big Will o con sus verdaderos cuerpos divinos, y habrían sido los primeros dioses capaces de manifestarse en un huésped humano, huéspedes que les ofrecen un cuerpo terrenal venerado por los otros seres humanos. Esta interpretación del Big Will tiene el mérito de hacer las cosas coherentes. Incluso los recitos del manga Saint Seiya Episodio G se orientan hacia la posibilidad de que los titanes y los dioses primordiales utilicen su cuerpo real, sin un huésped humano. Zeus, Poseidón y Hades nacieron de Cronos y con cuerpos celestes, y simplemente serían los primeros en lograr expresar su conciencia y su poder en el interior de seres humanos. Esta conclusión encaja con el sentido de la "Voluntad Divina" y la teoría parece ser más sólida que la que considera el Big Will como sólo energía.
Más aún que el 8º sentido, el Hipersentido, controlado sólo por los dioses, pero que los santos de Atenea "entreven" se podría decir, al final de la saga de Hades cuando sus armaduras se transforman en armaduras divinas.. Según el Hipermito, el Big Will es el resultado de la voluntad del dios Chronos, que al origen de los tiempos dio la continuación espacio temporal cuando su conciencia se disolvió. Se trata pues de la energía que baña toda cosa en el universo, se podría incluso decir si nos colocamos en un punto de vista panteísta (y se trata un poco de eso: un dios original, Chronos, se convirtió a continuación en el Universo global..) que el Big Will es el universo hasta cierto punto. Por esta razón se dice que es la causa del concepto de Cosmoenergía, y porqué se dice que las armaduras están vinculadas a las constelaciones del cielo. El Big Will es una especie de soplo que baña el Universo entero, es pues este concepto, con relación a lo que decíamos al principio, que sería comparable con el famoso Khi chino, el soplo de vida que da origen al yin y el yang. El Big Will es la Voluntad divina, no existe concepto superior. Según el Hipermito, todo hombre que llegará a unir su espíritu con el Big Will se convertirá en dios, adquirirá un cuerpo y un alma inmortales, un conocimiento absoluto e intemporal. El Big Will puede considerarse como algo más allá de los ocho primeros sentidos, que los engloba a todos. El Big Will aporta también un conocimiento casi intemporal del universo. Pero no es la omnisciencia, el conocimiento de todas las cosas: el Big Will no es más que el camino. Por ello, Dioses y Titanes que han alcanzando el Big Will compartieron las esferas, limitando sus campos de influencia, pero reinando sin división. Es el grado de control del Big Will, las afinidades del que lo posee con su medio ambiente, que decide en realidad su esfera de influencia, y sobretodo, determina su potencia real y a su ascendiente sobre sus pares. ¿Por qué sino Zeus no sería el igual que Ares?. El Big Will permite pues desarrollar no sólo sus propios recursos, como lo hacen en sucesivas ocasiones los caballeros, sino que permite sobretodo tener un control absoluto sobre una parte del Universo: por ejemplo Hades, que es el amo absoluto del reino de los muertos, Poseidón que controla los océanos y el elemento acuático... La jerarquía entre los distintos dioses y sus distintos poderes tendrían pues su fuente en estos distintos niveles de control del Hipersentido/Big Will.
Resumiendo: En adición a los 5 sentidos humanos comunes, se encuentra el sexto sentido, que es una percepción; luego está el séptimo, la esencia del Cosmo, el sentido que sobrepasa a los otros y que permite alcanzar la velocidad de la luz; luego está el octavo, conocido como Arayashiki, el poder de visitar el mundo de los muertos sin convertirse en uno de ellos (almas de muertos); que sólo empieza a funcionar cuando los demás sentidos cesan, es decir, con la muerte, a menos que se logre despertar aun estando con vida, como lo hicieron los Saints en el Hades, y que es algo que el 99% de la gente nunca hace, como explica Dohko, y por último el Hipersentido, el poder de los Dioses. En el manga, la idea de Masami Kurumada del Cosmo puede describirse así: “Hace siglos, antes de la era de los mitos y los héroes, la distinción entre humanos y dioses no era clara, y todos nacían con el magnifico 7mo. sentido, que es la fuente, la verdadera esencia del Cosmo. Al pasar los siglos, esta magnífica habilidad se fue perdiendo, pero permaneció durmiente dentro de los humanos.” El Cosmo es un mini-universo, que se encuentra en lo profundo del ser. Así como según la teoría del Big Bang el universo fue creado por una explosión que contenía todos los átomos del universo, esa misma energía que se liberó al crearse el universo, reside dentro de los seres. Al hacer arder esa energía, las personas pueden realizar increíbles hazañas, de naturaleza sobrehumana, y volverse capaces de prodigios y proezas inalcanzables, considerándose esto un milagro. Relación entre la potencia de la Cloth y el Cosmos del portador Las Cloths protegen el cuerpo de los Saints, pero parecen procurar un aumento de potencia, como se pudo ver cuando Seiya endosa por primera vez la armadura de Pegaso y alcanza la velocidad del sonido. No obstante, una Cloth sólo desprende sus poderes cuando el portador prueba que dispone de un Cosmos suficiente. SI tomamos como ejemplo las God Cloths aparecidas en Elysion, estas parecen proporcionar un increible plus de potencia y velocidad que permite a los Bronze Saints vencer a los dioses pero por otro lado esa transformación sólo fue posible porque ellos fueron capaces de elevar sus Cosmos hasta un punto increíble, y su victoria no es finalmente sólo a causa de sus Cloths. Esto parece probar que la potencia de un Saint debe considerarse como la simbiosis entre su fuerza personal y la de su Cloth. El Hypermyth menciona igualmente que se requiere un cierto nivel de potencia para extraer los poderes de la Cloth del Fénix, y el Taizen menciona a las Gold Cloths con términos similares. El caso de Seiya y la CLoth de Sagitario en el manga es por contra particular, pues se trata del alma de Aiolos que aprovecha el cuerpo de Seiya para combatir, él mismo confiesa que no comprende como pudo atrapar la energía lanzada por el Lightning Bolt de Aiolia. Así pues, es necesario dominar el Cosmos para lograr la unión exitosa entre una Cloth y quien la viste, porque mientras más se domine más ligera se vuelve la Cloth y más poder le otorga a su portador. Sin el dominio del Cosmos, una Cloth es sólo una carga muy pesada. Quienes lo hagan arder al máximo logran maravillas, y se supone que es infinito y es eterno. Algunos tienen un potencial mayor y otros menor. Es la fuente del poder de los Saints, y la han usado desde tiempos mitológicos, para defender la justicia y la paz, ese Cosmos les permite cortar el aire y rasgar el cielo con sus puños, y romper la tierra que pisan sus pies, gracias al Cosmos los Saints conocen técnicas de lucha que superan la imaginación humana, al explotar su Cosmo interior los santos consiguen destruir los átomos de los elementos de la naturaleza. Masami Kurumada obtuvo la idea del Microcosmos de un documental sobre el cuerpo humano que vio una vez, en la que mencionaron que somos como un mini-universo por dentro. Exactamente es eso, los kanji que él usaba para escribir Cosmo en japonés significan: - Cada ser humano posee un Cosmos, porque cada ser forma parte integrante del Universo, "El Hombre es un pequeño Universo. El Universo es un gran Hombre". Hay pues una estrecha relación entre los dos. Es la base que debe comprender todo Caballero.
En el Manga, cuando Seiya se enfrenta por primera vez a Shaina no controla bien su Cosmos, Marin explica que los caballeros obtienen un poder sobrehumano al hacer estallar el Cosmos que llevan en su propio cuerpo, al vestir una armadura el cuerpo del caballero este siente una emoción y la Cloth actúa juntando esa fuerza y espíritu en uno, pero cuando la persona que lleva la armadura tiene el corazón en un puño y pierde las ganas de luchar, la armadura lo rechaza y no es más que un pesado protector, cuanto más hierva el Cosmos en el interior del cuerpo del caballero más ligera será la armadura y mayor será la fuerza que esta le otorgue. La frase "no es una armadura lo que hace al caballero" significa que llevar o no armadura es intrascendente pues el Cosmos es inmortal e ilimitado, el cual funciona con la voluntad.
Los niveles de velocidad de los ataques representan su rapidez de ejecución, existen tres niveles predeterminados correspondientes a cada categoría de caballeros. Mach 1 para los caballeros de bronce, Mach 3 para los caballeros de plata y la velocidad de la luz (300.000 Km/s) para los caballeros de oro, de manera que un ataque ejecutado en Mach 1 contra un caballero de oro será para este último de una lentitud extrema y fácil de bloquear. La fórmula que representa la energía es E=mc2 Los Caballeros de bronce, que son los más numerosos y la clase inferior, han adquirido las técnicas de combate básicas, aunque sus capacidades son muy superiores a simples humanos, son capaces de romper la barrera del sonido, moviéndose a velocidad de Mach 1, que equivale a 340 m/s o 1.200 Km/h. Considerando que la velocidad del sonido es de 340 metros por segundo, eso significa que pueden proyectar 100 golpes por segundo a un adversario situado a 3,4 metros. Los Caballeros de plata, casta intermedia, pueden triplicar esa velocidad, sus ataques se mueven entre Mach 2 (2.400 Km/h) y Mach 5 (6.000 km/h), y pueden dar 1.000 golpes por segundo. Con esos números es posible hacerse una idea e imaginarse el tremendo poder destructivo que atesoran sus puños.
De todos modos, esos niveles (que se aplican sólo a los caballeros de Atenea) son más simbólicos que otra cosa, por regla general cada rango alcanza "teóricamente" esos niveles standard de velocidad, pero con un buen entrenamiento se pueden superar. ¿Podemos alcanzar / superar la velocidad de la luz (= 299.792.458 m / s) según la teoría científica de Einstein sobre la velocidad?
Velocidad de la luz : ¿superable o no? A menos de estar en el vacío espacial teóricamente no se puede superar esta velocidad en el mundo real. En la serie hay un solo caso de superación, cuando Seiya se proyecta de cabeza contra el Pilar Central (Main Blade Winner) del imperio submarino y que Poseidón constata que su tridente, lanzado a la velocidad de la luz, no puede alcanzarlo. Llega a la conclusión de que Seiya se ha convertido en un cometa en ese momento, ¿acaso un cometa puede alcanzar la velocidad de la luz?. Al transformarse en cometa Seiya debió disminuir su masa corporal, conservando y aumentando su energía con la ayuda de Hyoga y Shiryu para concentrarla en un solo punto, sabiendo que la energía es constante, si la velocidad es diferente, la masa, por lo tanto, debe ser diferente también. Presión = Fuerza / Superfície Cuanto más débil es la superfície, más fuerte es la presión. La energía de Seiya es demasiado débil para romper el pilar con las manos desnudas, pero con la energía que él y sus dos hermanos, llevada a una pequeña zona de la superficie, pudo romperlo. La cuestión de la velocidad de la luz es interesante, pero sólo hay que tomarla con su valor simbólico, pues científicamente hablando hay que decir que un cuerpo tan pequeño como el humano desprende una energía cinética de alrededor de 70kg x 300.000 km/s al cuadrado = algo enorme, que a grosso modo equivale a una gran bomba atómica. En el caso de enfrentamientos entre caballeros a estas velocidades la tierra sería teóricamente un vulgar cinturón de asteroides flotando en el espacio. De todos modos, es de suponer que la velocidad de la luz debe ser superada por los dioses en Saint Seiya, de lo contrario eso significaría que los dorados podrían evitar los ataques de los dioses. Según la teoría de Einstein : "La velocidad de la luz es una constante bien conocida: 300 000km.s-1. Independientemente del medio y la dirección o el diferencial de referencia, la velocidad es siempre la misma. Es una constante absoluta: una barrera impenetrable: nada puede viajar más rápido. De acuerdo con el principio de la relatividad eso significa que el tiempo, la longitud y la masa varían en función de la velocidad de aquel que trata de medirlas. Así, cuanto más rápidamente se desplaza una regla, más corta parece, de la misma manera, cuanto más rápido avance un reloj, más se ralentizará, y si alcanza la velocidad de la luz, entonces se detendrá". La velocidad de la luz es un límite de la materia que no puede ser superada (entendida como velocidad de desplazamiento) y un cuerpo humano no soportaría esa velocidad ... ¿Acaso los caballeros abandonan su forma particular adoptando una forma ondulada?. El ejemplo de la destrucción del pilar a cargo de Seiya nos sugiere que este se convierte en una línea de luz que atraviesa dicho pilar. En la saga de Hades, se dice que el espectro Charon de Aqueronte es capaz de alcanzar la velocidad de Mach 18. Si comparamos esa velocidad con la de los caballeros de oro obtenemos el siguiente resultado: La
velocidad mach 18 corresponde a 22.032 km/h Podemos deducir fácilmente que a pesar de su Mach 18, Charon no puede igualar a un caballero de Oro. El número Mach El número Mach, usado en Saint Seiya para valorar las velocidades, es una unidad de medida de la velocidad usada en Aeronáutica, Mach carece de unidades, es una unidad de velocidad de vuelo equivalente a la velocidad del sonido, representa la relación de la velocidad de un objeto con la velocidad del sonido en la atmósfera, se llamó así en honor del físico y filósofo austriaco Ernst Mach (1838-1916), uno de los más grandes teóricos de la física de los siglos XIX-XX, que lo propuso como una manera sencilla de expresar la velocidad de un objeto con respecto a la velocidad del sonido (por primera vez midió la velocidad de propagación del sonido en el aire). Conocido coloquialmente como Mach (pronúnciese "mac"), se define como el cociente entre la velocidad de un objeto y la velocidad del sonido en el medio en que se mueve dicho objeto. Dicha relación puede expresarse según la ecuación: Ma = V / Vs El número Mach se define como la relación entre la velocidad normal de un objeto cualquiera y la velocidad del sonido en un ambiente. Dado que la velocidad del sonido aumenta con la temperatura, la velocidad nominal de un objeto que viaja a Mach 1 dependerá de la temperatura del fluido a su alrededor. Pero para que se tenga una referencia, esta oscila entre los 1.150 y 1.300 km/h (más o menos de 320 a 360 m/s). Si un objeto viaja a través de un medio, entonces su número de Mach es la razón entre la velocidad del objeto y la velocidad del sonido en ese medio. Es un número sin unidades, típicamente usado para describir la velocidad de los aviones. Mach 1 equivale a la velocidad del sonido, Mach 2 es dos veces la velocidad del sonido, etc. Muchos aviones militares pueden alcanzar March 3. La utilidad del número de Mach reside en que permite expresar la velocidad de un objeto no de forma absoluta en km/h o m/s, sino tomando como referencia a la velocidad del sonido, algo interesante desde el momento en que la velocidad del sonido cambia dependiendo de las condiciones de la atmósfera. Por ejemplo, cuanto mayor sea la altura sobre el nivel del mar o la temperatura de la atmósfera, menor es la velocidad del sonido. De esta manera, no necesitamos saber la velocidad del sonido para saber si un avión que vuela a una velocidad dada la ha superado: Nos basta con saber su número de Mach. Normalmente, las velocidades de vuelo según su número de Mach se clasifican en : Subsónicas
M < 0,7 Las velocidades menores de Mach 1 son subsónicas o menores que la del sonido; las velocidades en torno a Mach 1 son transónicas o aproximadamente iguales a la del sonido; las velocidades superiores a Mach 1 son supersónicas o mayores que la del sonido. Un avión que vuele a Mach 2, por ejemplo, tiene una velocidad dos veces mayor que la del sonido. El sonido, como sabemos, viaja a través de ondas usando un medio de propagación, en nuestro caso el aire. Esas ondas, llamadas ondas de presión, se desarrollan de la misma manera cuando tiramos una piedra sobre un lago. Una onda circular se forma en el punto en que la piedra alcanza el lago y se aleja, expandiéndose a una velocidad constante. Si tiráramos varias piedras en el mismo punto en intervalos regulares, formaríamos ondas concéntricas. Es lo que ocurre con un emisor de sonido, como el avión. La velocidad de propagación de esas ondas es lo que llamamos la velocidad del sonido, que al nivel del mar, en condiciones de atmósfera patrón, es de 1.226 km/h (más o menos 340,5 m/s), y disminuye con la caída de la temperatura del aire. Quedó acordado que cuando un avión se desplaza con una velocidad igual a la del sonido, esta volando a Mach 1. Cuando un objeto cualquiera, como un avión, se desplaza en la atmósfera, comprime el aire a su alrededor, principalmente en el frente. De esta forma crea ondas de presión, de la misma manera que la piedra tirada en el lago. Cuando un avión vuela a una velocidad inferior a la del sonido, las ondas de presión viajan más rápidas, esparciéndose por todos los lados, inclusive al frente del avión. Así, el sonido va siempre al frente. Si el avión acelera a una velocidad igual a la del sonido (Mach 1), o sea, de la velocidad de desplazamiento de sus ondas de presión, este estará comprimiendo el aire en su frente y acompañando a las ondas de presión (su propio sonido) con la misma velocidad de su propagación. Esto resulta en una acumulación de ondas en la nariz del avión. Si el avión persiste con esa velocidad exacta por algún tiempo, en su frente se formaría una verdadera muralla de aire, pues todas las ondas formadas aún continuarían en el mismo lugar en relación con el avión. Ese fenómeno es conocido como Barrera Sónica, una barrera que Misty también es capaz de crear, formando tal muralla de aire con las manos (puede hasta no parecer gran cosa para un Santo de Plata, pero la Barrera Sónica de Misty [llamada originalmente Muro Atmosférico] es capaz de bloquear cualquier ataque de un Santo de Bronce [que alcanza, a lo sumo, la velocidad del sonido], balas de revólver y, hasta parar un avión en movimiento a una velocidad inferior a Mach 1 [o sea, no es sólo Superman quien puede hacer eso]). Si el avión continúa acelerando, ultrapasando la velocidad del sonido, estará dejando atrás las ondas de presión que va produciendo. Un avión sólo puede alcanzar velocidades supersónicas si, entre otras cosas, su aceleración permite un pasaje rápido por la velocidad de Mach 1, evitando la formación de la Barrera Sónica (fue lo que Seiya hizo para romper la Pared Defensiva de Misty). Estruendo Sónico. Cuando el aire en flujo supersónico es comprimido, su presión y densidad aumentan, formando una onda de choque. En vuelo supersónico (con velocidades por encima de Mach 1), el avión produce incontables ondas de choque, siendo más intensas las que se originan en la nariz del avión, en las partes delantera (bordo de ataque) y posterior (bordo de fuga) de las alas y en la parte terminal del fuselaje. Así, cuando Misty comprime el aire en flujo supersónico, aumentando la presión y la densidad de él, su barrera sónica se transforma en el terrible Marble Tripper, un ataque a velocidad supersónica (entre Mach 2 y Mach 5) capaz de demoler cualquier cosa. Las ondas de choque generadas por un avión en vuelo supersónico alcanzarán el suelo tras el pasaje del avión que las está produciendo, pues ese es más veloz. Una persona en el suelo verá el avión pasar sin escuchar ruido alguno, hasta que las ondas de choque finalmente alcancen a esa persona, que entonces oirá un fuerte estampido. ¡Notad que el avión pasa antes que su propio sonido!. Ese estampido es conocido como 'estruendo sónico', y su intensidad depende de varios factores, tales como dimensiones del avión, forma del avión, velocidad del vuelo y altitud. Ese fenómeno puede, en ciertas circunstancias, ser suficientemente fuerte como para producir daños materiales en el suelo, como rotura de vidrios, rajaduras en paredes, muros y otros estragos (tales como los causados por el Marble Tripper). Esas posibilidades limitan la operación de vuelos en velocidades supersónicas sobre los continentes. El Condorde (retirado el 26 de Noviembre de 2003) operaba en velocidades supersónicas (Mach 2.02) sobre el mar, acelerando después de dejar el continente y alcanzar altitudes elevadas, minimizando los efectos del estruendo sónico. Como el avión Concorde es francés, eso refuerza el significado de la nacionalidad de Misty, que también es francesa. Súper y hipersónica. Se designa por supersónica a cualquier velocidad por encima de Mach 1. Velocidades por encima de 5 veces la velocidad del sonido, o Mach 5, son muchas veces referidas como hipersónicas. Seiya, al enfrentarse a Aiolia, el Caballero de Oro de Leo en los jardines del hospital en donde se recuperaba, comprendió que los Santos de Bronce alcanzan, con sus golpes, velocidades de hasta Mach 1 (Shaina, en el primer volumen del manga clásico, también le dijo a Seiya que ninguno de sus meteoros la alcanzaría hasta que estos no ultrapasaran la velocidad del sonido, Mach 1). Aiolia, continuando, le explica a Pegaso que los Santos de Plata pueden alcanzar velocidades entre Mach 2 y Mach 5 (más o menos de 2452 a 6130 km/h, o 680 a 1702,5 m/s), o sea, sus golpes se encuentran dentro de la franja de la velocidad supersónica. Mientras que los golpes de los Santos de Oro pueden llegar a ultrapasar Mach 5 (es decir, son golpes hipersónicos) y alcanzar la velocidad de la luz. El dominio del Cosmo El dominio del Cosmo varia ampliamente entre las personas y el potencial de Cosmo ha llevado a que los Saints se clasifiquen en tres categorias, bien diferenciadas por su dominio del Cosmo y las habilidades que les confiere: -Bronze Saints: no dominan el Séptimo Sentido desde un principio, sólo utilizan el Cosmo por si mismo. Aun asi, esto les confiere asombrosas habilidades sobrehumanas, como fuerza y velocidad muy superiores a los comunes mortales. Los Bronze Saints alcanzan una fuerza tal que son capaces de rasgar el cielo, eufemismo por romper la barrera del sonido, y partir la tierra con sus pies. Los Bronze Saints pueden romper roca sólida con sus manos, el mínimo requisito para ser Saint, y pueden moverse a una velocidad de Mach 1, (es decir, mayor a la velocidad del sonido), pero ese es su limite. Algunos Bronze Saints lograron despertar el sSéptimo Sentido , lo que les otorga un grandisimo poder, pero no pueden mantenerlo así siempre, y ese estallido de poder elevadísimo sólo dura unos segundos, pero en ese momento, los Bronze Saints son aun más poderosos que los Gold Saints. -Silver Saints: Poseen un desarrollo mucho mayor que los Bronze Saints, y su potencial de Cosmo es muy superior, debido a que son los expertos en combate. Su Cosmo les otorga habilidades que están muy por encima de los Bronze Saints, como crear ilusiones, telequiinesis, dominio sobre los animales, fuerza física tremenda (Misty derribó una montaña él solo, Algol poseia una fuerza física devastadora) y velocidad muy sperior, que empieza en Mach 2 y llega hasta Mach 5. Aunque su potencial de Cosmo es muy grande, ellos también utilizan sólo el Cosmo por si mismo, ya que no dominan el Séptimo Sentido, a excepción de Lyra Orphée, que sí lo conocia y lo había despertado junto con el 8vo., y eso explica sus legendarias habilidades y poder. -Gold Saints: La categoria más alta de los Saints de Atenea, su legendario poder se deriva del dominio de la esencia del Cosmo, el Séptimo Sentido. Siempre llevan despierto el Séptimo Sentido, y son capaces de elevar su poder aun más, al cortar voluntariamente uno de sus sentidos, acumulando aun más Cosmo en su interior (como Shaka). Están muy por encima de los humanos normales, así como de los Bronze y Silver Saints. Su dominio sobre el Séptimo Sentido les confiere habilidades sobrehumanas similares a las de los Silver Saints, además de que les otorga una capacidad de movimiento increíble: son capaces de moverse a la velocidad de la luz. Sus habilidades son tan grandes, que el mínimo requisito para poder durar aunque sea un segundo contra ellos es haber despertado el Séptimo Sentido. -Marina: Su dominio del Cosmo les confiere un poder igual o superior al de los Gold Saints. No especifica nada más aparte de esto Kurumada, si son capaces de moverse a la velocidad de la luz o si su Cosmo es amplificado por la Scales que visten. -Specters: Su dominio del Cosmo varia, ya que unos muestran niveles de poder bajísimos y otros muy elevados. Son capaces de moverse en el mundo de los muertos libremente, aunque Kurumada no reveló si se debe a que poseen el 8vo. Sentido o si es un don concedido por Hades. Hay que agregar también, que el Cosmo tambien puede ser amplificado con la ayuda de las Cloths, no importa su categoria. Las Cloths deben ser operadas por medio de músculo y Cosmo. Mientras más arda el Cosmo, más lo amplifica la Cloth, lo cual le da mayor poder a su portador, como explica Marin en el vol.1 del manga. Las Cloths poseen su propio Cosmo también y lo pueden unir al de su portador para generar más poder. La forma de lograr acceder al poder del Cosmo es a través de un duro entrenamiento fisico y mental. En algunos casos, el dominio sobre el Cosmo es despertado por la resurrección del dios al que se sirve, como en el caso de los Marina y Specter. Aunque pareciera contradictorio, Kurumada no ha revelado esto con los Saints, a pesar de que son los mismos durante las eras. A través del entrenamiento, la persona aprende a canalizar la energia del Cosmo hacia la parte de su cuerpo que usará para atacar, liberando esa energia en el proceso. El Cosmo tambien se canaliza hacia la mente u otra parte del cuerpo dependiendo el tipo de ataque que se usará. Algunas personas sólo logran un dominio parcial del Cosmo, con lo que obtienen una habilidad de movimiento extraordinaria y fuerza fisica descomunal, como en el caso de Cassios, lo cual se considera una mínima fracción de lo que el Cosmo puede otorgar. Athéna Exclamation : poderosa bola de energía similar a la explosión del Big Bang
Para ejecutarla tres caballeros dorados adoptan una posición de trinidad y elevan juntos su Cosmos para concentrar poder y dispararlo a la vez en un solo punto, por esa razón su poder destructivo es comparable a la gran explosion creadora del universo, el "Big Bang" (aunque la energía está concentrada en un área pequeña) ... Un choque entre dos Exclamaciones
de Athena causa una reacción que aumenta su poder hasta el infinito.
Atenea considera que esta invocación que consiste en poner a tres
contra uno es completamente injusta y, por tanto, prohibió su uso.
Aquellos que la utilizan son expulsados de la orden de los Saints y vistos
para siempre como individuos de la peor especie, incluso en las narraciones
históricas. Las únicas personas que la han usado así
son Saga, Shura y Camus, que provocaron la Athéna Exclamation contra
Shaka. A raíz de esto se produjo un duelo de Athéna Exclamations
entre el trío Saga, Camus y Shura contra el trío formado
por Mu, Aioria y Milo, pero desde el punto leal esta situación
era algo diferente, porque pone un mismo número de guerreros cara
a cara (al menos hasta la intervención de Shiryu).
2)
Las Gold Cloths representan las constelaciones situadas en la eclíptica, el recorrido que parece estar hecho por el Sol visto desde la Tierra, y todas están bañadas por su luz, lo que permite a los Gold Saints recrear la luz del sol cuando están los doce juntos y encender su cosmos hasta su paroxismo. Sin embargo, este acto da lugar a una enorme explosión que les cuesta la vida. El Taizen proporciona algunos detalles más sobre el tema de la luz solar explicando que el brillo de las Gold Cloths se debe por una parte a los materiales que las componen y también a su capacidad para absorber la luz solar para convertirla en energía almacenada en la Cloth. La obra afirma que esta energía es manipulada con el cosmos del portador y que este debe elevarlo a un nivel suficiente para extraerla de la Gold Cloth.
ONE THOUSAND WARS 3)
Atenea prohíbe duelos entre sus santos, sobretodo entre los de más alto rango, se dice que cuando dos Caballeros Dorados pelean entre sí, en las mismas condiciones, o bien se destruyen mutuamente o bien su forcejeo puede durar más de mil días y mil noches sin que haya un ganador. Suponemos que es una metáfora para calificar la pelea como larga, hasta que la situación se inclinara en favor de alguno de los dos. En Saint Seiya (episodio 41) cuando Shaka y Aiolia se enfrentan en la sala del Gran Patriarca, afirman que dos caballeros de oro no deben enfrentarse y que si por desgracia fuera el caso, el combate duraría 1000 días y 1000 noches ya que sus fuerzas son casi iguales e inseparables, lo que da por otra parte lugar a todo un saco de debates sobre los foros de Internet entre los fans con respecto a la cuestión crucial: ---> ¿los Gold Saints son de fuerza igual, o no? !! (se puede prever que haya una especie de jerarquía de poderes, como por otra parte los acontecimientos de la serie tienden un poco a mostrarnos . Se tiene la impresión de que caballeros de oro como Dokko de Libra, o Shion, o Saga o Shaka son muy superiores a otros como Aldebarán (a menudo sacrificado al principio de las batallas) o Aphrodite, vencido por Shun o incluso Máscara Mortal.. pero ¿qué pensar del mito de los "1000 días y 1000 noches"? ¿es una leyenda? ¿Hubo en el pasado combate/s entre Gold/s que habrían durado casi una eternidad y que habrían generado este mito extendido en el Santuario? ¿es una especie de protección, de advertencia? ¿Para que los caballeros de oro (que deben por principio proteger todos a Atenea no se destrocen unos a otros) no se enfrenten nunca? Cómo explicar que Mu vence tan fácilmente por sí solo a Aphrodite y Máscara Mortal reunidos en el capítulo de Hades.. La historia de los 1000 días es un debate un poco sin fin, como el debate "¿quién es el caballero de oro más fuerte?". Realmente una guerra de 1000 dias suena aburrida e imposible... parece que simplemente es una forma de simbolizar algo en lo que se refiere en que si dos caballeros dorados con el mismo poder pelean entonces es un batalla que nunca acabaria hasta que alguno de ellos se equivocara. ¿los combates son estratégicos o se resumen por simples intercambios de golpes? Combates cósmicos Los combates en Saint Seiya, en prácticamente todas las fuentes existentes, se resumen como un duelo de artillería cósmica. Muchos fans lamentan que los duelos sean estáticos y que los adversarios básicamente se miren a la cara y propulsen rayos de energía sin poner en práctica ningún "arte marcial" (a modo jackie chan o street fighter) ya que los golpes especiales del Cosmos, un concepto ficticio, lo hacen todo....
Sólo en algunos combates, que podríamos contabilizar con los dedos de una mano, se incluyen visualmente desplazamientos, puñetazos, patadas y asaltos convencionales, movimientos especiales del cuerpo, saltos, bloqueos, fintas, análisis del terreno.. toda esa una amalgama de recursos que se echan en falta en una confrontación entretenida entre dos individuos dotados en el arte de la lucha ... Da la impresión que cuanto más se acerca un personaje al estatuto divino más suave y estático lucha -sólo comparen los combates del torneo galáctico con las batallas en Elision-. Así que, en un enfrentamiento de dioses, prácticamente no hay contacto físico propiamente dicho, el combate es algo ultra realista -quizás esa sea la gracia y originalidad de Saint Seiya-. Se evidencia que la confrontación física no es la esencia de esta obra ni lo que Kurumada quiso transmitir, a diferencia de Dragon Ball, centrada en las luchas físicas violentas y el uso de ataques y defensas derivadas de artes marciales. La óptica de la mayoría de los combates de Saint Seiya se centra más en la psicología del combatiente, que el personaje reflexione “porqué lucha” y logre “sobrepasar sus límites”. Saint Seiya no puede clasificarse como un simple manga de combate, nos da una dimensión más surrealista, siendo más espiritual e intelectual, pues los músculos pierden importancia. En el manga, al principio de la historia, los santos de bronce dejaban “tarjetas de visita” con el símbolo de su constelación junto al cadaver de su víctima, como firma que diera testimonio de quien lo había matado. La idea no tuvo continuidad en el comic y se eliminó por completo en el anime. Ataques
que sólo funcionan una vez : ¿verdad convincente o tontería
descomunal? Ataques y defensas eficaces A lo largo de los sucesivos combates aprendemos que los caballeros estaban tan dotados en el arte del combate que una misma técnica (ofensiva o defensiva) no podía ser usada efectivamente dos veces sobre el mismo caballero. Las técnicas de los caballeros adolecen de un defecto de "deja-vu", una vez vistas ya no tienen los mismos efectos en el contrario. Los ataques especiales de los caballeros son armas de dos filos (una ventaja de originalidad y de poder pero también un inconveniente), sólo podían ser eficaces una sola vez contra un adversario. Si un caballero abusa al utilizar su ataque/defensa especial se arriesga a que su contrario pueda descubrir algún punto débil en estos. Todos ellos son capaces de analizar hasta el más mínimo movimiento del adversario y memorizarlo con todas las fibras de su cuerpo, con el fin de anticipar lo mejor posible su estrategia de ataque/defensa y neutralizar el ataque/defensa contrario. En sí, los ataques especiales de los caballeros tienen que sorprender al oponente para causar daño.
Digamos que, normalmente, una técnica bastante potente y rápida, aunque se lance 50 veces, habría de funcionar siempre. Los "malos" lo aprovechan, confiando que su enemigo no sea lo bastante fuerte para replicar; de todas formas, esta regla se convirtió en una “pirueta del guión”. La norma está simplemente ahí con un objetivo escenarístico, para dar “salsa” a los combates y permitir remontadas espectaculares, ya que, cuando uno reflexiona, se da cuenta que es un poco cómica como norma.
Eso haría a los combates muy cortos, y en el caso de confrontaciones Gold/Gold por ejemplo casi es como una contradicción con la regla del combate de los mil días y mil noches.
En el anime se premia a los héroes con la ineficacia de la regla ¿cuántas veces por ejemplo recibe Seiya “el lightning plasma” de Aiolia”, o Shiryu "las garras del Lobo" y "los lobos de las estepas" de Fenrir?, intuimos que si el caballero víctima del ataque dispone de un Cosmos superior al del caballero atacante evitaría el asalto, ya fuera el primero o el décimo, pero muchas veces no es el caso. Cuando un caballero declara el pequeño ritual "un mismo ataque no afecta dos veces a un caballero..." su Cosmos debe sobrepasar (aun momentáneamente) al de su atacante, pues si está débil, cansado o herido, el mismo ataque debería ser eficaz, pues el Cosmos del atacante, que está en mejor forma, es superior al de la víctima. Parece que los ataques tienen un esquema, un tipo de ejecución consustancial a su usuario, de modo que el receptor descodifica el "esquema" (simple o complejo), y entonces sabe como evitar sus efectos y puede sacarnos la cantinela habitual.
En el caso de Seiya, no hay ningún ejemplo de un oponente que le haya dicho : "un mismo ataque no funciona nunca dos veces sobre uno (caballero)"... Seiya tiene por costumbre tantear el terreno con pequeños meteoros de su famoso "Pegasus Ruy Sei Ken" (un golpe de puño o pie que forma una multitud de puñetazos o patadas cargados de energía que al impactar en el enemigo le proyectan esa energía) y modificar después los esquemas del golpe a medida que avanza el combate para convertirlo en ataque potente y mortal, y que se adapta a la situación...
La capacidad de volar
Son preguntas que muchos se hacen desde que vieron a Seiya esquivar el ataque de Aiolia -en el episodio 38 de la serie TV anime- gracias a la ayuda de la armadura de oro de Sagitario, que desplegó sus alas; o también al verlo planear con la misma Cloth en el film 2 (Asgard) para recoger el cuerpo de Saori que se iba a estrellar con la estatua de Odin. Asimismo, en el 4º interludio del tomo 4 del Episodio G (Aiolos vs Typhon) se ve llegar al caballero de oro de Sagitario sobre un barco y luego desaparecer misteriosamente. y es que la Cloth dorada de Sagitario es una de las más misteriosas ... ¿para que deben servir sus alas?, ¿sólo para decorar? ...
Aparentemente los Saints no tienen la habilidad de volar, sino la usarían en combate... los Saints no vuelan, no son superman. Además, se trata de una confusión del Anime, que se da en algunas escenas puntuales en las que aparecen armaduras con alas, sobretodo la de Sagitario, pero no así en la obra de base, en el manga de Kurumada no vemos nunca un suceso que nos haga suponer que puedan volar, por ejemplo, en el tomo 6, páginas 140 y ss., si Seiya supiera volar no se habría caído ni habría pasado casi un mes en el hospital. A título de ejemplo, en el doblaje original japonés del capítulo 30 del anime se precisa que el barranco por el que salta Seiya tiene exactamente 300 metros.
Un principio sacro Saint de StS dice que la armadura es sólo un trozo de metal mientras no se asocie al Cosmos, por lo que para que las alas permitan volar a un caballero requerirían a priori que el Cosmos del portador sea lo suficientemente fuerte para levitar, con lo que las alas serían un instrumento al servicio del portador de la armadura, aunque por lo visto sirven más para planear que otra cosa, pues cuando un pájaro bate las alas decimos que vuela y cuando deja las alas abiertas decimos que planea. No vimos en ningún caso que las alas de la armadura de Sagitario se batieran o movieran como los músculos de un ave, tan sólo aparecen abiertas y tras el gran salto de Seiya hacen que la caída sea más lenta con el juego de las corrientes, el hecho de planear aparece como la explicación más plausible. Tenemos un ejemplo de movimiento de alas con Minos en The Lost Canvas (combate vs Alfabica de Piscis) y en el Episode G las alas de Aiolos se ven muy ligeras y se mueven de forma harmoniosa (además de vez en cuando se lo ve perderlas). El problema de esta historia de volar o no es que provoca muchas incoherencias. En St Seiya G, Aiolia se desplaza en avión, mientras que en el anime de 1986, llega a Japón desplazándose a la velocidad de la luz, ídem para Seiya y cia, en el anime de 1986 toman un avión para ir de Japón al Santuario en Grecia, mientras que en el Junikyu, parten del Santuario griego y alcanzan el castillo Heinstein en Alemania a pie, en un abrir y cerrar de ojos (mención especial a Shun, que hace 10.000 km en unos segundos, desde la residencia Kido en Japón hasta el Santuario en Grecia). En el kurumanga los caballeros de plata que van a Japón a matar a Seiya precisan que se desplazaron en barco, pero por contra demuestran tener poderes para desplazarse de un punto a otro volando, como se pudo ver en blanco y negro en el manga, vuelos que toman la apariencia de una estrella fugaz, así lo demostró Misty cuando persiguió a Seiya y Mu. Si se tiene en cuenta el Kurumanga y el G como referencia, todo guerrero que domine el séptimo sentido es capaz de volar, aunque no se los vea hacerlo claramente, sólo desplazamientos rápidos, estilo estrella fugaz. En todo caso, cuando se los ve escalar vertientes montañosas o la brecha de la espada Excalibur de Shura, choca un poco que se les atribuya la facultad de volar. Lo único que podíamos asociar a volar son los poderes de teleportación demostrados por Mu, Dohko, Shaka y Deathmask, incluso Misty, y de telequinesis para algunos, que les da la facultad de levitar, Shaka, Kiki y Krishna. |