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Athena Saints
- CABALLEROS DE ATENEA
PERFILES
STANDARD
:
Créditos por la traducciones de las técnicas a Saint of Athena
Fanarts de Trident y Warlock of Design (Francia) Andromeda Cloth (Personaje mitológico representado) : La hija de los reyes Cepheus y Cassiopeia, de Etiopia. Fue ofrecida en sacrificio al Kaitos para calmar la ira de Poseidón.
Accesorio: Nebula Chain (pron: Nebyura Chien, "Cadena de Andrómeda" ó "Cadena Nebular", Kurumanga), para la armadura de Andrómeda Kurumada se inspiró en el color rosáceo que despide la nebulosa de Andrómeda, mientras que las cadenas de ataque y defensa fueron inspiradas en la forma que adquiere esta, circular en su parte derecha y triangular en la izquierda, igualmente Shun utiliza la cadena para crear una fuerza centrífuga en forma de nebulosa. A notar que Cefeo, su maestro, Spica y Reda poseen los tres cadenas parecidas a la de Andrómeda que deben tener puntos comunes.
Signos particulares: Excepto el color del cabello, Shun es un perfecto doble del huésped actual de dios Hades y de la chica amada de su hermano Ikki, Esmeralda. Técnicas de combate:
- Rolling Defense (pron: Roringu deifuensu, "Defensa Giratoria", Kurumanga) técnica defensiva muy eficaz, la cadena rodea su cuerpo describiendo un movimiento circular, rápido y contínuo, a modo de escudo, que lo protege de los ataques físicos de sus adversarios. - Circle Defense : técnica defensiva igualmente eficaz, en este caso la cadena se extiende por el suelo en círculos concéntricos alrededor del caballero, tomando la forma de la nebulosa de Andrómeda. Se puede asimilar a una verdadera cortina defensiva, ya que cualquiera que penetre (ya sea a nivel del suelo o por los aires) se ve atacado inmediatamente por las cadenas. Notas :
- Nebula
Stream ("Tornado Nebular",
Kurumanga) En caso de dificultad, Shun se quita su armadura e invoca a uno de sus más terribles ataques, una corriente de aire conocida como el vapor nebuloso o corriente nebular, que invade todo el campo de batalla inmovilizando a su contrincante. Se trata de un ataque evolutivo, pues dicha corriente va cambiando su fuerza conforme varía el movimiento del contrincante, la potente tormenta de energía, Nebula Stream, que puede ser considerada como el primer nivel, aumenta de magnitud en la medida en la que el enemigo la contrarresta, si Shun lo desea puede intensificar su cosmos y transformar el vapor nebuloso en una violenta tormenta nebular mortal, Nebula Storm, para alcanzar su paroxismo. El nombre del ataque hace doble referencia a la mitología y la astronomía del signo. En efecto, la princesa Andrómeda fue encadenada a una roca en las costas de Etiopia como sacrificio a Poseidón. La evolución del ataque (Tornado y después Tempestad) simboliza las variaciones de la fuerza de las corrientes del mar. Además, la constelación de Andrómeda es una nebulosa donde reina una actividad nuclear importante y variante, lo que puede ser simbolizado por la evolución del ataque de Shun. Las veces que Shun ha usado esta técnica (Aphrodite, Mime, Syd y Sorrento) se quitó la ramadura o estaba destuida, ¿acaso será una referencia a Andrómeda, que estaba totalmente desarmada y expuesta durante su sacrificio?. En los films 3 (Abel) y 5 (Tenkai Overture) la representación de la técnica difiere mucho de la serie TV, Shun aparece rodeado de un aura y proyecta una especie de espiral, su forma de lanzar la tormenta nebular se parece mucho al « Kamehameha » de Songoku en su 5º nivel, y además lleva la armadura puesta y lanza directamente la Nebula Storm. - Thunder Wave (pron: Sanda Uebu, "Onda Trueno", Kurumanga) ataque de la cadena triangular en forma de ola que desprende relámpagos, es una de las técnicas más utilizadas por Shun, la punta de la cadena es lanzada dibujando un zig-zag, como un rayo, esta puede encontrar su objetivo dondequiera que esté y la sigue como un misil de cabeza buscadora. El ataque es muy eficaz aunque se puede esquivar. Hace alusión al sacrificio de Andrómeda, que era presa de las olas de las costas de Etiopía provocadas por las tormentas frecuentes en ese país desértico.
- Spider Net (pron: Supaida Netto, "Telaraña", Kurumanga) defensa en forma de telaraña que usó para atrapar a la abeja reina del general mariner Io de Scylla.
- Casting Net (pron: Kyasuteingu Netto, "Lanzamiento de Red", Kurumanga) defensa en forma de red que usó para atrapar al águila del general mariner Io de Scylla. - Spiral Duct (pron: Supairaru Dakuto, "Conducto Espiral", Kurumanga) ataque con giro en espiral que usó para inmovilizar a la boa constrictor del general mariner Io de Scylla. - Boomerang Shoot (pron: Bumeran Shotto, "Disparo Boomerang", Kurumanga) ataque con giro boomerang que usó para golpear a los murciélagos vampiros del general mariner Io de Scylla. - Wild Trap (pron: Wairudo Torappu, "Trampa Salvaje", Kurumanga) la cadena se transforma en un cepo que atrapa al lobo del general mariner Io de Scylla. - Great Capture (pron: Gureto Kyapuchua, "Gran Captura", Kurumanga) la cadena adopta una forma de red volátil que atrapa al Grizzly del general mariner Io de Scylla. Habilidades especiales
: Perfil psicológico: Shun es ciertamente el único caballero de la presente orden de la caballería a quien no le gusta la violencia. Lo intenta todo para no matar a sus adversarios y para hacer cesar los combates sin derramamientos de sangre, pero en vano. Shun es de un natural tranquilo y posicionado, incluso pensativo. Dotado de una determinada belleza, las mujeres presentes en el público del Coliseo lo aclaman a su aparición. De niño, era débil, sin cesar protegido por su gran hermano Ikki, a quien quiere escucha y admira más que a nadie. Vuelto adulto, su falta de entusiasmo en el combate oculta mu bien su formidable potencia, que él rechaza desplegar plenamente. Los delicados rasgos de su rostro y su pacífica personalidad hacen que Shun parezca muchas veces cobarde, pero en realidad él esconde una naturaleza fuerte. Es ciertamente el único caballero de la orden de la caballería que odia la violencia. Lo intenta todo para no matar a sus adversarios y para hacer cesar los combates sin derramamientos de sangre, pero en vano. Shun es de naturaleza tranquila, incluso pensativa. Dotado de una determinada belleza, las mujeres presentes en el público del Coliseo lo aclaman a su aparición. Aun niño, era débil, protegido sin cesar por su gran hermano Ikki. Una vez adulto, su falta de entusiasmo en el combate oculta muy bien su formidable potencia que él se resiste a desplegar plenamente. Particularidades de la armadura: La armadura de Andrómeda incorpora dos cadenas, las misteriosas cadenas nebulares, una herramienta multiusos, las cuales están regidas por un enigmático espíritu que las anima y las puede hacer crecer o multiplicarse, son capaces de alargarse hasta el infinito, ensambladas en los brazos de las corazas (es difícil explicar cómo caben tantos metros de cadena en esa armadura), estas cadenas están dotadas de un increíble sentido de la defensa, asumen espontáneamente la formación de la nebulosa Zowah de Andrómeda que les da su nombre, alertan de la presencia de un cosmo desconocido, muestran una gran efectividad en la detección de peligros o enemigos. Una de las puntas es circular para la defensa (una bola en la cadena izquierda) y la otra triangular para el ataque (una punta en la cadena derecha), ambas juntas tienen una capacidad de combate célebre, muy por encima de la media, lo mismo sirve para escalar precipicios que para atravesar dimensiones espacio-temporales, incluso vimos que la cadena sirve de nexo de unión y transmisión de datos para comunicarse. La Cadena del extremo circular en el brazo izquierdo hace un zumbido, reaccionando a la presión de los cosmos agresivos, tiene la habilidad de tensarse al detectar una presencia hostil o un peligro cercanos a su portador y puede localizar el cosmos de un enemigo en cualquier parte donde que se encuentre, asimismo puede adoptar un sinfín de formas y posiciones defensivas capaces de bloquear, repeler y neutralizar todo tipo de ataques, anticipando una defensa eficaz en función de la naturaleza de la técnica ofensiva (cuando Shun se enfrentó al general marina Io de Scila convirtió la cadena en multitud de formas para bloquear y vencer a sus 6 bestias), también puede crear un muro giratorio o torbellino de cadenas que bloquee golpes o incluso sonidos. La cadena del extremo triangular en el brazo derecho puede atacar a un enemigo a distancia, adoptando todo tipo de movimientos para evitar que la punta sea bloqueada, aunque esté a millones de años luz. El Santo puede invocar a su Cadena Triangular y levantarla hasta el cielo, haciendo centellear polvo estelar. En una situación grave el saint puede dar un aviso a sus compañeros valiéndose de esa capacidad de la cadena de atravesar dimensiones. Asimismo, si un adversario hostil toca o agarra las cadenas, estas le provocan una descarga eléctrica de más de 10.000 voltios. Por todo ello, esas cadenas son consideradas una de las armas más fuertes que combina una gran defensa y ataque con un montón de técnicas. Las únicas vulnerabilidades o puntos débiles de estas fabulosas cadenas demostradas a lo largo de la serie son TRES: No soporta las temperaturas extremas, ya sea (1) el aire frío (combate Shun vs Cisne Negro y segundo combate entre Shun vs Syd de Mizar) o (2) el fuego (combate Shun vs Ennetsu Saint), y (3) carece de eficacia contra enemigos que no desprenden sentimientos de odio (combates Shun vs Cloth Géminis vacía, Shun vs Shaka y Shun vs Mime de Benetnash).
Fanarts de Trident y Warlock of Design (Francia) Cygnus Cloth (Personaje mitológico representado) : Representa a Zeus en forma de cisne para seducir a Leda. Técnicas de combate:
- Diamond Dust (pron: Daiamondo Dasuto, "Polvo de Diamante", Kurumanga) técnica básica de los Guerreros de Hielo, antes de lanzar el ataque Hyoga ejecuta, en el anime, una especie de danza muy particular, sacude los brazos como si fuera un cisne con alas, levanta la pierna derecha, se sostiene sobre una sola pierna e inclina su cuerpo ligeramente sobre la derecha manteniendo los brazos apartados a los lados, y finalmente proyecta un soplo glacial de cristales de hielo. Se podría pensar que dibuja las estrellas de la constelación protectora, un poco como Seiya y su Pegasus Ryûseiken, su posición curvada final hace sin duda referencia a la cruz del norte. El ataque consiste en reunir en la mano el aire frío y luego lanzarlo con una mano como una rafaja congelante, una tormenta de pequeños trozos de hielo cortantes que congelan al rival. Es el primer ataque que Hyoga debe dominar para poder continuar su entrenamiento, y el mismo la describió como un ataque bello pero mortal. Tambien si se lo propone, puede congelar todo el lugar para realizarlo nuevamente y que sea aún mas efectivo. El Diamond Dust no hace referencia al Cisne en particular sino a las tempestades de nieve de Siberia, donde cae en froma de cristales de hielo cortantes cuyo brillo recuerda el reflejo de un diamante.
- Kholodnyi Smerch (pron: Hôlodnii Smertch - Hôrodonî Sumeruchi (katakana por katakana) "Tornado congelante / Chorro de Hielo" en ruso, Kurumanga) o Holodnyi Smertj (pron: Hôlodnii Smért, "Muerte fría" en ruso, Kurumanga) existen divergencias en cuanto al nombre original del ataque, su ortografía así como su significado, los katakana que se usan para escribir Holodni Smerch vienen del ruso y significan "torbellino de hielo".
Es la técnica de base más poderosa de los caballeros de los hielos, mientras el Diamond Dust tiene por efecto congelar al adversario, la finalidad del Holodni Smerch es crear un poderoso torbellino de hielo cuya violencia arrastra lejos al oponente. Esta técnica existe sólo en el manga, será substituida por otra en el anime (en la serie TV cambiaron el nombre a Aurora Thunder Attack), aunque el principio será el mismo. - Aurora Thunder Attack (pron: Orora Tannderu Atak, "Rayo de la Aurora") similar al Polvo de Diamante, pero la diferencia es que implica un ataque congelante mucho más poderoso. Para realizarlo usa la misma danza del Cisne que con el Polvo de Diamante, aunque con una versión más larga, pero en vez de usar un solo puño, en este caso usa los dos, primero partiendo el cielo hacia su constelación con el fin de provocar una lluvia de hielo, luego golpea esa lluvia varias veces con ambos puños, de forma que congela el ambiente expandiendo aire frío, a continuación junta las dos manos y golpea dos veces más, como un trueno que crece, en dirección de su adversario, finalmente, con los dos brazos juntos, lanza un Rayo en forma de tornado al enemigo, la violencia del soplo liberado lo golpea, congela y arrastra. La técnica es exclusiva del anime, en el Mmnga es llamada Kholodniy Smerch ya que Hyoga la nombra en Ruso. - Freezing Coffin ("Rayo de Hielo")
- Hyoketsu Ring (pron: Kol'tso, Koliso [en ruso], "Círculo/Anillo de Hielo", Kurumanga) Hyoga lanza un soplo de hielo a su oponente con su dedo índice, al alcanzarlo este se desdobla rapidamente en varios anillos que rodean y encierran el cuerpo del enemigo, paralizándolo momentáneamente. Puede usarlo tanto como una forma de atacar al enemigo, como para ganar tiempo en un combate. La técnica tiene dos apelaciones diferentes en dos fuentes : Hyoketsu Ring (anillo de hielo) en la versión Anime y Kolitso en el manga. Los katakana que sirven para escribir Kolitso vienen del ruso (por los orígenes de la madre de Hyoga) y significan "anillo", Kolitso fue mal retranscrito en la traducción de Kana, convirtiéndose en Koliso / Kolishio, se trata de una confusión de los katakana, pues los símbolos "shi" y "tsu" tienen prácticamente la misma forma.
- Aurora Execution (pron: Orora Ekusukyushon, "Ejecucion Aurora", Kurumanga) la técnica que Hyoga aprendió y heredó de Camus, Hyoga la reprodujo por mimetismo durante su combate. Sensiblemente es la misma técnica que el polvo de diamantes en los efectos, pero es más potente y violenta, hace el mejor uso del aire frío y puede llegar a alcanzar el Cero Absoluto, es un solo rayo de gran impacto físico y de congelación. Hyoga concentra su cosmos al máximo, se apoya con las piernas separadas y junta sus manos sobre su cabeza, formando con sus brazos un ánfora, y lanza dicho aire poniéndolas de nuevo hacia delante, apuntando a su objetivo. Según la mitología griega, este ánfora representa el recipiente que contenía la fuente de la vida, sostenido por Deucalion. De hecho, cuando Hyoga baja los brazos vacía sobre su rival el agua de vida representado por su cosmos llevado a su paroxismo. El ataque toma la forma de una corriente glacial cercano al cero absoluto, la víctima corre el riesgo de morir pues esa temperatura significa la parada total del movimiento de los átomos ... - Toketsu Ken ("Congelamiento de Piernas", Anime) técnica es exclusiva del Anime, es lo que el Caballero de Cristal enseña a Hyoga para acabar con enemigos de gran envergadura. Consiste en primero usar tanto el Polvo de Diamante como el Rayo de Aurora para que el ambiente sea frio y el piso se congele, para que luego Hyoga resvale y llegue a las piernas del enemigo, tomándolas y congelándolas totalmente, inmovilizando así a su enemigo. Es usada para enemigos muy grandes y altos, pero posee un defecto: el que la use queda muy vulnerable a un ataque enemigo si no se hace con la suficiente rapidez, pues el ejecutante queda desprotegido pudiendo recibir graves daños en la espalda. - Ice Wall ("Pared de hielo") variación del Ataúd de Hielo de Camus, Hyoga crea una delgada pared invisible a la vista, que bloquea el paso de los enemigos. La utiliza en Hades para detener momentáneamente a Minos. Talentos particulares: Perfil psicológico: Señas particulares: Contrariamente a sus hermanastros, Hyoga no es japonés, en efecto su madre es rusa. Particularidades de la armadura: La armadura del Cisne es un vestigio de la 4ª glaciación, permaneció hundida en un glaciar de hielos eternos.
Fanarts de Trident y Warlock of Design (Francia) Dragon Cloth (Personaje mitológico representado) : El dragón que guardaba las manzanas de oro de las Hespérides. Accesorio:
Técnicas de combate:
- Rozan's Rising Dragon (pron: Rozan Sho Ryu Ha "Fuerza del Dragón Ascendente de Rozan", Kurumanga) El más conocido ataque de Shiryu, el caballero proyecta un dragón con su puño o pierna que arrastra al enemigo, con el cual pudo lograr que la cascada de Rozan invirtiere su caída, tras elevar su cosmos da un golpe con su puño cerrado. Para obtener su armadura Shiryu tuvo que invertir el curso del una cascada, logró hacerlo con esta técnica devolviendo el torrente de agua hacia arriba. Esta técnica se inspira en el deseo del poeta Li Po de invertir la corriente de la gran cascada de Lu-Shan y enviarla a la via láctea. La ascensión de la cascada está aqui representada por un Dragón, que según las leyendas habitaría en el fondo del caudal de Lu-Shan con el nombre de "Lago del Dragón oscuro". - Rozan's Flying Dragon (pron: Rozan Ryu Hi Sho, "Vuelo del Dragón de Rozan", Kurumanga) Esta técnica difiere un poco de la Cólera del Dragón al principo. Shiryu proyecta el ataque saltando sobre su adversario y propulsa un golpe de puño que representa la potencia del dragón cuando vuela. Lo utiliza contra Krishna de Krisaor pero sin éxito y contra el espectro Silphid de Basilisco. - Rozan's Highest Ascending Dragon (pron: Rozan Kouryu-Ha, "Fuerza del Dragón Enfurecido de Rozan", Kurumanga) - Flaming Dragon ("El Dragón Llameante", Anime)
- Last Dragon (pron: Rozan Ko Ryu Ha, "El Último Dragón"). Esta técnica es la que su maestro Dohko le prohibió usar, pues es un ataque suicida, se hace explotar el cosmos y el cuerpo para destruir al adversario. Shiryu inmobiliza al enemigo por la espalda, intensifica su cosmos al máximo y lo hace explotar, haciendo que ambos se eleven violentamente hasta el cielo y el espacio exterior. Se trata de un ataque casi imparable y prohibido por peligroso, ya que aquel que lo emplea se arriesga a morir junto a su adversario a causa del frotamiento del aire debido a la aceleración, pues la energía del Último Dragón tiene la fama de ser incontrolable. Según Dohko despertar el séptimo sentido es necesario para controlar esta técnica. Probablemente este ataque tenga el mismo origen que la cólera del Dragón ya que la bestia también vuela hacia el cielo. Es también posible que el ataque haga referencia a una leyenda griega según la cual durante la Gigantomachia (la guerra contra los gigantes) Atenea se enfrentó a un dragón y lo propulsó tan violentamente hacia el cielo que se quedó allí, transformado en una constelación. En el anime, el guerrero divino Siegfried de Dubhe (asociado también a un dragón milenario) se sacrifica de manera muy similar para arrastrar con él al mariner Sorrento de Siren, el cual logrará escapar a su inmobilización proyectando una ilusión terrorífica que hará que Siegfried lo suelte, este otro caso de sacrificio demostró que la eficacia de este tipo de técnica depende de la capacidad del ejecutor para mantener el agarre de su víctima.
- SeiKen Excalibur ("Santa Espada Excalibur", Kurumanga) Esta técnica la heredó del Caballero Dorado de Capricornio Shura tras ser lanzados al espacio. Excalibur es proyectada por el movimiento de brazos y piernas, una espada cortante capaz de seccionar casi toda materia. Poseer Excalibur significa ser el caballero más fiel a Atenea. La diosa en la era mitológica concedió este arma al caballero de Capricornio como recompensa a su lealtad extrema. Desde entonces es el arma absoluta de este caballero. Excalibur es el nombre de una espda legendaria mencionada en la "Leyenda de los caballeros de la mesa redonda". En el ciclo de Arturo, Excalibur se aparece a Uther Pendragon quien la clava en una roca. Aquel que lograra sacarla se convertiría en rey, ese fue Arturo. Cuando murió la espada fue lanzada a un lago mágico. - Armonía con la Naturaleza : Durante su combate contra Alberich XIII, 200 años atrás, Dohko tuvo que luchar contra los elementos de la naturaleza. La única manera de esquivar este ataque es hacer un vacío en su espíritu y concentrarse para formar una unidad con la naturaleza. Para ello, Dohko junta sus manos como una virgen y tras meditar y hacer una plegaria, logra colocarse en armonía con la naturaleza. Bajo los consejos de su maestro, Shiryu hace lo mismo para detener el ataque de Alberich de Megrez, descendiente de Alberich XIII. Esta ténica hace referencia a la doctrina del Taoismo, una religión y mística china fundada por Laozi o Lao-Tseu en el siglo VI ac. Enseña la via a seguir para alcanzar el tao absoluto, principio que hace la unidad del universo y que supera la dualidad yin/yang. Esta vía pasa por una completa solidaridad entre hombre y naturaleza. - ShinKen ShiraHa Dori : "Captura de la hoja de una espada real", es una técnica de arte marcial con la que Shiryu logra detener el brazo cortante de Shura con las manos desnudas. - Dragon no Keri i : "Patada de Dragón"
- Rozan's 100 Rising Dragons (pron: Rozan Hyakuryu-Ha, "Fuerza de los Cien Dragones de Rozan") Esta técnica la aprendió cuando Dohko la usó contra Shion. El caballero se mantiene en pie con las piernas separadas y las palmas de las manos hacia su adversario. Una horda de dragones aparece tras él y se lanza contra su objetivo. El enemigo es destruido por los dragones que lo atraviesan por todas partes. Shiryu la utiliza en el Hades para derrotar a Queen de Mandrágore, Gordon de Minotauro y Silphid de Basilisco, sólo este último sobrevivirá per su armadura quedará gravemente dañada. Por envolverse en luchas que superan sus límites, no es raro ver a Shiryu gravemente herido, perdiendo la vista o grandes hemorragias. Su cosmos se amplifica cada vez más gracias a esas situaciones, volviéndose capaz de derrotar a poderosos enemigos. Perfil psicológico: Señas particulares: El tatuaje de un dragón aparece en su espalda cuando su cosmoenergía alcanza su paroxismo. La garra derecha de este dragón señala el corazón de Shiryu, su único punto vulnerable al ejercer la técnica de la cólera del dragón. Particularidades de la armadura: La armadura del Dragón está formada por placas de orichalcum, aglutinadas como escamas, dispone de un puño y un escudo más duros que el diamante, el ropaje en si debe su dureza al hecho que fue bañado durante siglos bajo la gran cascada de Rozan (China) formada por polvo de estrellas de la Vía Láctea que cayó del cielo, el traje sagrado del Dragón permaneció en reposo en el lecho de esa cascada, bañado por el peso aplastante de las aguas de galaxias, desde los tiempos inmemoriales. Por eso el escudo de la constelación situado en el brazo izquierdo es el más resistente de los escudos.
Fanarts de Trident y Warlock of Design (Francia) Phoenix Cloth (Personaje mitológico representado) : Representa al Fénix, el ave inmortal que resurge de las cenizas, en varias culturas y folklores. Accesorio:
Toda cloth consigue restaurarse automáticamente hasta cierto punto, sin embargo eso no es nada para la capacidad de autorestauración de la Cloth del Fénix. Ella consigue resurgir de la menor parte que quede de ella, incluso polvo. Técnicas de combate: - Phoenix Illusion Demon Fist (pron: Hôô Genmaken o Phoenix Genmaken, "Ataque de la Ilusión Demoníaca del Fénix", Kurumanga) ataque mental en el que Ikki corre hacia el adversario, extiende el brazo, pasa justo a su lado y le envia al mismo tiempo un fino rayo que atraviesa su cerebro y golpea al sistema nervioso de su contrincante, sume a la víctima en sus propios temores y le produce espantosas pesadillas dejándolo en un estado semi catatónico, la pesadilla le hace revivir momentos felices parodiados con un fin trágico, o situaciones desagradables, destruirá los nervios y el alma, también lo utiliza para saber el pasado de su rival, ya que es una técnica que además remueve los recuerdos.
- Flaming Phoenix's Flight (pron: Hoyoku Tensho "Alas del Fénix Ascendente", Kurumanga) Ikki pone su torso al frente y juntando los puños crea una especie de tormenta-torbellino de llamas con su cosmos atrapando al rival y que es capaz de destruir el lugar y los alrededores mediante bolas de fuego. Habilidades
especiales : Perfil
psicológico: Señas particulares: Una cicatriz sobre la frente y la nariz, causada por Guilty, su maestro.
Particularidades
de la armadura: La armadura del Fénix,
aunque no se muestra especialmente más resistente que las otras,
es famosa por ser la única armadura entre las 88 capaz de regenerarse
de sus cenizas, al completo y por si sola, sin necesidad de sangre,
una y otra vez. Obviamente esta característica se adapta plenamente
al mito del Fénix mitológico que reaparece de sus cenizas.
Cualidad que la hace más poderosa incluso que las armaduras doradas,
pues esta característica no la tiene ninguna otra armadura. Es
una excepción entre las 88 armaduras de Atenea. Se dice además
que nunca antes había sido vestida por nadie. Es también
la más difícil de conseguir, puesto que el entrenamiento
para ser caballero de Fénix es el más inhumano de todos.
Por esto, se considera al Caballero del Fénix el más fuerte
de todos los caballeros de bronce. La armadura del Fénix tiene la particularidad de poseer colas en un número variable siguiendo la evolución de la armadura, pero nunca inferior a tres. Cada una de sus colas está formada por varias plumas de metal. Estas plumas son desmontables y pueden servir como proyectiles afilados, así lo demostró Ikki hiriendo la mano de Shaka y la mano de Saga con varias de estas plumas. Comentario
: "La armadura del Fénix renace de sus cenizas" ... "El Fénix vuelve del infierno" Dos de las frases míticas de Saint Seiya, que parecen anodinas. A lo largo de combates cruciales, Ikki parece derrotado, su armadura está destruida o fuera de combate, pero se levanta y pronuncia alguna de esas dos frases... es aun más flagrante en el tomo 25, en el que Kanon dice : "Se levantaba cada vez del suelo, al igual que en la leyenda, más fuerte tras cada resurrección", más la frase de Pandora “¿Este hombre será inmortal?” La armadura del Fénix es inmortal, es un hecho, una verdad general en Saint Seiya. Pero ¿Ikki es inmortal?, la respuesta es no, aunque sea un caballero de Atenea, sigue siendo un hombre, aunque Kurumada haga de todo para que creamos lo contrario, en cada aparición de Ikki pensamos irremediablemente en “el renacimiento del fénix inmortal”, Kurumada adapta hábilmente el mito de la inmortalidad de la armadura en la vida de Ikki y nos lleva a creer que Ikki es eterno, y no la armadura. Esta alteración de la realidad, apoyado en las mencionadas frases, induce a creer que no sólo es inmortal la armadura sino que también Ikki, su portador. Las ilusiones del Fénix: ilusiones pero a veces revelaciones! Al principio de la serie las ilusiones del Fénix están destinadas a insuflar pánico en el cerebro del adversario, que supuestamente es paralizarlo (y favorecer de paso la victoria de Ikki en vitud del efecto sorpresa). Así sucede contra Nachi, contra Jango, contra Capella y más tarde contra Shiva (contra Shaka no se comprende muy bien lo que quería hacer ya que Shaka le devuelve su ilusión contra él, mostrándole imágenes de su propia vida.. es la primera vez que se produce este cambio de dirección). A partir de este momento, la ilusión del Fénix actúa como un revelador psicoanalítico: se supone despierta recuerdos profundamente ocultos, recuerdos rechazados por el inconsciente de la persona sobre quien se proyecta el ataque. Es el caso de Mime (que va a rememorar un pasado doloroso que siempre ha querido olvidar: el de un padre que lo amaba profundamente) los casos de Bud y Kanon son aún un poco diferentes: la ilusión los fuerza en realidad a hablar y permite a Ikki investigar los recuerdos, en el caso de Kanon, la parte final vuelve a la ilusión del Fénix clásica (Kanon tiene la impresión de transformarse en una horrible criatura que se descompone..). Es decir: al principio de la serie es sobretodo una ilusión en sentido propio: Ikki insufla imágenes en el cerebro de sus enemigos que los asustan. Pero después es al revés, las ilusiones muestran la verdad. Hay como una inversión tras el combate contra Shaka (de hecho desde que Shaka le devuelve a Ikki la ilusión por otra parte). La ilusión del Fénix no sirve ya para matar sino como terapia. Una terapia que hará ver la luz a Mime, Bud, y un poco también a Kanon (la frase de Saga al final lo atestigua "Ves, tu castigo comienza, los dioses se vuelven contra ti" es una especie de premonición, él sabe que Kanon en la saga de Hades servirá al Bien.. en ese momento parece que Ikki quiso sobretodo salvar a Kanon, cuyo cerebro estaba envenenado por el Mal. Él mismo habría podido aprovecharse y matarlo (Kanon lo dijo "tendrías que haber aprovechado para matarme más bien que limitarte a paralizar mi cerebro, has desaprovechado la única oportunidad de matarme"), todo parece deliberado, se ve mal a Ikki cometer ese error, sobretodo lo cuando lo conocemos un poco. La ilusión del Fénix actúa pues como un arma para matar al enemigo al principio de la serie, y a continuación como un remedio para salvar al adversario del Mal (o hacerle ver la verdad cuando la oculta). Las dos únicas excepciones son contra Hyoga, que se la devuelve con un bloque de hielo y permite a los caballeros de bronce descubrir el pasado atroz de Ikki en la isla DeathQueen (con dos versiones diferentes manga y anime), y el general mariner Kasa de Lyumnades (Ikki pretende mostrarle su propia imagen, que no puede obviamente combatir, le hace un poco lo que Kasa hizo sádicamente a Seiya, Hyoga y Shun). Esta inversión es en cierto modo una señal de la maduración de Ikki: quién al principio es un adversario implacable, aplicador de la ley del talión sin reparo, sin cuartel, y después se volvió más compasivo y misericordioso, seguramente a fuerza de mantener contacto con Atenea, Seiya y los demás. Al principio era un lobo solitario ("yo no tengo que recibir órdenes de nadie, incluso de una diosa.."), aunque se integra en el campo de Atenea (es decir después de los acontecimientos oscuros, cuando cayó en el mal al principio) pero progresivamente Ikki va a demostrar compasión y piedad hacia sus adversarios. Contra Capella es aún implacable "era necesario??" le preguntó Atenea, un poco con repudia cuando ve cómo ha cortado las manos de Capella. Más tarde Ikki, aunque siempre cerrado, no escapa a su carácter, pasa a ser más "suave" a pesar de todo. Al final de la saga de Poseidon deja de lado a Kanon diciéndole "no eres digno ni siquiera de luchar contra mi!!" una frase que mata. Esta vergüenza hará oscilar a Kanon, que se volverá a continuación un Ikki bis en el capítulo de hades. En ese momento Ikki es un muro. Es el arquetipo del caballero de Atenea que venció todas sus debilidades y sus malos pensamientos, un poco como Hyoga que finalmente logró hacer abstracción de sus sentimientos matando a su viejo amigo Isaak, o como Shun que finalmente salió al paso de sus concepciones y logró dañar su adversario (Sorento) sin plantearse demasiadas cuestiones. En el caso del Fénix y su ilusión, es en el combate contra Shaka que opera el cambio, el episodio 57 es puede ser la piedra angular de toda la trama de la situación, no es casualdiad que Shaka es también el 6º caballero de oro al que deben enfrentarse los héroes, su combate es central, en medio del recorrido del santuario. Shaka marca un cambio de dirección. Ikki muestra la vía que debe seguirse (se sacrifica, lo que harán a continuación Shiryu, Hyoga y luego Shun) y Shaka, el adversario que para muchos es el más terrible al que los santos tuvieron hayan que enfrentarse, actúa un poco como guía para Ikki. Cuando Shaka abre los ojos, se debilita. Cuando Ikki pierde la vista (y sus otros sentidos) se vuelve más fuerte, ambos abrieron simbólicamente los ojos: Shaka en este combate abrió los ojos sobre los maleficios del gran patriarca, e Ikki, al contacto con la reencarnación de Buda (la sabiduría personificada), después de "haber errado durante mucho tiempo en la palma de Buda" como el mono sangoku de la leyenda, abre los ojos descubriendo no sólo su fuerza interior, que excede todo, (el 7º sentido) sino también el sentido de la compasión por la raza humana que representa Atenea. Es Atenea quien salvó de su cosmos a Ikki fue paralizado contra Shiva y Agora. Eso parece que afectó al santo del Fénix, tanto como cuando Seiya y los otros le habían hecho sentir su amistad (episodio 15). Ikki ya no es ese lobo poco solitario y arrogante frente a Saori, se convierte en un santo guardián de Atenea en un sentido noble y profundo. Sabe que Atenea cuenta más que todo, ella es la misericordia, la salvación de la raza humana. Luchar por ella se convierte en una evidencia, una fe. Es el cosmos de Atenea el que hace cambiar a Ikki (Ikki ya no tiene la misma cara en las sagas de asgard y poseidón que la que exhibe contra Capella). Y el hecho de que se enfrente a Shaka (Buda..) no es una casualidad. Shaka se cree superior a los otros ya que piensa estar investido de la sabiduría de Buda. Pero no basta en la vida con creerse sabio para para serlo. Esta es una terrible lección que aprenderá. Incluso el más sabio de entre los sabios puede estar cegado. Con todo, el Shaka iluminado va a convertirse a continuación en el Shaka bodhisatva en el capítulo de Hades.
Fanarts de Warlock of Design (Francia) Pegasus Cloth (Personaje mitológico representado) : El caballo alado divino, que nacio de la sangre de Medusa. Técnicas de combate:
- Pegasus Meteor Fist (???????, pron: Pegasus Ryu Sei Ken, "Puñetazos Meteoro de Pegasus", Kurumanga) merced a un golpe de puño o pie, proyecta una multitud de puñetazos o patadas en un segundo, 100 meteoros o golpes de cosmo a la velocidad del sonido, cargados de energía que al impactar en el enemigo le proyectan esa energía. Por lo general esta técnica es la que más ha usado en la serie y en el manga, pero su vuelve enseguida ineficaz frente a adversarios que alcanzan velocidades mucho superiores, como los caballeros de oro, los guerreros divinos etc... El ataque evoluciona y se perfecciona a medida que el cosmo de Seiya aumenta, transformando los meteoros en poderosos rayos de luz, de hecho la técnica se perfecciona un poco más cada vez que es usada... mecánicamente Seiya mueve sus brazos para formar las 13 estrellas que forman la constelación de Pegaso, como una especie de ritual, después de dicho movimiento la proyección de energía es liberada. NOTA: la palabra Ken, literalmente significa puño, puñetazo, pero se puede traducir como golpe o ataque en instancias en que el movimiento no se supone que sea un puñetazo, sino un ataque de naturaleza diferente, no físico. - Pegasus Comet Fist (???????, pron: Pegasus Suisei Ken, "Golpe Cometa de Pegasus", Kurumanga) El cometa de Pegaso es una variante de los meteoros, Seiya concentra toda su energía en su mano, los meteoros se combinan, reúnen y fusionan entre ellos en una sola bola de cosmos, y lanza un ataque en forma de Cometa, un big bang en escala reducida, haciendo así su potencia ofensiva mucho más elevada, que arrastra a su rival. Dicho ataque no es usado muchas veces, sólo en ocaciones de riesgo puntuales, cuando la situación lo requiere. Lo hizo por primera vez contra Misty, luego contra Shaina, Aldebarán, Aiolia Milo y finalmente Saga.
- Pegasus Rolling Crash (??????????????, pron: Pegasasu Roringu Kurasshu, "Choque Giratorio de Pegasus" o "Torbellino de Pegaso", Kurumanga) Su técnica más poderosa, Seiya toma a su contrincante por la espalda y despega con él, como el animal que representa su constelación, lo arrastra en las alturas cogiendo impulso para luego caer en picado y arrojarlo directo contra al suelo, asegurándose de que su víctima aterrice golpeando primero con la cabeza. Es una técnica que usa puntualmente, recuerda un poco al último dragón de Shiryu, pero en este caso la vida de Seiya no corre ningún riesgo y este sale indemne a condición de liberarse de su presa en el buen momento. - Sagittarius Golden Arrow ("Flecha de oro de Sagitario") cuando Seiya viste la cloth de oro de Sagitario suele usar el arco y la flecha que esta incorpora. El caballero de Pegaso tiene una tremenda velocidad que es capaz de aumentar progresivamente y que le permite lanzar cientos, o hasta miles, de golpes con la potencia de un meteoro en segundos. Seiya es hábil en darle sucesivos golpes a su adversario aprovechando la gran agilidad que tiene. A veces utiliza técnicas de lanzamiento, pero su punto fuerte está en el combate cuerpo a cuerpo, y hace frente a su enemigo sin temor alguno. Perfil psicológico
: En Japón, Seiya es el personaje más impopular de Saint Seiya, con un ranking 5 entre el grupo de santos de bronce, los fans critican el hecho de que Seiya sea batido una y otra vez y se levante del suelo siempre. No obstante, en el ránking de técnicas su Pegasus Meteor Fist está clasificado como núm. 1. Particularidades de la armadura: La armadura de Pegaso es célebre pues pertenece al único humano que en el pasado logró herir a un dios (Hades).
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